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学UI设计将来可以做什么?行业薪资高吗?学UI设计将来可以做什么?行业薪资高吗?有很多人会问,我学习了UI设计的知识之后,我能做什么?最直接的回答,当然是从事与UI设计行业有关的工作啦,做一名出色的UI设计师,从此走上人生巅峰,迎娶白富美,在街角邂逅白马王子了。当然,这些都是玩笑话,学好了UI设计,然后做一名UI设计师,是很明智的选择。学UI设计将来可以做什么?行业薪资高吗?首先我们先来了解什么是UI设计师。何为UI设计师?正常解释,UI设计师,是指那些从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。UI设计师的涉及范围很广泛,包括了商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,在移动应用产品设计、游戏软件、多媒体制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技等领域都有广阔的发展空间。可以说,UI设计师是中国目前信息产业中最为抢手的人才之一,也是十大高薪职业的从业人员之一。行动,比心动更接近成功!30秒时间测试你适不适合做UI设计师:学UI设计将来可以做什么?行业薪资高吗?接着我们来看看UI设计师所涉足的领域。在这里,简单介绍一下UI设计师可以涉足的几个领域。学好UI,你能够成为一名游戏UI设计师,或者是网页设计师,再退一步说,如果你不想让自己工作得没日没夜那么累,还可以选择做网店美工的工作。游戏UI设计师是什么?就是那些通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的大神啦。游戏,是现如今快节奏生活的上班族消遣的一种娱乐活动, UI是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。通过游戏UI设计师的巧思,巧手,才能带给用户群满意的游戏体验。网页设计师又是做什么的呢?就是为网站页面进行设计并制作的工作人员,他们既是专业的设计师,又是静态网站的开发工程师。工作内容要比一般的平面设计师要复杂得多,需要负责对网站整体表现风格的定位,对用户视觉感受的整体把握,还要进行网页的具体设计制作,协助开发人员页面设计等工作。学UI设计将来可以做什么?行业薪资高吗?说实话,无论是哪一领域的UI设计师,都挺辛苦的,但是,在高薪面前,神马都是浮云啦。不要问学UI设计将来可以做什么?行业薪资高吗?想要在学UI之后,顺利成为一名合格的UI设计师,好好学习是关键的。
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依然要删除吗?游戏UI——UI设计发展大方向
随着人类对休闲的追求,对游戏的体验方式也在不断的进步,游戏UI也将出现一次质的飞跃
一、什么是游戏UI?
& &&& &UI设计大体可以分为应用UI和游戏UI两个方向。
& & &&&应用UI多指的是网页、安卓、IOS图标界面设计等内容,也是现在普遍培训机构的课程。而游戏UI设计则是在应用UI的基础上,主要针对游戏界面、游戏道具、图标设计、登陆界面等方面,很少有培训机构去统一培训。其中游戏界面又包含页游、客户端界面等,形式多变。在游戏中,可以说UI设计无处不在。&
& & & &游戏UI设计师可以做应用UI设计师的事,但是应用UI设计师是做不了游戏UI设计师的事的,因为游戏UI设计师是在你会应用UI的基础上进阶上去的,如果说你不懂应用UI,那么你是不可能学会游戏UI的。
游戏UI是什么意思?
& & & &笼统的讲,游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。既要凸显游戏的个性品位,又要让造作更加简便、舒适,展现游戏的定位和特点。
& & &&&游戏UI简单说就是,游戏操作界面,登录界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。而游戏UI设计师在整个团队中的功能是很重要的,界面可以决定游戏的品质。因此,一款好的游戏离不开好的界面,而好的游戏UI设计师则可以为整个游戏增添品质。
二、游戏UI发展趋势
& & &&&我想现在没有人不会玩游戏,你们不可能说你从来没玩过游戏对吧。就连你们的父母长辈都会在闲暇的时候去玩游戏,什么斗地主、消消乐、象棋等等,天天没事的时候都是抱着一台手机,对不对?当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。
& & & &随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产 ,也同时促就了【游戏UI设计师】这个新兴量产的职业,成为游戏市场的最大需求端。
一、实用性将成为设计的重点
& & &&&在做游戏APP的设计时,我们有很多熟悉的界面样式,比如登录、设置列表等等,或者一些经过无数次使用证明是很好用的游戏UI结构,我们并不需要费脑筋的将这些东西重新设计更漂亮,而是应该将重点放在能不能以更有效地方式解决某个问题。
二、微交互引领设计细节
& & &&&微交互这个概念在几年前就别提出来了,微交互并不只是只在小范围受到限制的交互,而是细微的,细节的,有人性化的交互。它能够快速的补充沟通过程中状态和反馈,将某个动作所产生的结果视觉化的呈现出来。微交互的核心是用人性化的设计呈现用户预期的操作,并渴望下一步的操作。
三、PC端、移动端多终端呈现
& &&& &目前移动端的使用率是PC端的两倍以上,而且移动端能够占用用户的大部分碎片时间。所以要对移动设备进行优先的选择,响应式设计可以多终端适配,同时适配PC以及移动端。
四、高清大图与短视频形式更加流行
& &&& &4G流量、WIFI成本的降低以及设备在市场的普及,高清大图与视频在未来的地位可能成为更加主流的一种形式。在一些需要展现大量细节或者希望内容更生动的地方可以运用短视频或者GIF图片更精准的戳中用户痛点。
五、颜色、字体和质感更加流行
& & & &当下视觉方案,已经突破扁平的桎梏。比如大号字体,强烈对比,细致的阴影等突破。针对审美疲劳,我们需要寻找一个突破口,帮助用户走出信息过载的挣扎。这是对于视觉设计、排版、字体研究等的真正考验。
六、对话式游戏UI
& &&& &每个界面本质都是对话。换个角度来审视我们现在的游戏美术UI界面,本质上它们不就是用户和机器之间的对话。对于企业和品牌而言,自动而智能化的对话体验有许多值得探索的维度,拥有许多可能性。
七、虚拟现实的实现
& &&& &VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,他利用计算机生成一种模拟环境,是一种多元信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
& &&& &AR增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D游戏模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
& & & &MR(混合现实),MR是Magic Leep最新的科技,它制造的虚拟景象可以进入现实的生活同时能够认识你,比如通过我们的设备,你在眼睛当中看到一个景象可以测量出现实生活中物体的尺度和方位,其最大的特点在于虚拟世界和现实世界可以互动。
& & &&&当虚拟现实全面推广的时候,有了全新的一种体验,那么游戏的发展也将会呈现出一种飞速上涨的趋势,那么游戏UI的人才便会大量稀缺,而我们老牌的游戏UI设计师便会走在最前方。
三、游戏UI需要学习什么?
  想要成为游戏UI设计师不单要有很好的UI设计功底,还要了解客户心理,重视用户体验。
游戏UI设计师必须学的课程:
  GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
  网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
  软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
& && &&UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
  游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
  游戏ui设计是一个系统名称,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是图形用户界面和用户体验。
& & & &UI设计师的薪资待遇是和自身的技术水平挂钩的,普通的UI设计师,如果仅仅只会PS和AI等设计软件,只会切图等基本的技能,薪资当然不会很高,并且也没有什么发展前景。而一名优秀的UI设计师,不仅要懂得配色、排版、字体设计、消费心理学、沟通学,而且还要懂得原型图、交互逻辑、规范、切图、了解程序、还有营销课程方面的内容,能够从全局把控整个项目。自然工资也相对的高许多。那么我们游戏UI设计师就更不用说了。
四、游戏UI就业行情
& & & &近年来,随着游戏行业的发展,人才缺乏却成了阻碍行业发展的一个因素。一个优秀的游戏设计团队对一个企业来说是非常重要的是企业的发展的核心更企业的活招牌。目前我国虽然有许多游戏设计专业的本专科院校,但是这些学校毕业的学生大部分都是不符合企业的招聘要求的,也就照成了现在这种人才培训与社会需求不匹配的现状。如今随着游戏培训机构的兴起,让想进入这个行业的人们多了一个选择的方向,也为动漫游戏行业的人才紧缺舒缓一些压力。
& & && 随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产,也同时促就了&游戏UI设计师&这个新兴量产的职业,游戏市场的需求也在不断的扩大。游戏美术这方面的人才特别稀缺,就业方向广度非常大,可在各类游戏开发企业中担当美术设计师,从事游戏原画设计、游戏ui界面制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画等,也可胜任其他CG类工作。而且薪资待遇也是其他行业不可比拟之,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在元,而工作2年以上的游戏美术设计师平均月薪达到2-3万。
& & && 从大的背景来看,游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为&863&重点项目之一。目前我国专业游戏开发人才不到一万人,未来5年内人才缺口近60万。据悉游戏美术设计师,已被教育部列入2442个新增专业,纳入高等教育体系。而在职业培训方面,我国共建成15个国家动画产业基地、4个国家动画教学研究基地、4个国家网游动漫产业基地。2016年游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自客户端游戏(端游)、网页游戏 (页游)、移动游戏(手游)、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长 13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。可见国内游戏产业蓬勃发展,游戏设计人才急缺。
& && & 综上所述游戏美术前景可以说是相当的好,但是现在要入这行还是有点难度的,因为很多公司在招聘时都要求有一定经验的人员,特别是在原画和编程这方面,都是招有经验的人员来从事的。因此学好游戏美术这一块,有一定的美术软件基础进游戏公司的可能比较大,但是也不可能随便学学就能上手,要找专业的游戏美术培训机构进行系统学习才能胜任工作。
& && & 目前,我国的游戏UI设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和&漂亮&的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。&实际上,游戏UI设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。需要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。
& & &&&游戏不只是一种娱乐休闲工具,更能变成你的致富路,就看能不能抓住先机,成为游戏UI设计的行业精英。
结尾引用了一个大师帖子里的一段话:
& & & UI设计是一项讲究逻辑的工作,但你不应该为此感到害怕。留心你所玩的游戏,研究它们展示信息的方法及其让你产生的感觉。注意你反复做的事,以及如何改进这些重复性操作。寻找那些装饰性信息,考虑是否可以用其他东西取代它。思考让你感到困惑的东西。
& & & &以上分享皆是网上整理和个人经验总结的关于游戏UI的一些愚见。&
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游戏UI设计要点——你抓住玩家的心了吗?(附科幻类UI设计素材)
游戏UI设计要点——你抓住玩家的心了吗?(附科幻类UI设计素材)
分类:素材参考 阅读:7559 发布者:语语
游戏UI设计的好坏决定了你和玩家之间的关系,到底是“一夜情”呢还是“山无棱天地合乃敢与君绝”。那么要做一名具有出色“撩妹”技巧的UI设计师,就要抓住游戏UI设计的要点,这样才能抓住玩家的心嘛!今天就跟大家聊聊游戏UI的撩妹哦不设计要点。
话说“士为知己者死,女为悦己者容”,那么如何才能成功地引起对方的注意呢?这就必须有个互动的过程啦,这个过程通俗点说的呢就是“撩妹”。在游戏的世界里,游戏UI就承担了“撩妹”的角色,撩的对象自然就是玩家了,游戏UI设计的好坏决定了你和玩家之间的关系,到底是“一夜情”呢还是“山无棱天地合乃敢与君绝”。那么要做一名具有出色“撩妹”技巧的UI设计师,就要抓住游戏UI设计的要点,这样才能抓住玩家的心嘛!今天就跟大家聊聊游戏UI的撩妹哦不设计要点。
试想一下,妹砸跟你说“我好冷啊~”,你跟她分析天气变冷的原因,人体机能感受温度变化的机制,你猜她会不会一掌拍飞你?这个时候只要简单粗暴地搂过来就好了好吗?UI设计也一样,别一开始就迫不及待地把那些八竿子打不着的内容一股脑展现出来,玩家也不可能记得住。界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。如果让铺天盖地的菜单、按钮、图标、文字一开始就碾压过来,玩家只会头昏眼花。
要知道妹纸可是很睿智的生物哦,别把人家当傻瓜,前沿不搭后语,道貌岸然的后果就是再给你来一巴掌。同理,在做UI设计的时候一定要有统一性,一致其实包含了很多方面。比如不同组成部分之间的交互设计目标要一致:目标用户如果是小白玩家,就别把界面逻辑整得太复杂,不光局部如此,整体也要如此。交互元素的外观也要保持一致:这样可以保持玩家注意力集中。不过这个还没有统一标准,千万别一拍脑袋就决定。玩家触发不同类型元素对应的行为事件后交互行为更需要一致:比如需要确认操作的对话框里至少都得有“确认”和“取消”这两个按钮,如果极端点的话,相同类型交互元素引起的行为事件也应该都相同,但具体情况还得具体分析,不可胡子眉毛一把抓。
了解妹纸的喜好,培养聊天的共同话题,蓝后投其所好,聊着聊着就聊到一起去啦~哈哈套路就是这么深。在做游戏界面设计时,操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,并且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要我们提早定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做同一整理,分析并制定符合他们习惯的界面认知系统。
相比花言巧语的男纸,妹纸们更看重务实的男纸,往往会给其带来更大的安全感,适当展现自己的各方面能力,会让妹纸 更加崇拜你哟!在做UI时,不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,功能性差,其他都是白搭。只有让他们感觉不累赘,一点就上手,才愿意下回接着玩。伟大的设计都在艺术美、易用性、性能和成本间寻求平衡。
撩妹的最高境界是什么?“我是爱你的,你是自由的。”学着点,这话一说,保证她被你迷得不要不要的!游戏玩家在与游戏进行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以我们要在界面的部分为这类人群提供自由度较高的设计。
“撩妹大法”中的奥秘无穷无尽,要想获得更多更深的内容,可不能单单停留在理论的基础上哟,正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,只有在实践中不停摸索,不断修正自己的错误认知,拓宽在游戏UI行业的认知,才能一步步成为一名优秀的UI设计师,送泥萌三个字——刚把爹!
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