仙境传说ro 灵气剑手游灵气剑伤害加在哪

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仙境传说RO手游新版骑士枪骑点不点灵气剑 骑士技能灵气剑有什么用
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仙境传说RO手游新版骑士枪骑点不点灵气剑?骑士技能灵气剑有什么用?相信很多玩骑士职业的玩家都有过疑问,下面新云小编就在这里为大家介绍一下有关仙境传说RO手游骑士技能灵气剑的作用分析,一起来看看吧。
仙境传说RO手游骑士枪骑点不点灵气剑?
骑士要点灵气剑,灵气剑是骑士的被动技能。
骑士的被动技能:灵气剑。骑士在普通攻击的时候永久增加XXX真实伤害。
骑士技能灵气剑有什么用?
骑士的灵气剑是普攻附带100+真实伤害
灵气剑的真实伤害是不计入暴击伤害中计算的,是在暴击伤害外加算~
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时间: 10:57:39来源:作者:qianky(0)
第 2 页 仙境传说RO手游骑士技能说明书骑士(Knight)技能说明书剑速增加(Two Hand Quicken)系列:主动/增益前置:剑术修炼Lv5对象:自身延迟:1s说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。使用心得:增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。反击(Auto Counter)系列:主动/伤害前置:无对象:敌人延迟:1.5s射程:2m说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。使用心得:和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。背对怪也有效,会自动转身面向怪。对远程无效,对技能无效。主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主―伤害增压技能说明。连刺攻击(Pierce)系列:主动/伤害前置:长矛熟练度Lv5对象:敌人延迟:1s射程:2m说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大―1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。使用心得:打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。音效非常棒。长矛熟练度(Spear Mastery)系列:被动前置:无说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。使用心得:比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。和剑术修炼一样是增加的面板ATK。骑鸟没有额外ATK收益。骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。枪骑技能点有富余的话就尽量加高。骑乘战斗(Cavalier Mastery)系列:被动前置:无说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。使用心得:不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。骑鸟没有体型修正。建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。骑乘训练(Cavalier Mastery)系列:被动前置:骑乘战斗Lv5说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。使用心得:5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。怪物互击(Bowling Bash)系列:主动/伤害前置:无对象:敌人延迟:1.5s射程:1m说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。使用心得:虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。骑乘攻击(Brandish Spear)系列:主动/伤害前置:骑乘战斗Lv5对象:敌人延迟:3s射程:2.5m说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。使用心得:有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。钢铁之心(原创技能)系列:主动/增益前置:霸体Lv5对象:自身延迟:无说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。使用心得:无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。建议加满。灵气剑(Aura Blade)系列:被动前置:骑士Job10说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。使用心得:枪也有效建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
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仙境传说ro守护永恒的爱骑士技能怎么加点?骑士帅气的英姿,独有的坐骑,目前唯一的坦克职业,是必不可少的。许多新手玩家不知道骑士怎么点技能,一起来看看仙境传说ro手游骑士技能加点攻略吧。仙境传说ro守护永恒的爱骑士技能怎么加点:在剑士阶段,加点基本都是统一的。因为剑术修炼的存在,练级和敏剑是肯定要点的,而体枪并不需要,所以我们可以干脆可以在练级期间点solo天赋,而转体枪后一次性洗点。狂击:前5级不太耗蓝,伤害尚可,6级开始比较耗蓝,附带眩晕特效。升级阶段必加技能,建议满。怒爆:AOE+转化火属性10秒,杀幽灵系和群怪很好用。耗蓝高,但是会击退并且打断对方施法,也有多段硬直可以给自己喝药和让牧师加血的机会。很强力的技能但是1点足够。挑衅:群嘲,但是增加怪物伤害,6级开始会减少怪物护甲,骑士的核心团队技能,建议加5点以上。1级挑衅怪物增伤非常高,容易倒T,所以越高越好。霸体:自身在一定被击中次数中不硬直且不后退,开启时增加魔抗。属于骑士核心技能,建议后期加满。升级阶段可以稍微后置。剑术修炼:带单手剑时候攻击力增加,最多40点。升级必点,枪骑可以洗掉点别的。快速回复:骑士中后期核心技能,不仅提升续航,还可以增加吃药效率,倒T概率大大降低,前期无用,后期建议点满。所以在剑士阶段,建议点出10剑术修炼,10狂击,1怒爆,5挑衅,5霸体,剩下9点在挑衅和快回里面选择即可。注意顺序可以灵活调整,比如点了7点剑术修炼可以先点狂击5怒爆1,以适应当前节奏。转职骑士后,在15job前还是敏剑比较快,所以不推荐立即洗点。准备转枪骑时, 需要的准备条件有:15job,梦罗克镰戟一把。否则不推荐转枪。枪骑的剑士加点可以是: 狂击9,怒爆1,挑衅10,霸体10,快回10。--------------------------------------------------------------------------骑士阶段的技能则非常有趣,两种流派点法完全不同。这里还是先一一分析下。反击:站桩读条,读条中被击中就会立即反击对方,必定暴击。暴击伤害会跟随技能等级提升。这个技能初看很废,但是其实敏剑灵活运用下会提升很大的输出。技巧就是反击按下后立即点击目标怪物,会取消读条继续平砍,但是反击效果仍然是在的,也就会出现平砍中穿插好多暴击的情况。这样是不影响平砍输出节奏的,用反击取消平砍后摇,并且再次点击目标取消技能后摇,熟练后会很舒服。建议点1点即可,因为暴击可以触发骑士领主技能伤害增压,所以也算是后期敏剑核心技能之一了。怪物互击:骑士为数不多的AOE之一,伤害高,打断读条,击退,耗蓝低,没有不点的理由。非常好的技能,建议中后期点满。钢铁之心:坦克核心技能,直接降低受到的伤害+霸体,很是imba,建议满。灵气剑:前5级普攻加真实伤害,最高100点,后5级每5点敏捷额外加真实伤害,最高为10级100点真实伤害,外加每5敏捷3点真实伤害。需要注意是平A,技能无效。
点5点即可,后5点效果不出彩。敏剑升级必备。剑速增加:提升30%攻速,面板提升超过50%,敏剑神技,但是1级和10级区别也只是持续时间,所以挂机练级期间1点即可,后期看情况点。长矛熟练度增加:增加攻击力,数值比剑修炼多1倍,初期点5点即可,后期补满。连刺攻击:枪骑输出主力,满级后对小/中/大体型怪造成200/400/600%的攻击,耗蓝低,出手快,对大型怪物伤害高,镰戟+10级连刺打蜈蚣只需要2下,简直羡煞旁人。这也是为什么推荐15job转职的原因,没有等级发挥不出来威力升级也只是白白浪费蓝药。骑乘战斗:骑士可以骑鸟作战,攻速降低12/9/6/3/0%,需要点满5点才不降攻速。手游骑鸟并没有体形修正,也仅仅是移动速度加快,值不值得投入,需要看个人了。。对敏剑来说,要么不加要么加满,枪骑加1点无所谓,不靠平A的,骑鸟也帅气的多。骑乘训练:点满对大型怪物+20%伤害。有多余的点可以点,对枪骑来说,10点技能来出20%伤害加成,有些奢侈,却也不无帮助,比较鸡肋。敏剑更鸡肋了,首先剑系打大型目标伤害惩罚是75%,本身效率就不高,点数也紧张,所以需要好好取舍一番。骑乘攻击:骑士大招,听说非常鸡肋,没有点过,待补。综上,骑士15级前点1点剑加速,5点
灵气剑。若干点反击和钢铁之心。反击等级越高,暴击伤害越高,暴击攻击的次数也越多,升级还是很好用的。洗枪骑后5点枪修炼,10点连刺。之后1点骑鸟,慢慢补怪物互击和钢铁之心。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------骑士领主技能待补。以上就是仙境传说ro守护永恒的爱骑士技能怎么加点,仙境传说ro手游骑士技能加点攻略的相关介绍,希望对各位RO玩家有所帮助。
第1页: 首页仙境传说RO手游骑士技能说明书及加点心得 骑士怎么加点
仙境传说新闻导语
仙境传说RO手游骑士技能说明,仙境传说RO手游骑士技能怎么选?仙境传说RO手游骑士技能如何加点?下面给大家带来仙境传说RO手游骑士技能说明书及加点心得。
下面跟大家分享下骑士职业技能说明、素质点数加法,并附上自己的心得与见解。
希望本文能帮助到,广大热爱RO的朋友、还没体验RO手游的萌新、一直关注着骑士职业的同志、以及孜孜不倦热衷于开发不同流派的每一名真正的RO玩家。以下内容如果有误欢迎吐槽指正。
骑士技能说明书
o增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
o效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
o该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
o面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
o和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
o反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
o背对怪有效,会自动转身面向怪。
o对远程无效,对技能无效。
o主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
o关于此技能有任何疑问可以直接问LZ。
o新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
o对不死种族有效。
o能打断吟唱。
o对BOSS有效。
o不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。
o有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
o压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。
o建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。
(某次更新后,主动反击被官方和谐,已经成为历史,可PASS掉这节)
o打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
o简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
o音效非常棒。
长矛熟练度
o比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
o和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
o骑鸟没有额外ATK收益。
o骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
o没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
o枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
o不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
o只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
o骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
o骑鸟没有体型修正。
oLv10相当于多一张对大型怪增伤的卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。有什么理由不加满?
o大嘴鸟是一种装备,上鸟跑图还是下鸟挂机,可灵活转换。
(现区分为两个技能,实际无任何影响)
o虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
o有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
o有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
o因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
o主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
o每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
o骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
o经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
o除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
o出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了几个不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。
o竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
o5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
o作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
o有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
o作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
o骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
以上就是骑士技能说明书及加点心得 骑士怎么加点的攻略。
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