从剑网3的建筑说起,什么才是我的世界中国风建筑

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未成年人家长监护帖子主题:《魔兽世界》第一 《剑网3》第二?(组图)
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《魔兽世界》第一 《剑网3》第二?(组图)
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本文出自:新浪博客“古古”《》第一 《》第二——《》与《》差距分析《》第一?《》第二?金山用这句响当当的广告语表示了对魔兽的敬意,也展示了自信,这种自信不同于给魔兽打60分,给自己打90分这般无知,也不同于“史上第一XXXX网游”来得那么苍白,相信大多数玩过《剑网3》,并且了解国内3D网游市场的玩家,都会对这句话表示认同。那么缘何《魔兽世界》始终能屹立于网游巅峰而不倒,《剑网3》又为何自知老二而不争,究竟两者相比较《剑网3》“二”在哪里?《剑网3》是否也有自己的闪光点呢?在此,我们将分析。《魔兽世界》精髓分析:《魔兽世界》已运营五年之久,无论是在国内,还是在全世界范围内,其所取得的成就都是不可估量的,《魔兽世界》之所有能够成功,其中有偶然,也有必然,如果单从产品本身来看,《魔兽世界》的诸多优点是值得我们去分析、探讨,以及借鉴的。十年史诗 一朝传承《魔兽世界》的故事来自于《》,最早的一代《》发布于1994年,距离2004年登场的《魔兽世界》(中国魔兽于2005年公测)整整十年,用十年构筑一款网络的主观世界,其恢弘程度可想而知,其的文化底蕴也是深不可测的。而在这十年里《》所积累下的玩家,以及声誉,影响力使得当正式在世界范围测试时,受到了极大的关注。基础操作重在韵律我们这里所说的基础操作其实就是指玩家对角色行走、奔跑、跳跃、战斗、技能释放等一系列动作所进行的操控,近五年来,在对大量网游进行测试之后,我们发现在《魔兽世界》里角色的奔跑速度、奔跑幅度是所有游戏中最为合理的;跳跃高度、跳跃频率是所有游戏中最为舒适的;战斗节奏是最讲究韵律的(盗贼这一职业在该方面最为突出),这一系列的基础操作的优势,使得玩家无论是在体验PVE还是PVP的内容过程中,都能获得足够多的顺畅感。副本设计无人可敌副本最早被运用于网络游戏中是在《无尽的任务》,但真正被发扬光大还是始于《魔兽世界》。这主要得益于其精良的关卡设计,在《魔兽世界》最早期的许多副本中,哪怕是小怪的打法都是有一定讲究的,而团队副本中的BOSS战更是精确到毫厘。在许多战斗中,玩家不得不考虑站位、跑位、不同技能及道具的使用来应对BOSS的各种招式,这种具有相当难度,需要团队成员共同努力的战斗,当胜利到来时给玩家创造了极大的满足感与幸福感。网络游戏本身便是一种廉价的为用户提供满足感,实现梦想的娱乐方式,而《魔兽世界》精妙的副本关卡设计完美的展现了这一特点。随着时间的推移,为了让较为休闲的玩家,同样可以融入到游戏中这一精髓的游戏系统,暴雪通过降低团队副本人数;增加普通、英雄两种副本模式;降低小怪难度等多种方法,使得人人都能体验这一游戏乐趣。同时为了让副本显得更加妙趣横生,在《》的副本中增加了更多轻松的战斗方式,使得新老玩家都能不断的从中获得乐趣。注重细节体现人性暴雪在为我们构筑一个史诗世界的同时,也不忘用许多细微、贴心的设计告诉我们,制作一款游戏需要的不仅是策划、美术、程序等方面的高水准,更是需要一份对游戏的诚恳。由浅入深、由简到繁、由易到难、由单一到多面的引导,体现在包括、技能、战斗、生产技能等面面的系统当中。游戏所赋予玩家的信息,始终根据着玩家等级的提升,对游戏了解的深入,将逐渐增多。人性化的设计理念始终贯穿在整个游戏中。哪怕只是与NPC进行简单的买卖操作,或是在游戏中所能看到诸多UI界面,以及在进行例如“下马”、“挖矿”等不同操作之间的连贯度,这些细节的设计都是让大部分游戏望尘莫及的,而最为人所熟悉的便是NPC头顶上那大大的感叹号,以及问号,我们现在在游戏里所看到的这一设置,大多数都是来自《魔兽世界》的启发。任务庞大花样繁多在早期的《魔兽世界》里,当团队副本还未成为玩家的乐趣所在时,任务系统可以说是《魔兽世界》的重头戏,而大部分人可能也是在那个时候才发现,原来一款网络游戏的任务可以被做的那么冗长,有些任务步骤之多,之繁杂,甚至需要集数人之力,耗费数个才能完成,以至于当玩家完成任务时那种苦尽甘来的喜悦之情被许多人深深记忆在脑海中,这也就是《魔兽世界》当初所评选的经典任务都是这样系列长串任务的原因之所在。同时,《魔兽世界》的世界性任务也是在其他网游中所不多见的,诸如安其拉开门、巫妖降临等都为玩家带来了前所未有的游戏体验,这些世界性任务规模宏大,非一个人、一个团队、一个公会之力可完成,而是需要两方阵营的每一个玩家进行参与,这样一来,每一个游戏玩家都有一份使命感,使得他们为任务的完成尽献自己的力量,这种游戏的代入感是其他任务形式难以体现的。随着《燃烧的远征》及《》的上线,我们发现《魔兽世界》对任务的编排及规划也在悄悄改变,暴雪正逐步将各个区域的任务串联成一条主线,引导玩家对游戏的一步步深入,同时不同位面地图的加入,剧情式任务的改进,也使得魔兽任务越来越多样化。玩法多样各有特色在《魔兽世界》中,玩家除了副本这条PVE的成长路线,但同时也有着竞技场、这样的PVP路线可供玩家选择,玩家完全可以根据自己的空余时间、上线时间来选择自己的游戏方式,除此之外,游戏中还有其他玩法等待玩家去尝试,例如追求成就、追求声望、提升生产技能、去小副本,以及普通的团队副本等,甚至是由于魔兽中各个职业的迥异性质,玩家可根据自己的喜好,选择新的职业进行体验,总之,《魔兽世界》的游戏内容极为丰富,玩家们总能找到适合自己的游戏方式。《剑网3》多层次对比《魔兽世界》:十二年剑侠史,书写一段情缘第一款单机版《》发售于1997年,距今的十二年里已发行包括《Ⅰ》(单机)、《Ⅱ》(单机)、《剑侠情缘Ⅱ之》(单机)、《剑侠情缘Ⅲ》(单机)、《剑侠情缘online》、《剑侠情缘online2》等多款单机及网络游戏,并且还曾出版过同名。可以说《剑网3》与《魔兽世界》相似的是同样拥有一个深厚的文化底蕴,以及大规模的用户群(至少在国内是如此),但如果用题材来衡量这两者,我们还是能体会到两者之间存在的差距。《剑网3》是土生土长的中国传统武侠风格,近年来,大量的该类型国产网游涌入市场,游戏品质参差不齐,导致许多玩家对该类风格的游戏产生了的审美疲劳,甚至是对该类国产网游丧失了信心。相对来说,拥有纯正欧美史诗魔幻风格的《魔兽世界》在题材上则讨巧的多。但我们还是需要肯定《剑网3》借助其12年的积累,其游戏的文化底蕴已经远优于以往的国产网游,唯一不足的是其中难以寻找到一些风格迥异的东西。浓郁中国武侠,尽显古色古香《剑网3》的开发者最早是以开发单机而闻名的西山居,单机游戏开发团队做网游往往会有一个共通点,希望把游戏的某一种特色做到极致。《剑网3》就是如此,它将中国风这一游戏元素宣泄到了顶点,尽管在此前我们曾看过许多的国产网游打着中国风、纯正武侠风等旗号对外宣称自己是最具中国特色的网络游戏,但是它们都不及《剑网3》。传统意义的中国风特色的网游除了取景中国古代,一般还都有以下两个特点:1、画面色彩鲜明画风写实唯美2、场景气势磅礴却又显现内敛我们往往可以在中国风格的网游里找到诸如、花海、皇宫内城,以及具有中国传统水墨画中的山水景致。诸如《》、《》、《寻仙》等都可归属为中国风风格的网游。以往的中国风网游往往在大场景上作文章,主要集中体现在山水建筑的刻画上,而《剑网3》不仅如此,还在许多游戏系统及细节方面体现了。例如:角色在释放技能时的泼墨式技能效果;借鉴中国古代经脉概念创建的天赋系统;受启发于中国武侠轻功的二级连跳,以及扶摇直上的轻功技能;最为独到的是加入结合了中国古代典籍的读书系统。当然除了以上这些还有许多其他中国特有的细节都能在游戏里体会的到。可以说,《剑网3》在中国风、中国武侠等系列中国特色的表现力上,应该是目前国产网游中最出色的。基础操作难与魔兽匹敌,操作仍然僵硬自从《魔兽世界》出现以后,游戏中的基础操作已经被提升到了一个无以复加的高度,不得不承认,目前市场上几乎所有的3DMMORPG基础操作都难以达到甚至难以接近《魔兽世界》的水准。《剑网3》在这一点上其实也是如此,其基础操作并不比其他国产网游做的更好,玩家在进行奔跑,跳跃,战斗等操作时,依然无法摆脱僵硬感。副本制作显得较为粗糙,关卡设计单调副本在《魔兽世界》里被发扬光大,被众多游戏运用,但坦白的说,目前市场上所有的网络游戏在副本关卡设计上从未曾超越魔兽,《剑网3》也是如此。《剑网3》的副本风格其实类似于《魔兽世界》,至少两者副本的设计初衷较为类似。玩家升级的过程中提供难度不同的副本,也是需要各个职业配合击败BOSS,甚至《剑网3》也加入了团队副本(在其他的网游中团队副本是很少有的,即使有规模一般也在十人以下),那么问题究竟出在哪里呢?《剑网3》的副本较之魔兽显得较为粗糙,这主要体现在副本中“冗余设计”的不足,建筑、山石等模型的精细度不够等。这里需要解释一下“冗余设计”的概念,简单的说比如在制作副本的过程中需要设计一块岩石让玩家跳不过去,那么通常的做法是将这块岩石的高度设置为略高于玩家的跳跃能力一点点就可以了,但实际上如果遇到地形起伏,或者由于岩石模型不够精细使得其表面有借力点(也就是我们常说的BUG点),这样玩家往往可以通过多次尝试而越过岩石。那么为了保险起见,这块岩石就应该被设计的更高一些,而这超过理论高度设置的部分便可称为“冗余设计”。而我们所见到的《剑网3》的副本便有着这样的弊病,玩家借助游戏特殊的轻功技能,几乎人人都需要利用BUG点跳开小怪集中的区域,直接面对BOSS,玩家似乎不再把副本战斗作为乐趣,而是将寻找BUG点,寻找捷径作为乐趣,完全违背了设计者的本意。尽管《魔兽世界》也有不少副本存在着这样或那样的BUG,但与《剑网3》这种随处可见的问题相比,可以算是微不足道了。加之我们上面说到的由于基础操作做不到魔兽那般精细,很少有战斗节奏的体现,大多数的战斗还是与许多网游的副本一样,面对BOSS一拥而上,虽然对某些特殊职业在不同情况下所使用的技能也会有特殊要求,但总体来说与魔兽相比会显得凌乱许多,难寻套路。副本本身设计粗糙、战斗套路不明朗、战斗节奏感不强,使得副本战斗的难易度难以评定,再加上副本中“捷径”繁多,玩家在战胜BOSS后所能收获的满足感大打折扣,虽然完全将装备收获等同于副本收获的玩家不会有这样的感觉,但这种程度的副本系统要与《魔兽世界》相比,确实还有一段漫长的路要走。任务数量庞大插件难寻,不易顺畅完成值得肯定的是《剑网3》设置了大量形式丰富的任务供玩家完成,许多经历过《魔兽世界》测试阶段的玩家,甚至会重新找到当初在艾泽拉斯通过做任务练级的感觉,这是一个相当良好的信息。但值得探讨的是金山不是暴雪,《剑网3》也不是《魔兽世界》,是否会有人为《剑网3》制作出如魔兽那般丰富的插件,至少到目前为止这样的插件还不多,即使有往往也存在着诸多的问题,毕竟两者的影响力还是存在较大的差距,《剑网3》在程序上也不能算非常过关,插件的制作难度相对更高,一旦缺少插件,一些任务的完成就会显得十分困难,久而久之玩家也容易失去耐心。那么西山居在制作这些丰富的任务的同时,将插件功能一同设计到游戏中去,其结果是否会更好一些呢?游戏后期游戏方式乏味,容易让人疲倦我们前面曾说过,《魔兽世界》为玩家提供了不同的成长路线,并且还有着其他丰富的游戏内容,现在让我们看看《剑网3》与魔兽有着哪些不同呢?《剑网3》的主流玩法一般先是通过游戏中海量的任务进行升级,当达到高等级后,便开始着手提升各个区域的声望,或是下副本,搞帮派贡献(其实类似声望),以便可以获得更为极品的装备,也就是我们通常所说的紫货。这些玩法似乎与《魔兽世界》模式相当相近,但问题在于我们前面所说的《剑网3》的副本里大部分的玩家都是跳BUG,找捷径,希望通过最快捷的方法获得自己想要的装备,难以找到真正的战斗乐趣,这也使得游戏的研发者不得不在声望装备这一块加大投入比例,期望玩家去耗费时间,用另一种更为机械的方式同样能获得一些不错的装备,以丰富游戏的玩法,而在魔兽真正的好装备都是通过副本获得的。多一种方式去游戏我们不能说是坏事,但如果对《剑网3》后期这两种主要游戏方式分析你不难发现:1、副本没有战斗乐趣,玩家只想通过捷径获得装备,很容易产生疲劳2、刷小怪提升声望获得装备,更加枯燥那么这样枯燥、简单为了装备而游戏的游戏方式是否会让人疲倦呢?现在已经不是《传奇》时代,机械操作式的游戏方式已然不流行了,充满乐趣,人性轻松的游戏方法或许更容易被我们所接受。有人说《剑网3》是中国的《魔兽世界》,在某种意义上来说,这是正确的,我们确实能在这款代表着国产顶级水准的3DMMORPG中找到《魔兽世界》的影子,但如果从细节上去分析,我们也能看到《剑网3》既无法像《魔兽世界》般宏大,又无法像《魔兽世界》那样精细,这种差距或许是每一个深入体验过这两款游戏的玩家都能感受到的。但是尽管如此,我们还是要向金山、向西山居、向《剑网3》致敬,至少我们在感受到不足的同时,也能体会到他们的诚恳,一份想要制作出好游戏的诚意。何况,目前的《剑网3》尚不是完整成熟的《剑网3》,与已经运营五年的《魔兽世界》存在较大差距也是可以理解。我们将期待在未来的日子里看到更为出色的《剑网3》,抑或是《剑网4》、《剑网5》、《剑网6》......
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军号:3330974 工分:5109
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真心不喜欢魔兽,看着那蹩脚的人物造型和莫名其妙的世界观是在无法忍受,我自己只能接受中国风的武侠,并不是说魔兽不好,虽然它很经典,但是我对他生不出哪怕一点点的喜欢的感觉,甚至于倾向于厌恶,这里并不是要贬低魔兽,他作为一款至今无人能超越的网络游戏可玩性根本不必说,我身边的朋友全都玩魔兽只有我玩剑网3,是在没办法融入那个游戏里,哎。。
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军号:2260332 工分:2924
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没玩过,不好评论。不过希望中国网游自强,自立,自信,从照抄学习外国网游基础上超越外国网游,并形成从游戏制作技术到游戏内涵完全本地化的国产经典游戏
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军号:162156 工分:13990
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WLX一开剑网的虚假繁荣立即崩溃!!!剑网3和魔兽没的比
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军号:2178414 工分:8767
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不断在等待着,WLK,真的忘了开呀!!没有玩过剑3,我会坚持等待的!!希望剑3做得更好,现在对他的评价不一致,希望有机会也接触下剑3,希望国产游戏做出能够比WOW更好的游戏,期待中!!
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军号:2216599 工分:4553
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本来打算玩剑网三的,等啊等 终于等到了。
汗 收费那么贵!
咱是穷人,咱玩不了。
还是魔兽吧!
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军号:136454
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魔兽世界开了巫妖王之怒再来评比也不晚 而且也会更有说服力 剑网三和其他大量的国产网游雨后春笋般出现再联想到魔兽世界审批无端被卡1年 其中奥秘恐怕瞎子都能瞧的出来
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军号:2267894 工分:6917
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玩魔兽的朋友 不少啊 不过我不认为哪个 游戏能 和魔兽比
不过 同样我也感觉 魔兽不能和别的 游戏比
因为根本不是一个 类型的或许未来的 战锤能和 魔兽比肩吧
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军号:2272296 工分:2189
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还是魔兽好些~
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军号:723740 工分:141
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我本来是个魔兽玩家,由于WLK迟迟不开,本来我想下载个剑三公测玩玩看,但是一看到收费模式是每天上线一次2元,也就是说你一天上24小时也是2元,上一分钟也是2元,还有诸多包月包10天什么的,我彻底失望了,什么游戏还做不到实时收费,所以就不尝试玩剑三了......
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军号:1836200
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金山的能力 国内都是排头的
玩过金山的很多游戏
技术都很到位当然和国外 暴雪 EA 差距还是有的
但这比一些 国内的山寨游戏公司 好多了
只会跟风 抄袭 圈钱金山的收费很抠门那也是实话 同品质下收费模式 也是决胜的关键
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军号:2307092 工分:119
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显然是魔兽强..这点没得说..国人的游戏还是有差距的
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军号:2308553 工分:6
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魔兽世界真的是太经典了。
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军号:440461 工分:8472
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&以下是引用kittyface
在第10楼的发言:&以下是引用ww3ee
在第5楼的发言:拿一个刚出2个月的游戏来说 这就比魔兽好
没真正玩过剑侠系列网游的人是体会不到那种十步杀人一人 千里不留行的那种武侠概念的
随着剑3的推广 魔兽有很多玩家都流失 现在有很多人写这种文章想让人别玩剑3 让魔兽的老玩家回归
剑侠 我玩了5年 在里面我可以找到我的大侠们 是中国人就有大侠情节
我也是魔兽的老玩家,剑侠三里操作风骚的可以说都是魔兽里出来的。但是很明显你没玩过魔兽。因为魔兽玩家会流失到剑侠三,是因为魔兽80迟迟不出,国家审核迟迟不过,所以才流失到剑侠3和魔兽台服去了,而不是你所说的剑侠比魔兽要好。
我会玩剑侠3纯粹只是因为武侠情结,腻了西方魔幻来换换口味的。等魔兽80一出,剑侠3的玩家马上就少3层!同意, 我也是因为磨收关服才玩了下剑网三, 我风剑侠时还是很早期的RPG单机, 对金山的能力还是了解的, 不过西山居还得继续努力啊, 剑三跟魔兽的差距还是很大的, 楼主的评论非常中肯, 并不是什么爱国不爱国的问题
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军号:179392 工分:60783
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我是WOW的玩家,也玩过其他游戏,到目前为止没有发现能超过WOW的。
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军号:1616503 工分:26336
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&以下是引用ww3ee
在第5楼的发言:拿一个刚出2个月的游戏来说 这就比魔兽好
没真正玩过剑侠系列网游的人是体会不到那种十步杀人一人 千里不留行的那种武侠概念的
随着剑3的推广 魔兽有很多玩家都流失 现在有很多人写这种文章想让人别玩剑3 让魔兽的老玩家回归
剑侠 我玩了5年 在里面我可以找到我的大侠们 是中国人就有大侠情节 我也是魔兽的老玩家,剑侠三里操作风骚的可以说都是魔兽里出来的。但是很明显你没玩过魔兽。因为魔兽玩家会流失到剑侠三,是因为魔兽80迟迟不出,国家审核迟迟不过,所以才流失到剑侠3和魔兽台服去了,而不是你所说的剑侠比魔兽要好。我会玩剑侠3纯粹只是因为武侠情结,腻了西方魔幻来换换口味的。等魔兽80一出,剑侠3的玩家马上就少3层!
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游戏是好游戏后期趣味降低是因为....没开70
个人认为里面的剧情做的很有心意有一个50J
这是个悲剧的职业副本没人要
除了用QC去打JC的以外
就剩下战场了我是真想玩
可是还得上学....
我也悲剧了
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不管怎么说,我还是喜欢剑网3,确实是比较好玩的游戏。就怕金山运营搞坏掉。没有听过的还真的要去玩玩再说那个好的。
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支持国产网游,但我现在要去基尔加丹了,再见!
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《剑网3》?都没听过哦,恐怕知名度还没《永恒之塔》高吧,突然发现,《天堂2》自从免费后人海多,在盛大的带领下这宽以前以外挂著名的游戏终于还是沦落为免费了。。。
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拿一个刚出2个月的游戏来说 这就比魔兽好没真正玩过剑侠系列网游的人是体会不到那种十步杀人一人 千里不留行的那种武侠概念的随着剑3的推广 魔兽有很多玩家都流失 现在有很多人写这种文章想让人别玩剑3 让魔兽的老玩家回归剑侠 我玩了5年 在里面我可以找到我的大侠们 是中国人就有大侠情节
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剑网3出了天卡,即使你登陆一秒也算钱,真是抢钱不要脸呀
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曾经为剑侠二痴迷,明年我要玩剑侠三,
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&对《魔兽世界》第一 《剑网3》第二?(组图)回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复什么是诚意?
  要说一个网游有没有诚意,首先就要先看这个游戏是否投入了足够的工作量。而这个工作量不仅仅是在研发阶段投入的工作量,还包括在后续运营中不断更新改善游戏投入工作量。罗马不是在一天之内建成的,而一款诚意网游,也不是做出来就是能表明自己很有诚意,后续投入更新完善才是最最重要的。
 细节对于网游同样是很重要的东西,细节的好坏与否也决定了这个网游在制作和开发过程中是否投入了诚意。并且很多时候,细节也决定了一款游戏的成败。网游中的细节很多,动作,音效,文案,一花一草一树一木,用户的体验都是细节的一部分,做好了这些,你才能通往成功的康庄大道。
可能完全的创新对于网游来说是不切实际的东西,毕竟玩家的心思谁也才不透。但是一成不变的照抄借鉴同样也并不能带来成功和辉煌。在沿袭一定讨论的同时,不断进行挖掘自己的特色和方向,并走出一条微创新的道路,或许是这个时代网游成功的最佳路线。
  其实,也许在游戏的推出之初,咱们饱受争议。不管是说抄袭借鉴,还是说太大胆前卫,总之似乎并不算成功。但是有些东西需要坚持的。wow刚出世的时候也远不如后来那么经典和受欢迎。但是经过不断的完善和改进才成就了今天的经典。
  其实要说一个游戏的制作是否有诚意,从这款游戏的更新方面是最容易看出的。优秀的游戏,绝对是在不计其数的增加新内容,改动旧内容的patch中成长起来的。魔兽世界为什么会被称作是诚意经典之作,就是因为它制作一个资料片都相当于别的游戏制作一个新游戏一样,每时每刻都在更新修正,完善游戏内容。
  那么我们既然要看剑网3是否是一款诚意游戏,剑网3在更新工作量上的投入应该是最直观的体现。下面我就通过一些数据来看看,剑网3这三年的运营在工作量方面是否能给诚意这二字交上一个比较满意的答卷。
剑网3这些年的一些数字:
24个大型新版本
312个小补丁小patch更新
9000余个动作表现
10891个任务
5000000字的文本文案
  虽然剑网3的世界并不是无缝地图,但是每个单独的地图还是相当的庞大的,并且各具特色风格。西域大漠风格的龙门,江南水乡风格的扬州,雪域风格的昆仑等等,皆别具一格。
  剑网3为每个角色都设置了大量的男女萝莉等体型,并有专门独到的表情设计。甚至游戏中各种npc角色,都会有不同的动作和体型设定。
  就算你每天做100个任务,都要做100多天。可是,事实上,大部分人每天做不了那么多的任务的。不知道是否有有毅力的玩家把这么多任务都做完了?
  都说细节决定成败,而事实上细节,也是最容易看出一款游戏的制作是否具有足够的诚意的地方。魔兽世界在细节的处理上,一直就是游戏制作诚意最突出的体现。而剑网3在细节处理上是否也表现出了足够的诚意呢?让我们通过事实来验证吧。
  其实说到网游中的细节,一花一木,一草一树,一段文本,一个动作,一首音乐都是细节之所在。
剑网3制作出来但是却被废弃的内容:
昼夜变化,更强更出色的画面。
角色自由捏脸,比剑灵的自由捏脸更早。
八大门派全新招式特效,做好了但没推出。
还有一些,可能会在未来版本中推出。
  骑马正常奔跑的时候,武器一般 是背 在后背的,比如 七秀的 双剑。但如果 你在路上 受到了 怪物或者人的攻击,那么就会立即 变成 从后背 取下 双剑,拿在手中 准备 战斗 的形态,虽然你还在马上。
  每个NPC都有各自的名字,而不只是 其他游戏的统一 名称,比如 杂货商、服装商等等,比如:在剑网3里每个杂货商虽然 也是杂货商,但你仔细观察,每个杂货商都有各自的 名字,比如 张某某、李某某,名字都不一样。
  同样是野外的动物,你发现他们的姿态也不一样,比如 白兔,有的 是跳来跳去的 很活跃,有的还会在地上打滚,有的却 静静的爬在那里,有的在埋头吃草,有的走来走去的。。。。。。就是同样的鹿,你发现 有的是 雄鹿 ,有的是 雌鹿,有的是鹿仔。
  轻功不得不说是武侠文化中最具表现力的部分。可惜的是,很久以来的网游,在这方面做的都相当的缺失。而剑网3连续的在轻功上的投入和不断的改进丰富完善,让我们看到了国产网游在文化内容挖掘上的诚意。
  我们都知道,在经过了几个资料片的铺垫之后,剑网3已经形成了非常完善和系统化的轻功体系。那么我们下面就看一看剑网3这完善庞大的轻功时代是如何通过诚意构成的。
  新版的剑网3轻功有着更加飘逸和有力度,也把轻功的轻高快远等特点表现的更加突出。而这些新轻功的设定,也非常符合其门派本身的文化底蕴和特色,比如少林的一苇渡江,比如唐门轻功中的飞鸢。
  全新的飞檐走壁轻功,让剑网3的整个轻功体系日趋完美。这个时候的玩家,不仅可以跳的更高,跑的更快,飞的更远。而且可以在房屋间腾跃,墙壁上行走,已经越来越接近武侠小说中或者影视中的表现效果了。
  剑网3推出了和坐骑进行互动的马术轻功。这也继续显示了开发组在轻功方面抓住一点狠钻研,锐意创新的诚意。轻功的表现力很多时候就是需要和环境场景互动才更加突出,比如卧虎藏龙中的竹林追逐大战,那是相当的出彩。
剑网3历程回顾
  2004年4月 剑网3在珠海金山总部的会议室正式立项,求伯君亲自题诗一首激励西山居研发团队,从此剑网3开始踏上研发之旅。虽然西山居研发团队已经做好充足的准备,但是就连他们也没想到:这一做,就是六年。
  2005年,《剑网3》采用的是西山居自主研发3D图形引擎,该引擎应用了植被渲染、地形渲染、Normal Map、Speed Tree、柔体程序算法等先进技术,保证了《剑网3》的画面表现电影化。而剑网3后来的实际画面,也确实让让无数玩家惊艳。
  2010年,剑网3中阵营对抗模式正式推出,选择恶人谷还是浩气盟成了个问题,不过你要是想中立也是可以,而这正是大部分玩家的选择。而两大阵营的领袖王遗风和谢渊的形象也深入玩家的人心。
  新剑网3之一代宗师正式开测,蜀中唐门正式开放,全新轻功系统“萍踪侠影”开启3D武侠网游轻功时代,从此3D轻功可以在游戏中体验,而不是只通过视频观看了。

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