最多能有几个击中怪物猎人猫几个技能

更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
这几个人在沙漠中突然遇到众多怪物袭击,武器够牛啊
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
这几个人在沙漠中突然遇到众多怪物袭击,武器够牛啊">这几个人在沙漠中突然遇到众多怪物袭击,武器够牛啊
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
热门短视频推荐
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
后才可以领取积分哦~
每观看视频30分钟
+{{data.viewScore}}分
{{data.viewCount}}/3
{{if data.viewCount && data.viewCount != "0" && data.viewCount != "1" && data.viewCount != "2" }}
访问泡泡首页
+{{data.rewardScore}}分
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}} 1 {{else}} 0 {{/if}}/1
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}}
+{{data.signScore}}分
{{data.signCount}}/1
{{if data.signCount && data.signCount != 0}}
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制后使用快捷导航没有帐号?
查看: 717|回复: 13
请问熔打的投射物一次最多能有几个击中怪物呢
主题帖子积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
如题,现在我有7个投射物,继续砸钱增加投射物性价比是否高呢
主题帖子积分
Lv.3, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
Lv.3, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
投射物打多少个怪物这个思路本身不太对
小怪的话,连个先祖 就能有N多投射物清屏
你应该研究如何提升集中度好攻坚
这思路才叫不对——为啥要用熔打来先祖清屏?4L先祖冰刀清屏不是更爽?&
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
Lv.4, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
我感觉带2个野火珠宝都够了,有条件弄个+2或+3的头盔
主题帖子积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
投射物打多少个怪物这个思路本身不太对
小怪的话,连个先祖 就能有N多投射物清屏
你应该研究如何提升集中度 ...
怎么集中呢,
主题帖子积分
Lv.3, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
Lv.3, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
正常都是用集中效应
主题帖子积分
Lv.2, 积分 86, 距离下一级还需 514 积分
Lv.2, 积分 86, 距离下一级还需 514 积分
集中效应好一点
主题帖子积分
Lv.2, 积分 71, 距离下一级还需 529 积分
Lv.2, 积分 71, 距离下一级还需 529 积分
这个东西还有上限的吗?
主题帖子积分
Lv.2, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
Lv.2, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
投射物打多少个怪物这个思路本身不太对
小怪的话,连个先祖 就能有N多投射物清屏
你应该研究如何提升集中度 ...
这思路才叫不对——为啥要用熔打来先祖清屏?4L先祖冰刀清屏不是更爽?
主题帖子积分
Lv.2, 积分 218, 距离下一级还需 382 积分
Lv.2, 积分 218, 距离下一级还需 382 积分
这个要考虑到怪物的体积的
主题帖子积分
Lv.3, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
Lv.3, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
看怪物体积,比如15熔岩湖的奇塔弗基本全吃,或者神主的2段变身,小体型怪比如派蒂这种,如果按照7球算一般连集中的话保守估计3球左右加上近战一下,也就是7球上限的时候有效输出基本在4下左右,球越多越好,因为熔岩球不会因为你提升个数而扩大掉落范围
主题帖子积分
Lv.2, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
Lv.2, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
主题帖子积分
Lv.2, 积分 79, 距离下一级还需 521 积分
Lv.2, 积分 79, 距离下一级还需 521 积分
有人知道熔岩球的伤害构成么?是40物理60火还是什么??
主题帖子积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
夕阳迟暮_ 发表于
有人知道熔岩球的伤害构成么?是40物理60火还是什么??
40物理60火
主题帖子积分
Lv.2, 积分 173, 距离下一级还需 427 积分
Lv.2, 积分 173, 距离下一级还需 427 积分
LZ应该知道击回,就是说所有的球都可以打在一个人身上,不行的话,带个三相戒指去刚九头蛇,妥妥的秒回。。暗黑2中,比如怪物击中我的平均几率是26%,而我的平均格挡几率是30%。那么理论上怪击中我的几率就是0%了?
防御力影响被击中率,那么是否影响物理减伤的百分比?
不是你那样计算的,命中率和格挡几率是两个完全不同的概念,不能直接叠加在一起。
怪物对你的命中率,取决于怪物的攻击准确率和你的防御力之间的对比,如果怪物的攻击准确率不变,那么你的防御越高,被击中几率就越低。这就是你说的26%这个数值的由来。命中率的上限是95%。
如果角色装备了盾牌,或者刺客装备了双爪并且有武器格挡技能,那么你的角色就会有格挡几率,比如你说的30%。格挡几率的上限是75%。
当怪物攻击你时,有74%几率打不到,你的身体不会有任何反应,有26%的几率会打到。
在被打到的情况下,相关信息又会对格挡进行计算,你有30%几率进行格挡,做出一个格挡的动作,结果就是没有被击中,另有70%的几率无法做出格挡,最后被击中。
另外,在命中率和格挡率之间,还有一个要计算,就是亚马逊的三个闪躲技能产生的闪躲几率(如果你有的话)。
所以,实际上你被击中的几率应该是26%*70%=18.2%。
防御力的作用仅仅是影响怪物武器攻击对你的命中率,与你受到的物理伤害没有任何关系,防御不能减少所受的物理伤害,只有“减少物理伤害”的属性才能做到。
因此,暗黑中的防御不是非常关键的属性。只要你被击...
不是你那样计算的,命中率和格挡几率是两个完全不同的概念,不能直接叠加在一起。
怪物对你的命中率,取决于怪物的攻击准确率和你的防御力之间的对比,如果怪物的攻击准确率不变,那么你的防御越高,被击中几率就越低。这就是你说的26%这个数值的由来。命中率的上限是95%。
如果角色装备了盾牌,或者刺客装备了双爪并且有武器格挡技能,那么你的角色就会有格挡几率,比如你说的30%。格挡几率的上限是75%。
当怪物攻击你时,有74%几率打不到,你的身体不会有任何反应,有26%的几率会打到。
在被打到的情况下,相关信息又会对格挡进行计算,你有30%几率进行格挡,做出一个格挡的动作,结果就是没有被击中,另有70%的几率无法做出格挡,最后被击中。
另外,在命中率和格挡率之间,还有一个要计算,就是亚马逊的三个闪躲技能产生的闪躲几率(如果你有的话)。
所以,实际上你被击中的几率应该是26%*70%=18.2%。
防御力的作用仅仅是影响怪物武器攻击对你的命中率,与你受到的物理伤害没有任何关系,防御不能减少所受的物理伤害,只有“减少物理伤害”的属性才能做到。
因此,暗黑中的防御不是非常关键的属性。只要你被击中,防御就没有任何用处了,该是多少伤害就是多少伤害。
其他答案(共1个回答)
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
实际总格挡= (盾...
我来说下我个人经验
只就召唤上的技能谈下
变形技能都成子钉子敲不动了
我认为狼德不应把JN 投资在橡木智者上
狼德要的是攻击和伤害
所以应该加狼心
最好的防御就...
对非线性方程:
(1)计算残差平方和Q=∑(y-y*)^2和∑y^2,其中,y代表的是实测值,y*代表的是预测值;
(2)拟合度指标RNew=1-(Q/∑y^2...
格挡值是发生格挡时减免的物理伤害,格挡只有在持盾时才会发生.
23格挡就是发生格挡时,对方对你的这次物理伤害下降23点.
格挡值除了装备可以提供外,每22力量也...
打三个孔?那是不可能的,无孔的暗金装备只能打出一个孔,巴特克的猛击最多一个孔。
有少数暗金装备先天就固定带有孔,那就不一定是一个孔了,但巴特克的猛击是不会先天带...
答: 武器技能越多越好.魔法.火风系,攻击都要多的武器就好!靴子与抗性要越高越好.
(小弟)?是雇佣兵吧!最好;招第2幕以进攻系的为最佳.不过要看你有什么好的装备给它...
答: 点2下快捷方式,然后选择人物,开始啊
答: 按PRINT SCREEN
会存到暗黑的游戏目录
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415我的世界怪物列表_百度百科
清除历史记录关闭
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
我的世界怪物列表
《》中的生物主要分为主动型、中立型、被动型和效用型,怪物类生物有主动型和中立型。另外也有BOSS级的怪物。我的世界的主动型怪物只在简单,普通,困难的难度模式下生成,不会在和平难度生成。
我的世界怪物列表攻击型生物
攻击型生物,代表会主动攻击玩家的生物。
我的世界怪物列表僵尸
基本数据僵尸英文名称Zombie详细数据僵尸种类攻击型生命值20生成亮度小于等于7的不透明实体方块顶面且离玩家至少8格远首次出现版本Classic 0.24掉落物腐肉
罕见掉落物:铁锭、各种盔甲、胡萝卜、土豆
有几率掉落穿的盔甲或手持的武器
经验值5(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的僵尸--。
僵尸与类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于等于7的地方,会扑向玩家且试图与玩家接触以进行攻击。
僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家(Steve)一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。
僵尸常生成于、、里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。
僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。
当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以毁坏木门。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家中饥饿效果,饱食度在短时间内以三倍速度减少。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有任何效果。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。
僵尸村民外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成红色。1.9后,僵尸村民有不同的外观
出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,它和普通僵尸可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。
僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。
小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,头跟普通僵尸一样大,但身体要更小。移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。
出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。用僵尸幼崽有很低的几率造出鸡骑士。
我的世界怪物列表爬行者
基本数据 爬行者英文名称Creeper其他译名苦力怕,库帕,爬虫,JJ怪可进化成高压爬行者
(又名闪电苦力怕,原名Charged Creeper)
详细数据能造成以玩家生命值的2.5倍伤害(大约24.5)种类攻击型生命值20生成亮度小于等于7且在离玩家至少8格的不透明实体方块顶面首次出现版本Classic 0.24掉落物火药(非自爆死亡)
音乐唱片 (被骷髅杀死)
经验值10(英文名:Creeper)(亦称为爬行者、蠕行者、苦力怕),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。
外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀。
爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕很害怕猫,所以玩家带猫出外可防止被苦力怕袭击。但抓猫极为困难。
爬行者被雷电击中的话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。也能让僵尸,骷髅,凋灵骷髅等常见怪物掉落头颅。
爬行者可以直接被打火石点燃爆炸。
爬行者是我的世界的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。
爬行者的出现是因为Notch不小心让猪站起来,Notch很喜欢这个生物于是给了它绿色的贴图。
我的世界怪物列表蜘蛛
(英文名:Spider)
蜘蛛的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是黑褐色。
蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎高于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,
蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成中立型生物,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,夜晚主动攻击,白天中立。
死亡时掉落:
蜘蛛丝0-2(弓箭,羊毛)
蜘蛛眼0-1(吃,发酵蛛眼)
我的世界怪物列表洞穴蜘蛛
(英文名:Cave Spider)是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。
我的世界怪物列表史莱姆
(英文名:Slime)是一种我的世界生物,外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。
自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)史莱姆比较稀少。超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多,声音大)。
在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。
史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。
岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种,仅出现于地狱。
我的世界怪物列表骷髅
  基本数据 骷髅英文名称Skeleton详细数据骷髅种类攻击型生命值20生成亮度小于等于7首次出现版本Classic 0.25掉落物箭
弓(有几率为附魔)
经验值5(英文名:Skeleton),是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的),则其攻击方式与僵尸相近。骷髅在日间会自燃。
另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。
外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩色被调成0,亮度被提高呈白色。
骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。
此外,骷髅射出的箭无法捡起。
骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。
骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,只要玩家逃走很远,骷髅就不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。
如果骷髅没有拿弓,它会像僵尸一样贴身攻击,但是速度比原来更快。
当骷髅被阳光照射之后,会起火燃烧并持续受伤,直到他到冰上、掉进水里、降水、可遮阳处、洞穴或其他阴暗之处才会停止燃烧,但若它不是掉进水里,则骷髅身上的火要一段时间才会熄灭。如果骷髅戴了各种头盔,则也不会燃烧.在末地若没遮蔽且明亮之处,则也会使骷髅自燃。
骷髅射的弓箭难以瞄准五米以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,激怒某些生物,此时,骷髅不会攻击玩家,而是向被激怒的生物回击。
骷髅也会逃离任何狼(驯服与未驯服的),只有在被逼入死角时才会还击。
我的世界怪物列表凋灵骷髅
(英文名:Wither skeleton)
基本数据凋零骷髅详细数据种类攻击型生命值20生成在下界要塞天然生成。首次出现版本1.4.6掉落物煤炭
值5凋灵是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态(注意,是凋灵骷髅,凋零状态),其危险性与苦力怕不相上下!
外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只骨头,还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。
凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。
它无法捡起任何弓,即使是用发射器强制装备。
如果用指令生成一个持弓的凋零骷髅,它会射出带火焰的箭,即使弓没有附魔。
*拟人与骨弓为CP。
我的世界怪物列表恶魂
(英文名:Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物,血量只有10。外形为,白色的类似水母的方形生物,会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落幽灵之泪(稀有)和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而难以拾取。
地狱水母体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,地狱水母碰到岩浆不会受伤,地狱水母以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害。
恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成,没有光照限制,但生成失败率高达90%多。
我的世界怪物列表烈焰人
(英文名:Blaze),又称烈焰人、烈焰神,是一种出没于地狱堡垒刷怪笼的我的世界怪物,外型为由
燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒(主机版额外掉落萤石粉)。
它只会生成与亮度小于12、Y轴等于烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪箱中。
我的世界怪物列表岩浆怪
(英文名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏。岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。
岩浆怪似乎只会用它的底面造成伤害(至少是小型)(需要验证)
我的世界怪物列表女巫
(英文名:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水。女巫之间如被激怒会与同类互打。
如果玩家试图逃离女巫,女巫大几率会喝下迅捷药水。
女巫单次攻击并不能杀死人,因为中毒效果会在只剩一滴血(半颗心)就不再扣血,但是别的小怪摸一下或者被女巫再扔中一瓶药水就死了。 当村民被闪电击中时,村民会变成女巫。
*外号机关枪,因为攻击快。
我的世界怪物列表蜘蛛骑士
蜘蛛骑士基本数据英文名称Spider Jockey详细数据种类攻击型生命值36(蜘蛛加骷髅)生成亮度小于等于7首次出现版本Alpha 1.0.17掉落物骨头
经验值10(蜘蛛加骷髅)
(英文名:Spider Jockey)是一种极为罕见的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。
蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:
洞穴蜘蛛骑士,会罕见地出现在废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近
凋灵骑士,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。
流髑蜘蛛骑士,一般不会生成,除非在雪原和月圆之夜自然生成或使用流髑刷怪蛋有1%生成。
我的世界怪物列表幻影鳐
1.13新增的生物。是一种会攻击长没有睡觉的玩家的攻击型生物。
幻影鳐会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间生成。  幻影鳐的生成需满足以下条件:玩家至少3天没有睡觉(约1小时)。
  必须是夜晚,幻影鳐在白天时会燃烧。  玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。  一旦满足上述要求,游戏将会在每刻(1-2分钟)尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻影鳐。幻影鳐成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为x-3?x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1?4概率开始。这样第4天的概率为1?4,第5天的概率为2?5,第6天的概率为3?6,以此类推。
(特别地,random.nextInt(ticksSinceLastSlept) &= 72000)幻影鳐计入敌对生物数量上限,但在生成时会无视上限。它的生成是基于在游戏中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那样随机选择一个玩家附近的方块。
幻影鳐在被杀死后会掉落1-4个皮革,可以通过抢夺魔咒增加。然而,在未来的版本中,掉落物可能会改变。
当空闲时,幻影鳐会以恒定的高度在一个圆圈内飞来飞去,同时会留下一缕灰烟。它们有很大的搜索范围,并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。如果在此过程中被阻挡或受到伤害,幻影鳐将退回到原始高度。  幻影鳐有一个Size标签。这个标签决定了生物的大小。  幻影鳐因其作为“生物B”在MineCon Earth的推特投票中胜出而被加入游戏。
幻影鳐是游戏中移动速度最快的非BOSS生物,其速度可高达20.83方块每秒。
我的世界怪物列表潜影贝
该生物的外壳看起来类似于紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境
中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头 。
潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时,造成伤害4点并且给予10秒钟的漂浮的。只要目标在范围内,潜影贝就会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。当它的壳关闭后,它会有20的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击。当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。 在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。当潜影贝攻击时,范围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。
潜影贝免疫熔岩和火,并且被时,会传送。
如果你放置一个或者类似的,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物。
多个潜影贝可以互相攻击,但不会受到漂浮效果的影响,由于潜影贝子弹按照xyz轴移动的特性使其很容易误伤其它东西,造成一场大混战。大多数近程攻击的生物都会占不利地位。如果潜影贝在攻击时攻击到另一个正在攻击的潜影贝的开启的壳,那么不会产生仇恨。
潜影贝在和平模式下不会被删除,也不会攻击玩家,其子弹会被直接删除。
我的世界怪物列表溺死者(水鬼)
Drowned,翻译过来就是溺死者,僵尸变种,在僵尸被淹死时产生。
生成时有可能手持三叉戟,三叉戟会有不同的破损。  还有可能手持。  会掉落腐肉,金锭。
如果手持三叉戟可能会掉落三叉戟,行为与僵尸相似  会踩海龟的蛋,白天在陆地会燃烧。
我的世界怪物列表凋零boss
(英文名:WitherBoss),是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后
第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂
沙以及击败地狱怪物“凋灵骷髅”机率性落下的“凋灵骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋灵怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会变成蓝色,不可飞行并不受箭的伤害。
制造方法:
凋灵怪可通过玩家制造生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,即可生成出一只凋灵怪。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵怪并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成
功生成凋灵怪。
攻击力:10
特性:凋灵怪生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵怪不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。
除乌贼外,凋灵主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵怪不会主动攻击亡灵
生物。在被骷髅或另外一只凋灵怪射中时,凋灵怪只会保持敌意一段时间,然后回复中立。凋灵怪的移动速度相当快。
在发现目标后,凋灵怪会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。
凋灵怪属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。
我的世界怪物列表中立型生物
中立性生物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。
我的世界怪物列表末影人
(英文名:Enderman),又称小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的腿上会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的来制造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋等会瞬移走。
特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物
末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。
末影人会在主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会瞬移到地底。
末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。
已被外界评论为:
会拿起部分方块的能力
会偷部分东西的生物。
我的世界怪物列表僵尸猪人
僵尸猪人基本数据英文名称Zombie Pigman详细数据种类中立型生命值20生成地狱首次出现版本Alpha 1.2.0掉落物腐肉
经验值5(英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立形生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑,有时会拿附魔黄金剑。他的装备有时会掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。当他上岸或碰到水/岩浆底/边时会"摔死"。
僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。
在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。
僵尸猪人会出现在地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。
僵尸猪人不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,但是只能在使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成。
*重要的是猪被雷劈成为僵尸猪人。
我的世界怪物列表蠹虫
(英文名:Silverfish),是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。
当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家,除非蠹虫被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内的蠹虫会全部被激怒,并朝着玩家攻击。
另外,蠹鱼刷怪笼可以在末地遗迹(Stronghold)里找到。
我的世界怪物列表守卫者与远古守卫者
一种水下攻击型生物。
仅仅会在周遭自然生成,且它们的生成须有。
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是方块(例如和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。(出自于“守卫者百度百科”)
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的或。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。
守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击。
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活
远古守卫者
,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。(出自于“守卫者百度百科”):远古守卫者是《》中一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是的更强变种。[1]
远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加『挖掘疲劳III』的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。
远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。(出自于“远古守卫者”百度百科)
我的世界怪物列表被动型生物
被动型生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。
我的世界怪物列表蝙蝠
(英文名:Bat)是唯一一种生成亮度和怪物一样(小于等于7)的被动型生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。
我的世界怪物列表鸡
(英文名:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料,1.4.2之后则改用种子。杀死后会有羽毛、生鸡肉(被烧死的掉落烤鸡)。
鸡可以不从蛋中出生,这与现实不同。
我的世界怪物列表牛
(英文名:Cow)与现实中的牛相同,是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤)。
我的世界怪物列表猪
(英文名:Pig)是我的世界游戏中的一种动物,一般可以在有草地的地形找到。在它死后,它会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝卜钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝卜会被吃掉,只剩下空钓竿。当玩家骑猪跳崖时,会解锁‘当我看见猪在飞’成就。
我的世界怪物列表羊
(英文名:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生孩子。向羊用颜料身上的羊毛会变色,且永远不变。 (1.2版本后共有16种颜色),当被剪掉羊毛的羊吃草时,羊毛会重新长出来。
我的世界怪物列表鱿鱼
(英文名:Squid)与现实中的乌贼相同,死后掉下墨水。鱿鱼肉用来做熟鱿鱼。 还可以做鱿鱼串,唯一一个会攻击的被动生物,击杀鸡。
我的世界怪物列表村民
(英文名:Villager)即NPC。村民会住在特定地区,其特色为村民有可用绿宝石换一些东西【
在1.3.1以前不可】,衣服的颜色决定职业。杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。村民被僵尸杀死后会变成僵尸,所以不要在晚上去村庄附近游荡,很容易让村民被僵尸杀死。
绿袍村民在1.11前不会生成,1.11把绿袍村民加回来了,在1.12也会生成。(注:绿袍村民不能进行交易)
我的世界怪物列表海龟
海龟生成在中的温暖上,有时以多达5只的小群体生成。
海龟有以下掉落物:
在死亡时掉落0-2条,被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3经验。
海龟会漫无目的地在水中游动,在陆地上缓步漫游。在陆地上的它们通
常会试图移动至最近的水源地。它们会跟随手持海草的玩家,被攻击时
小海龟会被以下生物攻击:僵尸、骷髅、野生的和野生的所有三种僵尸(包括)会踩踏并破
坏海龟蛋。
若给两只海龟喂食,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中的一只海龟在沙地上挖洞,几秒后在
其上产下海龟蛋。这需要大约6分钟孵化。
给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。
海龟拥有“记住”它们首次生成的位置的能力,这种能力被称为“出生地定位(home location)”。也就是说,即
使它们离出生地的距离很远,它们也总是会回到它们的家,并在附近的任何沙子上产卵。小海龟依据它们孵
化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。这意味着如果你在世界的某个地方打破蛋并将它们带到不
同的地方,那幺小海龟会在孵化时记住那个地方。海龟蛋只会在沙子上面孵化。
我的世界怪物列表效用生物
效用生物即可为玩家使用的生物。
我的世界怪物列表豹猫
(英文名:Ocelot),是一个可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机出现。用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者。猫会随意攻击鸡。驯服后的猫会变成三个品种。
我的世界怪物列表狼
(英文名:Wolf),玩家一旦伤害狼,不只被攻击的狼,附近的狼的眼睛也会变红,并集体攻击玩家,是一个很难缠的对手,也是一个可驯服的生物。喂骨头会被驯服,喂两只狼每只一块腐肉就会生小狼。它们会主动攻击看到的羊。 如果你对敌人发起攻击它也会攻击,并且周围的狼也会来攻击你。狼会随意攻击羊。
我的世界怪物列表马与驴
(英文名:Horse)于版本1.6时加入游戏,玩家可借由喂食食物跟骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界中最快的交通工具。 还有马铠。
于1.8快照出现的效用生物。借由金萝卜,甜菜根以及苹果类驯服。
我的世界怪物列表雪傀儡
(英文名:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行制作,也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。(现在本世界脚下也可以产生雪块了 )
制造方法:
垂直三格高,先叠两块雪方块,最后放上南瓜或南瓜灯。
特性:不受玩家控制,随意的走动,主动对怪物发射雪球。 走过的地面会覆盖上白雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。
还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。 着火时会自动向水移动。
我的世界怪物列表铁傀儡
(英文名:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现在NPC村落中。当NPC村落在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守NPC村落。 铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定的不去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物。(来自minecraft
制造方法:
垂直三格高,将四个铁块摆成T字,最后在T字中央上头放上南瓜或南瓜灯。生成后总是面向南边。 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄,每达15的倍数再增加一只。 村落中,每个新的铁人必须经过一段预备时间才会出生。 特殊生物,主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击。
特性:不受玩家控制,随意的走动,在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤。
我的世界怪物列表特产
末路之地(The End,简称末地)是一个突兀的、空旷的平原,其中包含着一连串巨大的由末地石所组成,星罗棋布地点缀着黑曜石塔的浮空岛屿。末地石无法被用手采集,除非使用钻石镐与铁镐挖掘采集。在这一区域内,生活着许多末影人(也可在主世界中找到)和末影龙。毫无星光的天空是一片虚空,充满着没有图案的,一片静止的黑暗,但是在虚空区域内部,仍有颗粒效果。末路之地里是没有昼夜交替的,取而代之的是和下界中一样一成不变的昏暗的光。
我的世界怪物列表末影龙
(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生。
末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。
当玩家进入末地后,屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末影水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球,早些的版本掉落20000的经验值)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用龙骑士BOG来再制作末影龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用BOG重制末影龙也可以使用1.6加入/summon指令生成。
注意!在末地放床尝试睡觉床将会爆炸,你可以
我的世界怪物列表末影人
(英文名:Enderman)(又称夜行者、小黑、黑基佬、安德面、安德漫或安德),末影人,繁体中文版称终界使者,是一个3.125个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似地狱传送门喷出的紫色颗粒,玩家中称末影粒子。
末影人不会主动攻击,除非玩家把游戏准心看向它的眼睛。 在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人永远不会攻击你。末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动部分物品方块,以及瞬间移动。末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水)[1] 在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水,雨和岩浆)时瞬间移动,当被打火石
点燃后会增加瞬移速度。
末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性。
末影人频繁地在它们的家园末路之地(简称末地)生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。
当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。
我的世界怪物列表末影螨
(英文名:Endermite)是一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现。也有极低的几率,末影人会在某处站立不动,身体持续红色(即受伤掉血)并发出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨。
我的世界怪物列表末影水晶
(英文名:Ender Crystal),是一个实体,攻击一下会爆炸,剩下燃烧的基岩。(可以使用弓箭、鸡蛋、雪球进行远程攻击)
出没地:末路之地黑曜石柱上方。
攻击力:攻击他会爆炸。(x48.5,约2倍TNT )
特性:恢复在一定半径范围内的末影龙的生命值。
末影龙能够无伤地穿过末地水晶。
水晶中的火是实际的火方块,水晶能够使其永远燃烧。
末影水晶实体并非固体,玩家可以自由穿过。
末影水晶能够被活塞推动,但有可能会爆炸。 ?治疗光波无法被方块或者实体阻挡,也不会被消灭。
末影水晶爆炸的冲击波不会被方块阻挡。除了下方的基岩
未影水晶遇到水就像一个方块一样不会爆炸
注意:当末影龙在用末影水晶回血的时候,你可以破坏末影水晶,这样,就会使末影龙受到额外的伤害。
凋零是Minecraft中的BOSS生物之一。凋零会攻击所有他所看到的生物(不包括亡灵生物),会发射两种会爆炸的凋零之首。制作出凋零后,凋零只有一半血。他会不断回血并处于无敌状态。回满后会爆炸,炸出一个大坑,然后飞到空中。凋零的三个头均可以独立行动,因此凋零最多可以同时攻击三个生物。
当生成后的凋零的血量从一半增长到满的期间,会随机地闪烁蓝色光芒,体积也会随之增大。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的。[1]这个状态结束后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块。这场爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵可以自由移动和攻击了。
凋灵免疫火和岩浆伤害。掉落和窒息伤害对凋灵无效。为了避免造成伤害,凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了、、末地传送门框架和)。
凋灵与玩家与所有生物敌对,除了亡灵生物。一旦凋灵注意到一个生物,凋灵会向生物发射“凋灵之首”投掷物。凋灵的三个头都是独立的,允许凋灵一次可以对3个生物发动攻击。
凋灵的BOSS生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见,这时候天空会稍稍变暗。
如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。
当凋灵的生命值调到一半150 以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果让凋灵对箭造成的伤害免疫(把箭弹飞),可被剑等破坏。当处于这个状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。
凋灵会发射凋灵之首,一个看起来像它的头颅一样的投掷物,可以保持相对稳定。凋灵之首的爆炸力与恶魂火球相同。如果凋灵之首在普通或困难难度伤害到一个玩家或生物,那么会造成凋灵 II 效果,凋灵会吸收它们的生命值从而治疗自己,会回复凋灵生命值。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首为20,但不能摧毁方块。当凋灵空闲(在它的攻击范围内没有玩家/生物)蓝色凋灵之首会在普通和困难被凋灵主头颅发射。平均有 0.1% 的几率凋灵的主头颅发射的是蓝色凋灵之首。尽管蓝色凋灵之首与黑色凋灵之首的爆炸力相同,但是它只能够摧毁爆炸抗性低于4的方块(除了基岩、末地传送门、末地传送门框架和屏障),对地形造成了更大的破坏。若非凋灵主头颅向目标发射蓝色凋灵之首(0~0.1% 几率),蓝色凋灵之首的发射方向将会是随机的。
我的世界怪物列表传说级怪物
(亦称:HIM,Herobrine In Minecraft)(中文名:海瑞布朗宁)海瑞布朗宁是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的一个角色。Herobrine的来源则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的20分45秒左右出现。
但是HIM不是游戏官方的一个生物,游戏里从来没有这个材质和代码。
也就是说,所谓的Herobrine只是一个人物模型,在游戏中根本不存在,也没有在任何版本中出现过。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不过是自己的一个玩笑。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mod,就可以在游戏中遇到所谓的,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的生命值只有20(根据Mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到Herobrine建筑,或下载整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介绍过Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些服务器遇见Herobrine通常会被反胃、减速、虚弱,而且很吓人,突然出现在面前,并且时带诡异的开关门声,以及类似恶魂的尖叫声。
实体303在我的世界里的名气一点也不亚于him,和him一样都拥有诡异的眼睛。不同的是,实体303却拥有异于我的世界所有生物的样貌,白色的身体以及恐怖的面孔。
传言有个mojang的员工,因为一系列原因被Notch炒了鱿鱼,因此他心怀着怨恨,决定动用黑客技术报复Notch,他选择侵入游戏。作为前员工,他技术高超,又熟知《我的世界》源代码,于是便在游戏中制作了“实体303”,不断入侵在线玩家的世界。传言中实体303有4条命,每死一次便会更强,最初的303很弱,死了一次后,攻击力大幅上升,第三条命让他外形发生变化,最后条命就无敌了,然遭遇他的玩家无法对抗。他还遭遇过Him,Him最后将他传送至虚空才打败了他,强如Him都花了14分钟才将其解决,甚是可怕。
当然,这里的打斗场面全是虚构的,只是来源于一个网友制作的视频。
(选自百度知道网友回答)
.口袋巴士[引用日期]
.4399手机游戏网[引用日期]
.中文Minecraft Wiki - 最详细的官方 Minecraft 百科
.4399手机游戏网[引用日期]
.Minecraft Wiki[引用日期]
.Minecraft Wiki[引用日期]
.Minecraft Wiki[引用日期]
清除历史记录关闭

我要回帖

更多关于 怪物猎人ol攻击猫技能 的文章

 

随机推荐