到底什么样的游戏,才算的上真正的国战游戏哪个好玩?

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《国战》玩家才知道真正的游戏乐趣
自从《御龙在天》将“国战网游”的概念打响之后,以PVP为主要内容的网游便异军突起,凭借其PK的爽快、国战的激情吸引了一大批热血玩家。那么,“国战网游”究竟该怎么满足玩家呢?
玩家:我们有自己的选择
《国战》团队在和首测玩家的交流中受益匪浅。其中三位最热心的玩家,让大家非常感动。从这些玩家的口中,我们了解到了真正的游戏乐趣是什么。
泷剑飞:大二学生,游戏龄7年。从《传奇》开始,一直喜欢PK。之前在玩《御龙在天》,后转到《国战》。
泓武丶敦煌:公司职员,游戏龄11年。最早接触《龙族》,后玩《无尽的任务》与《魔兽世界》,参加工作后没时间进行RAID活动,转投《国战》。
尺若寒央:公司副总,游戏龄2年。最早接触《远征OL》,喜欢上PK类游戏的快节奏,被《国战》的画面吸引,一玩后不能自拔。
你觉得大规模PVP时3D视角好还是2.5D视角好?
1、你觉得大规模PVP时3D视角好还是2.5D视角好?
3D的打起来就分不清东南西北,人多了还卡,什么操作和配合都玩不出来。2.5D的视野开阔,判断敌我位置更容易,打起来更方便。
——泷剑飞
在平时,我当然还是喜欢3D的,看风景什么的很漂亮嘛。但是大型PVP,还是2.5D的好,首先它能降低你的辨识负担。就算是玩WOW打奥山战场,也是把视角拉成俯视的时候多,要不然对偷袭防不甚防,而且辅助队友也不方便。玩了多年3D游戏,我现在已经变成纯粹的实用主义了,还是2.5D最实在。
——泓武丶敦煌
按理说,像我这年纪的玩家,应该不追求画面了的,但能看得更爽,何乐而不为呢。可我又不习惯3D晃来晃去的,随时需要纠正视角,所以我还是更喜欢《国战》这种比较平衡的设定。画面做得更精美,又没3D的负担,玩起来悦目又省心。
——尺若寒央
你为什么会选择PK、国战类游戏?你觉玩这类游戏最有意思的是什么
2、你为什么会选择PK、国战类游戏?你觉玩这类游戏最有意思的是什么?
朋友一起玩,玩打怪游戏许久都凑不到一块儿,越玩越生疏,只有玩PK打国战才能并肩战斗嘛。同寝的哥们都一起玩,在游戏里也认识了一帮子兄弟,大家在一起很热血很感人,就这样。
——泷剑飞
打国战爽快,冲上去战斗,要么赢,要么输。赢了大家高兴,输了下次再来。简单干脆,比那些动不动就打四、五个小时副本的游戏轻松多了。我还很怀念当年在《无尽的任务》里花几个小时只为捡尸体的时光,但是我不想再去尝试一次了。现在我只想要干脆爽快的简单乐趣。
——泓武丶敦煌
我其实并不是多么喜欢PK,但是大家伙一拥而上打得过就打打不过就跑,太有意思了,哈哈哈 ……
——尺若寒央
由于PVE内容不多,除了PK之外时会不会觉得无聊(如练级时)
3、由于PVE内容不多,除了PK之外时会不会觉得无聊(如练级时)?
不会啊,你点个自动打怪,切出去看电影看小说就可以了。隔一会进去看看,等级刷刷地升! 要是玩游戏就干不了别的事情,那才无聊呢。
——泷剑飞
虽说玩这个就图个爽,但是突然一下子把升级、杀怪都减弱了……玩这么多年国产游戏,太不 习惯了!不过我也没多少时间去打怪练级。
——泓武丶敦煌
其实对我来说,PK之外的事情更恼火。
——尺若寒央
这类游戏的消费压力挺大的,装备跟不上就只有被秒杀。那么你在游戏中有没有感受到消费压力呢
4、这类游戏的消费压力挺大的,装备跟不上就只有被秒杀。那么你在游戏中有没有感受到 消费压力呢?
当然有了!虽说游戏奖励能拿到差不多充值7万块钱的东西,但遇到土豪还是不够看的。可这是 群架,谁叫你跟人单挑呢。哥几个合伙还不是能搞死他们。
——泷剑飞
感觉还好,这游戏里装备强化可以继承,而且顶级装备也可以靠任务拿到。打个比方,花了钱 可以搞到A8,不花钱你也可以搞到奥迪A6,只是爽的差别而已。
——泓武丶敦煌
以前玩游戏也砸了几十万进去,反正就钱的事儿,简单。但我搞了一身顶级装备遇上个十多号 人一样打不过,很不爽。土豪也得低调,对方有高玩队专门猎杀土豪为乐呢。
——尺若寒央
除了消费外,你觉得游戏中练级、PK等压力大不大呢?游戏是否做到“轻松爽快”
5、除了消费外,你觉得游戏中练级、PK等压力大不大呢?游戏是否做到“轻松爽快”?
确实很爽,挂在那几天就满级了。PK也还好,反正是群P,冲进去砍到一刀就赚,无所谓。
——泷剑飞
练级很轻松。其实升级、任务,等于是游戏教学,PK才是正戏。PK遇到实力悬殊的情况,当然 郁闷得吐血。但是你这里吃亏了,可以在别处找回场子嘛。比如到己方实力强的地方嘛。另外,这 游戏PK并不是一坑到底,你死得多了,就能蓄积大招,机会运用得好,也能秒掉几个人过瘾!
——泓武丶敦煌
压力当然大啊,招呼那么大帮兄弟很费心的。每个人都有一些鸡毛蒜皮的事情,当头儿就得跟 居委会大妈那样磨嘴皮子。不过,队伍凑齐就爽了,碾压一切,走到哪儿都是顺风仗。别的游戏一 身神装单挑一群,其实玩久了也挺没意思的。还是带着一群兄弟打架更爽。 这就叫累并快乐着吧。
——尺若寒央
乐趣:爽才是好游戏
在和首测玩家的交流中,我们发现一件很有趣的事情:喜欢PK、国战的玩家,通常对剧情、副 本等游戏内容不怎么感冒。相反,他们更在意快速升级后投入到激烈的PK中去。其中有些曾经玩过 WOW的玩家也表示:他们打战场竞技场后,基本上对副本不感兴趣了,而且每次资料片中最郁闷的就 是升级。
究其原因,参加交流的首测玩家表示,一方面是精力有限,玩了PK就没精力玩其他的了。尤其 是现在生活节奏那么快,在经过一天的工作学习之后都很累了,再进行高强度的练级和副本会更累 ,玩再好的游戏也爽不起来。
另一方面是玩家心态的变化。他们普遍倾向乐趣释放节奏快的玩法。WOW等大型游戏中这一过程 往往会持续数个小时,很容易让玩家产生疲劳感,非高玩是无法长期坚持的。
而普通玩家的需求就很简单:工作学习之余能有一款游戏可以让他们在短时间内得到渲泄就好 ,最好还能认识更多的人,有更多的互动。
许多《国战》首测玩家都透露他们曾玩过很长一段时间的DOTA、LOL等MOBA类游戏。但他们对这 类游戏也不满意。首先是战场人数太少,没有混战的乐趣。同时对操作要求较高,还需要花很多时 间去熟悉英雄和打法,让他们感觉到“累”。
另外,DOTA等游戏战斗节奏太快,玩家虽然并肩作战,但是交流不多,而且这类游戏功利性太 强,战斗容错率低,输了、配合失误了就会相互扯皮。玩久了,其实大家怨气都很重,很难交到朋友。
说到底,其实他们更希望借PK而实现社交目的,认识更多人,交到更多朋友,能得到朋友、战 友的认可和帮助。总结这类玩家的需求,那就是:乐趣释放快、操作简单、场面宏大,而且战友感 情深厚。
用一个字来形容,就是:爽。要从感官到精神、情感的爽。
这些玩家的观点让《国战》团队沉默了许久。大家都是老玩家,都曾经在网吧里和兄弟们一起 高呼酣战。但是随着游戏类型的增多,大家各有所好,分头尝鲜,流落到各种各样的游戏里,相忘 于江湖。如今,许多过去战友的QQ,已经变成了一个个陌生的号码。
“如果曾经有这么一款游戏,能够让我们永远并肩战斗,简单的快乐,那该多好?”工位里, 忽然有人发出这么一声叹息。有人默默的戴上耳机,听起了《老男孩》。
消费:游戏要赚钱,也要赚得有良心
现在的国产网游,玩家谈PK色变。因为PK就是拼钱。
《国战》也有自己的消费系统。作为一群立志要做出草根“国战网游”的游戏人,大家都很关 注玩家在首测中对消费压力的反应。
“国战网游”最大的消费压力来自于装备强化。想要一套顶级的装备,少说也要砸个一两百万进去。
为了刺激消费,此类游戏往往会使用强者能够以一挡十甚至以一挡百的手段,来迫使玩家升级 自己的装备。说白了,想不花钱,你就只能给人当耙子。
作为有经验的游戏人,当然更清楚消费模式对玩家的杀伤力。因为过度的消费刺激无疑是杀鸡取卵。花钱的固然爽到了,没花钱的爽不到,凭什么要继续留下来让你继续爽?
《国战》团队对此非常慎重,对消费压力和RMB玩家的优势进行了限制。一方面,不让RMB玩家独霸天下。“国战”是协作玩法,大家一起战才是爽的根源。所以《国战》中RMB玩家装备再牛也不 能以一当百,他也需要获得其他玩家的帮助才能所向披靡。同时,免费玩家也可以在游戏中拿到顶 级装备(当然,属性稍有差异,但是差异不大,大概就是奥迪A6与A8的区别)。有首测玩家计算,从1级到满级,玩家不充值,而靠游戏行为获取的东西,折算成战力,相当于消费7万元的效果。
此外,装备强化可以继承,让玩家花一次钱,终生受益,减少重复消费的浪费行为。
《国战》团队和首测玩家谈起消费压力这个问题的时候,颇有些惴惴不安。首测玩家给《国战 》的评价是“不黑”。这让《国战》团队感到了压力:不黑只说明玩家不骂我们,并没有称赞我们 做得优秀,希望下次测试能让玩家觉得“值”。
2D、2.5D与3D:实用才是硬道理
通过首测玩家的反映,我们可以看到在大场面PK类网游里,2D视角应是最受欢迎的。许多玩家 表示,3D视角的游戏在进行大规模PK时(如WOW的攻城、剑网3的阵营攻防等),很容易被地形卡住 、遮挡视野,并且容易让人分不清目标。
但是2D对视角的限制又太多,没有视角调整,玩家同样会感到视野受限,并不方便。而2.5D视 角除了拥有2D视角的各种好处外,还增加了画面缩放等功能,这样能让玩家观察到更开阔的战场空 间。同时,2.5D的另一个好处在于可以采用3D建模、2D呈现的方式,让整个游戏的画面更为精美。 在让玩家不晕的同时,把画面的表现力做到了极致。
总之,在大场面PK网游,尤其是“国战网游”中,2.5D是最平衡的设定。
通过和《国战》首测玩家的交流,《国战》团队明确了未来的目标:
不累(升级快、PK节奏快);
不黑(收费低,不设置离谱的消费);
不晕(2.5D画面,比2D漂亮,比3D省心)。
为此,《国战》团队制定了多达数百处的完善计划。在下次测试的时候,玩家看到的将是一个 更完善的游戏。希望我们下次测试更做得更好!
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