为什么机战a或机战ap隐藏要素中,都说斩魂者强于夺魂者

大概聊一下机战A的五位主角机【超级机器人大战a吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,519贴子:
大概聊一下机战A的五位主角机
超级系——夺魂者。夺魂者是我第一次接触这选用的主角机(其实第一眼看中的是救世主,但由于当时游戏水平有限,很快就玩不下去了,才换了夺魂者)。夺魂者的优点如下:自动恢复HP,低消耗中距离玄武钢弹,足够高的攻防,可以飞行。缺点是运动性较低,体型较大。总结:非常适合无双玩法的机体,改造运动性后杂兵打不到,改造装甲后杂兵打到都是10,玄武钢弹改满后清兵飞快,扔人堆里两回合清场,建议新手使用的主角机。
超级系——竞速斗士。俗称拔刀机,个人认为是主角机中最潇洒帅气的。优点:盾防,剑斩,分身,不低的运动性和装甲,中距离低消耗的地斩疾空刀,奥义高必杀。缺点:基本没有缺点的机体总结:大概是我二周目使用的主角,同样是无双向的机体,拥有分身的它,比夺魂者有更高的生存能力,还有高必杀的奥义,也扛不住它的全力一击,同样也是建议新手使用的主角机
超级系——弓天使。女主角专用机,超级系唯一的远程机体。优点:光子外衣,分身,剑斩,远程大招。缺点:体型较大,近身乏力总结:玩弓天使的时候,当时是二周目,玩法是只改造EN,弓天使的助攻能力真是强的没话说,让三个远程单位围着它,它一回合助攻三次幽灵凤凰,是帮他人升级的好同志,但是弓天使并不适合无双,近身有死角是硬伤。
真实系——重炮手重炮手是我第一次玩机战A,第一眼就忽略的主角……因为它和另外四个主角比起来太寒酸了。优点:盾防,剑斩,干扰器,光子外套,5-8距离高命中大招,全实弹武器。缺点:不能飞,护甲和运动性都一般,大招盲区很大,长得丑……总结:有句俗话这么说:越是高手越是低调,用它来形容重炮手最合适不过,重炮手拥有最远的射程和最高的命中,较小的体型使得低运动性的它也有不俗的回避能力。全实弹的设计被人称为远程古铁,带上大型弹药库拥有10发F固体加农炮和12发密集飞弹,说它是移动的军火库也不为过。重炮手是我最近在玩1周目0改造时使用的主角,没有一个主角机比它更能适应1周目0改造的环境,全实弹超长续航和超远程使他可以出色完成助攻任务,同样,因为盲区,它也不适合无双。
真实系——救世主声明一下,救世主我没有用它通关过,所以评价可能并不真实,如有谬误,请多多包含。优点:剑斩,光子外套,干扰器,可以移动后使用的大招(浮游炮),最高的运动性。缺点:最低的装甲,最低的武器攻击力。总结:救世主拥有最好的运动性,移动后可用的远程大招可以给敌人突如其来的打击,射程较远,除了4号武器外全是实弹,样子也非常帅,相信即便是0改造玩法也会有不俗的表现,但是无双能力估计不太行……(不然我也不会中途玩不下去)
我第一次通关用的是女主救世主,小兵根本打不到我。改造和零件也是优先加运动型和HP
嗯,但是无双的话,需要几乎用不完的战斗力,救世主的武器不是实弹就是消耗巨大,没办法一骑当千
那个en消耗……地斩不可p爪子会被切初期很蛋疼
他不能无双?笑了
地斩不可P是什么意思?
可以无双吗?那您对无双的概念是什么样的呢?
在敌人堆中不被击坠,可以有有效率的进行杀敌。
移动后无法使用
我的理解是在可以生存的基础上大规模的杀敌,地斩疾空刀可以斩杀40台左右机体,基本上在无需补给情况下清版。救世主由于武器都是实弹,所以没办法无补给做持续战斗。我是这样理解的
嗯,了解了
弓天使好用些.
你刚才说了我好用。。。
竞速斗士好
补充2楼,缺点还有不能见切和盾防
正在用男救世主的说....表示攻击力不会太高啊....
只玩斩魂,又帅又好用
A里面应该说各有千秋,AP里面明显斩魂者更实用
夺魂第一回合搞定最终BOSS,AP版,GBA版
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴psp机器人大战A中夺魂者和斩魂者哪个好(强)?哪个回命率高?请讲讲这两个机体的特点,再讲讲推荐选哪个_百度知道
psp机器人大战A中夺魂者和斩魂者哪个好(强)?哪个回命率高?请讲讲这两个机体的特点,再讲讲推荐选哪个
我有更好的答案
这是多玩的介绍地址:就我本人而言我跟喜欢真实系的救世主 回避高以及有浮游炮。。。。(耶)不过非要从超级系中选的话。。。斩魂者回避高气力130后有百分之50回避的分身,也很华丽。夺魂者攻击高,防御高自带恢复(中),回避差。典型的超级系机体。。。
采纳率:46%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
机器人大战的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。PSP机战AP个人修改难度平衡FINAL版(修正前版重大失误附下载)【机器人大战吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:28,482贴子:
PSP机战AP个人修改难度平衡FINAL版(修正前版重大失误附下载)
首先要对之前下载我的修改版的玩家们说声抱歉,由于我的重大失误,敌方斩魂者HP只有3700。。。所以我已删除前2版,请大家下载本帖的FINAL版,该版综合了数十位玩家(我身边的好友,网上的众多玩家,以及我自己通关数次)反馈的信息:包括主角系攻击力较强,重炮手有HP回复小不好开底力,辅子号无辅助乘员(这个真不是我可以改的了的。。。。),明人太菜无黑百合(这个我也改不了啊),飞翼零式太BUG等等。现再一次,也是最后一次进行修改及完善(毕竟众口难调,实在无法满足所有人~~)怎么说呢,对机战AP一直情有独钟,怎么玩都玩不腻,不过玩熟后有点想法。对一周目,某些新手来说应该蛮有难度的,尤其某些关卡(反复刷等级刷钱及作弊器的无视)。参考PSP机战MX和GBA的OG2,前者即使不改造机体和武器也可以玩的很顺,后者即使满改了机体和武器也不能无敌天下。于是便做出了某些修改。集合所有修改具体说明如下:首先是机体,敌我双方的运动性都减少了20。 这样在初期让无数人怨念的命中问题就得到一定改善。有得就有失,坏处就是我方真实系机体被命中的概率也提高了,所以一个小修改就是我方真实系机师,无盾防的都给了盾防+1的技能,当然能不能发动就另当别论啦,但是主动防御时受到的伤害比不用盾可是减少一半呐,给他人援防也是很给力的。机体改造段数有大幅度变动,简单说就是段数减少,尤其运动性,超级系一般+2,真实系也不超过+5;HP和防御超级系不超过+10,真实系一般+5~+8;武器方面,敌方所有武器初始攻击+20%(第一次修改+10%,多数人感觉还不够爽),我方所有初始攻击+10%~20%;最终BOSS的全影镜系列包括杂兵,所有武器命中再+10。我方武器改造满改+15,武器最大伤害+1000~~~~恩,是1000,所有+15都是1000,所以我方某些必杀技一登场伤害就是比较高的~但是普通武器伤害则变化不大,就像我说的初始伤害多了10%~20%。主要就是拉开必杀技和普通武器的差距.当然要用必杀也是有要求的,最低气力也要120,普遍要130,比如主角的必杀;某些要140,消耗的EN也很大。还有母舰的伤害也大幅提升,我一直搞不懂为啥母舰的攻击能比杂兵还低,光看那炮的口径,被打中的话都是秒杀好不好。所以鸡肋的母舰在舰长出必中后也是战斗主力啦~总结下,我方机体满改后防御不高,除了泰坦外,应该没有超过2500的,超级系HP大概在左右;真实系HP,防御不超过2000,发动明镜止水的多蒙和东方不败除外~同时敌方攻击增加,所以光棍上去的话只有嘎嘣一条路。。当然没人会裸光棍上去吧~~攻击方面,刚开始玩应该难度不大,以往某些很难留下的BOSS利用援攻就能击破。后期的话,普通常用武器伤害比原作低,像系列的光速枪,满改也不到4000,尽早开出必杀技是必须的~~真实系貌似攻低生存差,运动型的大幅削弱外加疲劳回避系统的设定,好像一无是处啊~~但是,我真会如此打压真实系吗,当然不可能啦。机体的魅力就在于驾驶的机师!这就谈到了另一个变动,机师能力及ACE奖励。以下放出机体和人物的具体改动(不包括全部。。)先说机体(机体本身的数据变动就不说了~~主要就是HP装甲运动满改后都比原作降低,尤其运动性大幅降低,以往满改运动后回避100%的情况不是不可能,但只有极个别机体在某光环效果下才会有。超级系在游戏后期也需要依靠互相援防保命~~)1.主角系夺魂其他不变,增加EN回复小斩魂增加EN回复小,满改奖励机体与武器空宇适性S弓天使增加EN回复小,满改奖励全攻击+300救世主增加分身,满改奖励机体与武器空宇适性S重炮手,全武器弹数+1,满改奖励全武器不可被斩切2.超级系魔神Z增加HP回复小,EN回复大,重力波护罩(靠近辅子号不能回复EN),满改奖励机体与武器空宇适性S(魔神Z我把它视为魔神凯撒了~~再也不是原来的渣渣)大魔神满改奖励HP回复小古连泰沙增加EN回复小真盖塔满改奖励全攻击+300泰坦3满改奖励全武器攻击+200戴摩斯满改奖励格斗武器攻击+200亚加玛满改奖励机体与武器空宇适性S(母舰就该威武~~有木有)辅子号(Y模式)增加EN回复中3.真实系V满改奖励射击攻击+200沙扎比满改奖励射击攻击+200神满改奖励插槽+1(最终话算上母舰一共就16个名额,觉得名额不够的玩家可以考虑不用带马了吧~~)诺贝尔增加分身,满改奖励格斗攻击+200(多蒙的2奶怎能渣渣~~)尊者增加分身,满改奖励命中率+30%(东方不败~~东西南北中央不败,攻防两端全无死角~~)飞翼零式增加EN回复小,满改奖励分身双龙满改奖励全武器贯通(问答无用,管你什么罩罩~~)拖鲁基斯3增加EN回复小,重力波护罩(靠近辅子号不能回复EN),满改奖励全攻击+200(好歹也是BOSS级别的,配合他的双底力ACE,真是期待)艾特巴利斯小队,满改运动性+15(唯一没被怎么削弱运动性的机体群,不错的回避加上机体S的体型,互相间的援防,就是攻击低了点,不适合BOSS战)艾特巴利斯-明人专用机 装甲可15改(我方唯一一部可满改装甲的机体)满改奖励玻色子跳跃(需注意的是只有原始OG才有此技能,换装成空陆或者月面装都不具备,多多少少能追上黑百合的性能了吧)接着说说机师夏亚,爱娜,西罗,卡缪,浦木都增加了盾防1的技能(有盾不能用这叫什么事)夏亚NT9(40级),斩切9(32级),ACE不变阿姆罗NT9(42级),斩切9(32级),盾防9(40级),ACE射击武器攻击力和回避+10%卡缪精神突击改为魂希罗ACE地图炮可P神胜平ACE武器EN消耗-30%甲儿ACE底力效果2倍龙马ACE气力200积古斯ACE底力效果双倍明人ACE气力130以上伤害+20%,精神突击改为魂(能赶上开黑百合时的他了吧)百合香SP+65,精神幸运改为感应(都说辅子号无琉璃等人,给多点SP算是补偿吧。百合香有感应,对赞波特无爱的可以不用上了)人物技能:射击强化和格斗强化每+1,攻击力+50;+9时攻击力+500~~比原作多了150最后说说某些机体的必杀技伤害(以下皆为初始伤害,满改后伤害+1000)GP03:零距离炮5700Z:911撞击6000ZZ(重装甲):地图炮5500V:浮游炮5000(增加20命中)沙扎比:浮游炮5000(增加20命中)亚加玛(指最后那部HP33000的大母舰):光束炮/地图炮7500神:石破天惊拳7400,双石破天惊拳9500,LOVELOVE同盟拳9500,撒尔夫同盟拳10800尊者:石破天惊拳7200, 双石破天惊拳9500飞翼零式:双管炮7000,气力120可用;地图炮6800,弹数1,气力130可用魔神Z:车轮拳6800,3魔神+真盖塔合体攻击9600真盖塔:闪光弹6700戴摩斯:冷热光线拳6700辅子号(Y模式):重力波炮8000天河明人OG:激钢拳5000,气力130可用,消耗EN80,可穿透护罩,暴击50,射程1~2(黑百合的必杀就是脱了装甲来一拳~~)夺魂:麒麟拳7500斩魂:乱刀流7000弓天使:凤凰箭6800救世主:浮游炮6400重炮手:大炮6500另:敌方夺魂HP6W,斩魂4.2W,弓天使1.5W,救世主3.3W,重炮手1.8W,人气极高的雷蒙座机HP12W,原来不到10W被吐槽一下就搞死了。。。温德鲁的夺权就不变了吧,毕竟最终话有回合限制,对新手来讲还是蛮压力的介绍完毕总之,经过变动后,新手更容易上手,老玩家也无需反复刷等级和金钱,我初步计算了下,不用刻意刷钱,正常打完400W左右金钱足够主力机体和武器的满改,或许会有些许出入。。。想追求难度的玩家们可以不用精神~~最后说明的是,我是基于:机战AP WGF完全中文版+纯音乐演唱版来做修改的,其音乐相比原版音乐燃了不止一个级别,而且是完全中文,切换战斗动画时也不卡顿。
「领帆智能」上下料机器人,专业从事自动化生产线研发,设计,生产,销售一体化服务,上下料机器人,专业技术团队为企业量身定制自动化生产线,业内好口碑,值得信赖.
忘记放下载地址了。。。。
感觉重炮账面低了
原版仅次于夺魂和斩魂
而且比起P武器不是1格的弓天使和救世主
重炮账面应该给高些
满改的闪光被机甲诺斯那5人众2下打爆了~~增加敌方20%攻击伤害果然爽歪歪,无脑A上去真心不行
敌方主角机HP要平衡一下吧,不然拿勇者之印那关就比较郁闷了。有些很容易拿,有些难得要死。。
都保存了三个版本的了话说,能不能整个原版BGM的?对演唱版不连续的无缝演唱。感觉不好。
真盖塔闪光弹攻击那么低,你什么意思
下载下来压缩文件损坏
楼主,卡碧尼浮游炮多少,改造以后
为什么字库出现错误,而且出击时敌我方都会出现缺机体的
OG2靠阿斯特利昂在最后一话之前都可以单刷吧?
自己下个静态修改器自己改才是自己想要的版本
能不能重新发一下链接,失效了,近期想重温PSP!!!
楼主,连接无效
什么时候在发布下 啊
话说我还以为楼主又发新版本的ap了呢,早就通关了,不过拉米娅不继承上一周目的技能书,而且机体都在二周目恢复初始改造。。。。。。好心塞啊
弱弱的问下楼主...有木有AP的原版啊就是没修改过的汉化版我用3.0静态修改器改完就黑屏了似乎是最终汉化版改不了。。
想玩真正的超级机器人大战啊。 出个敌我方双方命中率都改成百分之百
提升HP和护甲
若选择回避固定都为百分之50的几率。然后每个角色精神只能选择其中一个而且只能使用一次。
我的道姑朋友?: 连续十个表情
就有十个昵称币
我自己也改了个,集体运动性降10,极个别没有,我方血量装甲略提升,超级系(没有师徒一伙)提升的更多一点,机体改造限度通通0和1,也就是相当于不能改,不过满改奖励就很容易出
什么时候可以入手忍者?
老铁能帮忙改个AP么
求教谁有AP静态修改器需要的“UnicodeLabel.ocx”啊...在网上找了半天找不着
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴查看: 135405|回复: 43
圣骑士, 积分 4456, 距离下一级还需 544 积分
精华9帖子威望15 点积分4456 点注册时间最后登录
本帖最后由 shinginger 于
21:48 编辑
转载请注明:shinginger @ A9VG
关于攻略的命名让我琢磨了N久,我原先都是打算写极限回合攻略系列的(如SFC第三次),但由于AP中会逃跑的BOSS较多,总是放跑的话会让这个攻略显得缺少技术含量。于是名为“效能型”攻略。
“效能”体现在两方面:尽可能多地击倒BOSS;兼顾回合。大多数关卡两者还是能够一致的,某些关卡为击倒BOSS会慢一个回合,这种情况我也会把极限回合注明的。到了游戏后期,BOSS大多不会逃,也就没有这个问题了。
作品总评:该作是超级机器人大战A的重制版。原作出于2001年,是GBA平台的第一作。 PSP版机战A(简称AP)与原作相比,虽然在参战作品和剧情方面基本保持一致,但在系统上的变化十分巨大。总的来说,重制得相当有诚意。
系统方面的传承与创新:
1:画面。比上(TV主机)不足,比下(PORTABLE主机)有余,能在PSP上玩到这样画面的机战可以满意了。最重大的改进就是:动画可以加速和跳过,更贴进玩家,尤其是我这种反复研究型的…
2:音乐。使用了较多以往作品的音乐,关卡与场景BGM设计得很不错,比较能反映当时的种种气氛。至于人物和机体特有的BGM数量,与OG系列当然没法比。
3.武器改造。由单项改为所有武器同时改造,从@外传以来较多采用的一种改造方式,也是系列的趋势。在以往单项改造的作品里,由于金钱有限,最强武器往往被改得很高,和其他差别很大,这给赚气力增添不少麻烦。希望以后的机战都做成同时改造。
4.机师ACE奖励。机师击坠数到达50之后,每次出场气力+5(GBA上有的作品甚至有到100+10的),这个设定很早就有了,但个性化的ACE奖励历时还不久,在AP上就用到了。奖励的内容可以充分发挥制作者的想象立。
5.机体全改奖励。全改奖励最早在F时就有了,但只有固定的几个选项。而现在这种个性化的全改奖励历时也不久。在金钱有限的情况下,机体全改是不实用的,我比较期待在将来武器全改有奖励…
6.机师技能芯片。这次的芯片改成了消耗型的。除了可以提升基本能力外,还可以习得一些特殊技能。
7.气力。总的来说,现在的机战气力都比较容易赚。AP里,除了固定的“击落对方+4,全军+1”外,命中与被命中、回避等时气力的变化时机师性格而定。有些机师经历一次战斗命中和被命中,气力也能+4,效果与击坠相同。气力紧张的场合,还是要抠一点…
8.等级。敌方等级由我方靠前20人的平均等级决定。早期一些机战如第三次,第四次也是根据这种思路设定敌方等级的。这将使得众人的通关等级参差不齐。如何有策略地分配经验变得相当重要,等级高了SP足了对攻关会有很大的帮助。
9.盾。原作可以改造盾的级别,提高搁挡次数;现在改为特殊技能,影响盾发动的几率。
10.回避补正。新增加的系统,这使得我方没有不可能被敌人命中的人物(除了ACE后的铁甲鬼)。每闪躲一次敌人的攻击,回避率则降低15%,再闪躲则累加,一旦被命中则还原到开始的回避率重新计算。
11.EWAC。极具走格子游戏特色的新系统。带EWAC效果的机体周围8格有命中回避补正。EWAC小影响15%,EWAC大影响30%。强化道具“EWAC”有15%的加成,推荐在有援攻的机体上装配。
12.修理费。首次取消了修理费,同时也意味了难度的提升。没有了修理费,这让自杀自爆都可以义无返顾。但像我这样的完美主义者,依然不会允许自己的机体被打爆,这是我玩机战多年所一直坚持的。
13.乱数。首采取了乱数保留。相同情况下LOAD无数次都是同样的结果,只有改变行动步骤,才会改变。但由于每SAVE一次依然能改变乱数,使得这个变化不够彻底,只是徒增了大家S/L的时间。要想彻底点的话,就把战场记录取消了…(机战瞬间跻身高难度战棋游戏之列…)这个是机战的特色,因此还是不要改了。
难度评价:
个人认为难度在系列里属于中上,老玩家觉得熟悉,新玩家会有些挑战,属于难度回升的一部机战。PS2上除了IMPACT有难度以外,其余的@系列、OG系列和MX难度都不高,如果把近期这些作品的难度当作机战系列的默认难度,并不是很合理。早期的一些机战还是挺有难度的。我在玩了IMPACT以后,一直期待着下一部较有难度的新作,一等就隔了数作。AP的难度,我算是体会到了,要通关当然很轻松,但要快速结束战斗却要花上很多功夫。
“低命中率”,这确实大大地提高了难度。以往的机战可以通过改造“运动性”来提升命中率,但AP只有依赖机师能力、武器命中修正、强化道具、EWAC以及精神来影响命中率。举个简单的例子,在以往某些机战里,假设在我方命中率100%的一对多反击场合,全部命中的概率依然是100%,如今如果只有60%的命中率,敌人数量为N,全部命中的概率为0.6的N次方,依靠S/L来实现需要很大的RP,最好的办法就是依靠“集中”“必中”等精神及EWAC将命中提升至接近100%,从而大大减少S/L次数。频繁地使用“集中”“必中”也会大大地消耗SP,如何能用最少的SP命中更多的敌人,方法当然是就让一个人用“必中”“感应”反击最多的敌人,因此也产生了一些战术。
命中率和回避补正这两方面的改变,都使得“运动性”的改造性价比变得极低。对命中没有帮助先不说,平均改造15点的运动性也只能抵消一次回避补正,唯有在每个“回避循环”重新计算敌人命中率时有点用。
“回避循环”。这是AP中独有的一种现象。不断地回避(主动或被动地)敌人的攻击,直到被命中,这样就是一次循环。对此,有一种小技巧:回避率高的时候,不断反击,一旦产生威胁则主动回避,当觉得主动回避也躲不过的时候则防御。由于在之前的战斗里气力也提升了不少,这样能以最小的代价完成一次循环;然后新的循环再次开始…有“底力”的机师运用起来更加得心应手。这样做的好处就是在确保机体存活的前提下,对敌人造成最大的伤害。
“低”等级。之前有很多人说通关只有30来级,这只能表明经验分配地很不合理,没有充分理解靠前20人平均等级的意义。平均等级相当于是20人的整体等级,光几个人等级高没用。对于会逃的BOSS,要用强力机师击倒,当然没办法,这会造成某些人等级偏高,但对平均等级帮助不大。对于不逃的BOSS,则尽量用等级相对低的主力击倒,拉高平均等级。对经验有时要“斤斤计较”,假设让两个机师其中之一击倒同一个敌人,如果不影响重要精神的习得,推荐让升级多的人击倒;有些机师差几十点的经验就能升级,通过攻击敌人但不击落就能升级;多人机师等级也算多份,要尽量高些。这些细节虽然很杂碎,但如果恰好影响了一级的敌方等级,区别就大了。让敌人平均高一级,我方升级也会更加轻松,形成良性循环。
对付增援BOSS的小技巧:一些BOSS增援后会占据有利地形,对此可以提前派机体占住把BOSS挤出去。被占住后,新的出场位置按优先顺序为原先位置的上右下左。
S/L的经验:在需要凹的场合,留一台机器(多为母舰)通过移动到不同的位置改变乱数,这也是在很多战棋类游戏中常用的手段。一旦全员待机进入敌方回合时,乱数就只有固定的几种情况了,因此SAVE时一定要慎重。
“分身”类能力的利用:带这类能力的机体,在主动攻击时不必总是使用“必闪”“不屈”,可以凹“分身”的发动,这样可以省不少SP。
个人对战棋类游戏的总结:不管哪种战棋类游戏,追求极限回合都会很困难;反之没有回合的限制,都会变得简单。对于前者,随便找个游戏追求一下试试就明白;后者的例子也很多,比如BWS磨熟练全35,火纹练百人斩,有PP系统的机战0改EX难度靠“SP回复”拖回合等等。
个人总结的战术与策略:
以往大部分作品里,敌人只攻击最近的或特定的某些人,为此,我们只要把强力机体摆在最前面就完了。而AP敌人的AI有明显的提高,很会挑软柿子捏,公式估计相当复杂,但我觉得HP剩余量是最重要的一个标准。其他还包括我方机体机师能力,精神使用情况(如“集中”“必中”“铁壁”等),敌方自机的能力(移动力和武器射程威力等)。母舰的算法不太一样,好像是在前面计算的基础上再高一些。因此每个敌人挑的柿子也不尽相同,根据敌方回合战局的变化也在不时地变化。利用这个特点,可以制定应对策略。
1.& &&&“强者反击”。就是将比较强的我方机体打至低HP(自方MAP或被敌人高威力武器击中),吸引敌人的攻击,并反击造成极大的伤害。机师最好有“底力”和“先制攻击”,精神“必中”,机体最好有低消耗高威力武器。装甲不能够太高,不然自残效果不明显…由于敌人的目标明确,这种战术也非常节省SP。
2.& &&&“MAP诱导”。不管敌人打血残的强者还是原本的弱者,掌握了它们的行动轨迹后,安排好MAP机体提前就位,这也是省回合和赚钱的重要手段。
3.& &&&“中途拦截”。敌人在判定攻击目标后,会攻击目标或朝目标移动。假如它暂时攻击不到,它就会朝目标运动,在此过程中,它会P攻击新的软柿子。如果在攻击范围内只有一个目标的话,它也照样会攻击。因此我们往往在途中安排一个强力机体给予反击。这是“强者反击”的一种衍生战术。
重要精神分析:
“必中”,“感应”:一回合内100%命中敌人,包括带“分身”的。在平均命中率不高、BOSS多带“底力”的AP中,这个精神效果非常明显。“必中”提供援攻也是常用的手段。“必中”SP消耗10和“感应”SP消耗20的人物,都是AP中受宠的对象,如小阿、托洛华、宏、健一、惠子等。
“铁壁”:一回合内装甲翻倍,效果远强于伤害减半。AP中敌人的命中率和伤害也相当的高,超级系也撑不住几下,一旦用了“铁壁”就可以随他们打了。常用的人物有甲儿、胜平、豹马、大次郎等。
“扰乱”:一回合内当前在场敌人命中率减半。是我方大部队安全的保证,也有利于“强者反击”战术的实施。前期主要由莱德使用,后来转为让宇宙太、小介、隼人、惠美等人轮番使用,迪奥、光、尤莉卡不时客串。
“加速”:一次移动+3。省回合的重要精神。超级系主力除了一失和万丈都有;NT中只有骡子有,因此显得十分珍贵。布拉德的“加速”具有十分重要的战略意义,载人进行说得或MAP主角等等。
“突击”:各种武器改为P类,MAP除外。在赶路的过程又能保持高伤害。常用的机师有卡妙、鸭子、托洛华、京四朗等。
“热血”,“魂”:下次攻击分别是2倍和2.5倍的伤害。很多人都觉得“魂”就比“热血”强了,其实不一定。从单次伤害角度上来看,“魂”确实更强,但是SP也比“热血”消耗多很多,而威力只差了0.5倍。如果大招EN残弹充足,可以慢慢打,推荐用“热血”。从先后两次攻击角度来计算,相同招式,一种用两个“热血”,另一种用一个“魂”和普通攻击,前者累积4倍伤害,而后者只有3.5倍。常用“魂”的有,小阿、骡子、万丈、宏等。
“觉醒”,“再动”:使自己或他人行动之后可以再行动一次。结合“援攻”等,实际效果远超过单纯的多行动一次。常用“觉醒”的有鸭子、万丈、捷多、宏等。“再动”的SP消耗太大,不到万不得已不推荐使用,凤和牧叶光在有ACE奖励效果后才提高了实用性。
“激励”:让指定机师气力+10。主力的SP很珍贵,不舍得用“气合”,这就是“激励”的主要价值。让G系人物早些发动SUPER模式提高移动力很重要。常用的人物有布拉德、风云再起、十三等。
“补给”:恢复指定机体的所有EN和残弹。SP消耗很大,在EN还算充足的AP,因此实用性有所下降。对MAP机可以考虑使用。常用的人物有风云再起、千鹤与日吉等。
“应援”:让指定机师下次战斗获得的经验值翻倍。小队系统的机战一搜“应援”一大把,而AP里就不是那么宽裕了。前期波士和塔布可以一用,后来基本靠尤莉卡、风云再起、弁庆、小介、日吉等人。
“祝福”:让指定机师下次战斗获得的金钱翻倍。早期主要依靠惠子和娜娜,惠子后来主要负责“感应”。爱娜的“祝福”SP消耗少,是最稳定的提供者。卡多鲁和普露偶尔客串。
“爱”:同时包含“加速”、“必中”、“必闪”、“热血”、“气合”、“努力”、“幸运”的效果。一次性服务到位,是对该精神最佳的诠释,同时节省了不少SP。常用的人物有一失、多蒙、隼人、ACE后的宏等。
重要特殊技能分析:
由于该作不少技能可以自主习得,让喜爱的机师变得更强这当然也是种玩法。但如果想更有效率地消灭敌人,分配时则需要慎重考虑。
“底力”:剩余血量占总量的比例越低,命中回避奋力几率、装甲越高。级别越高的话,效果触发血量比例越高,相同比例加成效果越多。带此技能的机师在有“回避补正”的AP里,生存能力是最强的。推荐给“强者反击”战术的实施者习得。
“先制攻击”:在被敌人锁定时,一定几率优先反击。对付杂兵的王牌技,唯一能够无视“回避补正”效果的技能,因为先制消灭掉了敌人,就没有回避;没有回避,也就没有回避补正。虽然有BUG(盾等级也有BUG),如果可用的话,推荐给乘有高威力低消耗武器机体的高技量机师习得。个人感觉,习得后虽没有先制的效果,但奋力几率有所提升,不知是否错觉…
“攻击后再移动”:可以在攻击后移动,类似火纹骑兵的“再移动”。在利用他人的“援攻”方面也很有用。推荐给乘有高射程较高威力或MAP武器机体的机师习得。
“援攻+1”:可以提供援护攻击。击倒会逃跑BOSS的重要技能。推荐给乘有极高威力武器或EN残弹充足机体的机师习得。
“格斗等级+1”:提升格斗武器的威力。到4和7级各加一格移动。推荐给强力超级系人物或腿短的主力习得。
“射击等级+1”:提升射击武器的威力。到4和7级各加一格射程。推荐给强力真实系人物习得。
“SP消耗减少”:SP消耗降为原先的80%。推荐给强力单人机体的机师习得。
机体与机师评价:
对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。
以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。
阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。
拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。
真实系我没试过,不作评价。
UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。
GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。
白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。
GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。
机师方面。
爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。
这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
UFO:除了能合体之外没什么特点。
铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。
盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。
牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。
比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。
没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。
抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…
该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。
飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。
玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。
先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…
如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。
重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。
之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。
无敌超人系
太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)
日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。
电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。
大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。
改造心得:
如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。
下面开始我的攻略:(已完工,存档在三楼末尾)
参考攻略:
流程攻略(数据比较详细)
人物精神&技能(如果再附上习得等级那就更好了...)
& && && && && && &&&(带头像的,只有精神。没搜到原贴地址,抱歉...)
人物机体评价
& && && && && && &
后勤实用度评价.
圣骑士, 积分 4456, 距离下一级还需 544 积分
精华9帖子威望15 点积分4456 点注册时间最后登录
根据惯例:
1.& &&&图片下方的文字才是对图片的描述。
2.& &&&人物机体名称请参考机战AP汉化版。另外一些叫法是公认的或笔者自己取的昵称。
3.& &&&P表示玩家回合,E表示敌方回合,数字表示第几回合。
4.& &&&第一周目,单周目隐藏要素收齐,不死人,不使用消费型机体强化道具,不使用修改工具,不使用GAME OVER大法。
S男--地上--ギアナ高地--マリーメイア軍--木连
第一话 堕ちてきた男写在战前:第一话的BOSS就会跑,要利用援攻和触发“底力”凹奋力才能击倒,初步体现了AP的战略性。第8话若走宇宙路线的话,那么第9话结束前波士的击坠数到达5的话会追加武器;在第30话结束前铁也的击坠数到达30的话,能入手量产型大魔神,请先留意起来。1P:向上走吧。SP充足的话,身上都该挂着“不屈”“必闪”之类的精神,因为它们不像“必中”“集中”那样只在当前回合有效。“不屈”精神刚出现的时候,我就发觉要比“必闪”好许多,虽然同样都无视对方的一次进攻,但光从浅层面来看,“不屈”还能加1点气力。挂“不屈”的时候依然可以回避,比“必闪”更有选择性;但若挂“必闪”到敌方回合的话,很容易在一开始就被一个杂兵给浪费掉了,面对真正想回避的对象时依然躲不掉。2P:魔神Z增援。看气力数值就知道是怎么交战的。2E:全力反击。3P:戴安娜A灭一杂兵。主角再挂个“不屈”去打BOSS。注意魔神Z保留大招70的EN,夺魂也要留30EN。4P:给主角“信赖”,继续攻击BOSS。适当地凹一下“奋力”,将BOSS打到12000多。4E:主角HP很少,但可以通过“先制反击”优先击倒对手保命,干不掉的杂兵就消极应对。主角升级,习得“援攻+1”!5P:大魔神他们到了,但没有用武之地。沙也加先攻击BOSS,将其打到8500左右。“大车轮”主攻,“舞朱雀”援攻,“应援”甲儿,将BOSS击倒。由于甲儿技量高且“底力”发动,主角的气力也很高,比较容易凹。5回合击倒BOSS过关和敌全灭很难兼得,这里剩了两个杂兵,但带物品的都已干掉。过关之后:改造夺魂者的武器与机体能力。把“移动+1”给腿短的魔神Z。技能芯片开始我也以为装备型的…现在几个主力都是以格斗为主的,先留着吧。
第二话 不协和音写在战前:这关由于要省回合,因此三个BOSS中只能挑其中两个击倒,我这里选的是暗黑大将军和要塞鬼。有些杂兵只顾朝上走,要在途中拦截。该话出场的盖塔1号驾驶员流龙马要在第4话结束前击坠数到达5,和在15话结束前到达15,分别影响一名隐藏人物的加入,请留意。1P:主力的机体和武器适应性皆为A,所以都降地上吧。甲儿先下去利用铁也的援攻,注意节省EN。然后铁也去右侧。1E:铁也用EN70的反击铁甲鬼。其余都节省EN。2P:铁也“努力”,干掉铁甲鬼。沙也加利用主角的“奋力援攻”灭掉左侧一杂兵。主角去打大将军。甲儿“铁壁”,攻击旦凯儿,再“信赖”前者。3P:牛仔和盖塔增援。牛仔攻击白骨鬼后向上走,盖塔接着攻击。“气合”“必闪”“不屈”这类精神都要时常用,不多提醒了。4P:甲儿和主角将大将军的HP调整到8500左右,铁也将要塞鬼的HP调到8000以下(9000其实也够)。“信赖”视底力和存活情况使用。只为过关的话4回合就够了。4E:敌方优先攻击HP少的,我这里是甲儿。5P:“援应”甲儿和流龙马,利用援攻放倒两个BOSS。“底力”状态下的甲儿再凹一下奋力。旦凯儿还在的话可将其打跑,要灭他的话还得再费一个回合。过关之后:改下魔神系的武器和EN。注意铁也和他的女人下一话就会离开,少了个会援攻的…加格斗的药给主角吃。
第三话 闘将ダイモス写在战前:此话登场的大武士和一失在AP中是非常强悍的,是击坠会逃跑BOSS的重要角色,要多加培养。1P:大武士走到森林中去。根据它现在的EN总量,在对BOSS以外时只能使用两次EN40的武器,请慎重考虑使用对象。1E:全力反击,注意武器的选择。2P:我方增援到达。“信赖”大武士,后者上去攻击,再“信赖”之。FXII也跟上。2E:大武士反击,HP不够的话就防御回避。一些杂兵跑去攻击FXII。3P:进入“短兵相接”阶段,削弱敌方整体的HP。FXII一机对付下面的那几个杂兵。3E:还是全力反击,当中需要利用一矢的“先制攻击”灭掉血少的敌人。S/L。4P:上方灭到只剩一个BOSS。下面也差不多了,注意利用“突击”。5P:先将BOSS打到9000左右,然后用“必杀烈风正拳突”结合“舞朱雀”放倒BOSS,别忘了“努力”或“应援”。正攻和援攻不是同步的,因此要保证大武士的HP在1500以上。过关之后:着重改造大武士。给盖塔装“运动性+5”。
第四话 機動戦艦ナデシコ隐藏相关:该话结束前保证流龙马的击坠数大于等于5。写在战前:流龙马之前的击坠数少也没关系,本话下方的9部敌机都可由盖塔1号来消灭,绰绰有余了。而新出场的骡子和塞拉的击坠数也可以先留意起来,前者高的话将来能得到FA高达,后者高的话是G战机,推荐后者。健在第30话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。1P:盖塔波士戴安娜A去下方,其余向左移动。2P:盖塔1号过去P攻击右侧敌人。盖塔1号的陆适应性只有B,因此要保持空飞状态。2E:敌人都攻击盖塔,后者存活,反击最好都命中。注意,如果中途盖塔太“安全”的话,敌人反倒会去打波士。S/L。3P:盖塔得到一个“信赖”,向下走并P掉一个敌人。左侧站位如此。3E:保证盖塔存活的基础上,尽可能凹得好一点吧。大招“奋力”可以直接灭掉黄色的兵。不要让血多的敌人跑去打波士…4P:双方增援到达。“必闪”“不屈”“信赖”都先用好,全部进母舰朝上走。盖塔“必中”向下再P掉一个敌人,“信赖”满它的HP。甲儿先攻击,然后一失得到“应援”击坠白骨鬼升到9级习得“气合”!4E:左边3个BOSS集中攻击甲儿,后者防御并发动底力,然后对杂兵全数反击。5P:下方已差不多。一失“气合”击倒要塞鬼。甲儿“铁壁”,“信赖”一次,去打BOSS。其他人出来攻击,要注意HP。这里梅塔斯其实还是离远点好。站好位,准备下回合的两次援攻。5E:他们继续攻击血少的甲儿,这次可以全力反击了,但要留65点以上的EN。6P:盖塔“必中”(有SP的话)击倒玛由。将岩浆兽打到9000左右,大将军照旧,利用援攻击倒。适当地使用“应援”(并非要在击倒BOSS时使用,“等级差”大的时候用最好)。剧情之后过关,明人在这话啥事都没干…过关之后:两个加移动的芯片都给大武士装上,并将其武器改到33%以上,主角的武器也再改改,目的为了能在不凹奋力的前提下单回伤害(主攻加援攻)也能超过15000。塞拉换乘梅塔斯。
第五话 二人の艦長写在战前:该话加入的多蒙与其机体又是绝对主力,在机战系列一直也是“空飞”芯片的有利竞争者。他在19话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。1P:非常关键的一个回合,四面受敌,四面迎敌。大武士的走位是经过严格计算的。主角,魔神Z,盖塔,闪光,D-3几个去对付恶魔高达(5W的血还带“HP回复小”)。“不屈”“必闪”什么的可以先不用,好发动“底力”。D-1和大铁牛原地待命。其余人去对付杂兵,冲在前面的注意用“必中”或“集中”。1E:红色敌人进攻。在保证一失快速长气力(包括击坠一个杂兵)的前提下,凹得尽可能好一点。一失升到10级习得“热血”!2P:大武士走到这里,D-1向右移两格。主角等人继续打BOSS;其余人对付杂兵,还算轻松,多使用“幸运”“努力”等精神就行。2E:大武士再灭一杂兵。3P:先灭光杂兵。将BOSS打到15000出头,一失“热血”“努力”加上主角的援攻,放倒BOSS。过关之后:见识过大武士与一矢的强悍,好药怎能不给他嗑??但注意加技量的要给主角。加移动的芯片不变,另外再给大武士配上“射程+1”;“运动性+5”给D-3。另外可以改下闪光高达。
第六话 去る者、追われる者隐藏相关:士郎说得爱娜,暂不加入。写在战前:别看这话一失会降低30点气力,但大武士的作用依然巨大,具体看下面就明白。1P:超级系四机朝右上,真实四机朝左下。1E:大武士“奋力”击倒两个杂兵,还是比较好凹的。2P:大武士攻击BOSS,敌援军在左下方出现,“信赖”前者。由于,杂兵会朝基地前进,因此要拦截。魔神Z利用援攻灭一个,盖塔1号大招凹“奋力”再灭一个。2E:大武士全力反击,“底力”发动回避保命。3P:为把BOSS引下来,回撤几步,磨杂兵的血。左下方也注意走位和磨血。3E:大武士利用先制攻击反击倒两个杂兵。左下方也消灭完毕。4P:此回合开始时一失的气力在110以上的话,说明前面的工作做得非常成功。将BOSS打到9000左右,一失“热血”加援攻击倒BOSS。然后双方增援出现,给闪光高达装上移动+1的道具。先击倒红勇士,然后磨GP02的血,“集中”“必中”什么的都用上,自身尽量不要损血,需要S/L。爱娜会使用MAP,注意。5P:超级系部队赶过来。真实部队朝左上方涌。母舰的走位视5E敌人走位而定。5E:敌人开始挑软柿子捏。由于牛仔被轰中MAP,成为了目标。6P:士郎说得爱娜。D-3到母舰旁,后者MAP。记得击坠爱娜前先放倒诺利斯,不然后者会逃。一个敌人也不要放过,轻松全灭过关。过关之后:“援攻+1”给一失吃,“气力+5”的道具也给他(都怪多蒙的闪光只能装两个道具)。“射程+1”给主角。还是多改造武器吧。塞拉去驾驶高达79好了,骡子在下话就别出场了。
第七话 熱砂の攻防戦隐藏相关:这话的隐藏要素比较多。首先击倒红勇士,结束后就会加入该机。不要击倒爱娜,连人带机过关后加入。然后是甲儿说得“XXXX”X…要在大将军和D-3存活时。最麻烦的就是美雪的加入了,要盖塔123号机的驾驶员分别交战一次,然后由流说得。该话结束时塞拉和骡子的击坠数高低将决定入手G战机或FA高达。写在战前:D小队性能提升,都能冲在前线。该话只为过关的话极限回合是5,但会放跑一两个BOSS,且美雪加入不及,该女的“祝福”还是不错的。在第5回合的时候,请自行选择。1P:击倒红勇士GP02黑色三连星中5机任意一个,它们就会集体撤退,剩下爱娜与“两只老虎”。D-3先进攻,其他人跟上,一矢消灭一只老虎。由于敌增援会在左下方出现,因此注意走位。开始就需要S/L了...2P:用主角和D-1击倒红勇士,双方增援出场。向前冲就是。派出大铁牛只是为了用波士的“应援”。爱娜不要理她,但她还是可能进攻我们。2E:FXII反击得很愉快。3P:和盖塔-Q的交战都放到敌方回合,建议选择防御或回避。“信赖”大武士。两支部队继续前进,留意下多蒙的气力,不要太低了。3E:有D-3罩着,BOSS的攻击威胁并不大。4P:想5回合过关的话就全力进攻。以下都是6回合过,也是我选择的打法。上面留个杂兵给多蒙,最好别并排(我就被轰了MAP…还好威力不大…)。下面利用一失的援攻先灭一个BOSS。FXII的走位是位了引诱X上去,都怪甲儿腿短…5P:多蒙灭掉杂兵,磨上面BOSS的血到7000左右。灭掉下面两个BOSS,分别用主角+一失的援攻和一失“热血”40EN招式来击坠。6P:终于可以说得美雪了,刚加入别忘了用“祝福”;甲儿也说得X。最后用一失大招+主角援攻放倒大将军,上面的BOSS则是用闪光(大招气力很难达到,但是次强招也够)+援攻放倒。过关之后:大丰收…可惜我走的是地上路线,新机都用不上。强化道具全部要改装,闪光“移动+2”“空飞”,主角“移动+1”“气力+5”,盖塔“运动性+5”“EN+50”“光束护罩”,牛仔“移动+1,运动性+5”“运动性+5”“轻装甲”。还是改主力们的武器和EN为主,牛仔的EN也略微改改,对下一话的帮助很大。
第八话 動き出す悪魔隐藏相关:主角将选择留在地上还是去宇宙,结果将导致进入哪条支线。每条分支都有对应的隐藏要素,而我选地上篇的最大原因就是能够让“东方不败”加入。写在战前:这话的主角看似是G系列,而我倒觉得是牛仔,原因是他太弱,容易招人打…下方的援军中的5个BOSS中灭一个,他们就会全撤,其中独眼掉的道具最好,但由于回合关系,只能挑个单薄些的BOSS(比如色狼)灭了。该话的走位是经过严格计算的,尽量与我保持一致。S/L,那是相当的多。1P:闪光先降地上,盖塔“气合”“集中”“奋力”攻击它右上的那个敌人,牛仔“必中”“铁壁”(我的牛仔现在只有6级,但是足够了…)。“加速”我就不多说了。盖塔Q“必中”和D-2去对付左边敌人,D-1“集中”一人对付右边敌人。1E:敌人集中打牛仔,全力反击吧。2P:开始集中攻击恶魔高达。下方很容易对付,其中D-1向上走P攻击最下面的敌人。多蒙和主角的特性导致:被反击中减血是件好事,更易触发“底力”。盖塔虽然也有“底力”,但不容易保命,除非期待RP爆发,“OPEN GATTER”回回发动成功…(事后发现盖塔2号的发动率真高…)盖塔血少的话“信赖”。2E:牛仔选用合适的武器反击。3P:下方敌人已搞定,帮助多蒙将气力到达120,盖塔Q回到基地内。上面继续打恶魔高达,多蒙的攻击要凹“奋力”。4P:“应援”主角,由他击倒恶魔高达,升到12级,习得“援攻+2”!4P就将敌全灭而不拖到4E的好处在于,能够让忍者高达多移动一次。全灭后母舰走了(之前先用掉他的“信赖”),敌方援军纷纷出现。5P:撒夫托同盟另4人增援,实力也算是挺强劲的,去对付下面的敌人。闪光飞空,“必闪”。5E:多蒙大招伺候师父。6P:盖塔“必中”“努力”将东方老儿击落马下。还是先打恶魔高达吧,出手别太重了…闪光的EN保留。注意尊者高达有大范围MAP, D-3还有SP的话可以放一个“扰乱”。下边的战斗比较轻松,就不提了。7P:注意次序!先灭光杂兵,再击倒下方一个BOSS,他们撤退;将恶魔高达打到15000出头,利用忍者高达“魂”+主角的援攻灭了它;将D-3移到尊者旁边,闪光先大招攻击打到3000出头,然后“应援”主角,后者“奋力”击倒尊者高达。反复的研究或失误,使得我这话重玩了近10遍…成就感还是有的。SAVE时一定要慎重啊…过关之后:集中改夺魂的武器,因为有“援攻+2”,意味着一回合可能有三次输出伤害的机会,改造最划算。新入的道具分配如下:“每回合HP+10%”给牛仔,“移动+1”给D-3。美雪换乘盖塔Q。
第九话 その名も、ザンボット3写在战前:这话的两个BOSS血在1W7Q以上就会跑,由于之前的“援攻+1”给了一失,此人已上天(一失怒:我还没死呢…),因此无望击坠。如果之前给多蒙的话还保有可能,再由主角“热血”主攻;但顶多也只能击倒一个。如果一失能留在地上的话就好了。在此前提下,战略目标就是尽早击退他们。这话里最好将D小队都练到10级以上。笔者:一失~~为何…你…会走得…这么滴早?…一失暴怒:等我回来了再用“必杀烈风正拳突究级版”收拾你!…(顺风耳真厉害)1P: D-2与移动快的去右侧,腿短的几个去下面。右侧机体的走位还是比较重要的,它们两边来回奔波。2P:向前冲,都用P攻击。几个将来有击坠数要求隐藏要素的记得多杀敌。多蒙流龙马与健喊道:报告长官,人都让牛仔给抢了…笔者:谁叫你们不够弱?三人:那个…男人是靠长相吃饭的。牛仔:哦,原来是因为我长得帅才招来这么多敌人。众人晕 …3P:开始攻击BOSS,不用主动攻击杂兵,因为BOSS逃跑才是敌增援出现的条件。3E:扑这么猛,势必被BOSS用MAP招呼。4P:充分利用主角的援攻,击退BOSS,敌增援出现。利萨已加入的话,会发生白骨鬼自爆攻击要塞鬼的事件(没了修理费,就开始流行自爆…)。下面的3机站好位,用上精神。5P:大部队朝左下走,D-2补给月亮3。6P:前面的队伍略微后撤。7P:“应援”主角和多蒙,前者放倒一杂兵升到14习得“热血”!后者放倒要塞鬼,别忘了“祝福”。8P:一个回合将BOSS打跑还是容易的。过关之后:改造月亮3的武器和EN,将“移动+1,运动性+5”也给它装上。“气力+5”给玫瑰。D小队的武器改一下。
第十话 舞えよ白鳥!我が胸に写在战前:开始的BOSS13000会逃,还是容易击坠的,其他都不会逃。敌人的增援与初期位置相近,因此方向明确,不必再费心分配兵力了。前几个回合,除了玫瑰的最弱招以外都不要攻击太阳3,因为后者加入后也不会回血。经过反复研究发现想7回合击坠BOSS并全灭过关很困难,于是推晚一个回合,但能够来得及将红蓝一起MAP掉:有失也有得。1P:只有闪光能飞(装了芯片),从中间走,其他人绕路。撒夫托众:等你有了GOD高达才能飞啊,现在就搞特殊化,不公平啊。多蒙:我是G的主角,在SRW的地位也是很NX的。觉得不爽的话,你们给我当回主角看看。撒夫托众:…(下次我要贿赂制作人,让你再嚣张)1E:多蒙要被命中。多蒙:想让我被打中,没那么简单。我闪,我切,我先制暴击!…笔者:配合一点好不好…2P:如图走。飞龙攻击时不能被命中。2E:敌方AI将闪光判定为最弱对象…多蒙反击完两台杂兵,SUPER模式启动。其余杂兵:看来我们挑错对象了,快转移目标…别让它们挡住路。运气再好点的话,多蒙前面两次也被命中,敌人就不会转移目标,帮助多蒙气力达到130!不过也没这个必要啦…留几只给全军加气力。3P:我方增援出现,配置如图。多蒙上去攻击炮台。他接下来的所有主动攻击最好都出“奋力”,以多蒙的气力和技量应该是很轻松。4P:牛仔的站位要注意,他再靠近一格的话太阳3就会来打他,足见他的魅力之大…多蒙到基地内P左边炮台,打BOSS是没意义的,因为马上就会回满…玫瑰“集中”。4E:太阳3去打玫瑰高达了,反击并躲过;不幸被命中的话,玫瑰会成为炮台的首选目标。5P:万丈换乘,敌援军出现。万丈不要用“必中”,这样才能引红蓝过来。多蒙攻击红,闪光和飞龙的HP别太少。5E:万丈的命中情况要适当凹一下。6P:D-3的“扰乱”我忍到现在才放…磨红蓝的血,由玫瑰MAP一举消灭,别忘了“应援”“祝福”。主角的走位先视6E黄机的走位而定。6E:“底力”发动的万丈(HP1300多)在D-3的庇护下,能够自如应对。合体机械人找盖塔Q去了…7P:将黄机磨到13000出头,多蒙+主角灭之。玫瑰MAP收拾杂兵,剩余力量去对付合体机械人。8P:第一次打到如此“山穷水尽”,同时MAP掉两个BOSS这种事还是要少干…之前闪光的EN太挥霍了,现在伤害输出非常吃紧,D小队充分利用合体攻击,能凹“奋力”的都凹了,最后“应援”“祝福”月亮3,胜平升至12级习得“援攻+1”!过关之后:改造太阳3。把D-3的移动力加到12,剩下的“移动+1”给月亮3。“每回合HP回复10%”给盖塔,“空飞”“气力+5”给飞龙。
第十一话 恐怖! 無限機動砲写在战前:如图配置,D-3在最前面。兵力分配是这样的:飞龙对付左上两个BOSS,移动力在9以上的高速队(包括“加速”效果)去右上,低速队(主要是G系列的4机)对付下方增援与高速队在路上打剩的敌人。该话有个很奇特的“无限机动炮”,射程内必挂,5排宽度,搞得比原作里的还猛…(SD高达中的某几作MAP命中率也是100%,既真实也不真实,因为机体也是可以临时闪到格子外的嘛…)之前为什么要把D-3的移动力加到12呢,就是为了无视它。我也尝试过让盖塔移动+4,第3回合就接触右侧BOSS尝试5回合过关,但由于之前改造得太少,此战术又太依靠RP,因此放弃…主角的话效果可能更好,回避方面可能会有点问题,可惜我第10话的存档没存到电脑上,被替换了...1P:分工清楚后,就朝宽处走,别堵车。蔡斋西:终于轮到我当主角了,哈哈…撒夫托众另三人:多蒙,你也有腿短的一天。多蒙:这只是暂时的,我坚决服从上级安排。对付杂兵我也是不会手软的。2P:D-3到达机动炮位置,毁坏之。敌方增援出现,盖塔Q闪远一些,怕引来敌人。2E:D-3反击中几个算几个,关系不大。3P:飞龙与盖塔“集中”冲向前,后面跟上,牛仔“必中”“铁壁“。D-3后撤一些,“罩”一下月亮3。低速队朝上走,靠P攻击放倒剩余增援。3E:牛仔只负责磨血,不负责击落敌人。4P:飞龙和盖塔“集中”,分别攻击到两边的BOSS。牛仔闪开。4E:万丈大赚击坠数,盖塔反击BOSS。5P:不利用援攻想在5E反击掉所有BOSS的话,伤害是不够的,于是先收拾掉几个BOSS。辅助类精神(“应援”“祝福”)别忘了用。6P:用月亮3击倒独眼,升到15级习得“热血”!过关之后:如果之前的&格斗+1”都给主角吃的话那么已获得“移动+1”的效果,“SP+10”和“格斗+10”也给他。这不是因为爱,而是出于战术需要。现在加移动的芯片是这样分配的:闪光+2,太阳+1+1,月亮+1,D-3+1。“气力+5”给月亮3。
第十二话 登場!究極のMA(和十一话都是以“机甲战记”的剧情为主,命名方式也是异常地相似…)写在战前:这话有3次敌增援,正常情况下分别在3E4E和5E出现,如果灭得快的话也会提前出现。最好能在该话里达到日月合体技的要求等级(15),胜平已经到了,万丈还需在中途练。1P:胜平的“气合”保留,其他人都可以用。黄色的BOSS会MAP,注意。2P:月亮3进攻时最好被击中,“应援”万丈,灭掉黄色BOSS。主角打上方BOSS。3P:多蒙没到15级的话也灭一BOSS到达,习得“气合”!主角“必中”提供援攻。消灭初期敌人后,援军出现,D-3“扰乱”。3E:敌方集中攻击月亮3,这正是我所希望的。4P:击破凤(后两个字意思不能连起来理解…),她掉的道具是“斗争心”,比“援防+1”有用。暴走阿莲比出现…我用主角碰了下她,不小心升到15级…习得“援攻+3”!!!阿克塞尔,我没白对你好…4E:别把阿莲比打跑了...5P:让多蒙击倒她,有特殊剧情,与隐藏要素无关。然后胜平“热血”用日月合体技放倒独眼,不一定要利用援攻。过关之后:与宇宙队合流,两边开始联络感情。杂烩剧情能做到啥都兼顾到,又比较自然,就已足够…我倒也不是觉得机战的剧情不好,但是肯定不如所有单个作品剧情的“总和”高。另外在游戏里可以填一些遗憾,圆一些梦,这很重要。一失:我回来了!笔者:恩,回来得好。一失:有什么遗言吗?笔者:什么意思??一失:那就算了。以后就看我的吧。(看在你带队有方,放你一马)笔者:…(武夫一个)现在手下的人物机体是琳琅满目,整备就要花半天功夫。由于下一话开始不能用纯空飞机体,我是这么安排的:爱娜乘高机扎,骡子和宏换一下,塞拉则无法出战。吃药,多蒙“斗争心”,骡子“射击等级+1”,其他都砸主角身上。强化道具,给盖塔“移动+1”*2和“运动性+10”,EZ-8“重甲”“运动性+5”,月亮3“轻甲”“HP回复”,太阳3“移动+1,运动性+5”“EN回复”,大武士“移动+1”“气力+5”“EN+50”,FXII“陆适应性”“运动性+5”,夺魂者“EWAC”“射程+1”,其他随意。现有的钱都砸到日月的武器上,下话要创造23100以上的伤害,只能依赖它们的合体技。
第十三话 現れた「影」写在战前,该话一开始不能让机体飞空。等我方机体到达以后炮台后,才能飞,同时主角和敌方援军在左边出现。初期的敌方配置命中回避都很高,且伤害减半,非常需要S/L,想减少S/L次数那就得好好利用EWAC,站位与精神。PB类武器对它们没什么效果,纯B类却很不错。策略方面,是让盖塔一人尽早冲到对空炮,最快也要3回合。超级系先打杂兵赚气力,然后去左上;高速真实系去右上。该话过关极限回合是4,但若不击坠拔刀的话很难有成就感。1P:盖塔往上方桥处走。EZ-8别靠太前了,不然会成为新一代枪靶…武藏的“气合”保留,换两次“必中”用。1E:敌人都来打月亮3。2P:从该回合开始使用“扰乱”,可以用3次(莱德到13级能用两次,光能用一次)。盖塔“必中”继续冲。然后开始华丽地S/L吧…3P:盖塔“必中”“集中”冲到该位置击毁对空炮。增援出现后再用“扰乱”。飞龙“集中”,FXII“必中”跟上。主角“必中”“不屈”去砍拉米娅(事后发现还是回撤来得好)。胜平“必中”。3E:反击得比较愉快…4P:幽灵机站一起有援防很讨厌,但我们也有援攻嘛。记得用“祝福”干掉两三个,等到下回合就只有一个目标了。主角的走位视拉米娅在4E的走位而定。右边的战斗挑血多的磨一磨就行了。5P:所谓RP…23101的HP,凹主角的“奋力”便可击破拔刀的。(为了击破它我可是用上了计算器)这里我还要负责地说一下当前的武器威力:日月合击7450,舞朱雀4700。如果改造得比这个更高,或者带上有“脱力”的泉,就不必打得这么惊险了…过关之后:骡子乘“阿布”(看起来就是一副什么都能吃下的样子)。强化道具需要特别注意的是:大武士“移动+2”“气力+5”“勇者之印”,夺魂“移动+1”*2“射程+1”抚子“移动+1”。
攻略告一段落...
圣骑士, 积分 4456, 距离下一级还需 544 积分
精华9帖子威望15 点积分4456 点注册时间最后登录
第十四话 平和解放軍写在战前:开始凯拉不必回基地,因为被击坠两次才会GO,比较安全。4个NPC的能力很不错,但是太会抢击坠数。由于我方增援的回合无法提前,因此前3个回合要做的就是让BOSS一直移动,并稍微攻击一下,第4回合初就能击倒。敌援军血太厚,很难快速放倒,于是就一起MAP掉…该话加入的墨镜(鸭子)在31话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。1P:灵格斯移到这里,好处就是一旦被击坠,MS也能落在森林地形上。2P:攻不攻击杂兵没关系,但是不要“必闪”待命,这样BOSS就不找灵格斯了。2E:反击BOSS并躲避。最好将NPC凹死两个…3P:我方增援。灵格斯后撤到BOSS刚好能P到的位置(如果3E里BOSS找NPC的话,可以原地攻击),一矢灭一杂兵。3E:NPC死光…4P:大部队到达。主角“热血”利用一失援攻打BOSS,一失“热血”(“祝福”“应援”)击倒BOSS。D-3“扰乱”。百式“集中”攻击有脸的后朝右下走。明人“集中”上前诱敌…4E:明人成为攻击目标,要保证敌方增援全部朝我方大部队方向走。5P:流“集中”“必闪”“必中”诱敌。“扰乱”。5E:敌人攻击盖塔1,反击并存活。6P:“集中”变成盖塔2,别加血,朝后移。抚子站好位。万丈“必中”。磨敌人的HP。7P:这个…一切尽在不言中。都磨到3600HP以下,一发MAP搞定。还可以赚更多的,但我还要赶进度,不多尝试了,祝大家好运…有残余的敌人没关系,现在并不缺“祝福”。过关之后:让骡子乘百式。强化道具要注意的是:月亮3“气力+5”,魔神Z“EN+50”&运动性+5+10”,主角“移动+1,运动性+5”“EWAC”“射程+1”,盖塔“重甲”“运动性+5”“HP回复”,百式“移动+1”。
第十五话 燃える友情隐藏相关:过关时若铁甲鬼存活则加入;结束前流龙马击坠数大于等于15且存活的话,武藏则健在。写在战前:开始的3个BOSS在我方大部队到来时会逃,一般情况只来得及击倒其中一个,这里选暗黑大将军,因为他掉“命中+10”。保护铁甲鬼的方法就是用甲儿吸引火力。后面的BOSS在22500HP以下会跑,13话我们连拔刀都放倒了这个更没问题。铁也加入后感觉“援攻”开始泛滥…1P:甲儿“大根性”。“扰乱”。盖塔的“气合”先别用,多当几次“努力”。1E:敌人主要攻击魔神Z。2P:甲儿“铁壁”。主角“热血”(SP还有70以上的话)与盖塔攻击大将军,主角被击中。2E:只反击大将军,消极应对其他两个BOSS的攻击。3P:铁也和纯增援,后者的进攻都要带“必闪”。盖塔“努力”放倒大将军,敌增援出现。留两只杂兵(一只给铁甲鬼,一只给后人加气力)。4P:我方大部队到达,另两个BOSS撤退。“扰乱”。提升万丈和胜平的气力。大BOSS的射程高达(不要将这两个字合起来理解…)8注意。5P:先灭一个BOSS,磨另一个BOSS的血。5E:大BOSS比较想打满HP的白色木马…6P:放点战斗图吧。日月合击的当前威力是8000。胜平升至19级,习得“援攻+2”!。过关之后:多蒙学“援攻+1”。鸭子乘百式,练下击坠数。强化道具方面要注意的是:闪光“海适应性”“移动+2”,几个纯陆地的机体装空飞,其他和以前基本保持一致。
十六话 操り人形たち隐藏相关:卡妙说得凤或“妹妹”,只能二选一,暂不加入。写在战前:这话先后有8个BOSS级敌人,3个会逃,其他5个适合给等级不高的主力升级。敌方的增援在海里,武器配置非常奇怪,其实只能用1格P武器…因此只好有针对地配置兵力对付它们。1P:全军向下。2P:继续向下,有气力或击坠数要求的多杀敌…站这样会被左边的小BOSS轰MAP…3P:阿莲比暂时加入,她带来了3个“应援”… 先灭掉两个BOSS,再调整两台精神力高达的HP。4P:卡妙进行说得,“祝福”放倒两台精神力高达。闪光与盖塔波塞东分别用“集中”和“必中”在如图位置待命。你猜现在阿莲比在哪里??…4E:轻松反击增援。5P:阿莲比从白色木马中暴走…轻松放倒剩余的敌人。如果阿莲比不逃的话,我还真想让布拉德练下级。该话结束时,状况不错:多蒙的击坠数近30了;出场主力的等级都在17以上。过关之后:选择去圭那加高地,这样才可能让“东方不败”加入,另外在将来大武士也能追加武器。巴宁格乘“阿布”。强化道具:阿布“移动+1”*2,麦克斯卡“海适应性”,玫瑰“空飞”“气力+5”,飞龙“空飞”,重装甲“EN+50”“空飞”(下一话攻略的图是用了“移动+1”,发现是“空飞”作用大),闪光“移动+2”“运动性+10”, 大武士“移动+1”“勇者印”“HP回复”,太阳3“气力+5”“移动+1” 。最好将闪光的武器改到60%以上。
第十七话 我が心、明鏡止水写在战前:G的剧情关卡,一失的戏份也算融入得恰当。除了闪光外,另外4台高达我都没改造,但是也够用了。尊者与恶魔高达就交给两个暴力男。剩下的舞台属于玫瑰和重装甲高达。利用G系列人物技量高的优点,对付血多的敌人尽量出“奋力”。1P:多蒙开始就气力135(5点“斗争心”效果),两个人精神都先别用。1E:一失发彪…2P:一失主动进攻时都要带“不屈”;“底力”发动后可以选择凹回避。恶魔高达的攻击伤害有3000多。3P:继续攻击恶魔。右边站好位。3E:敌援军出现。4P:我方增援到达。“应援”多蒙,大招“奋力”直接放倒师父,升至20级习得“热血”。玫瑰开始放MAP,要把重装甲也轰到,致命率较高,对敌可以凹一下。“扰乱“。4E:重装甲全力反击。5P:继续MAP,磨敌人的血,现在就不能再轰中重装甲了。主角“热血”攻击血最多的,走位视5E时BOSS的走位而定。“扰乱”。5E:重装甲选用合适的武器反击。6P:最后一发MAP,“祝福”“应援”,赚翻了...充分利用主角的“援攻”,最终用万丈击破BOSS,升至19级习得“热血”!过关之后:改造两个V的武器和EN。强化道具:白色木马“移动+1”,重装甲“空飞”“移动+1”,月亮3“移动+1,运动性+5”“气力+5”,太阳3“移动+2”“气力+5”,大魔神“运动性+10”“EN+50”,电磁V“移动+1”,天空V“移动+1”“勇者印”,大武士“移动+1”,明人光泉三人的坐机加装甲,夺魂“EWAC”“射程+1”“移动+1,运动性+5”。
第十八话 鍛えよ、勝つために隐藏相关:多蒙说得阿莲比,暂不加入;卡妙继续说得16话说得过的女性,过关后加入。写在战前:这话我方分3批队伍出场,初期队伍对付左上敌人,后两批对付右上敌人。正常情况下,说得成功并过关要8个回合。但是,能省一个回合也要努力一下。方法如下。1P:向上走。天空V的“加速”要用惠美的。2P:接触杂兵,铁也有击坠数要求的,让他杀吧。阿布则离远些,容易成为目标。3P:天空V“必中”“铁壁”到该位置。3E:EN超过220(两次大招的消耗)不多的话多选用实弹类武器反击。5人机体的升级画面好慢…4P:我方部队到达,名额少,因此只能派精兵强将。“扰乱”。“脱力”独眼。健一“必中”“集中”,巴宁格“集中”。5P:Z高达(飞行形态)、神高达和日升高达进母舰。继续“扰乱”。主角“必中”。左边集中打独眼。6P:进行说得。左边将独眼打到1500HP以下,抚子走到位。7P:“应援”“祝福”抚子MAP。全灭敌人过关。最好将两台V的机师等级练到18以上出“热血”。多蒙剧情习得“石破天惊拳”!过关之后:凤终于加入。强化道具:神高达“空飞”,麦克斯达“移动+1”,玫瑰“空飞”“移动+1”,重装甲“移动+1”,太阳3“移动+2”“气力+5”,其他照旧。
第十九话 勝利者たちの挽歌隐藏相关:用玲和多蒙先后说得阿莲比,再由多蒙击倒她,后者在过关后加入。多蒙在该话结束前击坠数到达30,是东方不败加入的条件之一。写在战前:这话自选人员又不多,因此没派D-3,命中方面多用“集中”“必中”吧,该S/L就S/L。恶魔高达不会逃,尊者的血也很少,非常简单的一话。1P:超级系加气力前进。日升高达进白色木马。飞龙“集中”,主角“必中”,“感应”铁也。2P:上面的敌人就交给撒夫托众了。主角继续“必中”。玲出来说得阿莲比。3P:多蒙进行说得。主角练到了ACE。(已经刻意让他少杀的说…最好保留45点以上的SP)。三大援护到位。4P:先放倒剩余杂兵。多蒙放倒阿莲比。充分利用援攻,放倒恶魔高达,剧情后,东方不败出现,需放倒两次,再剧情。“应援”“祝福”要用到刀口上。过关之后:卡妙乘GP01FB,鸭子乘Z,骡子乘SUPER,爱娜百式。老早获得的“攻击后再移动”经过考虑后给了骡子。强化道具中注意:GP01FB“空飞”“移动+1”,Z“移动+1”“EN回复”,SUPER“重甲”,百式“空飞”“移动+1”,白色木马“轻甲”,神“空飞”,D-3“移动+1”,电磁V“移动+1”“气力+5”,天空V“移动+1”“命中+20%”,主角“移动+2”,其他和之前差不多,剩余的插槽随意填。抚子系的道具都卸了…
第二十话 あの忘れえぬ日々写在战前:这话抚子系会攻击我们,基本没有威胁,因为很脆…老温初次登场,20000HP就会跑,也太小瞧我们了,等于是来送“八口”的。第6回合他就会撤,我们要做的不仅仅是击倒他,而且要在6P敌全灭(事成后觉得并不难)。当中有很多细节问题要注意:1.3P之前尽量杀敌,以免增援的老温气力长太快,中途还要给他一次“脱力”;2.超级系尤其是神高达要多攒气力,SP不多的机师不要随意使用“气合”;3.白色木马的走位和MAP;4.主角的走位和ACE利用;5.援护攻击的布置,为了一回合打上10W;6.“铁壁”“扰乱”的利用;7.最后就是赚钱啦,菜刀队的“祝福”“幸运”有限,请保证对抚子舰、猪头和老温使用到。1P:分两撮部队往下走,白色木马是主要诱敌目标,请注意。2P:与血厚(对现在来说)杂兵接触,月亮3“必中”,主角不要被打中。2E:抚子众出现,来送经验了。(他们的等级是由敌方等级公式得出的)3P:木马“必中”MAP。主角去打猪头,“信赖”。天空V“铁壁”“必中”“集中”“必闪”等候敌援军。3E:援军出现。主角全数反击,这个要依赖点RP…(当然并不是非要这样)天空V则很轻松。4P:从这回合才开始“扰乱”(共三次,两次莱德,一次隼人)。木马继续MAP。先灭了拔刀,再削弱弓天使的血。主角不要补血,引老温打,“不屈”。4E:主角强悍,反击老温外的所有人(多用无消耗那招)。5P:将杂兵消灭干净。5E:顶住夺权者的MAP和普攻就是胜利。6P:多蒙7450威力的“石破天惊拳”伤害居然高于8000威力的“日月合击”,因此还是交给他比较放心。过关之后:让凤乘高达(装“空飞”芯片),爱娜乘G战机(装“陆行”芯片),为了下一话合体成“空飞形态”高达MA练级。大魔神装“勇者之印”。其他没什么需要特别注意的。
第二十一话 決められた道をただ歩くよりも写在战前:这话比较轻松,调节一下等级、金钱和击坠数就好。多蒙击坠到30且“风云再起”没有出现的话,恭喜,东方不败加入的条件都已满足。1P:派几台去左边,铁也“必中”。其他机体朝右走。2P:右边站好位,等待2E的援军出现。天空V“必中”“铁壁”。3P:左边结束战斗,右边消磨敌人的血。HP上万的敌人都用“祝福”“幸运”解决。3E:敌人还是找天空V,健一击坠数赚饱…笔者:除了已经ACE的人以外,谁杀敌我都开心。阿克塞尔:不就是在说我一人嘛…4P:原本打算让神高达用MAP一起解决的,但是多蒙等级相对高了点(26),很浪费经验,于是逐个“努力”“幸运”击破。过关之后:狂改主角的武器,我弄到了86%。强化道具要注意的是:Z高达“移动+1”“射程+1”,白色木马“移动+1”,神“移动+2”,大魔神“移动+1”“重甲”,夺魂“移动+2”“勇者之印”“八口”(一看就知道有特殊任务),其他和之前差不多。
第二十二话 「来訪者」を守り抜け?写在战前:又是敌人初期配置与增援分布在对角线的情况。这话省回合,全靠一个人,就是已成为神棍的主角,他将凭一己之力在3~6回合创造近30W的伤害,前提当然是习得ACE,武器改得高。1P:主力向上走。2P:木马MAP,用隼人的“扰乱”, 超级系赚气力。主角走到这个位置是为了引左边紫色的出卫星,问题倒是不大。主角的主动攻击基本都是对BOSS,对杂兵对多采用无消耗反击,气力过130以后对血多的敌人要凹奋力,结合“热血”要保证6E时能全灭。3P:主角进卫星。大部队朝右下赶。4P:两台母舰站好位置。5P:双方增援登场,“扰乱”,“激励”抚子。两发MAP。魔神Z进母舰,让盖塔成为诱敌点,“铁壁”“必中”。消磨敌人的HP。6P:神高达“热血”“祝福”“应援”MAP;然后解决BOSS。“应援”主角。6E:主角将剩余敌人反击完毕。过关之后:让鸭子乘百式(装两个“气力+5”),练击坠数。爱娜乘Z高达。
第二十三话 「僕たちの戦争」が始まる写在战前:每次遇到木连的血厚型机体就头大,大部队到得又晚,没有足够气力放“贯通”型大招。回合上追求不了的时候,会有别的补偿:就是MAP赚钱…1P:“集中”向下走。2P:迂回作战。3P:大介“必中”到位。4P:&必中&&信赖&,回退一些。5P:大部队终于到达…百式先MAP掉4个。木马朝左“必中”MAP,利用掉主角的援攻,后者两次&气合&攻击敌人并被命中(是否需要被命中视5E情况而定)。然后&扰乱&。闲杂人等进母舰。甲儿,明人:居然把我们当作闲杂人等...如果你肯练肯砸药,我们也会很强。笔者:人强了有什么用?你(甲儿),把魔神皇帝给我开出来;你(明人),把黑百合给我溜一圈,我就考虑让你们当主力。二人:...(遇上个只认机器不认人的,只有等在以后的作品里翻身了)5E:敌方集中攻击主角,活得不耐烦了…对木连机才用到舞朱雀。6P:削弱敌方整体的HP。7P:MAP一发,然后解决BOSS(30%以下会逃)收工。过关之后:强化道具中要注意的是:Z高达“移动+1”“命中+20%”,白色木马“移动+1”,D-1“勇者之印”,UFO“移动+1”*2,天空V“射程+1”,主角“移动+2”*2“八口”。
第二十四話 夢色の追跡者隐藏相关:干掉敌方母舰后,再让迪克与基利加战斗,然后由玛利亚说得。写在战前:有NPC的战斗总是比较难控制。我方大部队第3回合才到。首要目标是将敌方初始配置打到4机以下和击破尔切诺夫,分别引出两批敌援军。战术核心依然是主角,时刻让夺魂保持2000左右的HP。1P:苍鹰(我这里是28级)“集中”靠近敌人。1E:只反击较远的一个敌人,全部躲过。这样做的目的说来复杂。2P:捣乱的来了…不过他们也能成为诱敌目标。“集中”干掉刚才反击过的那个敌人。2E:苍鹰反击血厚机,并全部闪躲。只让NPC干掉一个杂兵。3P:大部队到达,主角下去P掉一个杂兵。苍鹰“集中”砍血厚机。3E:对血厚机的反击尽量都命中,血薄机尽可能多地存活(用来加气力)。不要让NPC站住主角旁边援护的位置。4P:木马MAP主角,后者再两次“气合”“必中”。“扰乱”。NPC血太少则“信赖”。NPC最好都在尔切诺夫P不到的位置。4E:反击到四机以下,逼出敌增援。5P:击破尔切诺夫,又一拨增援出现。“扰乱”。之后都“感应”主角,后者攻击BOSS被命中。灭掉两台武士机,省得它们放MAP。爱娜“集中”。6P:木马MAP,用“信赖”调整主角的HP。宏“必中”“努力”MAP,爱娜“集中”。迪克与基利加发生战斗。7P:进行说得。磨血,最后一发MAP,两边收工。过关之后:改造GP03-D。骡子有“加速”,乘GP03-D,鸭子乘Z高达,卡妙乘BWS,爱娜乘GP01-FB。给GP03-D装“移动+1”,现在基本人手都有加移动的道具了。把D-1和夺魂的装备都卸了…
第二十五話 星灯りの小夜曲写在战前:主角开始时离开(又玩自爆…),使我方的战力大打折扣,找不到替代的人选,不然可以尝试四回合全灭。这话里惠子的“祝福”保留,换“感应”用。1P:地形复杂,分三路走,左边两路对付左上敌人,右边一路对付右上敌人。2P:月亮3“铁壁”“必中”。3P:“感应”骡子,后者一人先冲入敌阵。右边抚子和GP01-FB诱敌。4P:神高达,GP03-D使用MAP。注意站位,以免被敌人用MAP。5P:解决剩余敌人,伤害输出有些紧,多利用援攻。BOSS30%HP会跑。过关之后:我选了第二条路线,此外在第27话出场的也是该路线的人员。第一条是与G相关的,因为不影响东方不败的加入,我就不去了,虽然可以习得“爱之石破天惊拳”,但玲的气力很难提升,不实用(以前作品里给我的印象);没培养过G的其他人物的话,走这条路线简直就是回合追求者的噩梦…当然,推荐留个战场存档,将两条路线都走一下。卡妙学“攻击后再移动”。骡子乘GP03-D,装“移动+2”,其他出场人员也都装满道具。
第二十六话&&永遠への回帰写在战前:如果不想培养积古斯的话,初期的敌军都不要让他击坠,留给大部队加气力。请多多利用MAP与重炮手的援攻。如果击倒五飞的话,希罗也会暂时离开,因此请在最后一回合再放倒五飞。要派出带“感应”的玛利亚。1P:向上,每回合保持“集中”。1E:只用10EN或无消耗武器反击。2P:从这回合开始不停“扰乱”。3P:积古斯占据有利地形。希罗“集中”。3E:这回对HP多的敌人要全力反击,但不要打死。4P:我方大部队到达,GP03-D开始就一个MAP赚击坠数,配合骡子的“攻击后再移动”向左下走。随便打血残杂兵加气力。托洛华“必中”。5P:先放倒拔刀的,磨敌方的HP。卡妙“集中”。6P:本回合开始的局面算是一道很简单的全灭PUZZLE。重炮手的持续战斗力在该话已见识到。过关之后:让骡子学“援攻+1”。GP03-D装“空飞”。
攻略告一段落...
圣骑士, 积分 4456, 距离下一级还需 544 积分
精华9帖子威望15 点积分4456 点注册时间最后登录
第二十七話 あなたがいて、私がいる写在战前:开始只有W系列的机体,多让其中最有培养价值的托洛华同学击坠敌人。主角在该话回归。1P:向下走。2P:开始“扰乱”。积古斯“集中”。3P:主角到达。利用重炮手的援攻坠敌。4P:利用一下主角的援攻,然后“必中”去右边。让重炮手少血“必中”,成为受攻击目标。5P:大部队到达。主角“感应”冲过去攻击拉米娅。6P:托洛华MAP,击坠数已上40。全灭过关。过关之后:两队合流。卡妙乘Z高达(武器威力不能太高)。强化道具要注意的是:重炮手装“移动+2”“空飞”,阿布“重甲”*2(为了不让人打它),木马“移动+1”,神高达“空飞”,D-1“移动+1”,天空V“移动+2”“EWAC”,大武士“移动+1,运动性+5”“勇者之印”“命中率+20%”,抚子“移动+1”,夺魂“移动+2”“八口”“射程+1”。多蒙和主角这时应该都达到“格斗等级7”以上了。
第二十八話 それぞれの戦う意味隐藏相关:诺利斯存活,则过关后加入;先击破格雷米,让卡妙和普露交战且战后两者存活,再让加入后的普露击破普露茨(可利用援攻)。写在战前:这关要省回合,就是要用有限兵力尽快击倒爱娜老哥;充分利用MAP。1P:极其关键的一个回合。重炮手“突击”“热血”攻击右边的老虎,健“集中”击倒它,左边那只是会加入的,不要碰…“激励”多蒙和主角,后者“必中”攻击BOSS并被击中。1E:主角的SHOW TIME,不需再多介绍了。2P:先利用主角的援攻(凹“奋力”),然后主角“魂”放倒阿布完成型(多大的嘴巴啊…)。援军出现,木马“必中”多蒙“热血”两记MAP。现在开始“扰乱”。2E:主角的伤害太高,最弱招都能把杂兵打暴,不给人留击坠数。但正因他如此强悍,才配当主角…3P:又一批援军出现。左边两拨已经差不多了。右边天空V“铁壁”“必中”(如果它是受攻击目标的话),抚子提供完EWAC可以闪开了。4P:先放倒格雷米。Z高达飞行状态进抚子。GP03-D小试MAP。5P:卡妙与普露交战(用威力3800以下的P武器应该不会打死她),后者再放

我要回帖

更多关于 机战ap静态修改器3.0 的文章

 

随机推荐