使命召唤4不能创建OL怎么创建不能赢的房间!!!!

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使命召唤只能匹配不能自己创建房间吗
每次匹配地图都随机的完了N边都快吐了
这两天XboxAchievements...
求大神解答我的疑问 我...
因为缺各种瞎眼的高光,...
过年steam游戏打折,想...
r9 390 四G版
2、击杀之后3个移动目标...
速度来人准备开车了
废话不多直接上图
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可以,主界面pvp,现实地图上面有个自己选择房间
可以自己建好吧
楼主菜鸽子,?
叫楼主把等级截图出来就知道是不是菜鸟
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&&==&&目前由于游戏BUG导致各位无法顺利加入房间进行游戏(匹配游戏不受影响,各位可以继续通过匹配方式进入游戏),此问题,我们正在积极的修复解决中,敬请各位谅解。各位战士们可尝试以下两种方式中任意一种加入到房间中进行游戏:方法一:点击房间列表直到显示最后一页,然后再返回其它页面选择可用房间加入。方法二:试创建简单密码(如123)的房间,或将房间用密码命名,等待其他战士输入密码后加入。
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CODOL自定义房间设置技巧 真实模式设置方法一览
15:00:53 来源:官方论坛 作者:li199479 编辑:cs4399 浏览:loading
  在目前内容测试服中有一项特别的更新内容让玩家们乐此不疲的体验中,这项内容就是自定义房间模式,玩家在创建房间时可以自定义选项对房间进行编辑,而编辑的内容自由性也比较高,深受玩家们的喜爱。也正是因为这种高度自由的创建玩法让很多人都钻研其中创新全新的玩法套路,真实模式就是由此而来,根据玩家自定义房间的设置达到最接近真实爆破的一种全新玩法。
  首先我简单介绍一下自定义房间都有哪些玩法,大家可以在更新后在自行体验,目前只是测试阶段并不代表最终品质。创建房间之后左侧会有一个地图菜单可以挑选地图,菜单的底部有设置选项点开之后就会进入自定义菜单。在自定义菜单里玩家可以对炸弹计时器的时间、血量、游戏时间、武器限制等众多选项进行编辑,而真实模式一般都是25滴血,限制冲刺时间极限马拉松只有之前马拉松的效果,游戏时间提升等一切接近于正常比赛的玩法。
  自定义房间更像于比赛专用的模式,能够让玩家体验到最真实的玩法,在没有霰弹枪和马拉松的房间里尽情体验游戏的乐趣,这也是目前最受玩家欢迎的游戏内容。同时也诞生了许多其它丰富的游戏玩法,像1滴血房间一颗震撼弹就可以解决敌人,玩家处于一个十分紧张的氛围中战斗,生怕一不留神就会被消灭掉;拼刀房可以说是让玩家们期待已久了,现在可以在房间设置中限制所有武器进行拼刀模式。
  真实模式中的实测体验比较好,没有极限马拉松那种变态的功能可以直接跑遍全场,只保留了马拉松的基本属性短时间内冲刺,开局不会在遇到直接冲刺到中路的敌人,玩家只需要卡好点就可以,能够体验到旧版本的游戏感觉。
  阵亡回放和死亡视角在房间内也是可以进行编辑的,玩家可以通过设置跳过阵亡回放的环节缩短游戏时间;楼梯爬依旧是坠机之地的噩梦,一把单喷或者连喷趴在楼梯口就可以卡死不少不知情的玩家。
  真实模式玩法更接近于之前的版本,通过修改血量数值达到接近真实的效果,如果血量太低就会造成先开枪的玩家占有绝对的优势,瞬间解决掉敌人;血量太厚就会完全凭借枪械的优势造成伤害,霰弹枪是对付血量厚的一大利器。
  真实玩法对于狙击手来说无疑是一个福音,狙击步枪的致死率几乎就是全图中最高的武器,在远距离范围内就能够一枪解决掉敌人,因为修改了血量值狙击步枪只要擦到一点就会致命,这一点对于喜欢玩狙击步枪的玩家来说很有实用效果,可以通过不断练习提高自身的熟练度,逐渐成为一名优秀的狙击手。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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春晚吉祥物刚刚经过网友们的批判后,现在又轮到了CODOL玩家们发挥的时间。近日,有玩家发现此次春晚的吉祥物竟然和CODOL中的地图外貌神似,究竟是什么情况呢?赶紧来看看吧。
沈阳赛区比赛已经结束,赛事紧张而又精彩,在活动中涌现出许多优秀的选手,他们在比赛中都各自放出大招,想赢得晋级下一轮比赛的资格。我们的赛事精彩刺激,更有现金大奖等你来拿!快来同我一起感受“使命召唤”的魔力吧!
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小编今天为大家整理出来了近几个版本中使命召唤OL流行的囧图,连最近才登陆游戏的蓝钻烟雾弹都没能逃过玩家们的PS手掌,究竟都P成什么样的囧图了呢?一起来看看吧。
《使命召唤Online》赏金大奖赛河南赛区线下预选赛于12月6日在郑州举行,来自各个城市的的使命召唤OL战队齐聚一堂,争夺第三周决赛的门票,现场气氛热闹,各个战队严阵以待,期待着发挥出自己最佳实力。
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《》当中的技巧繁多,从游戏本身到游戏内容都是值得玩家深入研究的,贴吧玩家&奇柏利斯克&分享了他知道的一些技巧,新兵们赶紧进来补课吧!
1、乱码名字
先来个重磅的,不是所有挂都是乱码名,也不是是乱码就是挂。有次更新部分id变乱码,然后又恢复了。但是某些字依旧是乱码,只要在ID,战队标签等等前面加入这个字,后面就会变成乱码,而且杀人名字或武器变色,本人尝试确定的有两个字:
2、安全屋后花园树蒙皮bug
这个很多人都知道,这个bug比较明显,实用性也很高。但是由于这游戏节奏比较快,加上这张地图比较大,所以用的人也不多,但是防人之心不可无。
3、实用技巧
薄皮建筑,或者长,大模型装备如狙击枪,等,太靠近墙体会伸出墙外,然后就露点了。
在薄木板地面,倾斜面,或石棉瓦等等薄而且不规则模型上面,经常会露点,蹲点要谨慎。
另外某些角落不可以直接趴下,但是可以换方向趴下转回来,不用想了 脚漏出去了,所以在角落尽量用蹲。
4、变态技能-侦查
我们先来看下这个版本的侦查技能效果。
只要被带侦查的人的爆炸物,子弹伤害到,将会以红色三角箭头显示到友方雷达上,持续10秒,只有电子干扰类可以反制。以前是持续显示一定范围红点,貌似比现在强大。如果你这样想,那你就毕竟太年轻。侦查的变态最大体现在爆破,例如,守方快到A楼往攻方破楼方向空中扔一个闪光,那么整个破楼正面以及A楼下,飞机周围统统标记5秒。你说会发生什么?曾经我这样一个闪光连穿4人不带歇气的
又例如靶场,守方A点一个侦查闪光,中间一个侦查闪,B道一个侦查闪。那攻方就不用打了。基本上没有不被标记到的,例如荒漠,攻方靠近飞机中部往飞机头上空一个侦查闪,山洞外到飞机头周围,再到大碉堡,再到守方家里。又是统统5秒,还有多少大神能打,吉利服趴草丛,空中一个侦查闪,看你多能趴。
这个问题很难说,但是穿点的基础有两个,一个是运气,二个是对地图的熟悉,常规穿点自然不必说,这个完全靠的运气。因为懂常规穿点的必然也是老手。对地图熟悉程度肯定不低,常规穿点一般会对某些常用蹲点,或者常用过路点穿,一般点两三发会停顿下判断是否有伤害,如果是挂肯定就直接穿到死了,这就是挂比和人类的区别。
一穿点必然自己就露点,所以常规穿点一般是开局狙,或者打顺风局,除了常规穿点,还有已知穿点。对于一个侦查狂魔来说,穿点是能让人上瘾的东西。已知穿点就是知道你在那里了,无论是看见你跑过去,或者露点,或者队友爆点,或者技能脚步等等。已知穿点比常规穿点目的性更强,穿的更直接。但是要更多对地图的熟悉程度。曾经本人最牛逼的一次是在贫民窟中二楼穿死中三楼三个人,他们还都在动。
对于如何防范已知穿点,除非你被标记了。那么已知穿点穿----角落,墙体两边地面一样高,以及小通道等等是最容易的,所以躲的时候一定谨慎。
6、如何防止露点
正常情况下,露点是指在雷达上暴露红点。目前版本,在不使用电子干扰的情况下--没有消音的枪,使用下挂榴弹,下挂散弹,,种鸡者,某些地图加特林等等会暴露雷达红点
uav对应侦查免疫是避免露点的措施。然而,这些仅仅是基本措施。游戏里还有更重要的--脚步声。目前这个版本的脚步声貌似是几个版本声音最大最清晰最突出的。
在没忍者的情况下,铁板以及上下攀爬梯子是最清晰最突出的,其次是石板水泥地,木板你说那我可以带忍者。当然可以!忍者有杀敌无痕反制,当然就算别人没带,带忍者只是把声音减小,在一些枪声不停的也许还行。一旦安静了,带忍者依旧有比较清晰的声音。
你说那大不了我蹲着走,完全可以,只要你不走阶梯,不走草地,不走水沟,不攀爬梯子等等。在过草地,水沟,攀爬梯子,忍者+蹲下依旧是有声音的。至于阶梯,有些地方不平坦,走过的时候明显整个人往下掉了一下。依旧有声音的。
你以为这样就完了?那就太年轻了。真正的老手,是能够判断消音后的枪声,以及子弹入肉,以及受伤惨叫,以及切换装备,以及拾取装备及子弹,以及换弹夹,以及使用战术装备,以及使用战术刀,以及各种设施被破坏等等声音。当你能比较准确的判断重伤后的喘息声的时候就不错了。当然,我可不是说的你自己。
7、熟练感觉
对新人的忠告,有很多新手一般玩一个新fps游戏的时候,就会各种问怎么打的更好,操作更叼,意识更高,我觉得那只是一种熟练感觉。之所以我不把它称之为技术,操作,意识什么的。虽然看起来那些词比较装比,但实际上是这样的,FPS游戏跟RPG游戏不同,排除RMB的情况下,RPG游戏更倾向于策略,FPS就更倾向于反应。这个反应肯定就要练了。
在fps游戏里面,影响kill的因素只有两个,熟练和运气,影响die的因素也只有熟练和运气,这测不算清空kd那次,几个号加起来杀敌估计也快10万了。新手其实不应该进爆破或者团队,地图不熟,枪械不熟,功能作用不熟进去只会被虐,有些人可能觉得虐着虐着就出来了。
实际上不是, 新手很多时候对怎么死的都不知道,更别说还击,这个过程适应起来更慢,实际上打电脑更适合新手,实在不行就去靶场打靶,打一万次也就几天功夫。当然每次打要循序渐进,提高时间准确度等等,再去匹配我敢保证比大部分玩了一两个月的新人要好很多。当然大多人坚持不下来。
比如练瞬狙,练单发连喷等等。这些东西都很简单,但是枯燥乏味,没意思。很多人也就坚持不下来,实际上有时候打顺手了自然就进了一个状态。
自己牛笔的都有点惊讶,有时候逆风又被各种新人糊脸。所以fps玩起来也要看感觉运气。
8、侦察与反侦察
说白了就是发现敌人和防止被发现,在cs,cf里,游戏的kd高低往往体现在预判和对枪。但codol比以往的cs,cf等游戏更倾向于真实。环境的复杂性,让codol的kd体现也更倾向于侦察与反侦察,
但是,凡是fps游戏如果你是先于敌人发现他,那么你相对于他的优势将会无穷大,那么我们现在就先来讲下如何发现敌人,前面我就说过,不建议新手匹配pvp,新手既不熟悉地图,那么让你去第一时间发现敌人,这肯定不是件简单的事情,其次新手也不熟悉操作,就算让一个新手先于敌人发现了他,能不能打死还是个很成问题的问题。最后新手什么都不熟悉,要想让自己不被敌人先发现。我看只有讲运气了
要发现敌人有三个方面,第一视觉,抛开雷达,热感,神射手等特殊技能道具不说,FPS里视觉反应是最重要的一项。这个也必须对地图有一定的熟悉程度。。否则明明那里有团黑影你还以为是建筑物。。很明显,移动的物体更容易发现,其次就是暴露面积越大越容易发现,再次就是与环境颜色差异越大越容易发现,最后就是在光线越明亮的地方越容易发现,并且光照是有阴影的,在很多残局里,队友在他视角里明明看见敌人在他面前乱晃,他依然没看见,为什么?因为他注意力集中到另外的地方去了,然后自然的忽略了,在codol里面,注意力可以集中,但不能太过集中,太集中就会忽略很多东西,敌人到身边都没发现。
第二听觉,这个建议要有个好点的立体声耳机,音响就不说了,那东西仅仅能判断有没有人靠近,要具体到方向位置就比较困难了,听觉判断位置有个前提,就是你的比较熟悉地图,并且能判断出是什么地形产生的声音,尤其是比较特殊的草地,水池,梯子,铁板等等。另外就是食腐鸟,切换武器,拾取武器,拾取子弹,换弹,使用战术装备,使用战术刀,破坏场景道具或者建筑物等等这些都要慢慢熟悉。至于熟悉的快慢程度,那就只有见仁见智了,这个没什么好讲的。
第三感觉,在各种视频回放,很多时候有人有神预判神预瞄那也不见得是挂,先排除挂比因为那跟人类不同,靠的不是感觉。但实际上神预判确实是有,这种感觉来自于对地图对游戏非常熟悉,以及一些运气。比如坠机A楼,守方在A楼下墙后卡位看见攻方从破楼进A1楼,却又没去往2楼楼梯,那么八成就在1楼小房间里就可以穿点试试。很简单就可以判断位置了。如果卡点尽量把自己藏在后面,然后乱换瞄最容易出来的点,如果是探点,对于你不知道是否有人的地方你可以假设有人来处理。既然有人那最常藏人蹲人的点有哪些就好处理了。但是这种还是要靠一些运气,还有一种就是可以基本不怎么靠运气的,那就是开黑,一人瞄一两个点把整个面封死,管你丫走哪都撞枪口。
9、实用技巧-练级,枪械等级,以及GP获取
练级,目前版本只有pve效率高前提是你会抢分,因为pve就那么多怪,房间人数增加会增加刷怪但抢分的人也多了。其中经验最高的肯定是英雄绝境枪械经验是记人头的,爆破有加成但是不多,因为pve杀敌数也算,几次尝试发现绝境比僵尸单个人头经验更高,所以推荐绝境打小兵记住是算人头,不是伤害什么的。听说爆头有经验加成有待验证。GP获取这个应该是重点现在改了几次版本GP获取难度提升了,除开成就奖励不算,GP获取效率最高的应该是爆破其次就是团队据点什么的,最后才是pve,其中爆破和据点不是只按人头计分,所以急需GP的就要重点注意分多的项目,比如下包抢点另外pve能抽到GP加成buff,但是加成不多意义不大聊胜于无。

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