rpg maker vx ace rtp怎样在存档菜单里显示头像?

RPG Maker VX 使用教程(一)
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1、首先,下载RPG Maker VX Ace并安装。
需要注意的是,如果安装路径中有非英文字体,&范例地图&的功能将无法正常使用。
所以,推荐将软件安装在全部是英文字体的路径下,如&&D:\software\RPG Maker VX Ace\RPGVXAce.exe&&
安装完成后,双击打开RPGVXAce.exe
2、进入RMVA,应该会弹出一个要求新建项目的对话框。
如果没有,可以单击左上角新建任务的图标,呼出新建项目的窗口。
选好项目保存的位置,取一个自己想要的名字,就可以点确定了。
3、新建项目成功之后,RMVA就会生成一些默认数据。
比如这占了大部分屏幕的蓝色画面,就是RMVA生成的默认地图。在左边的栏目中,可以看到这张默认地图的名字叫MP001。
地图上有个小人的图标,这是默认的玩家起始位置。
4、如果你看到的画面跟上面略有不同,比如地图上没有格子,左边的栏目如下图一所示,不用担心。
RMVA中有三种编辑模式,分别是地图、事件、区域编辑模式。在不同编辑模式下,地图和左栏目的显示会有所不同。
可以用下图二所示的三个按钮来切换编辑模式(可用键盘上的F5、F6、F 7键快速切换)。&
5、现在,你就可以点击下图所示的按钮(或按键盘上的F12),开始测试游戏了。
6、下图一所示,就是游戏导出后的效果。
若是如下图二所示,还出现了一个黑色的窗口,不用担心,这只是测试用的平台,在实际游戏中是不会出现的。
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【新人求教】如何设置佩戴饰品后玩家像素图与菜单头像变化收藏
在下新人一个,一些问题查阅了一些教程后仍然一头雾水。具体想要设置的效果如下:玩家获得一件饰品(如头带)并进行了佩戴,如何使佩戴饰品后玩家的行走图与菜单中的头像也相应地显示佩戴了该饰品后的图呢?事实上,我就是想在游戏的某个事件后同时自动地改变玩家的像素图和菜单图自己试了下事件中的角色图像更换,但没有效果orz此外,还想请教下如何设置破坏效果比如在地图上,玩家要破坏一个石头,发动技能的动画过后,如何将完好的石头像素图换成破损的石头像素图虽然问题可能比较白但哪位帮忙解答一下的话真的是感激不尽啊╰(*°▽°*)╯
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还有个方法是纸娃娃脚本!这个需求素材比较多!
切,麻烦一点,如果身上穿的是什么什么装备,则显示什么什么图
公共事件。素材量需要非常大。条件分岐
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