我这个手机不知为什么突然无法下软件游戏攻略 少不知事竽

多公司转作手游
手机游戏市场大 多公司转行占份额
  随着智能手机的普及让手机游戏成了香饽饽,不少公司都转行做起了手机游戏,有些从前做网页游戏的公司也同样如此,手游如今市场太大,大家都急着来分杯羹。坐上手游这辆马车的上市公司越来越多,市场也越来越为之疯狂。
  8月23日,神州泰岳(28.110, -0.34, -1.20%)公告12.15亿收购天津壳木软件。8月28日,天舟文化(25.700, 2.34, 10.02%)公告12.54亿收购神奇时代。至此,A股手游概念公司增至17家。
  据统计,截至8月30日,这17家公司今年以来的股价涨幅平均为194%。这也让早就涉足手游业务的中青宝(75.790, 6.89, 10.00%)登上牛股宝座,其今年以来股价涨幅高达534%,在所有A股中名列前茅。北纬通信(56.96, 0.05, 0.09%)、掌趣科技(40.960, 0.00,0.00%)涨幅均分列第五和第六,分别为295%、286%。
  然而,股价的疯狂上涨的同时,业绩又成几何?&手游行业是个爆发的行业,游戏的标的是稀缺的。整个行业会迎来破百增长。&一名手游行业分析师说。
  从最新中报来看,大部分半路涉足手游业务的公司,或是处于研发阶段,业绩尚未得以体现。手游业务业绩得以体现的有掌趣科技、北纬通信、浙报传媒(41.01, 2.64, 6.88%)、拓维信息(24.60, 1.44, 6.22%)、中青宝,该业务收入贡献率分别为68.77%、44.57%、13.83%、10.24%、8.71%。
  手游并购标的鱼龙混杂
  资金跟风炒作
  这17家手游概念公司中,有些公司是因为主业前景不明迫于转型,其中鸿博传媒主营票据,有6家来自传媒行业,包括华谊兄弟(51.300, 2.89, 5.97%)、博瑞传播(22.74, 0.32,1.43%)、浙报传媒、华策影视(33.450, 0.96, 2.95%)、天舟文化、凤凰传媒(11.83, 0.14,1.20%)。有些公司是延伸产业链,朗玛信息(76.120, 4.53, 6.33%)和神州泰岳主营电信服务,北纬通信和拓维信息主营手机增值。
  在今年通过并购涉足手游的公司分别有浙报传媒、博瑞传播、华谊兄弟、神州泰岳、凤凰传媒、天舟文化、大唐电信(13.35, 0.64, 5.04%),分别并购边锋软件及上海浩方、漫游谷、银汉科技、天津壳木、慕和网络、神奇时代、要玩娱乐。
  浙报传媒去年通过定增的方式,以34.9亿元溢价18倍收购盛大旗下的边锋网络和上海浩方,今年上半年,这两家子公司为其贡献营业收入1.29亿元,占其营业收入的13.83%。
  然而,并不是所有的收购标的都是优质的,其中也不乏滥竽充数者,比如说朗玛信息收购的贵阳网阳娱乐。收购时,网阳娱乐并没有什么产品上线,而其代理的《游戏天下》和自主研发的产品都将在今年下半年才上线。
  易观智库数据显示,在今年上半年涉及手游并购的公司中,银汉科技、慕和网络、美峰数码、神奇时代在手游市场份额位于前列,平均份额为3%。
  从半年的研发投入指标,也能获悉这些手游公司的一些动向。博瑞传播的研发投入同比下降9.39%,中青宝增长854.15%,增长最快。
  尽管还看不到结果,这些公司都受到了各路资金的追捧。以基金持股为例,北纬通信2012年末基金持股仅0.2%,今年一季末增至5.4%,二季末增至25%。浙报传媒由去年末的8.08%增至二季末的27%。博瑞传播由去年末的10.5%增至二季末的25.8%。
  中青宝手游业务毛利率降4成
  &第一牛股&中青宝的股价就算是同行业的公司都望尘莫及,从年初的11.25元/股涨到现在的71.09元/股。
  今年上半年实现营业收入1.35亿元,同比增长45.08%,实现归属母公司净利润1751.3万元,同比增长66.49%。但是其手游业务却面临毛利率下滑的尴尬。
  上半年,其手游业务收入实现收入493.3万元,同比增长146.7%,但由于成本同比大幅增加684.3%,导致毛利率降至49.55%,同比下滑41%。
  据一名网络游戏行业分析师透露,中青宝今年上半年手游业务收入主要来自于公司代理的MMO端游《兵王》公司和页游《惊天战神》,而其自营手游业务带来收入很少。据悉,今年上半年中青宝并没有新手游产品上线,下半年将有五款自研产品上市。
  中青宝手游的研发团队早在2012年年初已成立,目前自营的手游业务有《保卫钓鱼岛》《盗墓风云》《美国黑帮》等,对于以红色概念包装的《保卫钓鱼岛》,有证券分析师透露,该游戏玩法上需要更多创新,使之更具有耐久性。
  中青宝的前身主要代理网络游戏。公开资料显示,其于2012年年初成立自研团队,但并没有月流水破千万的产品。
  巨额研发费用更是令公司雪上结霜。今年上半年研发支出为1632万元,首次达到了千万级别,是去年(805万)的2倍。据了解,手游产品一般的生命周期为半年到一年,公司盈利脚步赶不上手游产品更新换代的速度。
  这种更新也让手游产品面临减值的风险。今年上半年,资产减值损失为185.49万元,而去年同期该数为-13.16万元,同比增长了1509.5%。其中主要是游戏产品减值损失,达到121.81万元。
  此外不得不说的是,中青宝在2011年调整了减值损失657.03万元, 其中无形资产减值为177.76万元,而调整前并未对此进行过任何减值,存在少计提减值损失的情况。
  此外,分析师也不热衷于它,今年上半年仅一家证券公司对其出具增持评级研报,而与之相反的,掌趣科技则更受分析师们的青睐,今年上半年就有50家券商对其关注,大部分做出了买入评级。
  不论手机游戏的市场如何的大,扎堆总不见得是件好事,而且扎堆容易造成市场混乱,手机游戏质量良莠不齐,而大家若再盲目追求市场恐怕很快就会自食其果。
大家都在下
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