对抗辐射4 生存模式 队友里面.近战也会造成队友伤害吗

收藏的论坛
逆战玩家建议分享 让逆战变得更加平衡
  逆战玩家分享游戏建议,让逆战变得更加平衡,可以满足各种玩家的需求。  1、队友伤害惩罚  击杀队友后,下回合会无法重生。非回合计算的模式将会把玩家的重生时间延长至15秒。同时在击杀队友时屏幕上会出现红字警告。这一功能可以在建立房间时打开。  2、击杀队友自动踢出功能  无需玩家手动投票,只要击杀过3次队友即会踢出游戏。  3、完全无队友伤害模式  手雷也无法对队友造成伤害了。可以在队友伤害一栏改进。  4、无身体碰撞判定  可随意穿过队友的身体,仅能在新手区的非对抗模式房间中使用  5、全房踢人  可以直接申请踢出对方的玩家,但是需要全房60%的人认可,16人的房间为10人(这是为了防止单一队伍可以通过全票踢出对手)。这一改进也会应用于超级团队、变异战。但不会应用于闯关模式。  6、军衔系统的修正  玩家无法通过累积经验达到96级了,96-100级的军衔由经验值排名来计算。  7、天梯赛专家模式  天梯赛中,当房间内50%的玩家是黄金级及以上选手时,专家模式将打开(仅限爆破模式,玩家比例的计算以游戏开始时匹配的名单为准)  8、天梯赛队友伤害  天梯赛中,当房间内50%的选手是白金级时,队友伤害将打开(玩家比例的计算以游戏开始时匹配的名单为准)  9、离线消息  你的消息可以发送给离线玩家,但每15分钟只能发送一次  10、战友跟踪与邀请  消息盒子的设置将加入&允许战队队友邀请和跟踪我&这一选项,你的战队队友可以不加你的好友即可邀请或跟踪你。  在这之前,如果你的战队队友不是你的好友,你在设置了&禁止陌生人邀请或跟踪我&时,战队队友是无法邀请和跟踪你的。  小编觉得,这位玩家的建议中还是颇有可取之处的,比如在新手房降低友军伤害的影响、自动踢掉多次TK的玩家、好友之间发送离线消息等等,如果真的能够加入这些设定相信会取得非常不错的效果。精彩推荐:
近期游戏热闻悬槌堡史诗模式7/7M个人心得及视频(视频也补完,全部完工)
[b][size=150%][color=blue]前言[/color][/size][/b]======[quote][b][size=120%]因为公会持续进行多团伐木累积装备,所以史诗难度进坑算比较晚了,我会一步一步的持续更新过掉的BOSS一些心得,如有错误的地方欢迎指出修正。因为白天工作或者逛街之类的事情较多,而且我做视频经常有一些强迫症...所以视频有时候会放的比较迟,见谅~[/size][/b][/quote][collapse=关于我用的TMW代码,视频中左方重要技能警示作用]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-3251 ^f-49^Sx ^F6162^f-51 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^SScale^F3088 ^f-49^SRows ^N2^SAlpha ^N0.51^SColumns ^N1^SGUID ^STMW:group:1KjzyTNA8rGW^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S烙印:偏移;~`烙印:复制;~`烙印:强固;~`176537;~`魔能散射:邪能;~`晶化弹幕;~`搜寻猎物;~`龟裂创伤 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^t^N3^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S就传给那个光头!头哥顶个球! ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S165595 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SWHISPER ^SLocation^SEumenidess-狂热之刃 ^SOperator^S& ^SValue^N3 ^SText^S4层了,快来接替! ^SEvent^SOnStack ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N3 ^SAnimation^SSCREENSHAKE ^SEvent^SOnStack ^SOperator^S== ^SCndtJustPassed^B ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N4 ^SAnimation^SSCREENSHAKE ^SEvent^SOnStack ^SOperator^S== ^SCndtJustPassed^B ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N1 ^t^t^t^N72304^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^[/collapse]&&&&[l][img]/774/7742026/month_fea77af7f2d56bd65685.png[/img][/l][b][size=150%][color=red]卡加斯·刃拳[/color][/size][/b][color=blue][b]身为最具有恨意的兽人以至于为了从食人魔手中获得自由而斩去自己的左手并接上一对镰形兵器,卡加斯·刃拳无疑率领的是一支有施虐狂倾向的疯狂兽人军队。卡加斯氏族的新成员都得效仿他们的酋长进行这种血腥的仪式。但这些伤还只是开始而已,之后在战场上还会有更多给自己或是敌人留下伤疤的机会。[/b][/color]======[b][size=130%][color=blue]综述:[/color][/size][/b][quote][b][size=110%]卡加斯的狂暴冲锋只有两种方法可以阻止:要么目标死亡,要么他受到火柱的影响。随着战斗的进行,钢铁投弹手和喝醉的投毒者会从观众席上投下各种炸弹和毒物。被卡加斯的锁链投掷技能丢到观众席上的玩家可以收拾掉这些捣乱的观众。[/b][/size][/quote]&&&&&&======&&[b][size=130%][color=blue]技能叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]1、热血咆哮:观众的满意程度将通过热血咆哮来体现,随着观众满意程度的提高,整个团队都将获得众望所归效果,全员造成的伤害都会提高。2、;狂暴冲锋:卡加斯朝着你一路砍杀过来,对他面前所有的人造成125%的武&&器伤害,并且每2秒使其造成的物理伤害提高15%,持续20秒。卡加斯的移动速度也将每秒提高25%,持续20秒。&&&&3、喝醉的投毒者:喝醉的投毒者出现在看台上,并开始投掷暴虐酒。4、暴虐酒:向竞技场内掷出一杯恶毒的暴虐酒,落地后造成145912点自然伤害,并留下一池酒水,每秒造成88554点自然伤害,持续30秒。5、责问:降低热血咆哮的加成效果。6、钢铁投弹手:钢铁投弹手出现在看台上,将钢铁炸弹丢进竞技场。7、钢铁炸弹:对一个敌人造成49354点火焰伤害,并在随后的10秒内每2秒造成额外14878点火焰伤害。8、火焰炸弹:对目标周围8码内所有敌人造成141690点火焰伤害。9、责问:降低热血咆哮的加成效果。10、钢铁步兵:一大波闹哄哄的兽人。11、贪婪的血喉:血喉猎犬在狗窝中狂躁不已,期待着撕碎掉进来的倒霉蛋。12、搜寻猎物:贪婪的血喉冲向猎物,试图剥下目标的血肉。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]史诗难度和英雄模式的变化[/color][/size][/b][quote][size=110%]•BOSS伤害大幅度提高,并且尽量分散站位,避免多人被刀舞或者AOE打到增加治疗压力•钢铁投弹手丢的炸弹AOE圈很大,需要频繁规避,同时和英雄模式一样,注意场面上的火柱位置,不要在即将升起火柱的时候距离过近而被击飞至老虎坑喂老虎。•每次锁链投掷后,就会放出一只老虎,被点名的玩家需溜虎至火柱上使其转圈圈。如果被老虎近身后会直接被秒杀。[/size][/quote][quote][size=110%][b][color=red]史诗模式增加了热血咆哮&&机制,以下例出影响这个机制的因素。[/color][/b]1、卡加斯狂暴冲锋的时间越长,团队从热血咆哮中获得的支持越高,但如果卡加斯注视的目标死亡,观众会变的非常不满意。2、杀死钢铁步兵能从热血咆哮中获得支持。3、贪婪的血喉会从巢穴中被释放出来,让这些野兽烧起来能帮你从热血咆哮中获得支持。第一点的利用方法:起手后,第二个火柱升起时,在第一次狂暴冲锋之前,分配至少3名拥有完美自保能力的职业,去最远距离集中当沙包,而其他人则聚在与站位-BOSS-沙包三点一线的位置,不要站在顺劈斩路线上。BOSS释放狂暴冲锋之后,被点名的人不要动,另两名沙包立刻分散继续输出BOSS。利用其保命技能(闪避,无敌,冰箱,威慑,保护)硬吃以达到拖延时间的目的,注意硬吃的人站在原地不要乱动,防止BOSS面向转动而误伤到其他队友。最大化利用热血咆哮的作用。之后的狂暴冲锋处理方式与英雄模式相同。第二点因为我不是上台选手,所以就不说了。第三点每一次老虎从笼子里放出之后,溜到火上,都会有热血咆哮的加成,击杀老虎多利用此机制来输出混乱箭或者爆发输出,尽快击杀老虎。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士专精及天赋推荐[/color][/size][/b][quote][size=110%]推荐天赋,毁灭推荐天赋:黑暗再生、暗影之怒、黑暗交易、爆燃冲刺、邪恶统御、阿克蒙德的黑暗、恶魔奴役。雕文:强化信念、生命虹吸、治疗石毁灭拥有术士天赋里最好的转火能力,以及自保能力,并且不需要频繁分流导致增加治疗压力。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]战斗叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]1、开场前场地中有4个老虎坑,进入战斗后,掉落到老虎坑中的玩家将被直接判定秒杀。2、地上随机升起喷火柱,未升起时也不要站在骷髅附近,当骷髅柱子升起时,范围内玩家会被击飞,很有可能就会飞到后方的老虎坑中被秒,所以火柱出现后第一时间远离。3、“狂暴冲锋”BOSS从离他最远的3名玩家中随机选择一名进行(顺劈)冲锋,持续20秒;在冲锋过程中,BOSS移动速度逐渐加快,直到目标死亡或者受到火柱影响才会停下;综上所述,当场面上出现火柱之后,请主动在火柱周围进行输出,被BOSS点名后规划好路线迅速带去火柱上。实在来不及宁可开黑暗交易或者60%减伤雕文的不灭决心硬抗也不要影响到队友。4、老虎出来后被点名迅速带到火上并且转火老虎,注意每一次锁链之后自己的位置,不要离老虎坑太近,全程找火柱周围输出,可预先放好一个火柱位置的法阵方便移动。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士心得以及总结[/color][/size][/b][quote][size=110%]史诗模式下此BOSS难度较小,全程频繁移动规避圈,点名技能,移动时合理利用好火雨,燃烧技能降低移动损失,被点名狂暴冲锋恰巧位置不好,附近没有火圈,队友又在附近,宁可开黑暗交易硬吃也不要随便乱向另一个火柱位置跑导致害死队友,老虎出现后可斩起手浩劫脑残箭一次,再暗灼浩劫。尽量在老虎被火柱昏迷时热血咆哮期间打出脑残箭。[/size][/quote]&&&&======[b][size=130%][color=blue]视频[/color][/size][/b][flash]/player.php/sid/XODQ4NTg4MzM2/v.swf[/flash]&&防白板:[url]/v_show/id_XODQ4NTg4MzM2.html[/url][b][size=130%]渣手法视频已传,没两把就过了1号...节奏还没摸索到就稀里糊涂的过了[/size][/b]======[l][img]/774/7742026/month_1412/daf6570bddb5d4e922d7bf27fce1d4dc.png[/img][/l]&&[b][size=150%][color=red]屠夫[/color][/size][/b][color=blue][b]这个食人魔出生于悬槌堡下恶臭的屠宰场,他或许曾有过自己的名字,但早已被人遗忘。早年的酷虐与折磨已让他失去了心智,但却使其体格得到了高度强化。现在悬槌堡没有一个食人魔敢靠得他太近,因为他的骨锯所到之处可谓血肉横飞,尸横遍野。 [/b][/color]======[b][size=130%][color=blue]综述:[/color][/size][/b][quote][b][size=120%]屠夫的攻击冷酷无情,他会用极其毁灭性的双持武器劈砍敌人,他倾向于搜索并攻击聚集在一起的敌人,所以应对的关键在于控制他的站位,以免遭受灭顶之灾。屠夫周期性地选择近战范围内最大的一群敌人,使用顺劈斩,伤害由范围内所有目标分担。该攻击会造成龟裂创伤效果,叠加到4层目标会立即死亡。在其能量达到满格后,屠夫会践踏地面,造成物理伤害并击退整个团队。随后屠夫回向人群最密集的区域冲锋并使用顺劈斩。 [/b][/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]技能叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]势大力沉:屠夫的所有标准自动攻击都能对5码范围内离目标距离最近的目标触发第二次攻击。如果没有发现目标,则由主目标承受第二次攻击。1.切肉刀:屠夫的切肉刀使得受害者皮开肉绽,造成持续的大出血。该效果可以叠加。如果避开攻击,将不会受到留学影响。2.捶肉槌:屠夫的捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使捶肉槌接下来所造成的伤害提高50%3.肉钩:施法者用一条肉钩拖拽目标。4.顺劈斩:屠夫锁定近战范围内人群最多的地方并对其造成大量物理伤害。该伤害由人群中所有目标分摊。被顺劈斩击中的受害者将受到龟裂创伤的影响。5.旋转跳劈:当屠夫能量值达到100点时,他将发动旋转跳劈,击退所有玩家,向远处一群玩家冲锋并在到达时顺劈目标。龟裂创伤:屠夫的刀刃对受害者造成物理伤害,使其在15秒内大量出血。如果效果叠加到4层,则会导致受害者立即死亡。[/size][/quote][quote][size=110%]狂暴:当屠夫的生命值降致30%时,他将狂暴。在狂暴状态下的屠夫,其伤害值提高10%,攻击速度提高30%[/size][/quote][quote][size=110%]拜夜形尸:史诗难度中,拜夜行尸会徒劳地向屠夫尝试最后一搏。行尸会在碰到屠夫或玩家时爆炸,留下一滩白鬼硫酸,一直持续到战斗结束。1.白鬼炸弹:施法者爆炸,对8码范围内的所有敌人造成152100点物理伤害。该伤害忽略护甲值。2.白鬼硫酸:站在白鬼兽人尸体附近会使玩家每秒受到68445点暗影伤害,并使屠夫的顺劈斩对其造成的伤害提高100%。受害者的速度还会被降低30%[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]史诗难度和英雄模式的变化[/color][/size][/b][quote][size=110%]•史诗模式伤害大幅度提高,4分钟硬狂暴,血量为1.19亿。•4层龟裂创伤必秒,英雄模式为5层必秒。•增加白鬼,撞到的人承受大量伤害并且被顺劈伤害提高100% 减速30%。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士专精及天赋推荐[/color][/size][/b][quote][size=110%]推荐天赋:痛苦推荐天赋:黑暗再生(灵魂榨取)、暗影之怒、黑暗交易、爆燃冲刺、邪恶统御、阿克蒙德的黑暗、灵魂燃烧:鬼影缠身。推荐雕文:生命契约、强化信念、糖为什么不用灵魂链接+被动10%不灭决心?常驻30%减伤不是更好吗?因为灵魂链接会导致让你的小鬼/眼球阵亡。导致灵魂链接失效并且降低DPS,浪费碎片瞬招第二个宠物。并且屠夫压力最大的地方,是软狂暴阶段,这时针对性使用保命技能会更大的降低治疗和生存压力。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]战斗叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]这个BOSS为木桩战,战斗时间短并且激动人心,节奏很快。属于灭起来也不会闷的BOSS。现在基本大部分公会都使用的水坑打法,这里详细说明一下。什么是水坑打法:史诗模式会从四面八方出现白鬼,在原场中进行战斗的话,需要分配人员去处理这些ADD白鬼防止撞到人群,增加更多的治疗压力并且让场面的硫酸很乱,影响击飞后的落点(刚好是硫酸的话..)以及白鬼小组的走位。把BOSS拉至水坑,因为这个凹地的视角限制,白鬼刷出之后会集体跑向屠夫,经过水坑凹点拐角之类的地方后,基本都是排成一条直线(排队撞,着什么急,不许插队!!)撞向BOSS,而人群只要避开白鬼的爆炸区域,和英雄模式分成2小队分担顺劈斩即可,硫酸也会放的更集中在一点。和英雄模式一样,分2队人轮流分担顺劈斩和DEBUFF,其中分配2个人为机动小组,协调2个队伍的分担规律,除了机动组,其他人对这个BOSS的要求只有一点:打出你最暴力的DPS。Tips:毒蛇陷阱在BOSS硬狂暴之后能够拖延非常多的时间[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士心得以及总结[/color][/size][/b][quote][size=110%]依照视频中的点放曲法阵和传送门协助团队转移位置(我就忘记了第一次的法阵)。只要你没有被分配为机动组(术士很少会承受这个任务,我是临危受命...),那么这个BOSS拥有最佳的输出环境。全程覆盖的燃烧鬼影BUFF以及大幅度覆盖的普通鬼影,会让你的DPS飞起来。善用白鬼ADD来给你自己恢复碎片。在鬼影BUFF快结束时,身上保持至少一个碎片,吸一个碎片立刻补上燃烧鬼影。如果你是机动组,那么记住:走位分担顺劈斩的任务&对BOSS的输出DPS。全团的命就在你的手上,尤其是30%软狂暴之后,走位和分担频繁,要最高集中力注意队伍的DEBUFF状态来分担或者离开人群。在30%之前,基本可以不需要交保命技能,治疗完全能够很轻松的抬起分担伤害。30%软狂暴之后。第一次2-3层龟裂创伤顺劈斩的时候,没有骑士或者其他职业给你保护/减伤。那就开启黑暗再生吃糖,小鬼灼烧自己。此时刚好治疗大技能全开阶段,基本不需要硬减伤,没有什么压力。第二轮分担时,2-3层顺劈,开启60%减伤的不灭决心,基本血线就很稳了,治疗能够很轻松的抬起你的血线。如果BOSS硬狂暴后,碎裂下继续输出,远离BOSS。随后开启黑暗交易(我就是开晚了,没想到BOSS的输出距离这么长)顶着BOSS继续输出。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]视频[/color][/size][/b][flash]/player.php/sid/XODU5MTYxMjI4/v.swf[/flash]&&防白板:[url]/v_show/id_XODU5MTYxMjI4.html[/url][b][size=130%]机动组鼠标抽风视角,小花絮[/size][/b][l][img]/774/7742026/month_d82c0b87ca453e7ade2d55f4495.png[/img][/l][b][size=150%][color=red]泰克图斯[/color][/size][/b][color=blue][b]作为形成德拉诺大地的混乱之力的远古化身,泰克图斯被疯狂的白鬼兽人扭曲并奴役了--但就算是他们,也只能勉强驾驭这股自然的伟力。
[/b][/color]======[b][size=130%][color=blue]综述:[/color][/size][/b][quote][b][size=110%]常规方法无法击败泰克图斯,他会产生能量,当能量达到100时他会引发地质剧变。在地质剧变结束之前将泰克图斯的生命值将至0会使其碎裂,分裂成两个泰克图斯碎片。否则,泰克图斯会治疗自己并重新产生能量。每个泰克图斯碎片碎裂时会分裂成4个泰克图斯微粒,玩家需要杀死全部8个泰克图斯微粒来击败泰克图斯。[/b][/size][/quote][b][size=130%][color=blue]技能叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%][b][color=royalblue]泰克图斯•活体之山:[/color][/b]只要泰克图斯受到活体之山效果影响,他就无法被杀死,他将周期性获得能量,损失生命值越多,获得能量的速度越快。当泰克图斯引导地质剧变时,将消耗活体之山效果,使他更易受到伤害。•;附岩:泰克图斯周期性将附近的岩石吸入体内,使其造成的伤害提高5%。该效果可以叠加。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。[color=red]在史诗难度中,如果泰克图斯在获得附岩效果时,其周围10码范围内还有其他泰克图斯碎片或微粒,他们也将一同获得附岩效果。[/color]•泰克图斯从地底拔出大地之柱。晃动数秒后,大地之柱会从目标位置窜出,杀死任何仍然在目标范围的玩家。当泰克图斯获得25能量后将使用该技能。[color=red]在史诗难度中,泰克图斯还将在拥有50能量时使用该技能。[/color]•晶化弹幕:泰克图斯制造一团晶刃云雾飘向目标玩家。晶刃云雾会对触碰并滞留在其中的玩家每秒造成183435点物理伤害。•碎地:泰克图斯使一些短刺从地面射出,对射出刺时站在上面的玩家造成193180点自然伤害,并击退。•地质剧变:泰克图斯对大地释放不稳定的裂地之力,制造一场巨大的地震,对所有玩家造成45859点自然伤害。如果泰克图斯在板块抬升时血量消耗殆尽,他会分裂。•[color=red]活体之山的空洞核心:在碎裂后,泰克图斯的空洞核心再次站起,并具有泰克图斯的一部分生命值。随着生命值百分比的下降,空洞核心不会获得额外能量。[/color][/size][/quote][quote][size=110%][b][color=royalblue]拜夜白鬼:[/color][/b]当泰克图斯处于完全形态时,拜夜白鬼会试图加入战斗,强化泰克图斯并攻击玩家。[color=red]在史诗难度中,拜夜白鬼会在泰克图斯碎裂后继续攻击。[/color][b][color=royalblue]拜夜缚地者:[/color][/b]•大地之赐:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,他将获得10层附岩效果。玩家可以干扰漩涡——如果成功,他们将受到393812点物理伤害并且受到石化效果影响。•石化:玩家的皮肤在拦截大地之赐之后会开始变为石头。被石化的玩家移动速度降低2%,并且当被泰克图斯近战攻击击中后,泰克图斯会吸取他们的石化效果,给他叠加附岩并治疗他。•大地飞镖:从地底召唤出大地飞镖,对施法者面前锥形范围内所有敌人造成271139点自然伤害。[b][color=royalblue]拜夜狂战士:[/color][/b]•疯狂突袭:狂战士短时间内精神错乱,忘记了他们的当前目标,清除所有仇恨,并冲向随机玩家。狂战士对冲锋路线上的玩家造成113500点物理伤害。[/size][/quote][quote][size=110%][b][color=royalblue]泰克图斯碎片:[/color] [/b]
•被击碎后泰克图斯变成两个泰克图斯的碎片,继承泰克图斯的技能,但每个碎片造成较少的伤害。•活山的碎片:只要活山的碎片效果存在,泰克图斯就无法被杀死。泰克图斯会周期性获得能量,速度与生命值损失速度成正比。泰克图斯引导地质剧变时,活山的碎片效果就会被消耗,使其更容易被击碎。•附岩:泰克图斯周期性将附近的岩石吸入体内,使其造成的伤害提高5%。该效果可以叠加。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。[color=red]在史诗难度中,如果泰克图斯在获得附岩效果时,其周围10码范围内还有其他泰克图斯碎片或微粒,他们也将一同获得附岩效果。[/color]•大地之柱:泰克图斯从地底拔出大地之柱。晃动数秒后,大地之柱会从目标位置窜出,杀死任何仍然在目标范围的玩家。当泰克图斯获得25能量后将使用该技能。[color=red]在史诗难度中,泰克图斯还将在拥有50能量时使用该技能。[/color]•晶化弹幕:泰克图斯制造一团晶刃云雾飘向目标玩家。晶刃云雾会对触碰并滞留在其中的玩家每秒造成183435点物理伤害。•碎地:泰克图斯使一些短刺从地面射出,对射出刺时站在上面的玩家造成193180点自然伤害,并击退。•地质剧变:泰克图斯对大地释放不稳定的裂地之力,制造一场巨大的地震,对所有玩家造成45859点自然伤害。如果泰克图斯在板块抬升时血量消耗殆尽,他会分裂。•活体之山的空洞核心:在碎裂后,泰克图斯的空洞核心再次站起,并具有泰克图斯的一部分生命值。随着生命值百分比的下降,空洞核心不会获得额外能量。[/size][/quote][quote][size=110%][b][color=royalblue]泰克图斯的微粒:[/color][/b]
•每个泰克图斯的碎片被击碎后其残片又会变成四个泰克图斯的微粒。玩&&&&家在击杀所有泰克图斯的微粒之后才算获得胜利。•附岩:泰克图斯周期性将附近的岩石吸入体内,使其造成的伤害提高5%。该效果可以叠加。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。•晶化弹幕:泰克图斯制造一团晶刃云雾飘向目标玩家。晶刃云雾会对触碰并滞留在其中的玩家每秒造成183435点物理伤害。•碎地:泰克图斯使一些短刺从地面射出,对射出刺时站在上面的玩家造成193180点自然伤害,并击退。•大地之柱:泰克图斯从地底拔出大地之柱。晃动数秒后,大地之柱会从目标位置窜出,杀死任何仍然在目标范围的玩家。当泰克图斯获得25能量后将使用该技能。[color=red]在史诗难度中,泰克图斯还将在拥有50能量时使用该技能。[/color]•地质剧变:泰克图斯对大地释放不稳定的裂地之力,制造一场巨大的地震,对所有玩家造成45859点自然伤害。如果泰克图斯在板块抬升时血量消耗殆尽,他会分裂。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]史诗难度和英雄模式的变化[/color][/size][/b][quote][size=110%]此BOSS分为3个阶段。伤害大幅度提高,并且对DPS有一定的要求。1、大地之柱在25能量释放之后50能量会继续释放一次,也就是P1BOSS本体,2个大地之柱。P2,BOSS分裂成2个碎片会一共出4个大地之柱。P3 P2 2个碎片如果是全部击杀出现8个微粒的战术,会出现16个大地之柱。2、英雄模式进入分裂碎片阶段后就不会再出拜夜白鬼的ADD,而史诗模式依然会出,而且压力巨大,尤其是拜夜缚地者的飞镖,是重要的减员技能。需要用晕技控制打断击杀。(打断技能无用,只能晕)3、附岩这技能基本不用怎么管。保持输出就不会叠上去。4、空洞核心,BOSS死后还会挣扎着以残血的姿态爬起来想继续抽人(T),不会释放大地之柱和晶体弹幕,而我们需要做的是继续把它抽回土里去。史诗难度需要注意的点就是以上,其他和英雄模式区别不大。但是伤害变得非常高。比如英雄模式中伤害可以无视只会击飞的碎地技能,史诗模式里能送你上西天。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士专精及天赋推荐[/color][/size][/b]&&&&&&[quote][size=110%]推荐天赋:恶魔恶魔推荐天赋:&&黑暗再生、暗影之怒、牺牲契约(灵魂衔接)、爆燃冲刺、邪恶统御(协同)、阿克蒙德的黑暗、大灾变。雕文:黑暗灵魂、小鬼成群、糖灵活的恶魔跳,中弹幕以及规避大地之柱时移动输出,爆发AOE,双目标,恶魔都能胜任。在频繁移动中让输出的损失降至最低。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]战斗叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]每个团的跑位要求和规划不一样,所以这个我不作重点叙述。此BOSS的重点围绕在DPS的压力,ADD的处理,以及控制场地干净区域的目的为中心。远程集中站位,晶体弹幕是从BOSS脚下穿出来的,所以近战要保持自己的位置与BOSS至远程集合位三点一线的站位,以防止被BOSS脚下顺着方向飘过去的弹幕直接踩到暴毙。T的压力主要来源于ADD的拜夜白鬼,尤其是飞镖,不处理好的话是减员第一大要素,而大地之柱或者晶体弹幕,只要熟悉了跑位和规划之后,只要不做死,就基本不会出太多的问题。起手在集中点放一个法阵,如果第一个弹幕点名,直接向人群的右方跑,术士此时如果被点名,第一个黑魂爆发进行中,可以一边移动一边打触,怒气可够打到弹幕结束,还有一个恶魔跳的怒气,恶魔跳+法阵迅速归位继续输出攒怒。第一个拜夜缚地者出现后,我们是拉到近战区域打的,近战使用晕链直至击杀,此时可以开启第二个黑魂变身大灾变,因为队伍击杀较快,等不到狂战士过去,所以我会直接把大灾变甩出去。BOSS能量抵达25时,做好移动的准备,会放大地之柱,迅速离开大圈继续集合输出,人群向左走,双古手和EVA大风车有了就用,不要浪费,第二,第三个弹幕点名都向左绕圈跑,放雾位置为近战到远程位的中间线,让远程依然有足够的地方集体向左移动规避大地之柱,BOSS能量抵达50时,会立刻放第二个大地之柱。击杀规律为:拜夜缚地者&正在AOE斩杀压血线的BOSS&拜夜狂战士&平时的BOSS在第一次BOSS分裂出两个碎片时,会出现3个弹幕点名,时间不一,所以注意一定要等3个点名都出现后,人群再集体移动至下一个放大地之柱的区域站桩输出,先击杀掉BOSS的空洞核心,这个目标不会释放技能,但是也会给T造成较大的压力。25能量会出现2个大地之柱,人群继续集体移动后站桩输出至50能量出现第二个大地之柱,此时有2次点名,每次点名和大地之柱同时出现,点名2人。要严格按照规划好的路线放弹幕。以2分8的战术为例,2次点名后如果继续出现第3弹幕点名,就说明DPS不合格,没有压下去。我们是在P2 BOSS 30%血线时开嗜血击杀掉拜夜缚地者后RUSH 两个BOSS碎片本体。之前要保证2个BOSS的血线没有较大的差距。两个BOSS本体碎片击杀之后把场面上残余的拜夜狂战士击杀掉,开始于8个微粒与2个空洞核心开展一场你死我活的战斗,依照LOL的话来说:就是一个字!干!全力AOE微粒。此时BOSS会点名8个晶体弹幕,以及25能量时的8座大山,50能量又是8座大山,远程基本第一件事就是保命,AOE的事情交给队伍里的战士惩戒骑DK等菜刀吧,一定要相信他们。Tips:烟雾弹可以使BOSS丢失目标,从而PASS一轮晶体弹幕[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士心得以及总结[/color][/size][/b][quote][size=110%]恶魔术在此BOSS的输出环境非常优秀,并且拥有毁灭痛苦无法比拟的持续双目标多目标能力和爆发AOE能力。以及较强的本体输出,出色的移动战能力,短CD灵活的恶魔跳,都有非常强大的作用。保证每次释放大灾变都能开启黑魂覆盖,P1的2-3目标第一波拜夜白鬼,P2的刚转阶段时2个碎片1个空洞核心以及一个拜夜白鬼,4目标覆盖到能够提升非常高的DPS。切回来给双目标上腐蚀术,跑位时利用变身的恶魔触来刷新2个目标的腐蚀术不必浪费GCD去补DOT。P2可以放2个大灾变,而第二个可以黑魂+药水一起使用释放。如果触发了精通武器附魔的话,伤害简直舒畅~此BOSS移动较多,规避好应该规避的技能,否则不是死就是残,中技能压力非常大,而不像双子可以踩一层火,2层甚至3层开减伤都能刷的起来,这个BOSS大地之柱直接判定秒杀,晶体弹幕踩一下立刻就是一层血皮,碎地没躲开也是一层血皮,不要贪任何一点读条而放弃那1秒的走位,往往决定生死。这个BOSS远程的视角非常难受,经常被卡视角或者只能俯视不能观察BOSS或者点姓名版血条,所以我们需要多利用BOSS框架的目标来上DOT,以及目标宏转火拜夜白鬼P3阶段跑晶体弹幕时给BOSS上2层古手,EVA继续开转,弹幕结束后找个安全的位置黑魂读条大灾变,切记不要一时冲动开着献祭光环冲进近战堆A个痛快...否则你会发现近战都被五指山给埋了...因为基本远程都会被点大地之柱。宏很简单,比如拜夜缚地者,就是/tar 拜夜缚地者至于恶魔术的输出节奏,请依照自己的团队DPS来调整合适自己的节奏。输出手法参考置顶精华帖[/size][/quote]&&======[b][size=130%][color=blue]视频[/color][/size][/b][flash]/player.php/sid/XODU0ODc1OTAw/v.swf[/flash].防白板:[url]/v_show/id_XODU0ODc1OTAw.html[/url][b][size=130%]深夜疲劳梦游版恶魔术视角,而且没弄懂为何明明大灾变打上去了没末日..长花絮版视频.[/size][/b]======[l][img]/774/7742026/month_cae21b.png[/img][/l][b][size=150%][color=red]布兰肯斯波[/color][/size][/b][color=blue][b]布兰肯斯波是远古时代的深渊行者,钢铁部落停泊在悬槌堡附近水域的钢铁战蝎引起了他的注意。这位水栖巨人苏醒时蔓延出真菌和苔藓,而原始本能则驱使他泯灭出现在德拉诺的任何文明的痕迹。 [/b][/color]======[b][size=130%][color=blue]综述:[/color][/size][/b][quote][b][size=120%]布兰肯斯波会从悬槌堡崖底的被感染水域浮现出来,其散播出来的真菌蔓延若不加控制便会疯狂生长。玩家必须装备火焰喷射器来控制这些滑溜溜的苔藓,期间还要对付布兰肯斯波苏醒时制造出来的真菌生物。[/b][/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]技能叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]布兰肯斯波:1、滑溜溜的苔藓:纠结的苔藓可以使真菌生物复原,每2秒恢复最大生命值2%。同时使其造成的伤害提高50%。2、溃烂:每秒造成9504点自然伤害,该效果可以叠加。3、死疽吐息:每秒对前方的敌人造成60826点自然伤害并使其受到的治疗量降低99%4、感染孢子:每秒对所有玩家造成7096点自然伤害。该效果最多可以叠加10层并且持续3秒。[b][color=red]5、潮汐之唤:猛烈的踩踏召唤出汹涌的海水,对玩家造成360876点冰霜伤害。[/color][/b][b][color=red]6、爆炸蘑菇:生长出爆炸蘑菇,对爆炸点周围3码内的玩家造成354819点火焰伤害。[/color][/b][/size][/quote]&&&&[quote][size=110%]有害真菌:1、孢子射手:随机向一名敌人射出爆炸孢子,命中后对8码范围内的敌人造成93266点自然伤害。2、蚀脑真菌:召唤一只蚀脑真菌渗&&入你的血管,影响你的大脑。施法速度降低75%3、真菌肉食者:
肉食者:吸食敌人的血肉,造成伤害提高15%,攻击速度提高15%,施法速度提高15%,该效果可以叠加。
凋零:对所有敌人造成174875点自然伤害。[/size][/quote][quote][size=110%]有益蘑菇:1、活性蘑菇:完全治愈这个单位可以获得活性孢子的效果。
活性孢子:每秒为20码范围内所有单位恢复23316点生命值。
凋零:这个蘑菇会随时间流逝而凋零。随着时间的持续,蘑菇的衰退速度也会加快。2、回春蘑菇:完全治愈这个单位可以获得回春孢子效果。
回春孢子:急速提高30%,提高法力值回复速度。
凋零:这个蘑菇会随时间流逝而凋零。随着时间的持续,蘑菇的衰退速度也会加快。[/size][/quote][quote][size=110%]黑索公司9000型:玩家可以使用这个武器来烧死滑溜溜的苔藓。1、火焰喷射器:这支火焰喷射器会在使用过程中产生热量。一旦过热,则必须花费至少10秒等待其冷却后才能再次使用。2、爆裂灌注:肾上腺素飙升,使你造成的伤害和治疗量提高。该效果可以最多叠加30次。每隔2秒移除一层该效果。[/size][/quote][b][size=130%][color=blue]史诗难度和英雄模式的变化[/color][/size][/b][quote][size=110%]史诗模式下伤害均大幅度提高。新增潮汐之唤:此BOSS战中注意视角的最大化,方便看清潮汐之唤的缺口地点,进行规避。新增爆炸蘑菇:BOSS会在地上随机生成很多小蘑菇,范围较小,被击中不死也残,所以出此技能的时候优先规避至安全区域再进行输出,蘑菇生长有先后次序,第一批出来的蘑菇会逐渐长大,后还会生成一些小蘑菇钻出地面,注意看清安全点。孢子射手增加一个,每次刷新为4个射手。火焰喷射器增加一个,场面上为3个喷射器。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士专精及天赋推荐[/color][/size][/b][quote][size=110%]推荐专精:毁灭、痛苦。毁灭天赋:黑暗再生(灵魂榨取)、暗影之怒、灵魂衔接、爆燃冲刺、邪恶统御、阿克蒙德的黑暗、恶魔奴役。毁灭雕文:不朽信念(强化信念)、生命虹吸、糖痛苦天赋:黑暗再生(灵魂榨取)、暗影之怒、灵魂衔接、爆燃冲刺、邪恶统御、阿克蒙德的黑暗、灵魂燃烧:鬼影缠身。痛苦雕文:不朽信念(强化信念)、灵魂调换、糖[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]战斗叙述[/color][/size][/b]&&[quote][size=110%]BOSS战基本都是循环流程。开荒期正常的DPS为击杀4次大怪后RUSHBOSS直至结束。近战的打断不出问题,大怪DPS能够在6层BUFF之前击杀,那么就过了一大半了。这个BOSS战斗时间较长,需要有一定的耐心应对。对于术士来说,目标的优先级为:孢子射手&集合范围内的蚀脑真菌&真菌肉食者&集合范围外远处的蚀脑真菌&BOSS本体。整体对术士的流程就是:出射手全员分散打射手,打完射手打真菌或者大怪,躲好爆炸蘑菇和潮汐。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士心得以及总结[/color][/size][/b][quote][size=110%]开打前可以在场中或靠近BOSS前方的位置放置一个法阵,可让潮汐的规避简单许多。包子射手的孢子射击可打断,术士可以利用永久大哥的沉默技能帮助打断以减小治疗压力。每次出真菌,刚生成时可丢一个读条技能后一边丢瞬发技能一边移动至真菌减速AOE外面再进行输出。毁灭术利用浩劫混乱箭或暗灼多目标输出孢子射手以及肉食者,并且给自己回复灰烬提高DPS。痛苦术利用调换雕文的30秒时间,调换回收时间长的DOT继续输出ADD至斩死回复碎片后调换给另一个目标,碎片充裕时可一次性调换2-3个目标输出,此BOSS ADD众多,不会缺多少碎片,保持燃烧鬼影BUFF&多目标DOT 保持肉食者身上的DOT不断、场上干净时对肉食者或BOSS本体输出。斩好每一次残血孢子射手或真菌给自己提供充裕的碎片。身上碎片不满,哪怕目标身上没有DOT,即将击杀时也直接把灵魂吸取抽上去吧。[/size][/quote]======&&[b][size=130%][color=blue]视频[/color][/size][/b][b][size=130%][flash]/player.php/sid/XODU4NDM4MzA4/v.swf[/flash][/size][/b]防白板:[url]/v_show/id_XODU4NDM4MzA4.html[/url][b][size=130%]一堆失误经典反面教材版,比如大哥忘记给新目标指定攻击导致在我旁边溜达好久啊...还有浩劫丢错目标啊... 等等,当时没弄指向宏简直后悔,所以这BOSS一定要做一个指向浩劫以及指向暗灼的宏[/size][/b][l][img]/774/7742026/month_7fc5e2eab99f610fcae18e29d5.png[/img][/l][b][size=150%][color=red]独眼魔双子[/color][/size][/b][color=blue][b]尔和费莫斯是元首马尔高克的贴身侍卫,他们俩把守着悬槌堡之巅通往迦台农神殿的大门。这对食人魔兄弟虽然在智力上有所欠缺,但他们的力量和意志绝对是出类拔萃的,他们的块头和凶残程度也是无与伦比的。[/b][/color]======[b][size=130%][color=blue]综述:[/color][/size][/b][quote][b][size=110%]独眼魔双子会在能量达到特定阶段时使用特殊技能攻击玩家。能量达到33点时,一名独眼魔会使用他的特殊武器发起攻击。能量达到66点时,一名独眼魔会进行一次强力咆哮。最终,能量达到100点时,一名独眼魔会发起一次强力的全团攻击。两名独眼魔之间的距离越远,他们的急速就会越高,施法时间也越短。相对的,玩家对其各个技能的应对时间也越短。两个BOSS共享血量[/b][/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]技能叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%][b][color=blue]费莫斯:[/color][/b]双重猛击:用两把武器攻击同一个目标,造成x%和x%的武器伤害。奥术之伤:为目标施加奥术之伤,每秒造成15457点奥术伤害。旋风斩:手持双剑快速旋转,在8.30秒内每0.5秒造成一次高额的物理伤害。被击中的目标会受到防御削弱效果影响。奥术漩涡:受到扭曲奥能强化,旋风斩现在会牵引附近玩家。防御削弱:从盾击中受到的伤害提高10% 该效果可以叠加。致衰咆哮:发出一阵凶猛嚎叫,使目标受到的伤害提高300%,持续300秒,该效果和持续时间由范围内所有目标分担,持续时间和加成效果会叠加。奥能动荡:用奥能动荡标记目标,6秒后对该目标附近8码范围内的目标造成奥术伤害。地震:将两把武器插入地面,狂暴地用双拳锤击地板,对所有玩家造成自然伤害。烈焰:在目标位置生成烈焰堆,燃烧附近的目标。另外,烈焰从烈焰堆向外喷出。与任意这些元素接触,将对目标施加烈焰效果,每秒造成10408伤害,持续12秒,该效果可以叠加。[/size][/quote][quote][size=110%][b][color=blue]普尔:[/color][/b]盾击:野蛮的用盾牌打击目标,造成x%普通伤害并打断施法,持续3秒。奥术重击:用奥术能量照射目标,造成相当于普通伤害50%的额外奥术伤害。盾牌冲锋:朝远方一个目标的方向发起冲锋,造成物理伤害,并将路径上所有敌人击退。造成的伤害随冲锋的距离而上升。停止冲锋后,他会用盾牌拍击地面,对10码内所有敌人造成物理伤害并将他们击退。奥术充能:生成3个独眼魔的扭曲奥术形态,复制盾牌冲锋技能但造成奥术伤害。冲锋结束后,将释放奥术猛击,在消散于无形之前对敌人位置周围11码范围内的敌人造成奥术伤害。受伤:盾牌冲锋会使目标流血,18秒内每秒造成33490点物理伤害。震荡怒吼:对所有敌人造成83467点物理伤害,并打断其施法,持续6秒。粉碎:击碎地面,使大量瓦砾自天花板落下。第一次粉碎攻击所有玩家的位置,对3码范围内的玩家造成物理伤害。第二次粉碎会导致多块巨石从顶层落下,对目标区域周围8码范围内的玩家造成物理伤害。最后一次粉碎会导致顶层的大量巨石立即落下,对所有玩家造成物理伤害,距离巨石越近受到的伤害越高。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]史诗难度和英雄模式的变化[/color][/size][/b][quote][size=110%]BOSS伤害大幅度提高,并且造成减员的因素较多。增加了强化盾牌冲锋,BOSS由自身面向,左右两边分别多出两个镜像冲锋,注意躲开或在夹角范围即可规避。增加了强化旋风斩,可参考MOP恐惧之心副本H2号的旋风斩,会不停的把玩家往里面吸。增加了奥能动荡,被标记的玩家需立即远离人群并且分散避免误伤队友。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士专精及天赋推荐[/color][/size][/b][quote][size=110%]推荐天赋:恶魔
二天赋选择:痛苦
恶魔推荐天赋:黑暗再生、暗影之怒、牺牲契约、爆燃冲刺、邪恶统御(协同)、阿克蒙德的黑暗、大灾变。痛苦推荐天赋:黑暗再生、暗影之怒、牺牲契约、爆燃冲刺、邪恶统御、阿克蒙德的黑暗、灵魂燃烧:鬼影缠身(恶魔奴役)恶魔雕文:强化信念、小鬼群、黑暗灵魂痛苦雕文:强化信念、痛苦无常、糖此BOSS长期双目标并且需要大量移动,规避伤害,并有打断施法,恶魔天赋拥有灵活的恶魔跳,瞬发的触可以在规避火圈,打断施法,规避奥能动荡或集合分担时让输出影响减至最小。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]战斗叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]1、开场两个BOSS会集中在一起,术士可给两个目标都上好DOT爆发输出,随后BOSS会释放烈焰,全员进行规避火焰。实在躲不过可直接穿火过去,那样只会有1层DOT,2层立即开自身减伤,但是依然压力非常大,3层火治疗需要全力刷你,这样就很容易造成坦克治疗断档造成倒坦。所以这种失误(也是最常见的失误)在开荒此BOSS时应尽量避免。2、BOSS使用盾牌冲锋,此时看好BOSS面向,规避冲锋的同时不要踩火。3、盾牌冲锋时T会把费莫斯拉去场中,紧接着一个强化旋风斩,此时是本BOSS的第一个combo,场面上依然有不少火线的同时被强化旋风斩吸入影响全团走位,如此时刚好有火过来,疲于向旋风斩反方向奔跑的人有可能会被火烤一个里嫩外焦,应对方法便是让小德的群体加速覆盖每一次强化旋风斩,如发现后方有火线靠近时,如果离旋风斩范围距离比较宽裕,可顺着旋风斩的方向直接穿过火线后立刻继续反方向跑,这样就只有一层DEBUFF,没有任何压力。如果距离很紧张,直接开爆燃冲刺平移出火线范围。3、旋风斩结束接着震荡怒吼,注意打断读条以免被反制6秒发呆。4、致衰咆哮+奥能动荡都会同时出现,中奥能动荡的人离开人群分散。其余人员去BOSS附近帮助T分担致衰咆哮。分担并不是一定要在BOSS正面,只要围绕BOSS贴在范围内即可,不管是背,侧,还是头。5、粉碎技能需要全员3码分散,第二波粉碎时保持移动规避小圈,在史诗模式下小圈的速度非常快,看见圈在脚下再跑一般都难以规避。第三波粉碎大圈出现时去最远距离输出,距离越远大圈的伤害越小。6、中冲锋后的受伤DEBUFF,可用保护直接消掉。7、必须要帮T分担好致衰咆哮,此BOSS大部分倒T都是因为没有分单好技能导致T被噼里啪啦几刀斩掉,8、此BOSS减员多为踩火以及combo,比如第二次集合分担致衰咆哮时基本会同时出现粉碎的时间轴,此时全团又有致衰咆哮的DEBUFF易伤,治疗压力非常大,很容易造成减员,这个时候应当积极开好牺牲契约和不灭决心等减伤以缓解团队的治疗压力。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士心得以及总结[/color][/size][/b][quote][size=110%]合理利用法阵以及恶魔跳规避火线,开打前放好法阵,火线阶段利用好法阵可让站桩输出时间变的更充足,并且更安全。牺牲契约可在每一次大落石的时候覆盖,这样可以减少移动,在大圈边缘输出也没有什么压力。不小心中了2层甚至3层火,不要犹豫,立刻开启不灭决心,开黑暗再生吃糖,丢死亡缠绕保命。开荒这个BOSS永远记住:规避&输出
不要贪图一时的读条,DPS而踩到火或者被落石砸中甚至没有分担咆哮或者奥能动荡炸人群,给治疗增加巨大的额外压力。简单的说就是:不做死就不会死。恶魔天赋大灾变配合黑魂雕文1分钟CD,可以完美覆盖每一次的大灾变输出并且给双目标上末日,并且基本每一次大灾变CD转好时基本BOSS都是在集合状态,恶魔跳应对强化旋风斩,火线等技能游刃有余,移动时变身打触可让移动的输出损失降低至最小,利用触延长双目标腐蚀术DOT,合理控制好怒气是此BOSS输出的关键。痛苦天赋可持续双目标DOT,个人习惯起手对单目标照常输出到10层痛楚之后,直接调换DOT给另一个目标,随后切回当前目标吸魂输出,无偿和鬼影即将结束时补上,因为起手嗜血加上黑魂饰品的急速,所以起手不会缺碎片,基本调换完再补一个普通鬼影依然能够维持燃烧鬼影BUFF(点了燃烧鬼影天赋的情况下)(起手断层的话应该去洗一下脸)切回副目标补DOT,每一次爆发点在旋风斩结束,粉碎或咆哮分担时,移动较少。给双目标补满DOT后开启黑魂爆发一波,[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]视频[/color][/size][/b][flash]/player.php/sid/XODQ5OTUzMjQ0/v.swf[/flash]防白板:[url]/v_show/id_XODQ5OTUzMjQ0.html[/url][b][size=130%]慕大传了恶魔术的视角,那我就来个渣渣痛苦术视角吧,视频里有一段鼠标出问题乱转了好久....[/size][/b]======[l][img]/774/7742026/month_dafa1d750cf144cd.png[/img][/l][b][size=150%][color=red]克拉戈[/color][/size][/b][color=blue][b]在纳格兰悬槌堡的一次挖掘行动中,克拉戈是唯一一个直接暴露在神秘遗物下还能生还的幸存者,而这次经历使得他近乎免疫一切魔法。谣传他和悬槌堡的统治者有着说不清道不明的关系,但令人不解的是,拥有如此天赋的他为何还要在那位并不待见的巫师面前鞠躬屈膝[/b][/color]======[b][size=130%][color=blue]综述:[/color][/size][/b][quote][b][size=110%]克拉戈受废灵壁垒保护,可以吸收所有的魔法伤害。当壁垒被移除时,他会激活一个符文来为壁垒重新充能。在充能过程中,两名玩家可以吸收部分符文能量,并位自己生成一个废灵壁垒。随着战斗的进行,越来越多的溢流能量球会从符文中产生,并在落地时爆炸。有废灵壁垒的玩家可以接住溢流能量球,吸收部分能量,降低溢流能量球造成的伤害,从而避免灭团。[/b][/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]技能叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]废灵壁垒:克拉戈免疫所有法术伤害,并吸收最多点魔法伤害。1.毁灭着之力:当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高8%。该效果可叠加。当壁垒消失时,毁灭者之力也将被移除、2.充能:克拉戈的废灵壁垒被移除后,他会开始重新充能,壁垒会在20秒后恢复。腐蚀能量:两名玩家可以进入克拉戈的废灵符文,吸收部分能量,当玩家在符文内,能量会每秒造成90000点奥术伤害,并使所有治疗效果降低35%。该效果无视所有免疫和伤害减免效果。当符文能量耗竭时,玩家获得自己的废灵壁垒,效果由他在符文内耗费的时间决定。玩家获得的废灵壁垒最多可以吸收点魔法伤害。[/size][/quote][quote][size=110%]压制力场:克拉戈攻击一名玩家脚下的地面,对8码范围内的敌人造成125639点奥术伤害。此外,还会生成一个压制力场沉默所有玩家,并每秒造成75384点奥术伤害,该效果还会时不稳定的畸体沉默。[/size][/quote][quote][size=110%]不稳定的畸体:当符文壁垒激活时,每8秒会产生3个不稳定的畸体。动荡能量:不稳定的畸体死亡后爆炸,对所有玩家造成62819点奥术伤害。[/size][/quote][quote][size=110%]魔能散射:1.魔能散射[火焰]:克拉戈释放火焰法术,每秒对所有玩家造成23557点火焰伤害,持续10秒。当魔能散射[火焰]效果结束时,会对5码范围内的所有盟友造成12639点火焰伤害。2.[color=red][b]魔能散射[邪能]:克拉戈对3个随机玩家释放邪能法术,将其标记12秒。当魔能散射[邪能]效果结束时,会在最初标记者和最终结束者之间制造出一条邪能。邪能存在1.50分钟,并对所有触碰到的玩家造成110516点火焰伤害。[/b][/color]3.魔能散射[奥术]:克拉戈每0.50秒用腐化的奥术能量轰击一名玩家并标记其当前位置,持续10秒。1.5秒后,被标记的位置将会爆炸,对5码范围内的所有玩家造成314098点奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高100%。4.魔能散射[冰霜]:克拉戈射出一个寒冰球对所有玩家造成141344点冰霜伤害。寒冰球持续20秒并使30码范围内所有玩家的移动速度降低最多85%。魔能散射[冰霜]的诱捕效果会随着玩家与寒冰球的距离增加而递减。5.魔能散射[暗影]:克拉戈释放暗影法术,对所有玩家施加一个治疗吸收效果,阻碍其受到最多189000点治疗量。[/size][/quote][quote][size=110%]溢流能量:奥术能量从符文中缓缓流出,对遇到的敌人造成1744991点奥术伤害。如果能量流到地面则会发生爆炸,对所有敌人造成106008点奥术伤害。该效果无视所有免疫和伤害减免效果。[color=red][b]在史诗难度中,溢流能量形成的速度加快。[/b][/color][/size][/quote][quote][size=110%][color=red][b]统御之力:元首马尔高克利用符文石的能量来控制所有接触过溢流能量的玩家心智。该效果会使玩家免疫所有魔法伤害,并在玩家生命值降到20%以下时被移除。能量传导:被统御之力控制的玩家会损失5%的护盾并给予克拉戈5%的护盾[/b][/color][/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]史诗难度和英雄模式的变化[/color][/size][/b][quote][size=110%]BOSS的伤害和出球的速度大幅度提高。增加魔能散射[邪能],中了此DEBUFF的人会从你一开始中DEBUFF的点,到DEBUFF计时结束时你所在的点形成一条火焰,是影响场地空间及走位的重要技能。(想象一下被邪火围城一个圈,里面近战的感受)除了普通模式的绿球外,还新增了蓝球,一般称呼为心控球,落地之后一样会爆炸造成全团高额伤害,去吃球的人吃了之后没死就被心控,心控后会无脑读条给BOSS叠盾,每次读条5%自身的盾换给BOSS5%,读条可打断,可晕。心控后会有和BOSS一样的壁垒盾免疫法术效果,只有物理伤害才可以造成伤害。压到20%血线即可解除心控。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士专精及天赋推荐[/color][/size][/b][quote][size=110%]此BOSS 3系专精皆可。都有不错的发挥推荐天赋:黑暗再生、暗影之怒、黑暗交易、爆燃冲刺、邪恶统御(协同)、阿克蒙德的黑暗、恶魔箭(灵魂燃烧:鬼影、恶魔奴役)。恶魔天赋变身后的触和恶魔箭为混乱伤害,能够穿盾打本体,BB为物理伤害,并且吃盾后接球拥有恶魔跳这个方便的技能。适合于法系伤害偏多,本体DPS偏弱的团队痛苦天赋主压盾,适合于物理DPS较多,本体DPS伤害非常充裕的团队配置下选择,每次转阶段可用吸魂恢复满碎片。毁灭天赋较为平均,并且能够缓解治疗压力,在暗,火阶段的自保能力较足,每次转阶段时可利用浩劫雕文,对BOSS浩劫6连斩。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]战斗叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%]BOSS的技能模式大体和英雄模式相同,基本为冰-暗-火,主要减员点在于暗之后,压制力场紧接着就是火,治疗如果没抬掉暗,火的DOT以及未分散好的爆炸很容易造成减员。火DOT可驱散。可提前开斗篷、无敌、威慑挡掉。中邪焰尽量不要移动,除非被点名压制力场。在DEBUFF倒数还剩1秒的时候跑2步,不会有伤害。这个BOSS的DPS需求物理和法系均衡,对配置有一定的要求,同时也要能够快速破盾,纯法系DPS至少6名,同时物理DPS战士最佳,无论是解心控还是最后的RUSH都是非常重要的角色。嗜血建议留在第二次转阶段时,2分钟爆发技能基本刚好转完,法系吃药爆发输出一波。出球依次为:1蓝(PASS)-1绿(PASS)-2蓝(接1)-3绿(接2)- 4蓝(接3)-5绿(接4)-6蓝(接5,放生1 萨满佳)-7绿(接6,放生2 绑石头)-8蓝(法系DPS全送 RUSH斩杀BOSS) 没有RUSH掉=灭团。因为术士有两个技能能够吃盾的时候大幅度降低治疗压力,一个是黑暗再生,一个是黑暗交易,所以术士一般会要求第一轮吃满盾,如果身上中了邪焰并且BOSS即将开始充能转阶段,看身上的的邪焰倒计时还剩多少,3-2秒以内结束,那在原地等待放出火之后进圈吃壁垒盾,如果5秒左右,YY协同一下调整位置直接入圈,提醒其他人员注意火焰。如果是第二轮吃盾,那可以安心等火焰放出来以后再进圈。一般第一轮吃壁垒盾吃满,第二轮吃壁垒盾吃到750-1000W即可。第三轮随便吃300-500W。吃盾人员为法师和术士这类移动能力较好的职业为佳。找圈时,如果场面混乱找不到圈的位置,那么清抬头看一看天上,会发现球飘向的位置,便很容易找出遗漏的圈。吃圈光柱标记宏:/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton/click DropDownList1Button1数字可选择1-8任意一个,代表8个不同的标记。开打前可分配好接球选手的光柱标记。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士心得以及总结[/color][/size][/b][quote][size=110%]开打前利用眼睛,移动至BOSS周围放一个法阵。方便吃盾的时候直接传送里面。T把小怪拉入圈里时帮忙拍一个暗怒。术士的阿克天赋可以完美的在每一次BOSS充能易伤阶段爆发一波伤害,起手一个黑魂,充能第二个黑魂,第二次充能时黑魂一般CD也转完了,喝药水继续爆发一波。绿圈的球落地时可跳起提前接到,利用时间差+法阵,可同时接到2个绿球。(不是蓝球)开爆燃冲刺尽情的奔跑吧,只要盾不破,这个BOSS你就是无敌的,死不掉。进圈吃壁垒盾时,首先开黑暗再生吃糖(雕文),充能倒计时8秒时开黑暗交易继续抽BOSS。&&吃圈位置和BOSS之间出了射程范围,那可在圈的位置丢一个法阵,移动出去继续输出BOSS,在球快落地的时候法阵回去接球就行了。&&如果你竟然没有被分配去吃壁垒盾(这个...),那么放生阶段可主动承担接蓝球任务,开黑暗交易+60%不灭决心,吃到蓝球后心控1秒不到会直接解除心控,提前取消黑暗交易效果,这样就不会被反馈伤害整死。(灭团时无聊去接球发现的...) PS:有壁垒盾的状态无用...娱乐用或者真的没分配你去吃壁垒盾就去用[del]我才不告诉你灭团的时候被心控能脱战节约修理费呢[/del][/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]视频[/color][/size][/b][flash]/v/rTiwzX1t73s/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白板:[url]/programs/view/rTiwzX1t73s/[/url][b][size=130%]打杂工恶魔术视角,A怪吃盾接球压本体 ..简直忙,后面节奏完全打乱了。
小花絮版[/size][/b][l][img]/774/7742026/month_f56d800f3e180c4c189844bee8d.png[/img][/l][b][size=150%][color=red]元首马尔高克[/color][/size][/b][color=blue][b]作为悬锤堡至高无上的统治者,元首马尔高克出生于一个世代统治高里亚帝国的巫师家族。生性残忍且狡猾奸诈的马尔高克意识到钢铁部落的崛起,以及与之对抗的下场。所以他默允与格罗姆的同盟关系,尽管如此他仍在需找一个平衡点,从而使胜利的天平倾向于他这方。[/b][/color]======[b][size=130%][color=blue]综述:[/color][/size][/b][quote][b][size=110%]元首马尔高克会使用毁灭性的的奥术魔法攻击玩家,并召唤奥术畸兽协助他作战。当元首马尔高克的生命值降低至85%、55%和25%时,他会激活一个在王座间里的符文,使他的技能造成额外效果。55%和25%生命值时激活的符文一开始处于休眠状态,需要被充能唤醒。在充能期间,守卫会加入战斗保护元首。符文石中也会涌出不稳定的畸体。[color=red]在史诗难度中,元首马尔高克将同时维持2个符文效果,并在生命值将至66%和33%时唤醒一个新符文。[/color][/b][/size][/quote]&&======[b][size=130%][color=blue]符文整理介绍:[/color][/size][/b][quote][size=110%]奥术愤怒:偏移奥术愤怒除了造成普通效果外,被打上烙印的玩家还不能移动到距离标记点10码范围以外。试图离开被标记区域的玩家会被传送到他们原来的地方。奥术愤怒:复制奥术愤怒除了造成普通效果外,在首次弹跳之后会额外再一名玩家身上打下烙印。奥术愤怒:强固奥术愤怒除了造成普通效果外,在每次弹跳之后的弹跳范围只会降低25%。[/size][/quote][quote][size=110%]毁灭共鸣:偏移毁灭共鸣除了造成普通效果外,其影响范围还会在30秒内扩大至原来的2倍。毁灭共鸣:复制毁灭共鸣除了造成普通效果外,在引爆或效果时会在附近产生两次毁灭共鸣。毁灭共鸣:强固毁灭共鸣除了造成普通效果外,毁灭共鸣将持续2分钟。[/size][/quote][quote][size=110%]位移的奥术畸兽元首马尔高克会召唤一头位移的奥术畸兽。死亡时触发原力脉冲,击退所有玩家。复制的奥术畸兽元首马尔高克会召唤一头复制的奥术畸兽。奥术畸兽死亡后会分裂成7个奥术残渣。强化的奥术畸兽元首马尔高克会召唤一头强化的奥术畸兽。奥术畸兽免疫所有群体控制效果,生命值提高75%。[/size][/quote][quote][size=110%]混沌标记:偏移除了受到普通混沌标记效果,受影响的目标还会被传送至随机位置。混沌标记:复制除了受到普通混沌标记效果,在效果结束时还会产生8颗混沌之球。混沌之球飞离原目标,并在穿过其他玩家时对其造成270000点奥术伤害。混沌标记:强固除了受到普通混沌标记效果,目标还会被定身。[/size][/quote][quote][size=110%]奥能新星:偏移奥能新星除了造成普通效果,在爆炸时刚还会将玩家推向外侧。奥能新星:复制奥能新星除了造成普通效果,还会使受到伤害的玩家对附近4码内的所有盟友造成23650点奥术伤害。奥能新星:强固奥能新星除了造成普通效果,澳能新星现在每8秒施放一次,持续16秒。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]常规技能叙述:[/color][/size][/b][quote][size=110%]1、奥术愤怒:元首马尔高克用奥术能量轰击一个敌人,持续4秒。当轰击结束时,对目标造成89083点奥术伤害,并跳到200码范围内距离目标最近的盟友身上。当奥术愤怒每次跳转时,伤害会提高25%,距离会缩小50%。2、毁灭共鸣:元首马尔高克召唤一颗奥术地雷,地雷会存在1分钟。一旦触发毁灭共鸣,就会对所有玩家造成115057点奥术伤害。此外,该效果还会对触发地雷的玩家造成268467点奥术伤害,并使其受到的奥术伤害提高45%,续1分钟。玩家无论何时受到奥术伤害后,都会昏迷1.50秒。3、奥术畸兽:元首马尔高克会召唤一头奥术畸兽,奥术畸兽施放出不稳定的能量,每秒对所有玩家造成17147点奥术伤害。4、混沌标记:元首马尔高克对玩家施放混沌标记,8秒后标记发生爆炸,对35码范围内的盟友造成343954点奥术伤害。5、奥能新星:元首马尔高克施放出奥术能量新星,每0.25秒对其影响范围内的所有敌人造成22189点奥术伤害。6、狂奔怒击:对同个目标连续不断地近战打击使得攻击速度提高8%。该效果可叠加。[/size][/quote][quote][size=110%]高里亚战争法师:两名高里亚战争法师会在元首马尔高克为强固符文充能时保护他。1、支配光环:强化25码范围内的盟友、使其造成的伤害提高100%。近战、远程和施法急速提高100%。[b][color=red]2、虚空冲击:高里亚战争法师用奥术能量轰击一名玩家,对目标及其附近5吗范围内的敌人造成97991点奥术伤害。每成功施放一次虚空冲击将拥有虚空能量,使造成的所有伤害提高25%,持续6秒,该效果可以叠加。[/color][/b]3、减速:高里亚战争法师减速一名随机玩家,使其移动速度、攻击和施法速度降低50%,持续45秒。4、锁定:高里亚战争法师紧盯一个目标,只对其进行攻击,持续15秒。[/size][/quote][quote][size=110%]不稳定的畸体:强固符文在充能时,会每12秒产生不稳定的畸体。不稳定的畸体死亡时会触发动荡能量爆炸,对所有玩家造成54789点奥术伤害[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]隐藏阶段,古加尔技能叙述:[/color][/size][/b][quote][size=110%][b]噬体之夜:古加尔每60秒一次强化所有疯狂之眼对所有玩家造成106500点暗影伤害。总伤害的大小依据场面上的疯狂之眼数量决定。无尽黑暗:古加尔每60秒将三名随机玩家吞噬到黑暗之中,吸收其受到的所有治疗量并存储为熵能,当无尽黑暗被移除后,熵能将被释放。该效果会为所有玩家施加吸收效果,数值相当于吸收的治疗总量,由所有玩家分摊。疯狂之眼:古加尔每27秒从随机玩家身上抽取黑暗力量,在剩下的战斗中召唤疯狂之眼,每个疯狂之眼会持续施放深渊凝视。深渊凝视:对附近的玩家造成79269点暗影伤害。此外,该效果还会使目标从深渊凝视中受到的伤害提高50%,持续15秒。当深渊凝视效果结束时,将对携带者及8码范围内的所有盟友造成317076点暗影伤害。黑暗之星:古加尔每60秒在随机一名玩家头顶位置召唤出一个黑暗星辰。星辰将在5秒后爆炸,对其周围25码范围内的所有敌人造成319500点暗影伤害。[/b][/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]史诗难度和英雄模式的变化[/color][/size][/b][quote][size=110%]BOSS以及小怪的血量以及伤害大幅度提高。元首每个阶段会使用双符文:P1为偏移+复制、P2为偏移+强固、P3为强固+复制。技能效果参考符文介绍。转阶段时的法师会每次读条完成给自己叠层,层数抵达6层开始将极易造成减员。增加隐藏阶段,P3元首血线低于5%(还是6%来着...)古加尔出来补刀元首,然后开始和古加尔的战斗。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]术士专精及天赋推荐[/color][/size][/b][quote][size=110%]推荐专精:毁灭(无可挑剔)推荐天赋:黑暗再生、暗影之怒、牺牲契约、爆燃冲刺、邪恶统御、阿克蒙德的黑暗、恶魔奴役。 雕文选择:治疗石、生命虹吸、不灭决心(灵魂石或其他)元首的战斗非常适合毁灭的发挥,称之为主场毫不为过,无论是本体,还是转火伤害,还是P4的A怪或强A战术的AOE,输出资源的利用都比其他2系专精强悍。[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]战斗叙述[/color][/size][/b][quote][size=110%][b][color=red]首先,开荒这个BOSS之前,调整好你的心态,并且相信你的队友。灭团过多切勿互相责怪,心浮气躁,影响士气以及状态,往往心态越不平稳这个BOSS就越容易出各种小意外小失误。一个小失误往往就等于AG。这个BOSS的战斗时间很长,全部打完需15分钟左右,P1至P3大致12分钟左右。全程移动频繁需要注意力集中规避技能,否则很容易导致减员或害团。尤其是P3阶段至P4阶段。优先级畸兽&BOSS,但是也要尽可能高的输出BOSS本体(目前的硬件基础来说,本体伤害不应该出现问题甚至过快)[/color][/b][/size][/quote][quote][size=110%]P1阶段集合跑位放圈,出圈集体侧移,如果烙印点你了,注意移动不要超过10码范围,否则会被传送回去踩炸弹。5层烙印远离离开人群开小减伤吃下伤害,推波时利用法阵规避,注意法阵位置上是否有炸弹,以及T爆炸施放的球的位置。如果已有炸弹,老老实实分散往前跑推波。出畸兽立刻转火,越快击杀越好,一般3个大怪进入转阶段。大怪分裂的小怪没有AOE效果,所以是直接A掉。术士此阶段基本为单点BOSS,小怪残血时浩劫灼烧BOSS。[b]技能效果再次说明:推波(击退+4码AOE)炸弹(分裂+扩大)T爆炸(传送+施放球)烙印(复制1次+10码范围限制)畸兽(分裂+击退)[/b][b]常见灭团点:误踩炸弹,其他多为推波阶段减员,因为推波和T点名爆炸施放球的时间轴基本同步,所以会发生跑推波时,被球撞死,或规避球和其他队友太近,互相被复制效果炸死。需注意烙印的范围和炸弹的位置。[/b][/size][/quote][quote][size=110%]第一次转阶段,全员分散5码范围站桩输出,双方各分配近战负责打断链,被点名4层之后开小减伤减少治疗压力。击杀完2个法师怪远程去集合点集合进入P2[b]常见灭团点:打断失误造成BUFF层数过高,点名减员。或互相没有分散好导致多人被造成伤害。[/b][/size][/quote][quote][size=110%]P2阶段符文为偏移+强固,畸兽的血很多,所以要尽快击杀, 3连推波没有复制效果,可以集合跑位,因为T被点名不能移动并且传送,每次换T之后2秒就要注意被点名的T,集体转移至35码外范围继续输出,规避炸弹,不要提前跑位或离近战区域太近,会导致把T传送到一个非常坑的位置炸到全团造成减员灭团或者大幅度移动影响输出/治疗。中烙印直接出人群递交给法师,让2名法师处理。开荒期基本为4个大怪进入转阶段[b]技能效果再次说明:推波(3连推波+击退)炸弹(时间延长+扩大)T爆炸(传送+定身)烙印(距离延长+10码范围限制)畸兽(血量增加+击退)[/b][b]常见灭团点:误踩炸弹,常见为畸兽击杀较慢~导致全团持续被AOE,击杀时和推波的时间轴同步,导致被击退+推波COMBO减员。站位随意,导致T传送在一个非常尴尬的位置爆炸导致减员。[/b][b][color=red]注重:进入第二次转阶段前,要注意DPS的节奏,一定不要在刚招完畸兽或烙印点名之后迅速进入转阶段,本体DPS过快需适当停手。除非团队DPS能完整的压掉第四个畸兽的时间轴。[/color][/b][/size][/quote][quote][size=110%]第二次转阶段:增加一只大怪,由T拉住背对人群,2T换嘲,近战打断两边法师的读条防止BUFF叠高,全员4码分散输出,远程基本法师&大怪优先级,多线大怪。[b]常见灭团点:打断失误造成BUFF层数过高,点名减员。或互相没有分散好导致多人被造成伤害。DPS过慢导致BOSS转阶段完成,大怪和法师血量过高。导致BOSS+大怪同时存在过久导致倒T。[/b][/size][/quote][quote][size=110%]P3阶段的节奏基本为,集合,传烙印到5层,出人群交给法师,第一时间转火畸兽,烙印传出去之后,全员分散,躲T爆炸的球+推波。推波结束继续全员集合传烙印5层继续出去给法师,分散这个循环。击杀3个(或4个)大怪后进入隐藏阶段。[b]技能效果再次说明:推波(4码AOE+3连推波)炸弹(时间延长+分裂)T爆炸(施放球+定身)烙印(复制1次+距离延长)畸兽(血量增加+分裂残渣)[/b][b]常见灭团点:烙印出错导致层数过高,传回人群导致减员。推波分散不好误伤过高导致减员。大怪击杀过慢,与推波时间轴同步治疗抬不上血线减员灭团。[/b][b][color=red]注重:注意控制DPS,不要让时间轴出新的烙印甚至T点名进隐藏阶段,DPS过快的话,一般要停手等畸兽后再让BOSS立刻进入隐藏阶段,然后击杀畸兽AOE白鬼。[/color][/b][/size][/quote][quote][size=110%]P4隐藏阶段,转阶段期间会出现大量白鬼,需要尽快AOE掉,此时T全部拉住所有DPS A怪,古加尔出来之前会刷2波白鬼,尽快A完,白鬼死后会造成一滩黑水,不要踩上去,远程集合在中场一侧放疯狂之眼,第一个疯狂之眼出来后远程组集体移动至下一个点,位置由RL设定的战术而定,整个隐藏阶段极限到4个疯狂之眼后BOSS AOE灭团。所以看DPS的RUSH程度了,黑暗之心需全员远离,出白鬼要第一时间A掉,小怪残血时需晕怪T顺便把BOSS继续拉后移腾出安全区域,白鬼被晕时迅速击杀A完让黑水留在后方。整个流程T带动位置以场地回字型或圈型环绕,出小怪A小怪,小怪残血晕小怪,小怪杀死打BOSS,这个流程贯彻到RUSH结束或DPS不足被第三次无尽黑暗AOE灭团。[/size][/quote][quote][size=110%]P4阶段术士需要重点关注的技能以及解释:疯狂之眼处理:需2名成员去互相交替叠层,疯狂之眼会点名离他距离最近的人员一个DEBUFF,名为深渊凝视一般分担为4-6层一换,其实你只要吃得下,减伤够高,吃8层都没问题...只要你有信心不会被秒。吃完之后迅速离开人群,单独在一边等待深渊凝视倒计时结束,结束时会以你自身为中心造成8码范围AOE爆炸,掉血31W,需开减伤,没减伤时注意提醒队友/治疗给予减伤/抬血。黑暗之心:在场地上方会点名出现一个黑球,全员立刻远离此黑球至少25码范围,会对范围内造成基本不死也残废的伤害。([b][color=red]特殊情况举例:你在吃深渊凝视叠层时,附近出现了黑暗之心,应对方法是规避黑暗之心&深渊凝视,哪怕出了疯狂之眼最近范围点名了其他人,也不要被黑暗之心炸到,深渊凝视4层之前伤害非常低,但是要提醒被点名的队友出去施放深渊凝视的爆炸不要误伤人群[/color][/b])[/size][/quote][b][size=130%][color=blue]术士心得以及总结[/color][/size][/b][quote][size=110%]P1 开打前用眼球在合适的位置放好法阵,能够便捷的无伤规避P1的推波。浩劫施放时间轴,出第一个炸弹之后即可丢出浩劫,大怪出现时一般剩5秒,直接双脑残箭飞上去,浩劫CD转好挂上第二个浩劫,我们的DPS一般大怪已经在35%左右了,打1-2发烧尽后大怪血量到25%左右狂按灼烧抢斩杀,斩到大怪此时身上应有2-3个豆子,分裂的小怪我个人的打法是不管的,继续单体本体,身上留2豆,浩劫CD转好就提前挂给BOSS,一般在推波时,一定要利用小怪对BOSS进行3连斩,畸兽出来之前浩劫转好继续直接挂给BOSS,这样能够让下一次大怪一样覆盖2个浩劫的输出,以此循环至转阶段。注意好T爆炸施放的球,中5层烙印离开人群到10码范围边缘人开牺牲盾吃掉[/size][/quote]&&[quote][size=110%]转阶段期间集火其中一个法师,浩劫另一个法师打脑残箭,身上留至少2个豆来浩劫3连斩用,一般3个浩劫法师打完,然后另一个法师也进入斩杀阶段,把多余2个的灰烬消耗掉,进入P2前存满3+或4个豆子。被点名注意层数,及时开减伤减少治疗压力[/size][/quote][quote][size=110%]P2BOSS落地就直接甩2发脑残箭糊他一脸,然后照常输出,出炸弹后继续给BOSS上浩劫,大怪出迅速转大怪甩脑残箭,P2和P3大怪血较多,第二个浩劫有2个选择,1是直接打第二次浩劫脑残箭,2是预留到接近斩杀阶段使用,此推荐2。因为大怪进入斩杀的时候,一般也是T换嘲点名的时候,远程需要集体跑位移动出T的爆炸范围,此时利用浩劫灼烧移动输出,P2和P3的大怪至少可以斩2次,如果团队斩杀速度实在太快,那就在即将进斩杀阶段时提前先用烧尽消耗掉一层浩劫。后面施放浩劫的规律为BOSS 3次推波之后就可以给BOSS上好浩劫等出大怪。出大怪转大怪,T被点名集体跑位至下一个点循环,P2阶段的烙印,中了之后直接出人群至10码范围边缘递交给法师。[/size][/quote]&&[quote][size=110%]第二次转阶段和第一次转阶段方式基本雷同,击杀最后一个怪时BOSS一般已经过来了,可以浩劫给BOSS打一发3连斩。[/size][/quote]&&[quote][size=110%]P3阶段放浩劫的时间轴基本与P2雷同,都是1炸弹后浩劫,等大怪,之后3推波浩劫,等大怪。集合传烙印至5层,出人群给法师,此阶段推波和没有击退,烙印没有10码范围限制,所以很自由,但是注意不要在推波阶段分散跑去处理烙印的法师周围...... 推波时和队友4码分散,虽然没有击退效果,但是推波接触时往前冲几步可以大大减小治疗压力,如果是风筝战术,此时黑魂CD转好时,上群体献祭吧(注意血量不要A爆了...)也可以CD没好的时候就挂,看你的节操,以及本体的DPS是否吃紧。只要不把小怪A爆即可,RL一般都不会在意这些事。因为RL会知道,术士挂献祭的目的到底是什么。如果队伍有多名术士和暗牧时,就不要过于贪念挂献祭了。[/size][/quote][quote][size=110%]隐藏阶段的流程说实话非常简单,总结起来就是第一二批小怪,硫磺烈火使劲A,A残血了一发暗怒拍上去,继续A,给BOSS挂浩劫,3连斩,直至小怪A完直接输出BOSS,出影子转移到下一个点继续,A小怪,A完小怪打BOSS的运动,出黑暗之心迅速规避,到你需要吃影子层数时参考上面说过的细节和方法,及时与队友沟通交替或提醒被点名的其他队友出人群放爆炸,在吃深渊凝视时BOSS离开输出距离了,观察附近有没有其他队友,有足够的移动距离的话,就可以往BOSS的位置移动一下继续输出,如果附近有其他队友,那么安心吃好4-6层接替后找个没有人的位置一边放爆炸一边输出BOSS吧。P4要稳,并且要打出足够的DPSRUSH掉BOSS,不要一时激动而造成爆炸A死队友,然后影子狂点近战和T的无可挽回的恶性循环至灭团。[/size][/quote][quote][size=110%]低级错误:踩地雷、撞球、炸死队友,风筝战术A爆小怪,不适当的走位造成T传送位置坑团或炸弹坑近战影响团队输出[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]M元首我常用的一些宏[/color][/size][/b][quote][size=110%][collapse=无脑切目标灼烧宏]#showtooltip 暗影灼烧/stopattack/targetenemy /script SetCVar(&targetNearestDistance&, 41) /cast 暗影灼烧[/collapse][collapse=焦点浩劫宏]/cast [target=focus,harm,nodead][]浩劫[/collapse][collapse=指向浩劫宏]/stopcasting#showtooltip 浩劫/cast [target=mouseover,nodead,exists] 浩劫;浩劫[/collapse]我习惯是焦点BOSS,直接使用焦点浩劫宏转火大怪进行灼烧和补第二个浩劫的操作,转阶段期间用指向浩劫宏进行法师之间的浩劫脑残箭或灼烧[/size][/quote]======[b][size=130%][color=blue]视频[/color][/size][/b][flash]/v/8eBHjItNUNM/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白板:[url]/programs/view/8eBHjItNUNM/[/url][b][size=130%]脸黑版毁灭术视角[/size][/b]
抢个沙花~~~,好好学习一下!
加油,等着学习呢,这周正好打史诗!
前期恶魔适用性相当高
写得太好了!打本就看这帖子了!
楼主 人家要视频啦!!!!!!!!
最喜欢看这种帖子了 写的很详细
回去赶紧研究然后开打…
死亡缠绕现在不回血了吧…
前排支持,写得很详细
死缠现在的回血判定是目标被迷惑才行......打pvp就发现了 目标如果挡掉或者免疫死缠 不会回血的 副本里也试了几次 对boss丢完全不回的 副本里基本无脑暗怒吧
[quote][pid=45624,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千觞醉风[/uid] ( 10:58):[/b]死缠现在的回血判定是目标被迷惑才行......打pvp就发现了 目标如果挡掉或者免疫死缠 不会回血的 副本里也试了几次 对boss丢完全不回的 副本里基本无脑暗怒吧[/quote]...这一点还真没注意到,因为看技能说明没什么问题,每次还傻乎乎的浪费GCD丢死缠“保命”,感谢指出
UP想问个问题泰克图斯P2的时候出山时点名你们2个人中了火线可是你们2个都没有跑
而且火线也没有出 这是为什么?
[quote][pid=45624,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=843430]破光残影[/uid] ( 19:04):[/b]UP想问个问题泰克图斯P2的时候出山时点名你们2个人中了火线可是你们2个都没有跑
而且火线也没有出 这是为什么?[/quote]盗贼的烟雾弹可以让BOSS丢失目标,PASS一轮晶体弹幕,忘记编辑到主楼里去了...
re了一个术士小号 来看55的帖子学习经验 [s:ac:偷笑][s:ac:委屈]
留名,学习。
同服帮顶~ 刚好开荒 学习下~ 问下血精灵的1%暴击 比起 兽人 差距有那么夸张吗。。。我也觉得血精灵好看些。。
指向浩劫以及指向暗灼的宏 是什么呀 求指导
在人物血条左边 还显示小怪的血条 是哪个插件啊
[quote][pid=45624,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]猩猩不说话[/uid] ( 18:35):[/b]在人物血条左边 还显示小怪的血条 是哪个插件啊[/quote]那个是EUI自带的BOSS框体,同样基本很多UI插件都有这个功能^^

我要回帖

更多关于 2k13生涯模式交易队友 的文章

 

随机推荐