大家平时在玩什么好玩的国战游戏戏

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QQ土人 , 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
本帖最后由 dfsdg11. 于
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这是叛变还是?
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云水大神明明在这边转眼去对面了
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QQ土人 , 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
本来就卡成狗了&&还搞这样搞那样,能不能长点心,还说什么这游戏是体验最好的,最接受玩家意见的
最后登录QQ<dd title="397949注册时间阅读权限20精华0积分3645帖子
咕噜队长, 积分 3645, 距离下一级还需 1355 积分
我还以为我网不好呢,看来大家都差不多。
为什么天天喊消弱,那么厉害那么容易就能拿,干啥自己不去弄一个???脑袋被门夹了!!
最后登录QQ<dd title="222210注册时间阅读权限20精华0积分5802帖子
初级守卫, 积分 5802, 距离下一级还需 4198 积分
我都发不出反应问题的帖。一出现卡 就和谐
最后登录QQ<dd title="222210注册时间阅读权限20精华0积分5802帖子
初级守卫, 积分 5802, 距离下一级还需 4198 积分
一直转圈圈。。。。本来踩着点 满怀期待的去玩。结果气死人,难受死了
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QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
最后差两秒刚好复活,点一下出征,转个圈就没了
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咕噜队长, 积分 2975, 距离下一级还需 2025 积分
一样 点完出战就转圈 就是不出去 恶心死了 本来diao丝能得的道具就不多 还这么转圈恶心人
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大咕噜, 积分 2010, 距离下一级还需 490 积分
一直圈啊圈,不是在刷新一次就是出征失败,然后在出征一次才能成功,看着到嘴的一串肉打不了,被别人抢,极度郁闷
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QQ斗士长, 积分 73330, 距离下一级还需 6670 积分
南征北战确实有问题。。。实际依旧“转圈圈”引起的,洗属性转圈圈时会出错,兵魄飞升转圈圈时也出错!
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QQ土人 , 积分 455, 距离下一级还需 145 积分
这破游戏被人提的意见多,还被接受的多,说明做的够烂!!!
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, 积分 10360, 距离下一级还需 4640 积分
必须补偿····
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QQ土人 , 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
看来不止我这样了,一直转圈圈
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守卫队长, 积分 18385, 距离下一级还需 6615 积分
说实话我差点把鼠标点烂了
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QQ野人, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
再这样转圈圈转下去,大家都可以说拜拜了
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分395帖子
QQ土人 , 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
是的,我也转圈。不要光圈钱,也要解决转圈问题
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你都玩过没?三十款值得反复通关的游戏
  每个人对待游戏的态度不一样,有的人只是浅尝辄止,而有的人则是反复推敲,有的人通关就换,有的人则舍不得删除。当然,这些也要看是什么游戏,比如 一些相对快餐化、碎片化的游戏,大多数人不会让他们在自己的设备上停留太久,而一些设计完美的大作则值得他们一次又一次去通关。
  如果你要问真的存在通关了还有人反复继续的游戏?没错,它们的魅力就有这么大。下面我们收集了一些最受玩家欢迎、大家通关次数最多的游戏。他们有的是新游戏,更有不少经典老游戏。
  1.《使命召唤4:现代战争》
  现在大家都把各种FPS批成快餐游戏,批成突突突游戏,但至少在《使命召唤4》这里,你不太会这么说。为什么?首先游戏是COD系列从二战到现在战争的转折,增加了许多游戏性,还有开天辟地的多人模式,都让游戏值得回味多次。
  游戏的剧情可能大家一遍就了解各大概了,但是每次现场体验,感受又都不一样。游戏的难度从新兵到老兵,都值得来一次,特别是老兵难度,堪称游戏精华所在,必须玩它个好几遍。
  最后,单凭切尔诺贝利狙击关,猫车我个人觉得玩个十多次不为过吧?
  2.《仙剑奇侠传1》
  《仙1》现在看起来很老了,画面渣,剧情老套,回合制什么的也完全落伍了,但它在中国玩家心中永远是神一样的存在。是的,神一样的地位。那个年代,只要家里有电脑的小伙伴,每个人都通关过10遍以上的仙剑,不然真不好意思和别人打招呼。
  李逍遥,赵灵儿,林月如&&这一个个名字和大家的记忆一起,尘封在了那一次又一次的通关过程当中。
  3.《鬼泣5》
  也许有读者会问,一款无脑的游戏值得玩这么多次?答案是肯定的,如果你是个动作游戏爱好者,那这款《鬼泣5》值得你通关至少4次以上,而它的秘诀就是:难度。
  游戏共有7种难度,除了正常的难度设置,到后来有敌人和但丁都一刀挂的模式,更有但丁一刀挂,而敌人正常的模式。再加上道具收集、升级等等,小编轻轻松松就通关了4次。
  4.《三国群英传2》
  这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是 年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享 受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是&内政经营模式&到&大地战略模式&,然后到 &战争发生&,再循环到&内政经营模式&。
  5.《英雄无敌》系列
  你通关次数最多的是几代,3代?
  作 为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进 行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。
  6.《吞食天地2》
  策略与回合制的经典结合,再加上RPG元素,真的是让一代小朋友沉迷到死的节奏。再加上那一个个大家都耳熟能详的历史人物,这应该算是&三国&主题第一次在世界上完美游戏化。
  而其中的代表作当属2代。
  7.《口袋妖怪》
  这货就不需要多言了,收集 对战,让玩家们没日没夜的沉迷其中根本就无法自拔!
  8.《三国志》系列
  光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。
  尤 其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有 一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。游&戏&!这真的真的真的是《三国志12》,而不是《2013最新火爆三国题材 页游加入就送顶级装备等级全满》吗?
  9.《怪物猎人》系列
  依然是用难度折磨人的游戏,但大家就是贱啊,就是要一遍又一遍的和巨大的怪物来一次你虐我我虐你的游戏,那才满足。
  《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多 彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之 后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
  再加上各种可换装,让你玩了男号想玩女号,玩了女号又想回来玩男号!
10.《幽浮:未知敌人》《幽浮:内部敌人》
《幽浮:未知敌人》
  游戏的反复可玩性体现在哪些方面?故事剧情,游戏性等等。对于《幽浮》这样的策略游戏来说,你永远不会打出两场一模一样的战斗。因为你自身的装备和敌人的刷新地点等等全部是随机的,整个主线和许多支线每次都会不一样。
  通关一次除了解锁更高难度,还有&第二波&,让游戏中的许多数据比如你所得到的资金支持等变成随机的,难度和趣味上升了不止一档!
11.《文明》系列
  还是老席的代表作,还是那种玩一次一种感觉,玩一百次就一百种感觉的游戏。
  策 略游戏永远需要你拥有冷静、理智的头脑,快速的分析应变,以及调度、管理能力,而策略游戏中的佼佼者非《文明》系列莫属。席德&梅尔被看成是游戏史上最伟 大的战略游戏设计大师,其主要作品&文明&系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今&文明&系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
  它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
  玩这款游戏,简单的说,一不小心一天时间就过去了。
  12.《GTA》系列
  GTA 系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细 节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要 素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
  我已经记不清我玩过多少次《圣安地列斯》了。根本就停不下来的那种!
  13.《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》
  《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。
  你现在还在玩吗?
  小编最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。小编姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。但《上古卷轴》明显更胜一筹。
  14.《孤岛危机》
《孤岛危机》
  一遍埋头通关主线,一遍全任务全支线完成,再来一遍走遍每个角落看风景,这样的安排还不错吧?
  15.《半条命》系列
《半条命》
  撇开历史地位那些虚的不谈,《半条命》系列能一直被人们津津乐道,它自身过硬的游戏性才是人们一遍又一遍的体验、评价的根本原因。
  《半条命2》光是剧情的内涵意义就值得被拿出来细细品味,更不用说其智商极高的AI,史诗的设定,当然还有那把重力枪。一切的一切,都只能用完美来形容。
16.《质量效应》系列
《质量效应》
  史诗的科幻剧情背景,个性十足让人印象深刻的NPC角色,画面打斗射击感都很棒的游戏性,《质量效应》系列几乎做到了无可挑剔。
  你的每一次选择,无论是哲学、种族、宗教或者政治相关,都会对以后故事情节和主角命运的发展有这深远的影响。和其续作不同,《质量效应》不仅仅是一部RPG游戏,更是一出精彩的科幻大剧。玩家和NPC之间充满创意的关系让人难忘。
  17.《英雄传说》系列
《英雄传说》
  日式RPG那都是值得大家玩上好几遍的类型,《英雄传说》系列无疑是个中代表。
  自 1989年至今,英雄传说系列已经推出七代作品,构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划,而是因为最早时属于 Dragon Slayer系列的第六部作品&&英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来,推出续作。
  多结局又精彩的剧情,无数开不完的箱子,不玩上几次好意思吗?
  18.《暗黑破坏神》系列
《暗黑破坏神》
  老 实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统, 让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。
  没事就去刷刷BOSS啊!毫无疑问,目前最值得重复游玩的当然是经典的2代了。
  19.《轩辕剑3外传:天之痕》
《轩辕剑3外传:天之痕》
  就凭天之痕碉堡的剧情,反复通关的乐趣就一点都不低了。
  本 作是单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五代作品,也是该系列第二款外传作品。本次剧情的时间设定在隋朝末年,故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事, 它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是&天之痕&。伴随着这一事件的是,南陈皇室遗孤陈靖仇踏上复国之路,并被卷入一场精心布置的大阴谋和明 争暗斗中。
  20.《杀手5》
  每一关可以采取的路线、方法和杀人方式都不相同!游戏会根据你的表现来给出评分,基本来说就是那种你玩了一次,不满意自己的表现,然后又会再来一次的类型。
&&& 21.体育类游戏
体育类游戏
  也许体育类游戏没有通关这个说法,不过大家一遍又一遍的热情是怎么也阻挡不住的,对不对?
  22.各类红白机游戏
各类红白机游戏
  放到今天我们也许不会那样做了,不过那时候大家能玩到的东西少,这些游戏流程又不太长,于是大家都一遍又一遍的反复咀嚼它们了只有。
  《魂斗罗》《赤色要塞》《革命英雄》这些谁没有通关过一百次以上?《绿色兵团》这样的变态不算。
  23.《刺客信条2》三部曲
《刺客信条2》
  是的,只有2代,连《兄弟会》和《启示录》都不太有上榜的资格,不过也比其他几部好了。毕竟兄弟会过去过来都只在罗马城里跑,而《启示录》的君士坦丁堡远不如意大利魅力十足。
  2代作为1代的续作,带来了许多的革新,收集元素爆多,更有佛罗伦萨、威尼斯还有马里奥的城堡供你游玩。虽然没有多人模式,但不影响玩家对它的沉迷。
  24.《龙腾世界:起源》
《龙腾世界:起源》
  开场不多久国王就挂了,剧情碉堡!
  《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用&法术组合&组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。
  游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。也正是这样,让这款游戏重复可玩性大大增加。
  25.《超时空之轮》
《超时空之轮》
  超级奇妙的游戏设定,主角在时空间来回穿梭,改变过去改变未来。除了本身非常好玩以外,游戏有十三个结局!需要玩多少次才能全解锁呀!
26.《黑暗之魂》
《黑暗之魂》
  有些游戏让你反复游玩是因为剧情,有些是因为游戏性,而这款游戏纯粹是因为难度。
  《黑 暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑 暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统 和奖励机制将带来很大的成就感。
  27.《我的世界》
《我的世界》
  MC可以通关吗?严格来说是的,开发者还是设计了一个类似最终BOSS的怪兽,你末地屠龙过后就算通关啦!
  但是,我们都知道,谁也不会把最终BOSS当回事的,毕竟MC的玩点就在于自由。你想制造多少BOSS都可以!
  28.《极品飞车9》
《极品飞车9》
  那个时候赛车游戏又不多,电脑又差劲,就只有守着这一个《极品飞车》一遍又一遍的玩啊!
&&& 29.《超级机器人大战》系列
《超级机器人大战》
  由 魔神、盖塔、高达为代表,各式各样的机器人动漫作品中的机器人和人物所构成的混载作品。由SD化的机器人组成的玩家部队,与外星人和反体制组织 (我军也有反体制组织的情况)展开波澜壮阔的战斗,然后取回地球和平。各原作的故事承袭质了各自的特点同时也和其他作品进行互动。目前,整个登场作品群已 经包罗了日本几乎热门的机器人动画,超过120部作。而且整个群体随着新作的推出还在逐渐扩大。
  这款游戏当年火爆程度就不用我多说了吧,虽然它不如《最终幻想》系列那么出名,但粉丝绝对是最忠诚的。
  30.《重装机兵》系列
《重装机兵》
  重 装机兵(又名机甲战士),FC上最经典的RPG游戏之一,《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。由于九十年代初正是FC在国内风靡之 时,因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC时代,《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有不少的《重装 机兵》同人网站。
  无数人童年的回忆呀!
  这么多的游戏你都知道吗?你有玩过多少款或者你通关过多少?
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《代号:朕》试玩:又一款国战网游诞生
爱玩网独家稿件,转载请注明出处。优点:操作简单易上手;战斗体验良好缺点:画面表现一般;游戏玩法没有特色;任务繁琐冗长充满着神秘感,却又隐隐透露着气息的代号,无疑是为了吸引玩家。但是单仅凭这点,并不足以让玩家停下脚步,更何况,市面上已经有不少各具特色的国战网游。《代号:朕》能否在竞争激烈的国战网游中站稳阵脚?游戏又有哪些不同寻常的特色与玩法?废话少说,赶紧随笔者去敌方阵营偷酒吧!
《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》试玩截图
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《代号:朕》是上海绿岸网络科技有限公司推出的3D国战网游。游戏采用东方魔幻画面风格,无锁定战斗方式。游戏搭载自研W-CL国战专业云服务器,力求打造万人同战、千人同屏的酣畅国战体验。画面表现一般,人物模型较粗糙《代号:朕》虽然是3D游戏,但是视角转动却有不少限制:只能左右转动或是轻微下上移动的视角,这让已经习惯于360°自由视角的玩家,多少会感到一些压迫。游戏整体的色彩搭配以及画面风格,与游戏故事背景达到基本统一。游戏中不少地方都在使用伪3D型的“纸片”贴图。拿草地植被为例,尽管贴图会随着视角转动而转动,让人有一种“立体”的错觉,但是一旦把视角调至俯视,“纸片”草地也就无所遁形了。在创建角色时,就可以看到人物模型细腻度不足,锯齿现象较明显,不仅发型和衣服都是“纸片”贴图,而且发型与衣服都不能好好地与角色模型进行衔接。另外,场景模型细腻度有待提高,不用拉近视角,也能清晰地看见锯齿。总的来说,整体画面还有提升空间,不过就目前而言,勉强过得去。鼠标操控技能方向,战斗体验良好游戏的基本操作没有多大变化,仍然是键盘控制角色移动,鼠标控制视角,空格键不再是跳跃,而是翻滚。唯一值得一提的是,技能释放方向不再等于角色面朝方向,而是等于鼠标所指的方向,角色脚下有一个黄色箭头,这就代表着技能释放方向,不难发现,黄色箭头随着鼠标转动而转动。游戏共开放四个职业—美男子太乙、御姐冲虚、大块头紫阳和小萝莉天音,各个职业使用不一样的战斗资源,就笔者使用的太乙而言,某些技能释放需要连击点。可以说,每个职业的定位和战斗手法都是不一样的,可玩性都比较高。虽然角色攻击姿势比较普通,没有特别飘逸的动作,但是技能特效还是比较炫丽的。借助攻击时,怪物一连串的受击效果,怪物死亡时的夸张位移,使得游戏打击感得到不错的表现,从而也使得玩家在战斗时获得更好的战斗体验。玩过国战的玩家,应该都知道,战争都是一触即发的。也许在你做任务的时候,身边突然多了俩群人在群殴。相比其他的网游,国战网游中这种随时随地,热血激情的战斗体验是独一无二的。《代号:朕》也不例外,尽管游戏画面不足,无法带给玩家视觉上的冲击,但是就打群架而言,那种澎湃激昂,不服就是干的感觉,在游戏中还是可以体验到。国战网游固有玩法,取消挂机功能说实话,在游戏玩法上,《代号:朕》并没有自己的特色,仍然沿袭了押镖,刺探敌情,边境偷酒等国战网游中固有的玩法,不过游戏玩法还算完善。虽然大家可能都对这些玩法有点腻了,不过仔细一想,这些玩法却与国战网游中突出的PVP理念相符,所以流水的“国战”铁打的“玩法”也是有道理的。游戏任务分为正传、外传和尘世。笔者跟随正传任务,开启了打怪练级的生涯,也许是考虑到玩家在练级过程中比较枯燥,在做正传任务时,会有各种稀奇古怪的坐骑和角色变身来活跃气氛。另外,游戏大胆地摒弃了挂机功能,而且任务要求打怪数量也比较多,这样不仅有利于让玩家在练级期间组队,增加游戏中玩家之间的互动性,也让玩家能切切实实地体验到游戏。只是个人感觉还是可以适当减少一点打怪数量,不然任务系统看起来过于繁冗,做起来过于消耗时间。虽然《代号:朕》是国战网游,但是也是MMORPG游戏,所以角色成长系统必不可少。游戏中,成长系统比较完善,装备的强化、镶嵌和附魔基本能满足角色的成长需求,另外,游戏还提供了技能专精、家族技能和装备特效的特色成长系统。如果你说,这些成长还不够,你想要以一当十,那么还有最后的选择,那就是宠物与坐骑的成长系统。总结《代号:朕》游戏整体画面表现一般,人物模型和游戏场景模型细腻度偏低,锯齿现象明显。另外,视角的局限性,容易造成玩家感到压迫。在玩法上,仍沿袭了国战网游的固有玩法,并没有加上自己特色的玩法。人物攻击姿态平庸,但是技能效果还算炫丽,打击感还算合格。不过繁琐而冗长的打怪升级,还是略显枯燥。《代号:朕》要想在国战网游中立足,还需要好好地改进。下次会有怎样令人耳目一新的改变,让我们共同期待吧!(本次试玩游戏《代号“朕”》尚处于开发中,画面及系统玩法均不代表最终品质。)
本文来源:
&&&作者:Kaho
&&&责任编辑:黄小娟_NG0963
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执行主编:王欣_NG1662
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