没有4K32寸显示器玩游戏爽吗,可以开4K玩么

无可取代 4K电视与4K显示器区别在哪里(全文)
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无可取代 4K电视与4K显示器区别在哪里(全文)
分辨率这个参数对于显示设备而言拥有非常重要的意义,在同尺寸屏幕大小的情况下,分辨率越高意味着屏幕更加细腻,即能够将画面的细节呈现得更加清晰,如图像以及文字等等,能大大增加用户的视觉体验。如iPhone4带着“Retina”显示屏出现在大家面前时,我们能够很明显的感受到其相对于iPhone3GS有了非常大的提升。此外对于桌面显示器而言,更高的分辨率也意味着在一屏幕内能够显示出更多的内容,如同时并排显示更多的网页、WORD文档、EXCEL表格、软件界面等等,可以增加办公人员、程序开发者、摄影师、医疗从业者以及设计制图等专业人士的工作效率。因此近年来手机、平板电脑、桌面显示器、平板(
)、投影机等各种显示设备的分辨率不断在提升,其中屏幕尺寸更大的平板电视与桌面显示器已经进入了4K&UHD超高清时代,是之前1080p全高清分辨率的4倍,即总像素数量达到了以前的4倍。我们平时所说的“4K”实际上并不仅仅只的是一种规格的分辨率,由于在表述时更加便利,人们往往将显示设备横向像素的数量进行四舍五入,将横向像素数字在3500以上的都归纳在“4K”的范畴内。不过在平板电视领域国际上有比较严格的规定,2012年5月,国际电信联盟发布了“超高清电视UHDTV”(或“Ultra&HDTV”)标准的建议,将屏幕的物理分辨率达到(4K×2K)及以上的电视称之为超高清电视,业界因此亦简称为4K电视。因此绝大多数平板电视而言,它们的分辨率都为;对于桌面显示器而言也同样如此,除了少数21:9比例屏幕显示器之外,16:9比例4K显示器的最佳分辨率均为,与平板电视完全相同。4K电视已经在今年开始全面普及4K平板电视刚上市时只有少数65英寸以上的旗舰产品在销售,如LG在2012年推出的第一款4K&84英寸电视84LM9600-CA的上市价格高达18万元以上。而4K平板电视从去年开始售价变得更加亲民,屏幕规格从过去65英寸以上下探到了39英寸、40英寸、42英寸、50英寸和55英寸,适合大多数普通家庭消费者选购。今年其价格进一步降低,甚至39英寸4K电视的售价一度不到3000元,比1080p全高清电视更便宜,客观上推动了4K电视的普及。在液晶显示器方面,支持4K&UHD超高清的机型屏幕尺寸都在28英寸以上,目前整体价格要高于普通1080p机型。如华硕28英寸4K显示器PB287Q的价格为4699元,而很多国内品牌55英寸4K智能电视的价格也在5000元左右。显示器与电视有很多共同之处,但具体的差异体现在哪些方面呢?正是由于在价格方面4K显示器和电视处于同一个档位,但是4K电视在屏幕尺寸方面占有非常明显的优势,毕竟近似的价格可以买到39到55英寸的液晶电视,这样让很多用户开始有这种想法:同样的价格我们是否买一台电视当作显示器来使用就更划算呢?如果不是,4K电视和显示器之间又有怎样的区别呢?●&4K液晶电视PK&4K显示器我们都知道,电视和显示器拥有很多相似之处,如之前都采用CRT显像管技术,而如今都采用液晶显示技术,在机身的结构方面也大致相同:通过液晶面板来显示画面,由控制电路部分来决定细节显示效果,只是电视的屏幕尺寸整体上要大于显示器,并且在电路芯片部分要更加复杂(增加电视信号接收模块等相关芯片),但由于两种产品针对的用户群体完全不同,两者在芯片的调校方向上有很大的差异:电视的应用人群是家庭娱乐,大家会用电视观看电视节目、电影大片,或者是连接XBOX等游戏主机来玩游戏;而显示器连接PC主机,面向办公文本处理、个人娱乐、设计制图、医疗等等,那么在实际观看中,这些差异有多大呢?下面我们就通过专业的测试为大家呈现。在测试中,我们分别选择5000元主流价位段的两款4K显示设备:酷开55英寸电视U55以及华硕28英寸液晶显示器PB287Q来作为样本来进行对比。Topcon&BM-7A亮度色度仪这里我们进行对比测试的仪器为Topcon&BM-7A亮度色度仪以及Spyder&4&Elite校色仪,分别在默认情况下对酷开U55&4K电视以及华硕PB287Q&4K显示器的“体检”结果进行全方位的对比,为大家展现电视和显示器在色彩调校与表现方面的差异。这里需要说明的是,我们用到的是“体检”这个词而不是“测试”,是因为两款显示设备的数据与结果没有任何对比的意义,因为它们各自面对的消费群体需求完全不一样,不能用同一个标准来要求两类不同的产品。酷开U55针对的是家庭娱乐用户,外观设计偏向于时尚生活化●&外观设计和硬件配置理念上的差异其实单单从这两款产品的外观设计以及硬件配置而言就存在很多不同:华硕PB287Q显示器的外观为最基本的全黑色,并且在机身上设置了诸多刻度,同时机身也可以进行升降与旋转。这么设计的主要目的是考虑到设计、制图类用户会根据自己的工作习惯与喜好,将显示器摆放在不同的高度以及旋转的角度,并且会经常调节不同的位置,这样灵活的设计便于用户随时调整,此外超窄边框的设计则是便于他们进行多屏幕拼接,在制图、编写代码以及办公时,将多个屏幕拼接在一起工作时会更加有效率。而酷开U55的设计则明显偏向于时尚化,因为对于家庭用户而言,他们需要(
)成为家居环境中的一部分,同时他们也并不需要对电视的位置进行经常调整。智能电视作为独立的终端,都配备有芯片等部件在内部硬件配置方面,由于加入了智能操作系统,让酷开U55必须配备CPU、图形芯片、内存等部件,其既可以完全独立运行,同时也能连接高清播放机作为输出组件。而由于显示器基本上连接PC主机,作为一个显示输出设备不会独立运行,因此华硕PB287Q不会内置任何CPU芯片等原件,更不会装载操作系统。电视通常会配备丰富的视频接口,在4K时代很多机型都配备了HDMI&2.0接口在视频接口方面,显示器的连接设备相对非常单一,主要是以PC为主,因此HDIM、DisplayPort以及DVI等接口是基本必备的。而电视机承担着家庭输出终端的责任,除了自己单独运行接收来自有线电视信号、机顶盒、互联网视频之外,还可能与游戏主机、高清播放机、数码相机或摄像机等多媒体设备连接,因此其需要配备更多的HDMI接口,现在与显示器越来越接近。但同时出于对兼容性的考虑,很多电视产品会保留老式的分量、AV等接口。●&色彩呈现风格上的差异在色彩的呈现上,虽然两者的主要任务都是为用户提供画面,并且采用的液晶面板在成像原理上完全一样,但它们实际的风格是完全不同的,这里我们就使用Topcon&BM-7A亮度色度仪以及Spyder&4&Elite校色仪来为大家全面展示这些不同。我们首先通过色彩特性、色域(饱和度)、色彩还原准确性。注:以下测试结果仅仅只代表两者的差异,完全不代表谁更好还是更差色彩特性及饱和度测试结果首先在色彩饱和度方面,两款机型的白表现基本一致了,都在72%左右,在我们之前测试的众多普通电视和显示器中,它们的NTSC色域值也基本在这个范围内,而少部分高端电视与显示器的色域值可以达到90%以上,这样颜色就会显得更加鲜艳(红色更红、绿色更绿,但不代表显示颜色的数量会更多)。不过在色彩还原准确性方面,我们就能够看到显著的区别:对于显示器的用户,他们需要显示器能够尽可能准确的反映出自己的作品,这样在进行修改、调整与出版时才会更可靠,不论是摄影、制图还是打印,如果颜色偏差较大会影响到作品的整体效果,因此从上面的结果中我们也能看到华硕PB287Q显示器的ΔE值为,即能够提供忠实的反馈,显示器的工作更加“严谨”,色彩还原准确性也是评价一款显示器好坏的重要标准之一;而电视则不同,其用途偏向于娱乐化,因此在IC芯片的调校风格上,其更多的是希望通过一些艺术的“加工”来讨好用户的眼球,对颜色的精度要求不高,只要不犯原则性的错误,如把红色显示成蓝色,把黄色显示成绿色等消费者都是可以接受的。如把一个苹果中普通暗沉的红色,通过IC芯片的计算将其“优化”成晶莹剔透的鲜红色,对于用户而言这依然是一个苹果,尽管暗红色更真实,但大众用户显然会更喜欢看到一个新鲜的苹果。伽马曲线调校风格上的差异之前我们在测试显示器的伽马曲线时,会提到上图中蓝色曲线与黑色曲线完全重合是最为理想的,即稳定在2.2。如果伽马值出现偏差,太高则会让画面丢失细节,太低则会让画面显得比较苍白、锐度不够,通过上面的测试,我们可以看到华硕PB287Q的伽马曲线优化表现还是不错的,离这个标准很接近。但“完全重合”这个标准只针对于桌面显示器,并不适用于电视:针对不同的画面,为了讨好用户的眼球电视机会对图像进行不同的处理,也许可能会故意损失一些细节而突出画面中的主要事物,等等。对于摄影、设计用户而言画面中的细节是非常重要的,但对于普通观众而言,一些细节就不需要太在意。因此电视的伽马曲线如果套用显示器的标准,那谓“惨不忍睹”,但实际使用时并非如此。此外灰阶能力方面也与伽马值与曲线的调校有一定关系。不同的伽马曲线调校对画面风格的影响,电视和显示器走的不同路线因此在色彩表现风格上,我们可以看到显示器的整体风格是“科学研究”,强调颜色的真实性,而电视则是“艺术加工”,源自于生活但高于生活,强调讨好用户的眼球,正是由于两类产品在消费者需求上的不同而导致的这种差异。●&文字和视频之间的矛盾由于(
)屏幕更大,因此之前有很多用户将PC主机或笔记本电脑直接连接在电视上,希望获得更好的视觉体验。不过只要用PC连接到电视上之后,相信大家都会发现一个问题:看电影、玩游戏基本没什么问题,甚至基本要比显示器更加出色,但是在显示文字时,我们就能明显体会到电视的文字锐度与清晰度明显不够,如果用来处理文本或浏览网页,体验明显不如显示器。这就是两者在IC电路调校方向上的不同。电视加入了很多为动态视频优化的技术,强调动态画面清晰度,而显示器则是更强调静态电视的基本用途是用来播放电视节目、电影或显示游戏画面,它们共同的特点是画面是动态的。因此在研发液晶电视时,电视工程师会让IC芯片对动态画面进行优化,加强动态画面的清晰度,但“副作用”就是在显示文本时表现不佳。事实上电视中的文字不够清晰并非完全是因为分辨率较低造成的,即使是在1080p全高清电视甚至是4K电视中也同样存在这样的现象,这主要是由于图像锐化过度等让文字变得不清晰,让人看起来比较吃力。虽然很多电视提供了“文本”模式,但依旧无法很好的解决这个问题。电视连接PC玩游戏没有任何问题,但如果处理文本、看网页就很吃力(注:本图片来自于网络)而显示器则正好相反。以这里的华硕PB287Q为例,其面对的消费者以设计制图、排版摄影为主,他们工作的内容基本上都是以静态画面为主,因此华硕工程师自然会把IC芯片的调校方向偏向于静态画面,这样在文字的清晰度以及色彩、灰阶的准确性方面会更加优秀,但是在动态画面清晰度方面,如对电影画面的优化就不如液晶电视(响应时间段不代表动态画面就一定更清晰)。因此如果大家进行处理文本相关工作或者是浏览网页,还是尽量在显示器中完成,这才是他的强项,而电视更适合娱乐功能。点距太大对电视真的很致命吗?●&点距太大对电视真的“大丈夫”吗?翻开市面上各种液晶电视的性能参数,可以看到在“点距”方面基本上都惨不忍睹。在同样是4K分辨率的情况下,由于电视屏幕要比显示器大很多,因此电视液晶面板的点距都会远大于显示器,及在屏幕的精细程度上是不如显示器的,因此很多人都会担心在电视上会看到颗粒感。升级到4K分辨率后,让电视与显示器都进一步降低了画面颗粒感其实即使是之前的1080p全高清分辨率时代,液晶电视并不会让用户看到非常明显的颗粒感,这主要是因为其观看距离通常在1.5米以上,而不会像显示器、手机、平板电脑这样与屏幕保持一个非常近的距离。虽然在很近的距离内大家能够能够看到明显的颗粒感,但站在1.5米外,正常人都很难会看到特别明显的颗粒,而将分辨率提升到了4K级别之后,其颗粒感会进一步降低,大家更不需要担心点距大对电视画面效果会产生严重的影响。通过调节DPI来解决Windows系统在高分辨率显示屏中字体过小的问题而显示器则更不会出现这种情况了。只不过如果分辨率太高,在连接PC时,Windows&XP等一些老一辈的操作系统对高分辨率的支持非常糟糕,文字和图标会变得非常小,长时间看屏幕会加速人眼视力的疲劳。不过从Windows&7开始,尤其在Windows&8推出后,通过调节系统的DPI可以比较好的解决这个问题。●&电视与显示器能融合在一起吗?很多消费者都认为(
)与显示器非常接近,那么两者应该最终会“在一起”。在前几年,不少厂商也推出过这些“合二为一”的产品,如显示器厂商推出了不少支持内置TV模块的产品,在IC芯片的调校上试图做到文本、视频两者兼顾,但实际上的效果并不令人满意,“两头都兼顾”变成了“两者都兼顾不到”,再配上昂贵的价格,让这类产品成为了失败之作。显示器与电视最好还是分开工作有了这些前车之鉴,在技术没有得到突破性进展的时候各大厂商变得更加谨慎,我们在市场上已经基本见不到这类“混血儿”的身影,这主要是由于从技术方向上来看,电视与显示器完全属于不同的两个领域所造成的。虽然电视厂商会根据特殊的市场,如小型商店、酒店等小空间用户推出24英寸以下这样的“迷你型”电视,但会明确贴上“电视”的标签。4K电视与显示器在设计理念上的不同从技术方向来看,电视机与显示器之间的关系有些像摄像机与相机,两者在很多功能特点方面都有重叠,只是在应用方式上不同而已。因此从早年的CRT时代一直到未来几年内,受到消费者需求的不同,电视与显示器很难完美的融合在一起,但如果未来出现了更新式的显示技术能够将两者的优点完美结合在一起,或者是通过新的形式完全取代现有电视与显示器的形态,那么会让整个产业发生翻天覆地的变化。
本文来源:中关村在线
责任编辑:nk001
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GTX1070能否征服4K分辨率?4K显示器表现如何?
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高级魔导师, 积分 8580, 距离下一级还需 1420 积分
门户文章12
本帖最后由 flhssnake 于
21:58 编辑
开箱啥的,看第一帖的链接吧.....
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1299特价的AOC LV 24 4K显示器值得买吗?
这个问题我很难直接回答你,我特地去找好盆友借了红蜘蛛4,来进行量化测试。
别打我,上红蜘蛛4之前我主观感受,漏光这个特价版广泛吐槽的,我这里也有,不是很严重,勉强能够接受,除非天天看全黑..........然后有个暗点.............
颜色跟我的AOC IF23不一样的感觉,我还是更习惯IF23的ccft+ips的配置跟色彩表现形式。
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▲色域表现,100%的sRGB, 82%的AdobeRGB, 也就是日常使用色域饱和,但是PS等专业级作图领域的色彩仅仅是82%的范围。
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▲结果如图显示&&LV 24 4K的伽马值(光度)是2.2,伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。
而测试出来的数据跟伽马2.2的曲线十分的贴合,可以看到优化非常不错。
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▲亮度与对比度结果一览。PLS相比于IPS的高透光率、高亮度、高对比度好像体现不出来啊, 这表现.....
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▲不同亮度下的ΔE(色彩亮度均匀性),除了左下角、右下角的数值会超过3之外,剩下都在3以内——这是神马概念?& &然而宣传是ΔE<3........
ΔE能够将色彩还原的准确性量化为一个数值,它能够准确地反映显示器表现色彩的准确性,因此其数值越小越好,分数越高说明色彩越失真。
ΔE值在1.6到之间3.2,人眼基本上是分辨不出色彩的差异
在3.2到6.5之间,经过专业训练的人士可以辨别其不同,但普通人是观察不到其中的差异的。
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▲亮度偏差范围就有点大了.....最亮的中下部分跟最暗的左上、中右偏差将近17~19%......这蛋疼啊.....
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关于显示器的总结
之前有个壕友在很早的2499时候买了一台,那时候他测试的时候,是完美屏,无漏光、△E、亮度均匀性等参数堪称无敌,而1299的特价AOC LV 24 4K显示器,与他那台相比,只能再次说明两句话:
一分钱,一分货。
买的没有卖的精!
如果把它当做价值为1299的显示器,那么一切都可以接受.......... 但是如果你问我现在2399的这批次怎么样......我真的不知道啊......
24寸4k显示器目前最蛋疼的地方
放大字体其实这些都没啥问题,使用win10系统可能让很多人必须经历些适应的过程。
但是最难受的是......QQ等一干聊天工具,别人发的表情、截图、图片都太小,而你截图发的图片在别人1080P的显示器里,是非常巨大的 4k图片满尺寸大小是1080P的4倍!!!!.......也就是你跟人斗图用原大小是看不清的,你放大显示比率,你自己的表情又霸屏 ;你截图发给别人会造成聊天框把霸屏——虽然显示非常细腻.....目前这个无解——要嘛买32寸以上的4K显示器,要嘛等软件供应商解决。
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在DX12的显卡下,Fraps失效,无法记录帧数,量化的基准测试就是自带Benchmark的steam 游戏,然后从中选择支持DX12的游戏——杀手6、古墓丽影10、奇点灰烬。
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▲进入WIN10系统之后稳定的待机功耗! 只能说I7 6700+GTX1070立功了。
3DMARK理论测试
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▲这几个测试大家都懂的 3Dmark FireStrike——1080P下的负载测试
3Dmark FireStrike Extreme 1440P下的负载测试& &*1440=2.K
3Dmark FireStrike Ultra 4K分辨率下的负载测试&&4K=60P
测试成绩见图,最后会有个总结表格.......
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▲3DMARK更新后,多了Time Spy的测试.....然而这个测试听说,很吃CPU......10C 20T的6950X+GTX1080成绩上W.....
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▲我是早期买的CD-KEY,但是不知道哪里买新的Time Spy的密钥,如果全套换STEAM.......重复蛋疼啊
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▲自从Furmark被各种玩坏之后,我比较喜欢用3DMARK的测试来记录功耗,结果现在有更人性化的测试项目,呼..... 可以,这个很清真。
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▲记录测试时候的满载功耗。
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▲采用STEAM版本的杀手6进行测试。
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▲测试benchmark时候的杀手6设置。
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▲最终的测试成绩
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▲我们把分辨率改成1080P后,看看会怎么样&&
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▲最后的测试成绩。
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▲古墓丽影10游戏设置,勾选DX12选项!
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▲4k分辨率下的测试过程,以及最后获得的benchmark测试成绩。
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▲维持不变的设置,分辨率换成1080P,进行同样的benchmark测试。
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▲奇点灰烬,分辨率为4K,所有设置开到最高,运行benchmark进行测试。
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▲最后获得测试成绩。
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▲维持不变的设置,分辨率变成1080P,再次跑benchmark,获得最后的成绩。
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▲好了,所有测试成绩我整理出了一个表格...... 通俗易懂
GTX1070 Duke的总结
GTX1070,在目前看来是性价比比较高的显卡,超越980ti的性能,显存容量也更大、功耗、发热更低,DX12全支持,很多新技术加持,价格相比980TI相对更便宜—— 当然这价格会让很多人望而却步。
我觉得最有看点的是RX480与GTX1060之间的战斗,走量型的显卡究竟怎么走向,我很好奇啊
4K还是32寸以上好啊& &推荐最好是40寸以上&&但是4K可以开低AA,因为狗牙在24C寸上的4K分辨率上根本看不到~~~~~~~~~~~4k...目前还真不适合
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老司机 这是第二贴吗?
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我擦 竟然没中奖&&我要魔力币
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三个风扇看起来很高大上,功率也不小吧
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AOC性价比不错的选择
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我是时候也办个4K了
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好高大上的玩意
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路过,看贴回贴!
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显卡年年升级,总是赶不上图像的发展,但即便如此,离“真实”的游戏画面还是差得好远,不知道哪天能看到难辨真假的游戏画面
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肯定是没问题的
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不错的显示器
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不错,高分显示器呈逐渐普及的趋势,1200+ 的AOC 4K性价比高,虽有不足但是毕竟一分钱一分货。GTX1070是重点,有了他一切不是问题!
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谢谢 拿分走人
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显示器可以的,有钱就买买买
安德鲁M经济学
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显示那个真没办法~浏览器什么的,字体都很小~
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非常不错!!!
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Nice!!好东西。
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显示那个真没办法~浏览器什么的,字体都很小~
实话是不会 有字体放大&&浏览器也有网页放大 只是这样很没意思 变成1080P的感觉
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呦呵,晒单完开始测啦
这代单卡4K60帧我已经放弃啦。
还是接着980Ti了
前两天拿最新版本鲁大娘测整机40W分,对比了下卡吧的1080主机,还算能摸到屁股,索性不升级省钱了。(3DMarksteam打折还卖26块,用个业余鲁大娘就算啦)
厂商肯定想不到有人会拿价格超过显示器的红蜘蛛去测自个的显示器
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用来玩游戏很爽?简析4K显示器的游戏性
1现有的廉价4K显示器  【Pcgames杂谈】为了获得更为细腻逼真的游戏画质以及提高游戏体验,玩家们对的分辨率有着不断的追求。而自戴尔宣布了其廉价4K显示器之后,如今,陆续有多个厂家推出了多种亲民的4K显示器产品,使得以前高大上的产品变得更有可能普及化。那么,用目前这些亲民的4K显示器来玩游戏是不是很爽呢?其实际的游戏性到底怎么样?这次我们就来大略地分析一下。 现有的廉价4K显示器  首先,我们先来瞧瞧现有的、主打亲民的普及型4K显示器(它们把售价也控制在了4K的级别),因为如果4K不普及,就谈不上多少游戏性。  戴尔P2815Q可以说是亲民4K显示器的开路先锋,其尺寸为28寸,TN面板,分辨率是标准的;另外,显示器造型也非常时尚靓丽,提供了迷你DP、DP、HDMI端口各一个,及4个USB3.0,不过响应时间为5ms;售价则只有4399元。另外,0.16&mm点距、10.73亿色数、300cd/m2亮度、1000:1对比度以及4K下刷新率为30Hz等,几乎成了廉价4K显示器的代表,以下另3款产品都是大同小异。   三星U28D590D也使用了一块分辨率为的28寸显示屏以及TN面板,支持10bit颜色和1ms响应速度,以及拥有增强对比度和响应速度的&灵视竞技&模式,使得游戏性更为高一些。U28D590D还支持分屏功能,能同时查看两台的画面;而灵晰超清技术还能够自动检测播放内容的原始分辨率,并对其进行降噪,升级转换,使图像内容更清晰锐利。三星U28D590D售价为3999元。   AOC&U2868PQU仍然是的准4K分辨率,以及28寸的TN面板,各种参数和三星U28D590D相近;不过U2868PQU由于搭载DP&1.2接口,拥有最高约21.6&Gbps的数据带宽传输通道,从而真正实现了4K分辨率下60Hz的刷新率;支持画中画、四分屏等,以及可四向调节人体工学底座也非常实用。售价方面同样为3999元。   华硕PB287Q是目前全球最薄的4K显示器,用料和规格与上面3款产品几乎无异,另外也支持可调节底座的设计。PB287Q还支持最新的不闪屏技术,有效清除屏幕闪烁,提高观看的舒适度;显示器还内建了2W&2立体声音响,对音效要求不高的玩家可省去单独购置音箱的麻烦。售价方面比前3者要高,达4999元。2廉价4K显示器的发展障碍廉价4K的发展障碍  廉价4K显示器已经有售并且不少了,那么它在游戏上的普及能否快速展开呢?小编看来这还有不少难度,主要包括以下几点:  良品率和成本问题难以平衡。4K显示器的成本主要来自其液晶面板的制造,由于统一尺寸的产品搭载原先4倍(相较于1080P而言,下同)的像素点,而一般显示器超过3个坏点则会被认为是次品,那么,更多的像素点就意味着次品的概率更大且浪费更巨。因此在保证良品率的前提下,其成本就会增加许多,而不能盈利的话,厂家迟早会退出或新厂家不敢进入。  显示器的刷新率不足。显示器要达到60Hz的刷新率才能确保游戏动态画面的完美输出。不过,由于4K显示器的像素数量过多,一般控制芯片只能把最高刷新率设定为30Hz,就如上面3款产品一样,这就使得游戏的最高帧数只能到每秒30帧。这样,办公可以,影视也基本凑合,但是拿来打游戏就悲剧了。   接口和传输的限制。并不是所有的接口和传输技术都支持4K分辨率,比如已经普及的HDMI技术就不支持4K。另外,就算是能够传输4K,要达到更高的刷新率也不是容易的事情,比如即便HDMI&1.4最高也仅支持以每秒30帧传输4K信号。而目前只有最新的DisplayPort&1.2技术才能同时满足4K分辨率和60帧刷新率的两个要求。  Windows系统也会有影响。一般来说,在像素密度接近200ppi时Windows系统的显示效果会有比较明显的下降,使得桌面图标和网页看起来好像没对上焦一样的模糊。而28英寸的4K显示器则为157ppi,已较为接近;另外,在运行一些支持4K分辨率的游戏时,比如《英雄联盟》,游戏操作界面也会变得很小。34K游戏对硬件的超高要求4K游戏对的超高要求  既然廉价4K在游戏上还有不少掣肘,那么高端大气点的4K显示器总该可以满足了吧?如果这样的话,你就不仅要在显示器上多花钱了,因为这对硬件的要求也是非常高的,而决定PC能否输出4K的硬件是。  虽然部分高端的Haswell架构处理器和Kaveri&APU也能够支持4K画质,但是这并不能适用于游戏,至多是影视上使用。值得一提的是,新一代游戏主机PS4和Xbox&One虽然号称支持4K,但是由于它们都采用了APU并且都没有DP&1.2接口,因此基本上只适用于视频播放和静态图片浏览,4K游戏几乎是不用想了。  集显是没办法玩4K游戏的了,那么独显呢?首先得需要支持4K输出。这方面,NVIDIA的显卡至少要Kepler架构的产品才基本具备了4K分辨率输出能力,公版的话要到GTX&650&Ti&Boost以上才会标配DP接口;AMD的显卡中GCN架构是必须的,好处是入门级GCN独显上也有配置DP&1.2接口,因此成本会低一些。  具体运行4K游戏时又有怎样的要求呢?以上是我们PConline的测试。可以看到,即使是使用目前最强的单芯显卡(无论是N卡还是A卡)都是无法在4K分辨率下流畅运行主流的大型3D游戏的。另外,哪怕是双GPU+水冷系统的R9&295X2在4K分辨率和特效全开的条件下运行《》时的帧数也只有22帧!   多显卡交火或SLI能不能胜任呢?比如两块GTX&780。Sorry,还是搞不定!因为单单有强大的显卡还不足以完美运行4K游戏,我们还需要足够的显存:至少需要8GB显存。这时,两块GTX&780也只有6GB而已,卡顿是少不了;而R9&295X2满足该条件,也只能是勉强。4总结4K显示器的游戏性总结4K的游戏性  第一,通过上面的分析可以看到,哪怕是买回来了4K显示器,找到了好玩的4K游戏,手上的PC平台也很强大,甚至已经配备了R9&295X2这样的双芯核弹,不过,还是没有办法畅玩该游戏,只能降低画质要求,但是,这不是违背了初衷吗?   第二,即使4K显示器售价亲民了,要搭建一个真正能玩4K游戏的PC平台还是得花上大价钱。不说其它,单单方面,一块GTX&780至少3800元,起码要3块才玩得动,那就是11400元了;而勉强能玩玩的R9&295X2折合人民币售价更是超过了12000元。可见,近年里,这还是土豪的玩物。   第三,也就是说,4K显示器目前更多的会被用于绘图等办公使用,或者是一些影音体验,至于玩游戏,由于刷新率的不足,对显卡等的要求太高,还不能较快地得到普及;另外,一些游戏的4K优化也不足,很可能得到的体验还不如2K或1080P。   第四,虽然4K目前还很难谈得上普及,而且效果并不完善,但是,越来越多的显卡把4K作为卖点,4K显示器也已经开启了平民化,而4K分辨率确实能够带来的更为细腻和震撼的游戏体验。因此,有理由相信随着时间的推移,支持4K的硬件产品也将会变得实惠和好用,最终成为主流。
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