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从0开始:开发自己的游戏[0] - 简书
从0开始:开发自己的游戏[0]
我是Lem0,自学倡导者,执迷于“不务正业”,被批评“旁门左道”。我注册并使用简书,希望能够记录一些我记不住的事情,或者与大家一起共享知识,共同学习。
在「从0开始:开发自己的游戏」中,我会介绍流行且简单的RPG游戏制作工具:RPG maker VX ace,手把手教你开发一款属于自己的游戏。。
RPG Maker VA
可能有很多人事前接触过RPG maker系列游戏引擎,这个游戏引擎专为实现类似于《最终幻想6》、《口袋妖怪》等2D平面RPG游戏诞生。但你最不应该做的就是小看这款游戏引擎。我将从用户界面开始,讲到深层次的代码剖析,带你开发一个自己的游戏。
为了方便不同层次的读者选择自己着重阅读的章节,我将在此列出这一系列文章连载的目录。同时,希望喜欢这一些列文章、对游戏制作感兴趣的朋友关注我,避免错过更新动态。
0、准备工作 - 开发环境和用户界面1、创造世界 - 简单的地图绘制2、创世原料 - 认识不同规格的游戏素材3、学习造人 - 添加NPC和简单的游戏事件4、进行交互 - 更多事件的添加和使用5、线性流程 - 学习游戏开关和变量与事件的配合6、复杂事件 - 更加复杂的任务流程制作7、万物之神 - 学习数据库的操作和设计8、灵活变通 - 更改几个默认的游戏系统吧9、更深一步 - 学习脚本的编写和Ruby语法规则10、发布游戏 - 如何打包和发布游戏
经过以上10个部分的学习,任何一位读者都将具备使用RPG maker(RM)制作游戏的能力。但注意,本人不会提供破解版游戏制作工具的下载地址,请大家自行购买。
0、准备工作 - 开发环境和用户界面
下载和安装好RPG maker VX ace(以下简称RMVA)后,打开软件。首先系统会提示你新建一个项目。
新建项目界面
在「文件夹」输入框里输入游戏项目文件夹的名称,在「游戏标题」中输入你想为游戏起的名字(日后可以更改),在「项目位置」中确定你要将项目储存在计算机的什么位置。
这些设置完毕后,单击确定,完成一个新项目的建立。在项目建立完成后,你会看到如下界面。
新项目界面
这个界面就是游戏制作工具的主界面,在窗体上方的菜单栏中包含了RMVA的所有功能,我们将在以后详细讲解。
窗体左侧由上下两个部分组成。上部称为「图块区」,下部称为「地图树」。「图块区」中是绘制地图所用到的地图图块组(Tileset),「地图树」中列出来了目前游戏中所有的游戏地图。现在,新创建的游戏项目默认生成了一张蓝色大海的地图,地图名称为MAP001.
窗体右侧是「地图绘制区」。在这个区域中你需要完成地图的绘制和游戏主要的流程制作。
接下来,我们介绍几个会在以后制作游戏时常用的功能。
RMVA的菜单栏
游戏测试。在「菜单栏」最后的绿色三角符号就是测试符号。测试模式允许开发者游玩自己的游戏。同样,你可以点击「测试(G)」菜单下的「运行」进行游戏测试,或者之间按下键盘上的F12。
缩放游戏地图。在绘制大地图(比如繁华的城市中心和荒原森林)的时候,你尝尝需要缩小地图绘制整体,再放大地图绘制某些区域的细节。这个时候你需要对游戏地图进行缩放。在「比例(S)」菜单下可以进行地图按比例缩放的操作。同样,你也可以在「菜单栏」后部的1/1、1/2、1/4、1/8的按钮进行比例缩放。
缩放至1/8的初始游戏地图
切换编辑模式。在RMVA中,进行游戏流程的制作和绘制游戏地图都在「地图绘制区」完成,所以我们需要切换用于制作游戏流程的事件模式和用于绘制地图的地图模式。在菜单栏的中前部,你可以找到切换两者的按钮。
地图编辑模式和事件编辑模式
切换地图绘制工具。在使用电脑上的画图软件时,很多时候我们需要将一定区域填充为某个颜色,或者使用矩形和椭圆工具绘制一个几何图形。在地图绘制的时候,你也可以使用类似于这些绘图工具的功能。
RMVA地图绘制中的绘画工具
要注意的是,你必须在“地图模式”下才能使用绘图工具绘制地图。如果你处在事件模式下,绘图工具为无法点击的状态。关于如何切换为地图模式,请参阅前文中的「切换编辑模式」。
角色初始位置。地图中的这个人物方块就是角色初始位置。
角色初始位置
角色初始位置即为游戏开始时玩家所控制的主角所处的位置。这个位置可以在“事件模式”下通过拖动这个任务方块改变角色的初始位置,也可以鼠标右键单击某个方块,选择「设置初始位置」-&「玩家」即可。
改变角色初始位置
要注意的是,你必须在“事件模式”下才能改变玩家初始位置。如果你处在地图模式下,「地图绘制区」无法被点选。关于如何切换为事件模式,请参阅前文中的「切换编辑模式」。
掌握了这些基本知识后,我们尝试在初始地图添加一块岛屿。默认的初始地图是100x100的一片汪洋大海,我们切换编辑模式到「地图模式」,用鼠标选中左侧窗体「图块区」中的陆地样式,在汪洋大海中画一片小岛。
在大海中间画一片小岛
然后按下F12键进入测试模式。系统会在你保存后弹出游戏窗口,默认的游戏界面和BGM:
默认的游戏开始界面
你可能会觉得字体、BGM、画面……整个游戏初始界面都非常难看。不用担心,我们日后会对这些进行优化。
使用RMVA制作的游戏操作方法是:使用光标键(方向键)控制角色移动和调整选项,使用Z键或者Space键确定,使用X键或者ESC键取消或者呼出菜单。如果你的操作正常,你会在进入游戏后看到在荒岛上的主角。
到现在你可能觉得你的心情和你刚刚点开这篇文章时截然不同。好丑好简陋的呼声充满你的内心。还是那句话,不要小看RMVA,我们会对这些进行美化处理。当我们一起学到后面的时候,你会惊讶于这个简单的游戏引擎具备的强大功能和表现效果。现在,不妨进行一下测试,体验一下游戏中的各种功能吧。
简陋的游戏画面
可以按下取消键X或ESC呼出菜单,菜单也很简陋
下一篇文章教程,我会带领大家进行简单的地图绘制,带各位进入造物主神奇的世界中。如果您喜欢这一系列教程,或者对游戏制作产生了兴趣,请您关注我避免错过更新的教程。有任何疑问或者批评,烦请私信联系。
我是Lem0,自学倡导者,执迷于“不务正业”,被批评“旁门左道”。我注册并使用简书,希望能够记录一些我记不住的事情,或者与大家一起共享知识,共同学习。
Ruby爱好者/web开发者/业余游戏开发者/目标是成为全栈工程师的男人/不是修电脑的rpgmaker游戏常见问题及解决方法 rpgmaker游戏出问题怎么办
时间: 15:19:19来源:作者:佚名(0)
玩家们在运行日式RPG Maker游戏时经常会遇到一些例如乱码、闪退等问题,下面就来分享一下rpgmaker 2000的游戏常见问题及解决方法。1、常见问题与解出现乱码的跳错框答:没用pAPP加载日文版的游戏就会出现这种结果。用pAPP加载试试看。2、这种乱码是怎么回事?为什么我用APP执行反而跳错?答:因为你在安装RTP和解压缩游戏时,都没有挂载APP,导致安装的文件名中含有日文的全都变成了乱码,所以虽然仍然可以正常运行但会显示乱码。如果挂载了APP,游戏就会去找正确的日文文件名,当然找不到。解决方法:卸载RTP,重新用pAPP挂载安装一遍RTP。同样在挂载之下执行自解压文件或用WinRAR解压缩游戏。请至RTP安装目录和游戏解压目录确认文件名为日文而非乱码。3、RPGツク`ル2000 の ランタイムパッケ`ジがセットアップされていません答:这是由于游戏程序的“FullPackageFlag”默认为0,导致游戏要求你电脑上必须安装有RPG Maker2000才可以运行。解决方法:最好的方法是按照《派生安装方法》安装RPG Maker2000 RTP。然而如果因为种种原因无法正常安装,或安装后仍出错,请打开游戏目录,找到RPG_RT.ini文件,在其中加入一行“FullPackageFlag=1”即可绕过游戏对RPG Maker2000的要求。4、找不到 RGSS103J.DLL。答:这是游戏找不到所需的RTP文件导致的。解决方法:后者是Tec的跳错框,用pAPP挂载安装RTPXP后就能解决。如果安装了RTPXP之后,游戏本身无法用APP正常运行;不用APP运行反而不会跳错,但所有的字都看不到……这时请按照这贴的方法解决:《Tec等RPGMakerXP新版缺字问题成功解决~》前者的问题可能是没挂载pAPP导致,如果挂载了pAPP还是出现这种状况,最好请按照上面步骤重?新?以pAPP挂载安装RTP2000一遍。最釜底抽薪的解决方法:即使你完全没安装RTP2000,只要把日文版RTP2000的文件复制到游戏目录下,注意文件夹和游戏目录合并但文件选择全部不覆盖即可。文件名已转好码不用再使用pAPP挂载,可以直接解压合并目录。5、为什么游戏中按键失效,人物不受我控制一直往某个方向跑?答:这个是RPG Maker的老问题,某些系统会出现某些系统不会出现……解决办法:按小键盘的Number6有机会可以解决,如果还是不能解决只能重开读档。为什么我照着上面的流程做,结果开游戏时出现一堆“尚未实现”的跳错框?因为这个问题相当少见,所以现在暂时还没有绝对有效的解决方法。目前已知跟窗口模式似乎有一些关系,可以试试看按F4换到全屏模式下玩。除此以外,重新启动系统、重装显卡驱动程序和重装整个系统也有可能解决这个问题,不过所耗代价是相当巨大的,请自行衡量。6、为什么我打开某些游戏显示的日文字体特别小?答:如果出现这种问题,请试着改用NTLEA(下载地址很容易找到然后选择“默认字体”,改为“宋体”RPG Maker游戏大全:&中文(简体)
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中文(香港)
选出你的风格。尽管成功游戏都有其独到之处,但几乎所有游戏也都有特定的风格。想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。一些常见风格包括:
RPG角色扮演
第一人称射击
剧情、漫画为基础的日式角色扮演
挑选你的平台。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。
这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。
如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。
写一写预设计。这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。
从核心理念出发。这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下:
这款游戏模拟太空站经济。
这款游戏让你扮演真实的汽车。
这款游戏用来测试玩家的反应。
写一下你的特征。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如:
概念:太空站建造
特征:建造并管理你个人的太空站
概念:来自小行星的破坏
特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活
先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。
继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。
休整。把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。
开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。
如果你带着一支程序员和设计师队伍,那么设计文件就尤为重要了。确保和他们一起磨合这份文件,但先别和终端玩家接触。不要含含糊糊,交代清楚游戏每一部分机制如何发挥。
并非所有游戏都需要设计文件,也不会有相似的两份设计文件。把这些步骤当做指南,但自由裁量你的设计文件以适应游戏的需求。
拟出目录。游戏的方方面面都要在目录里体现。除非故事和游戏机制从根本上紧密联系,否则唯一不需要写进目录的就是故事本身。
以游戏说明书的方式完成目录。先从概述开始,比如角色创造,战斗,主界面,然后用更小的板块充实每一部分。
把目录当做游戏大纲。目录里每一条你都将详细展开。
扩充目录的每一版块。游戏目录写好后,开始扩写机制。花点时间把细节想好,这样你编程时才能毫无疑问。每一个机制都应该详尽解释,这样用到具体机制时才不会出岔子。
另由他人或你的队友来运行。这得看你是怎么完成啦,总之游戏设计是个集体合作的过程。他人的视角有助于你专注游戏,并能指出你原先没有虑及的方面。
选一个游戏引擎。游戏引擎是游戏的基础。其中包含了大量开发工具,以便游戏创作。相比从头开始创建一个游戏引擎,利用现有的则高效得多,简单得多。已有许多供独立开发者使用的游戏引擎。
有了游戏引擎,再处理图像、声音和人工智能部分就容易多啦。
不同的游戏引擎各有利弊。有些适合2D,有些则更适合3D。有些引擎较其他需要更多编程知识。有不少游戏开发工具无需编程经验就能上手。流行的独立发开游戏引擎包括:
GameMaker: 最受欢迎的2D 游戏引擎之一。
Unity – 一款上手容易且可移植的流行3D 游戏引擎。
RPG Maker VX – 一款为2D角色扮演游戏设计的脚本引擎也是传统的日式角色扮演游戏风格。
Unreal Development Kit – 一款用途广泛的3D游戏引擎。
Source – 一款持续更新修正的流行3D 游戏引擎。
Project Spark - 一款适用于普通水平用户的优化3D引擎。
学习你的游戏引擎,或者找个会的人。这得取决于你选的哪款引擎啦,你说不定就得面临相当可观的编程量。即使最基本的游戏引擎也需要花时间来了解如何操作。如果编程超过了你力所能及,要么你就自己学要么你就雇个人。
这将是你组队阶段的开始。要是你不会编程,你首先雇的肯定是程序员。美工和声音留到后面操心吧;你先要弄出工作团队的雏形,然后才能继续整个项目。
你应该和广大的独立开发者保持联络。人们会因为各种理由和报偿而参与某个项目。这时候你的牛逼设计就该派上用场啦,因为这正表明你对你的游戏理念的坚持和保证。
构建原型。一旦熟悉了你选择的游戏引擎,就动手搭建游戏原型。这个原型将用来进行游戏核心功能的基本测试。游戏原型则无须图像或声音,只要简单的占位符(比如一个方块或者一个粗线条)和小块测试区域即可。
反复测试和完善,以确保好玩。感觉不对劲儿或者没反应的地方要做个标记,然后重新处理其中涉及的机制。要是游戏原型都没意思的话,最终的游戏大概也不会好玩吧。
总有一些部分看似简易可行,但一运行就不工作。所以要对原型进行多次微调、测试。
完善操控。游戏最基本的功能就是玩家和游戏之间通过某种输入操控进行的互动。利用原型使操控尽可能完美。
操控糟糕的游戏会使玩家泄气。能完美操控的游戏才是对玩家技能的最佳犒赏。
考虑你的游戏需求。取决于具体的工程大小,美工需求可能会很不一样。有的游戏只需要简单的图形和色彩,而有些却需要庞大的美工和设计师队伍来打造游戏里的复杂世界。想清楚你游戏中的道具需求,然后据此雇人。
大多数独立开发的游戏都是小团队制作的,很多时候还是个人。如果你独自完成整个项目,就等着投入大量时间吧,尤其是你要一个人创造所有武器时。
从网上的开发团体中能找到大量随便使用的道具。务必确保你用的任何道具都不能侵犯他人版权。
草拟部分美工。为了感受游戏的视觉美感,你得把美术运用到原型中,然后把原型拓展成完整的游戏。
有许多风格可供使用。像素艺术(刻意复古)是独立开发者最常使用的风格之一。这是因为像素艺术能够既迅速又廉价地使用,并且还能做出好看的游戏。
如果你有更多时间和人力,还可以考虑做3D艺术。应付基础的3D模型一个人还行,但处理更复杂的细节则需要更多时间。3D模型还需要基础模型之外的纹理构造。
设计游戏里的世界或架构。一旦有派上用场的美术设计,就着手构建游戏本身。取决于你制作的游戏的风格,你或许需要创建等级或游戏区域。如果你制作的是益智类游戏,那就开始设计你的难题。
开发你的美工道具。取决于你的艺术风格,有各种各样的软件可以用来创造美工道具。其中比较流行的包括:
Blender ——这个开源程序大约是最受欢迎的3D模型方案之一。网上能找到数不胜数的教程让你快速上手。
Photoshop ——这是处理纹理和制作多数2D美术时必不可少的软件。这个软件很贵,所以要是担心钱的话,就考虑试一试GIMP,开源又免费,可替代Photoshop。GIMP 具有其大多数的功能。
Paint.net ——开源,可替代Paint Shop Pro,让你轻松创作2D美术。这款软件对于制作2D像素艺术图像尤为管用。
记录音频道具。要使玩家投入游戏,音频设计也是必不可少的部分。有无音乐,何时、如何开启音效,口语对话都会影响玩家玩游戏。
你可以在网上找到不少给力且免费的音频录制和音乐制作软件。如果你预算紧张或者独立制作,考虑考虑这些。
用你家里的东西制作你自己的声效。
尽可能多地玩你的游戏。建好游戏的方方面面后,你就开始玩游戏,保证游戏有趣且连贯。如果某一块儿或者某个点子运行不佳,要么继续完善,要么就删掉。一旦完备游戏的所有级别、难点和游戏区域,就从头开始玩一遍,确保自始至终带有趣味性。
专注于你的核心理念。整个开发过程中,你要不停地核实你的游戏是否贯彻了这个理念。 确保维持你的游戏特征,而且不要被附加进来的东西绊住。
润色,润色,再润色。一遍遍回过头去检查你的美工、声音和游戏设计,消除不完美的边边角角,打造出独一无二的游戏风格。能否快速润色很大程度上取决于你选择的美术风格。
开始找漏洞。一旦出来一个能从头玩到尾的游戏,就开始找办法破坏它。为确保尽可能多的人玩上游戏,你要找出游戏的漏洞,并且消灭它们。
试一试你通常不会做的举措。任何一种你能想到的玩家与游戏互动的方式都要考虑进去。尽可能多地攻击游戏规则,以确保最终你的游戏规则无法绕行。
漏洞测试甚至会占用和制作游戏一样多的时间。帮你测试的人越多,你就能找到并修复越多问题。
给漏洞修补排出优先次序。如果你有一大串漏洞,用来修复的时间却很有限,那就确保优先处理严重的、足以摧毁整个游戏的漏洞。例如,如果一个计分游戏中有漏洞允许玩家无上限得分,那你就得立刻处理好这个漏洞。
观察别人怎么玩的。找些朋友来玩你的游戏。看看他们如何应对你设置的挑战,如何与你的游戏世界进行互动。很有可能他们会做一些你从没想过的事哦。
检查你的游戏引擎,然后发布编码后的程序。发布到不同的平台上,需要不同的许可。 例如,用Game Studio的话,你可以在Windows和MacOS X平台上发布标准版, 但手机版本却需要升级到专业版,并支付额外费用。
宣传你的游戏。游戏快要发布时,开始吸引注意力。在一些受欢迎的音乐论坛上发布游戏截图和视频片段。联系游戏新闻网站,告诉他们你的游戏就快发布了(务必告诉他们如何获得游戏,游戏的价格,以及对游戏的概述。)
制作游戏过程中就创建一个官网,这样你就有粉丝啦。搭建一个游戏论坛是让粉丝互相交流的绝佳方式。定期更新网站也能帮你吸引更多关注。
决定发布服务。一些独立开发者用他们自己的网站发布游戏,但你会发现那将耗费一笔可观的主机费用,而且有些主机根本无法承受大下载量游戏所需的传输量。PC和Mac OS X上有不少很受欢迎的发布独立游戏的渠道。
Humble Store
手机游戏通常发布到他们的商店(苹果App Store,谷歌play Store,等等)。单机游戏同理。(Xbox Live, PlayStation Network, 等等)。
不同的服务商从你出售游戏所得中扣取不同的分红。逐个研究,看看哪个适合你。大多服务商都有销售代表,你可以以开发者身份直接跟他们谈。
维护游戏。游戏一旦发布,财力上尽最大可能去维护游戏、修复漏洞,等等。电子发布时代意味着游戏更新速度能够前所未有之快。你的游戏玩家一多,必定会出现漏洞。尽你所能尽快修复这些漏洞。
制作游戏不止一种方法。把这个指南当做一个概览,然后坚持最适合你的。
别指望一夜暴富。制作游戏应该是一种工作激情,赚钱只是大家都不会拒绝的意外奖赏。
总有一些人不相信你能做成,只要你认真对待,你一定能完成。
你可能一路遭遇困难,但不要被吓住。制作一个好游戏是个耗时的过程,但最终结果会证明一切都值得。
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520M?应该是自然有压力吧...我540M的能流畅但不能满帧...驱动装新的,用高性能运行就已经发挥到最大了...当然...正常来说
楼主工作了吧。工作了就重新配吧。这留给家人看电影就好了。这样折腾不起的。
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