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《战地1》剧情及多人对战体验心得 战地1好玩吗
17:23:57 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:博言 
  《战地1》正版玩家可以提前体验游戏十小时的内容,那么战地1好不好玩呢?下面小编就为大家带来《战地1》剧情及多人对战试玩体验心得,快来一起看看吧。
  Beta版上手体验请看:
六段故事,诠释战争无情与浪漫
  距离战地1的正式发售越来越近,这次橘子会员的10小时提前试玩相信就已经和这部作品最终样貌出入不大了。 向较于上次BETA测试中只开放的寥寥一张地图,本次的内容可谓丰富多彩,足够满足玩家对游戏一窥究竟的欲望。笔者这里首当其冲要为大家介绍的,就是战地1的战役模式。在本作中总共为玩家们准备了6个大章节的故事,以不同的视角,全方位的角度走近这场为人们所熟知的战争。演绎这个战争中的一名小卒,玩家在游戏中感受到的不是战争的对于错,而是每个人都本着自己的信念,一步步在艰难前行。
  游戏序章的开头,理想的生活化为泡影,轰鸣的炮弹声将人拉回现实;以及从雪白的手套到满是鲜血的双手的演变。这种反差极大的画面能将玩家一瞬间就拉进到那个战火纷飞的年代。在游戏的初章战斗里每一次被干掉都会升起一个不为人知的姓名,他们的出生或有不同,但生命都终止在1918年的这一天。倒下的人影,灰去的画面,迷离的声音,升起的姓名。没有什么比一条条逝去的生命更能让人感受到战争的残酷和无奈。所以当画面中两名士兵握枪相遇时一瞬间的安静,才会让玩家突然的有所触动,有所感悟。
  如果在上次BETA测试中已经接触过游戏的玩家,相信已经有所体验。凭借寒霜3引擎的威力,游戏为玩家们还原了一个相当不错的战场氛围,从环境渲染的角度来说,战地1就像领着玩家们走进了一部史诗般的战争影视大作。焦土,弹坑,弥漫的硝烟,冲锋在战场上,好像每一次呼吸都是灼热滚烫。可破坏的环境让玩家能够体验到各种战争载具的巨大威力,也让游戏战役的发展和代入更进一个层次,相信只要上手过的玩家都会对驾驶坦克翻越壕沟,纵横战争的感觉流连忘返。炮弹粉碎房屋墙壁,在场地上留下一个个巨大的弹坑。使战场战况便的更加复杂。真实的战场,是游戏带给玩家难忘的感受。在本作战役中还有着非常多的剧情演绎片段将游戏串联起来,给玩家讲诉一个平凡而深刻故事。面对随时就会消逝的生命,他们紧绷着神经,向命运抗争。
  在战役部分的体验上,一战气氛和代入感是游戏带给玩家无与伦比的享受,但是笔者在正常难度的游戏下,依旧要说说几点不那么舒适的地方。其一,由于游戏中的近战直接处决的设定,说实话在战役初章的几个关卡中,笔者楞是把一个战争FPS游戏玩成了刺客信条,相信和我一样选择偷偷摸进营地暗杀的敌人的应该不在少数。而若是游戏如果侧重于在远处放冷枪击毙敌人会有更好的FPS代入感,然而每一个关卡的地域限制又压缩了这一玩法。另外,游戏里敌人的AI似乎也不怎么高明,明明在巡逻的过程中脚边上就有一具被放到的尸体,依旧会无动于衷,装作什么也没看见(不知困难难度会不会有所变化)。
多人对战,再回一战战事风云
  战役中的优秀代入感,会让玩家们在站在熟悉的地图场景上战斗时,多了一份不同的体验。战役和多人两者相辅相成,战役的故事带给玩家一些比较深刻的感受,而多人的联机则会让玩家感受到FPS游戏对战的娱乐魅力。和上次BETA测试时一样,正式版的游戏中最多可同时容纳64名玩家在一张地图中,紧凑的战况会让玩家充分体会到游戏的魅力。
  在行动模式中,有[皇帝会战],[征服地狱],[铜墙铁壁],[石油帝国]四个战役,更大的地图,更长的战线,更胶着的战斗,都让玩家欲罢不能。而快速匹配中团队死斗,征服,战争信鸽,抢攻,突袭等几种游戏模式,也带给玩家不同的团队游戏玩法,让玩家有更多的选择。
  不同的地图,不同的战况环境,相同的激烈战争,让人印象深刻的战争巨兽。战地1的多人部分不用再多口舌去赞美。这部分是战地1的重头,游戏的魅力所在。正式版中出现的林间,小镇等场景,无非只会让玩家感受到,除了BETA中的沙漠战场之外,其他的地图搭建依旧细致,让玩家能够拥有非常好的游戏体验。纵观整个游戏,笔者会为这款游戏打上9分。重回初心的战地1,让玩家和PFS游戏看到即使不是越来越科幻的战争题材,经典的战场依旧能带给玩家享受,散发魅力。
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
先来看看YouTube频道“凱拉特”翻译的最新一期“诚实预告片”吧,因为《战地1》也没能逃过他们的吐槽。
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近日Reddit网友发现《战地1》暗藏神秘的“耳机”彩蛋,众多地图均可以找到,但这玩意做什么用却无人知晓。
游戏中游戏bug也是良性的,譬如《战地1》中的这个:一架飞艇可能因为贴图缓冲错误,变身火焰龙卷风。
对于钟情单人战役模式的玩家,DICE也照顾得很周全,特别设计了7款武器和载具皮肤。
国外一名叫做Vulpe Andrei的主机Mod达人制作了一款《战地1》风格的PS4手柄。
现在写实游戏越来越多,EA《战地1》就是其中之一。为了还原战场的真实程度幕后开发者做过大量调研,从而使得游戏变得更接地气。
在Reddit论坛上,一组《战地1》的主角海报曝光。真的是帅爆了。
国外有网友在推特上曝光了PS4商店里《战地1》硬盘容量大小的信息。
一组由玩家制作的黑白风格《战地1》截图公布,在宛如老照片的画面中,一股浓重的历史感油然而生,战意十足。
Origin近日在《战地1》页面更新了几张全新游戏截图,从海陆空各个角度来展示了游戏激烈的战场。
而随着《战地1》Alpha封测的开始,也有一些全新截图泄露出来,为我们展示了游戏的UI界面。
EA开创3A级一战游戏大作《战地1》今晨公布吸引了众多赞美,将一战战役的份非常劲爆,战场与战斗方式错综复杂,日前外媒公布了大量游戏精美原画,即包括这些错综复杂的战场。
就在EA官方在直播中发布了《战地1》之后,他们又在网络上发布了《战地1》的首批游戏截图,我们可以发现,在一战战场玩家们依旧可以在海,陆,空当中战斗。
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综合热点资讯&&&&《战地1》作为今年最火爆的FPS之一,发售后取得了很大的成功。EA曾在多个场合称赞过《战地1》的不俗表现。不过,《战地1》也有很多问题和潜在的危机,具体到PC平台,应该是外挂问题猖獗。开服人数&&&&今日贴吧网友“zazazahi”发布了一个帖子,指出了《战地1》发售时和现在的在线人数对比。&&&&刚开服时:&&&&PC:14万8458(24小时最高人数:17万)&&&&XB1:24万4327(24小时最高人数:25万)&&&&PS4:26万8406(24小时最高人数:27万)近日数据&&&&现在的数据:&&&&PC:4万(24小时最高人数:7.5万)&&&&XB1:18万8305(24小时最高人数:20万)&&&&PS4:17万8540(24小时最高人数:25万)&&&&《战地4》的数据:&&&&可以看到《战地1》发售将近3个月后,全平台玩家都有一定的流失,但PC端流失最严重。从最高17万跌到了7万。不过主机平台虽然有一定流失,但幅度不是太大。&&&&PC平台玩家流失严重,罪魁祸首可能就是被玩家深恶痛绝的外挂了,但EA对作弊的玩家的惩罚还远远不够。另外橘子平台Origin也是一个很大的问题。Origin平台虽然最近更新,但体验并不好,国内玩家总出现无法登陆的现象。战地4数据&&&&除了自身原因外,比《战地1》晚发售的FPS游戏《泰坦陨落2》和《使命召唤13》,甚至包括其他大作都对《战地1》玩家流失有一定的影响。&&&&虽然说EA明年的大作不再是战地,而是《星球大战:前线2》,但在《星球大战:前线2》发售前,维护好《战地1》,保证全平台的游戏体验也是非常重要的。&&&&另外EA今年还提到《战地》要走电竞化路线,因此作为一个电子竞技游戏项目,首先要确保的是大环境要健康公平,才能吸引更多的玩家玩,显然EA要做的还有很多。&zol游戏讨论群:&&中关村游戏论坛
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《战地1》叫战地1的原因
时间:编辑:***来源:网络
  战地1是《战地》系列新作,很多玩家好奇在战地4之后出的战地1为什么不叫战地5,这里给大家简单说明下。
  之所以叫战地1是因为本作背景设定在一战时期,战地系列真正的起源不是1942,而是一部叫飞鹰行动的游戏。
  1999年瑞典的Refraction发布了一款名为飞鹰行动的游戏,后被DICE收购, 并在吸取《飞鹰行动》的大量经验教训后,制作了《战地1942》,最终获得了较大的成功。
  而此次战地新作被命名为《战地1》也能证实,因为飞鹰行动背景就是一战!!而这次新作使用了和飞鹰行动一样的背景,也就顺理成章的命名为《战地1》了,正好填补了战地系列没有一代命名的空白!
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:41.6 GB
游戏类型:第一人称射击
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
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更新日期:
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