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仙境传说RO手游对骑士不同路线看法汇总
  首先这篇文章我要做的第一件事就是通知各位萌新一下,不要按照这篇文章里的教程去加点。内容就是汇总一下目前一些骑士的主流路线,并且解释一下为什么这些主流路线存在。还有就是每种路线的素质点与技能的配合。
  【原创作者:BoxMoen】
  ①:敏剑骑
  此路线的主要输出方式为平砍。
  通过高A带来高攻速和高闪避收益,方便单刷,二转配合上灵气剑和剑速技能,提升整体输出
  素质点方面:主加A(敏捷),少量D(保证命中),根据不同玩法,可加部分S和V(自己权衡,加多了就变成均衡了)
  这种路线下,装备的选择也基本是选择一些加攻速,加力量为主。
  该路线在三转开启剑术格挡前是比较脆的,因为RO里闪避属性遇到群怪就跪了。
  技能方面:一转必点剑修炼,其他则根据你自己的现实情况去加,因为其他技能对于你敏剑的平砍都没有直接的提升。
  二转必点剑速和灵气剑,同样给平砍带来极大收益。其他技能也是自己根据情况取舍。
  此处应注意的是,一转的狂击和二转的互击都有较大的SP消耗,如果你装备是偏向于攻速和力量,那建议你不要过多期待狂击和互击的效率,因为你的SP恢复跟不上(土豪可以靠无限蓝药解决)。
  三转之后才是敏剑的春天,所以前面很苦逼很难过,没办法。
  ②:枪体骑
  此路线的主要输出方式为技能式输出。依靠二转的连刺,去期待对中大型怪的双倍甚至三倍伤害。
  通过骑士技能无需命中的特点,丢掉普攻,全部使用技能输出。
  素质点方面:SV根据你的练级方式进行取舍。这里要提到一点就是I(智力)属性,由于枪体骑完全依靠技能输出,所以是需要一定量的SP恢复能力的。I属性每6点增加1SP恢复,这里根据你的装备情况,来看智力具体加多少。
  根据肉眼观察,SP自然恢复的时间是8秒一次(这一点我不太确定,反正盯着屏幕数数是这个时间)
  那么一次连刺消耗7SP,几乎一秒一个连刺,8秒消耗56SP,那么理论上你需要在带BUFF的情况下达到56SP恢复才能完美实现无限连刺。
  但实际操作中,算上跑步找怪的时间等等,基本上我自己的号达到45SP恢复就已经无缝连刺了(甚至还在回蓝)。
  所以,根据观察,我认为算上BUFF,你能有接近40的SP恢复就足够了。
  装备选择:这里枪体骑可以准备两套装备,一套用来抗怪,一套用来挂机。
  抗怪时属性主要选择生命,体质,力量等。
  挂机属性主要选择SP,SP恢复,力量等属性。这里值得注意的是,如果你智力点的高,SP恢复方面就可以进行一些取舍。
  技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你双开永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要嗑药的,所以快速回复的药水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。
  说到二转,这时才是枪体骑可以成型的基础。首先枪修炼和连刺必满。这样你才有输出。
  然后由于枪体骑不靠攻速,这时你就可以在骑乘方面犹豫一下,要么就点一点,要么点满大型加成。
  关于怪物互击,其实和枪体骑是不冲突的,怪物互击的伤害不错,同时SP消耗量也不大,完全可以做为常规AOE使用。
  放一套我自己的装备,是前几天截的图,现在有点小区别了,我一个个讲。
  首先,我的路线也不是纯粹的枪体骑,而是技能体骑。
  为什么这么说呢?因为我觉得狂击剑带来的满级狂击和满级互击收益还是不错的,同时我是没有点SV以外的任何属性的,这就决定了我只能靠技能输出,同时为了保证续航,我还得把SP恢复堆高。
  武器上面,我是镰戟和狂击剑都带了的,根据不同场合来换。卡片上面没什么好说的,就插物理攻击和力量即可。
  头饰我选择了魔法师帽子+树精卡片,这样带来了200的SP总量和2点SP恢复(由于人物自带1%的SP总量恢复,即每100SP可以加1点SP恢复)。由于目前魔法师帽子只有法师能做,拍卖基本上200来万,所以如果没有钱的话,我建议有啥带啥就行了。。
  副手我选择了回蓝副手,这里要注意的是,这个回蓝副手的属性是+5%的SP恢复,是指你SP恢复能力的5%,而不是+5SP恢复。所以实际上这个副手的回蓝收益微乎其微,我加上妈咪爱的时候40+的SP恢复,这副手也就提供了2点左右的SP恢复。这里我副手是带洞的,所以插了一张马克卡片,不用过多关注。
  衣服这里我带的是天波的衣服,提供了大量的生命和SP总量,同时保证了生存和SP续航。这东西同样很贵,没有的话其他也没什么特好的选择,因为最近看到贴吧在讲紧身衣有BUG,所以我也不知道其他的用什么好。
  披风就龙纹就行,如果你有钱或者有洞,可以插点卡片。
  然后鞋子是重点,这个回蓝鞋在积分能做,15煤炭15钢铁吧好像,+3SP回复,是体枪骑的续航必备,比较亲民。我这里后来换了个带洞的回蓝靴,准备插个转转蛋的卡片(+5SP回复),不过转转蛋卡片从4天前开始出现在拍卖,从120W涨到现在300W了,我都没拍到。。
  首饰方面,双发夹提供250SP和2.5SP恢复,也是比较亲民的了。
  所以说,枪体骑续航的关键在于SP的恢复量。。如果你能做到无限连刺,你的效率是非常高的。。如果做不到,在自动栏里加一个普攻,你确实能完美续航,但是你DPS最少少一半(因为本身攻速就慢,还有可能普攻MISS)
  所以骑士想不洗点,几乎不可能,因为你没玩到后面的时候,你对自己的路线不可能有很清晰的理解。
  我到现在洗过两次素质点,两次技能点了。也才初步找到自己的路线。这还是没三转呢。。
  然后说说分支路线:
  敏剑骑下面也有分支,现在你们在贴吧能看到一些大佬堆了暴击#滑稽go die#我想告诉各位现在先不要模仿。。
  一条分支是常规敏剑,就是平砍
  另一条是均衡敏剑,兼顾生存了,可以偶尔冒充一下MT,不过所谓样样精通样样稀松,反正也是比较难受。。
  枪体骑严格来说,应该是体骑的一个分支。
  实际上应该是体骑为大类,但是由于其他种类的体骑几乎没有什么单刷能力,所以玩起来只能靠队友
  再者有个技能体骑,这是我自己发明的叫法,也是我目前的路线,就是纯粹技能输出,没普攻。
  打小型怪的时候就无限狂击,或者手动拉一起互击了(我这个SP恢复量其实都做不到无限狂击,狂击太费蓝了)
  打中大型的时候就无限连刺,手动互击也行。既有一定的生存能力,也有很强的挂机能力。
  但一切的前提是,有个妈咪爱。所以。。我特么自己练了一个牧师。。天天双开,自己带自己。
  总结一下:
  骑士这职业,想单练,就敏剑,效率一般,不过不用靠着别人,自己过就行。
  想兼顾伤害和生存抗怪能力,就玩枪体骑,有妈咪爱你的时候,你就是神
  所以,多看看帖子,多动动脑子,自己开发适合自己的路线。
  要理解不同素质点和不同技能之间的差别,和如何做到收益最大化。
  放几个伤害的图
  由于我JOB等级还太低,还没把互击点起来,只能放几个连刺的图片
  可以看到对各个目前我在刷的一些怪物的DPS
  由于连刺速度基本上是一秒一个连刺,所以这个伤害可以直接理解成目前我的DPS能力
  如果你做不到无限连刺,中间加普攻的话,这个DPS瞬间就减半了。
  目前的属性和装备
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这游戏能结婚不收藏
没有人在嘛
你应该去问马化腾
能结婚和生孩子
端游ro能结婚!手游ro还不知道
没开放吧,等公测……
不远了,有牵手技能,还有摩天轮,都是给情侣玩的
会开放的,在以后的什么樱花岛还是樱花镇,还要上交一堆财产才能求婚
应该会有的,毕竟这能坑钱
可以结婚,不过暂时没有开放,毕竟还在测试的游戏
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或RO手游:GVG地下城等玩法都有 还加入了VR模式
RO手游:GVG地下城等玩法都有 还加入了VR模式
【17173专稿,转载请注明出处】
2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行,心动游戏展出了RO授权的手游作品《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称《RO守护》),作为经典端游IP改编的产品,RO手游会有哪些特色?对此17173记者采访了《RO守护》手游负责人汪玉润先生,看看他如何解答。
采访要点:
1、《RO守护》还原RO原作MMO大部分玩法,包括GVG、地下城、职业转化等等,同时也加入了符合手机的一些新特性,比如结合VR、陀螺仪等;
2、未来心动游戏对RO的IP还会有更多的拓展,例如结合偶像团体在非游戏领域展开RO的IP合作;
3、心动游戏目前已经与韩国YGFamily签约,未来将与YGFamily合作推出一款音乐类新游;
17173:同样是RO授权的手游产品,这款《守护永恒的爱》和《天天打波利》在产品定位是什么差别?
汪玉润:因为《天天打波利》是一款轻度游戏,是我RO首次推出手游,但是《守护》则是还原原作MMO的一款偏重度游戏,送给所有的RO玩家准备的。
17173:《守护永恒的爱》有哪些特色和亮点?
汪玉润:首先是很纯正的RPG系统,其次我们把手机可以有的操作和新形式房进去了,比如说VR功能还有陀螺仪系统,也更强调交互,《守护》会更接近端游的交互,表情泡泡,聊天、组队交易等等,包括现场聊天室这些东西都会将出现,将是特别热闹的。
17173:刚刚您提到这款游戏的VR大概怎样的表现形式?
汪玉润:是游戏中有拍照的功能,切换到拍照模式后,可以360度方向看周围的风景,相当于实现了VR功能,包括配合了人的移动都会给游戏带来影响。甚至我们会还专门做了一个RO的VR游戏,就在我们的展台。
《心动传说RO:守护永恒的爱》VR拍照模式
17173:我们对于RO这个原作,如何体验经典玩法?
汪玉润:几乎所有经典玩法都会传承,比如说GVG,点数分配、职业转化。我们尽量保留所有的精华。包括像音乐,原本的插图这些东西都是保留下来的,甚至我们找了原本RO作曲,为RO重新编曲,你一听就知道这是RO。
17173:知道我们RO端游职业非常多,它的职业体系会在手游出现吗?
汪玉润:已经有,职业大部分都开了,武师、法师等等已经全部开了,铁匠暂时没开。下一条支线了是转职直线。
《RO守护》角色创建界面
17173:这款产品在付费点方面是怎么设计的?
汪玉润:老板本身就是一个RO玩家,他一开始要做真正的MMO,把手游常见的收费点都去掉了,甚至连月卡都不准备在里面准备。于是收费点让我们很模糊,到底靠什么赚钱呢(笑)。
17173:目前这款产品大概会在什么时候正式上线?
汪玉润:这次我们在内测,大概在最多一周就结束了,这次结束之后会评估一下当前版本的内容,接下来马上会开RO发布会。发布会的时候肯定会把正式测试消息发出来。
17173:未来还会围绕RO这个IP推出更多不同玩法类型的产品吗?
汪玉润:会,包括这次做RO的VR游戏也是我们的尝试,未来我们会在各个领域,各个方面做更多的尝试,尝试让这一个经典的IP会有更大的开放。包括我们有自己的偶像团体,偶像团体是游戏的结合。甚至和一些其他的非游戏的IP做的合作,大家也会谈。
17173:RO它作为一款比较经典的产品在海外市场的反响也很大,有没有计划把RO这款游戏代入海外市场?
汪玉润:也是考虑范围,但是我们最先考虑是日韩,因为RO最早是韩国发源,但是日本是RO文化发扬光大的地方。你可以见到所有的漫画和周边都是日本,在日韩市场之后,会再考虑其他市场。
17173:除了RO系列的产品,心动游戏在产品上还会有什么规划?
汪玉润:我们刚签了韩国的唱片公司YGFamily他们旗下所有艺人都被我们签下了,我们会推出一款音乐游戏。可能是中国第一款音乐+发烧+周边+整个泛娱乐这个圈子结合性游戏,对于YGFamily的粉丝来说是新的互动模式。
以前他们没有正版渠道进来,到时候这个将是中国唯一的正版授权。包括周边、演唱会艺人的信息、资讯,乃至他们穿过的衣服等等都可以有渠道出现,甚至你只要通过玩游戏就可以拿到亲笔签名等等。
17173:这个尝试在业界也是比较少见的,为什么会想做这么大的尝试?
汪玉润:我们对游戏界有很大信心,而且我们联系上YGFamily,他们也认为如此进入中国市场是很好的一件事情,双方是一拍即合。正好老板喜欢新东西,认为这是一个挑战。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》手游负责人汪玉润
【编辑:北城】
类型:集换卡牌
特征:竞技
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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仙境传说RO手游MVP攻略 各职业定位分析
仙境传说新闻导语
从开服到今天,每天都和MVP接触。经历BOSS主动攻击到被动攻击,目前被动攻击的模式下,只要满足以下条件,保证任何队伍都有足够的战力挑战全MVP,队伍有猪除外。分享以下心得:
从开服到今天,每天都和MVP接触。经历BOSS主动攻击到被动攻击,目前被动攻击的模式下,只要满足以下条件,保证任何队伍都有足够的战力挑战全MVP,队伍有猪除外。分享以下心得:
(1)基本队伍:
1骑、1牧、1输出(法师猎人),进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意
骑士:血量只要上10000,物防1000就能抗下目前全部MVP了。骑士的神技挑衅必须用好,这是拉仇恨,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除了牧师加血,自己也要保护好自己,万一牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,因为队友需要你挡在前面。
牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,一个牧师只要有优秀的光耀和复活2个技能,就是一个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。一般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀即可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师一起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,这样骑士的血量几乎不会掉。
法师:全部BOSS都怕暴风雪,当然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,合理做好输出即可
猎人:骑士拉稳后,使劲输出就行了。
刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战斗中点不中BOSS
所以一个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,因为骑士只要55级,达到上面的要求,几乎是必然的。
(2)作战方式:
因为目前所有BOSS是被动,所以骑士可以先站BOSS旁边,牧师对骑士上光耀,上第二个光耀就是全队进入作战状态的信号,骑士先普通攻击BOSS1下后,立即使用挑衅,这是比较好的顺序,比先挑衅要好,原因骑士自己探索。在骑士抗BOSS的期间,光耀不能停,1个光耀的效益,远大于2个霸邪+2次治愈,所以利用好现在变态的光耀。拉怪做好了,接着输出就使劲输出就行,除了特殊性格的MVP会OT,如魔幻的XX之类会OT,一般都非常稳了。
战斗过程中,BOSS有可能进入狂暴状态,每秒的伤害提升很大幅度,这是骑士不容易抗,骑士死了就装死吧。打boss,推塔,装死技能都是内测时心动给我们的保护。
就这么简单,只要骑士挑衅好,牧师奶够光耀好,MVP就要被推倒了。没啥技术含量了。只有团队默契和团队意识了。
(3)各MVP基本特点:
TB、小强这些不用说了
EB:开局的时候,要离骑士远点,离得近可能会被小恶魔的心灵打到。所有人要带万能药破沉默
船长:请好白幽灵才开始,光耀放船长和骑士的脚下为开局信号,光耀念咒期间,骑士上。有FS的话,可以暴风雪和光耀同时放来开局
哥布林:这个可能需要输出职业照顾下牧师,清下打牧师的怪,牧师要是光耀一断,骑士很可能要死。
海神:这个需要暴风雪,骑士上,上去抗5秒左右,法师看准机会暴风雪,暴风雪的作用主要是打断剑鱼的雷鸣术,只要骑士不被推开,海神其实输出是很低的,因为骑士拉的住的话,他不会放群。骑士自己也看好剑鱼,雷鸣了就挑衅打断
蚁后:直接上就行了。蚁后除了崩裂21E,和偶尔狂暴外,她是输出最稳定的BOSS,不会大起大落。光耀2下,骑士上,这个顺序基本都能一次击杀
PP:同上。
封后:所有人带上万能破沉默就行了。
虎王:虎王攻击比较高,所以奶量一定要够,想稳点就组2个牧师来光耀吧。
老鹅:拉去怪少的地方,简单击杀。
(4)建议第一次去打MVP的队伍,带2个牧师,找到感觉和boSS特性后,自己再决定队伍要些什么职业。所有人准备好装死,BOSS被攻击后,大约1分钟就会解除主动攻击。数好时间慢慢9人,重组整形再上。
目前BOSS被动,打起来简单,MVP最容易上榜的是骑士和输出,牧师一直低调,但板上的功劳,最最最大的一份是牧师的,祝愿牧师运气更好,掉率更多。
(5)MVP归属问题:每只BOSS在刷新时,就已经定好以下2种MVP机制,随机出现以下之一:
一、打最后1下拿MVP。
二、团队输出最高的队伍里面出MVP。
(6)BOSS挂后,如何更有利地抢东西?
同组里面所有玩家都有分配道具的权利。一只BOSS死后,所掉东西属于什么团队的,该团队所有组员都有机会获得东西。
打了很多MVP,发现以下推测:
1.获得东西好像是谁离那个道具近就谁更有机会获得
2.BOSS本身的位置上,是不掉落的,BOSS一死,装备道具爆出来时会落在离BOSS 两到3个波利身位的距离上。所以站在离BOSS不近不远的位置更容易获取道具。
3.做了MVP好像中了诅咒一样,经常是没东西拿的的。不知道为何,所以不为出名,建议别做MVP
4.关效果打MVP,能更好看掉率。知道掉率的规律后,以后打BOSS时,就懂得在BOSS快死的时候站那里有利了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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