猎人的技能算是法术还是物理攻击法术攻击

猎人的技能是属于魔法伤害还是~比如说多重射击~等其他伤害技能~60级有个任务奖励饰品魔法致命+2
还有个物理攻击致命+2~应该要哪个呢?
奥术设计和乱射是魔法伤害,多重射击是魔法伤害加物理伤害(物理伤害为主)
饰品当然要物理攻击致命+2,毕竟平射都是物理伤害
其他答案(共4个回答)
攻击(包括平射,瞄准,多重)
60级任务,毫无疑问选黑手饰物(加2物理暴击的)
宠物技能攻击有CD的,CD一到宠物会自动发动技能攻击。
普通攻击是看宠物的每秒的伤害量。跟主人装备,天赋和宠物种类有关。
宠物技能攻击可以看成是在普...
乱射,猎人技能,需要等级学习的,级别到了找猎人训练师就能学,具体多少级自己去找猎人训练师看看技能表吧
猎人转阻击手:
这是争议相当大的职业。主流练法有两类:
全敏: 练级省钱,高回避,攻击速度块,打怪时生命危险相对较低,可惜攻击太差,高级后打...
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这个不是我熟悉的地区怪物猎人OL基础知识普及 攻击类型/伤害/技能(3)
作者:绯斩冰华
来源:百度贴吧
发布时间: 13:51
这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。每一种攻击的类型对应的数据都是不同的。
○伤害计算:
  怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。
  注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非站街无buff面板。
  显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。
  △物理伤害公式:
  物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)
  举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%
  因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
  再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%
  因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
  △属性伤害公式:
  属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)
  举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%
  最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。
  再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%
  最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。
  △特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。
☆技能效果:
  这里只分析最近比较热门的几个提升输出的技能,至于到底有用没用,要看你们自己
  △见切+1+2+3
  效果:暴击几率提升6/8/10。
  经常看到什么&抵消负会心&&暴击高&这玩意收益到底有多少?
  其实我们有个很简单的计算方式。
  假设我们有21%几率暴击。那用同样的武器。打100次。有21下伤害增加25%。有79下伤害没变。把伤害加一起。然后除以100。就是暴击的期望值。
  excel过关的朋友可以学我写个计算器。更方便一点:
  没错负会心这么多,输出也只是从250变成230而已,一眼就能看得出,残阳永远比豪鬼好,见切3也就2%~3%的提升,不过从灰字变成黄字看上去爽,取舍看你们自己了,高额的点数,收益不大,看你们自己了。
  △会心术
  当7秒内没触发会心时,下一次攻击暴击率+100,对于大剑:-31%&69%。收益15~20%提升蛮高的了。
  对于双刀:约等于0收益
  △拔刀术/极
  拔出武器的第一下攻击,暴击率+50/100。(不是必爆)
  对于大剑比较有用。根据操作。收益大概在10~20%
  △攻击【大】/【超】/【极】
  效果:物理攻击提升10/15/21点。
  这个属性一般只会给纯物理武器配出来。纯物理的话面板大概是250~270点左右。算260好了。
  提升10点物理。提升4%
  提升15点物理。提升6%
  提升21点物理。提升8%
  高额的点数,收益不算大。见仁见智吧。
  △痛击
  攻击减伤率小于45%的部位。 减伤率降低5%。
  可以看出收益在9~5%浮动。。减伤越低收益越低。减伤超过45%完全无效果。取舍见仁见智。
  如果你不知道什么时候有效。看是不是黄字就好了。(虽然并不是这样)
  打烈焰女王和尾晶蝎就不要配这个了没啥用
  △无伤
  满血增加6.8%物理伤害。
  固定值。要不要就看你技术好不好了
  △属性攻击强化+1/2/3
  对应属性攻击增加5/10/15点
  这个收益有多大呢:
  水无套装。雷很难出20。根据你的强化等级,属性项链,御石,觉醒。这个收益会越来越低。但是当你啥都没有的时候。属性收益还是比较高的。
  用不用见仁见智。
  △特殊攻击+1/2/3
  这个目前没有详细的资料。但我个人感觉的话。特攻3,双刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,双刀槽打满怪就麻痹了。
  用不用看你们自己了。
  虽然上面说了好多次,我还是想强调一下:【特殊攻击只增加累计值,不影响麻痹时间,睡眠时间,毒素时间,毒素伤害。】
  △火势场力+1/2/3
  hp40%以下的时候增加10%/20%/30%物理伤害。
  提升巨大。大神撸无伤视频首选。
  提升1级斩味。
  【目前有bug,进图无效果】
  △通常弹强化
  增加通常弹123最终伤害10%。
  收益很高。用通123输出推荐。
  △斗魂
  怪物发怒时,物理攻击和属性攻击增加4%。
  对不全程怒的怪收益不是很高。不推荐。烈焰龙妈到是几乎全程发怒。
都别拦着我,我要分享出去:
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熊猫人MOP猎人宠物技能汇总及宝宝技能归类
作者:晓美ほむら
发布时间: 8:43:37
关键词>>猎人,宠物技能
摘要:MOP猎人宠物技能小小汇总,mop资料片中的新宠物资料还不全。
  MOP猎人宠物技能小小汇总,mop资料片中的新宠物资料还不全。
页岩蛛之拥
所有人力量敏捷智力提高5%
使其昏迷3秒
所有人耐力提高10%
使其无法移动,持续5秒
使所有人法术强度提高10%,暴击几率提高5%
使猎人和水蝇可以水上行走,持续10分钟
使目标承受的物理伤害提高4%,持续30秒
冲撞敌人,将其击飞
使所有人暴击提高5%,持续1分钟
使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒
使目标承受的物理伤害提高4%,持续25秒
需引导,8秒内造成自然伤害,范围攻击
使目标的施法速度降低50%(玩家降低25%),持续10秒
使所有人近战,远程攻击和施法速度提高30%.持续40秒
使目标移动速度降低50%,持续5秒
需引导,每2秒对12码范围内所有敌人造成冰霜伤害,持续8秒
使100码内所有队友精通提高3000,持续1分钟
立即恢复生命,10内额外再恢复生命
使所有人暴击提高5%,持续1分钟
20%血0%蓝战复
使100码内所有队友精通提高3000,持续1分钟
进入潜行模式,移动速度降低50%, 第一次攻击20%额外伤害
使100码内所有队友暴击提高5%,持续1分钟
使100码内所有队友近战和远程攻击速度提高10%,持续2分钟
使100码内所有队友近战和远程攻击速度提高10%,持续2分钟
使100码内所有队友法术急速提高5%
使目标护甲降低4%,持续30秒,最多叠加3层
使目标护甲降低4%,持续30秒,最多叠加3层
使其承受的物理伤害提高4%,持续25秒
使其承受的物理伤害提高4%,持续25秒
使其受到的法术伤害提高5%,持续45秒
使其受到的法术伤害提高5%,持续45秒
使8码内所有敌人物理伤害降低10%,持续10秒
使8码内所有敌人物理伤害降低10%,持续15秒
降低施法速度
使6码内所有敌人施法速度降低50%(玩家降低25%),持续10秒
使10码内所有敌人施法速度降低50%(玩家降低25%),持续30秒
使10码内所有敌人施法速度降低50%(玩家降低25%),持续30秒
抓住敌人的武器和护盾,将其缴械,持续10秒
抓住敌人的武器和护盾,将其缴械,持续10秒
打断敌人施法,使其4秒内无法释放该系法术
打断敌人施法,使其2秒内无法释放该系法术
打断敌人施法,使其2秒内无法释放该系法术
咬住目标,使其停留原地,持续4秒,需引导
使其目标钉在原地,持续4秒,需引导
使其无法移动,持续5秒
使其移动速度降低50%,持续6秒
使其移动速度降低50%,持续6秒
发出尖锐的叫声,使目标昏迷2秒
钉刺敌人,使其昏迷2秒
使甲壳硬化,受到的伤害降低50%,持续12秒
缩进壳中,受到的伤害降低50%,持续12秒
0.5秒施法时间,使其迷惑4秒
将目标变成石头,持续3秒,使其处于无敌状态
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