信长之野望14pk下载天下三十将谁最强

三国志13与信长之野望14pk
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话说 信12有很多&信长之野望13:天道威力加强版&都没用的功能,例如大名战死后可以选择继任人,,而历史方面就更不给力 例如以信长之野望为名,,但对付信长最重要的历史却少了一些 就像竹中这人物,根本就是投靠羽柴,但却进信长门下,进了俺不怪你(因为游戏名把力给信长了),也应该来个免俸禄吧! ...
信长之野望系列是日本KOEI(光荣)公司的招牌游戏之一,以日本战国时代作配景,玩家运用外交,军事,谋略最终统一日本.二年后发售了革新的威力加强版,并又加入了南蛮技术这一新的要素,极大地丰富了游戏的内容. 老野望玩家,这一算来,&野望龄&都十几年了--咳~咳~ 基本属于那种--历史 ...
新游测试表
03-1300:00乘风破浪03-0417:00十里春风03-0319:00生存测试02-1319:00龙腾万里02-1117:00闻鸡起舞02-1114:00江山多娇01-2419:00百家争鸣01-1714:00群雄逐鹿
03-0520:00双线1369服03-0515:00双线1368服03-0510:00双线1367服03-0420:00双线1366服03-0415:00双线1365服03-0410:00双线1364服03-0320:00双线1363服03-0315:00双线1362服
03-0210:00皇图461服02-2710:00皇图460服02-2410:00安卓461服02-2010:00安卓459服02-1810:00安卓458服02-1610:00安卓457服02-1410:00安卓456服01-2910:00安卓448服
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撇开刷特性这种做法,真心没什么意思,其实JJ取关东也不是不可以,至少关东多分城,配合保守派的寄亲制爆一波直接推到近畿完全没什么压力,而且能拿下关东意味着手里捏着大半个战国时代的所有名将,部队战斗力很高
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JJ已通。开局不用理会和尚,鱼津让他了。之前派个好将去,和尚来打的时候,把兵领出来。
趁武田打真田,轻松拿下武田临近的那个支城,之后如果继续打真田,真田会和武田停战,打下去就会同时和两家开战的,收兵,这时注意东线,芦名基本被伊达消耗得差不多,迅速出兵抢下黑川城,以及附近的支城,这个很关键,压制着伊达这一次扩张,以后只要不动新发田和黑川城的附近的兵,伊达不敢来打你的。(这里可以留下芦名一个支城,为以后收武将做准备)
前期伊达爆菊威胁消除,回到西线,战略关东,找好时机,灭真田,入关东,德川是关东的大蛋糕,出兵调戏一下,武田等会去打他的,收兵,等他们消耗得差不多,再出兵,吞下河越,结城后,基本大局已定,灭德川,灭佐竹。战略原则是敌不动我不动,在电脑的兵动了以后,偷袭,以下城为主。步步为营,不要想一口气灭了一个势力,该退的时候就退。
之后战略,伊达继续不用理,往近畿发展,决战魔王。接着岛津。
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都来试试30将无外交的南部家吧。体验穷乡僻壤的感觉
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个人感觉玩14.,上杉家还是相对比较有难度的
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三成派 发表于
无外交的话武田也是超简单的说,甲相骏三家其实一开始都被大势力所压制一开始发挥不动如山的本领,等电脑 ...
&&你都說無外交了,難道打今川時,那個今川與北條的聯盟沒有嗎??,就算有的話,等到他們盟約破了以後,再打,你就會發覺時間上有點晚,那時關東都被佔完了,北條已做大了,要在打今川有困難,雖然被北條結制著,還有可能織田也偷襲。
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a2872991 发表于
楼主是打无外交的
&&那是一樣的思路,如果沒有外交,就如22F回覆一樣。肯定是先拿下真田與武田,然後關東對峙,快速發展收織田與今川與和尚。
關鍵處 : (1) 如何把握時機先掌握關東幾個大城,讓北條與伊達、JJ 三方平衡。主要是不能讓伊達坐大。不外交,就要捉準時機,制造時機出兵; 重點要快。
& && && && &&&(2) 收織田與今川,需最快時間能佔到二條將軍城,那邊是一個關鍵點,如果佔不了,基本上表示你的整體實力與出兵時間,都遠輸於西邊(毛利或貴久了),我玩很多次了,太慢,基本上你的防限就慢了,電腦就會一堆兵上路、中路、下路 三方進攻,很難打的。何況你還有西邊的伊達與北條 不確定因素,如果慢到伊達滅了北條,那基本就是GG了,二邊夾攻。
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有外交都不好打啊&&那头岛津扩张实在太迅速了
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玩天道没攻占过一座城池的人飘过
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本帖最后由 td3146 于
15:11 编辑
只要允许杀将,允许量产特性。
南部都是小case。
记住一个原则:存人失地,则人地皆存。存地失人,则人地皆失。
我经常干一件事,我打我的,AI打AI的。
AI打下我的都是空城,我打下AI都抓一堆,剁着剁着AI就没戏了。
抓将技巧:不需要捕缚(这特性抓将几率真心低),打下一城,看他的将跑哪去。
先不动这个城,继续打周边的,让他接着跑。等附近都打下,AI不太好出援兵了,再下那个将多的城(很容易降城),如果AI开了安堵政策,那就更容易降城。
下了DLC后,一直在30将剧本。所有大名无外交已过(为了量产特性,工作还是做的,但没同盟和援军过(用工作升智力比较省心,调查和侦察太费事)),顺便吐糟下,30将生不了姬,相当郁闷。
JJ我是先下关东的(先吃了老虎和真田),量产了风林火山和军神,真的是鬼神都挡不住。
UID4202370主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱951 荣誉0 人气0 在线时间441 小时评议0
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td3146 发表于
只要允许杀将,允许量产特性。
南部都是小case。
来个锅岛无外交吧~·开了4次都被3家爆出翔了~~
UID2346041主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱357 荣誉0 人气1 在线时间166 小时评议0
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我之前有PO過 天下三十將 上級不手動 武田 的戰報,開場直接RUSH北條就好,再來吃掉今川、織田。之後無壓力。
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玩南部当然是不杀人了,要杀也杀垃圾将,省得污染眼睛。爆独眼龙的菊,感觉真不错
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revon 发表于
玩南部当然是不杀人了,要杀也杀垃圾将,省得污染眼睛。爆独眼龙的菊,感觉真不错 ...
=& &&&=&&刚刚开了南部无外交无合战被20年打出翔了
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开战要早,然后要利用好东北地广,国人众多的特点,早点暴兵,培养好仅有的几个能打的,还是能慢慢蚕食20年的,当然,打完20年,你会发现已经出现了起码2个非常强大的AI势力,挡在想去占领二条城,开总无事令的你的面前
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开局北陆,往近畿死命的奔
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本帖最后由 td3146 于
15:42 编辑
a2872991 发表于
来个锅岛无外交吧~·开了4次都被3家爆出翔了~~
12:39:49 上传
无需再继续了吧?下一步,统一九州,然后走西国上洛(别管四国,在四国当山猴子会贻误战机的。三十将剧本,最重要的是一个快字)
有甲斐老妖和锅岛大大,随便打打。
还有锅岛胜茂,是这个剧本有限的能生姬的将之一。(我的姬是做武将的,量产姬武者的材料)
PS:上图是刚灭岛津,还没归城的图
顺便说一句:30将不外交难的是中部的大名,弄不好后期都是被两面夹击的节奏。(必须快速RUSH一侧,以保证后方安全)
UID3666810主题阅读权限20帖子精华0积分65金钱1728 荣誉0 人气0 在线时间524 小时评议0
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td3146 发表于
无需再继续了吧?下一步,统一九州,然后走西国上洛(别管四国,在四国当山猴子会贻误战机的。三十将剧 ...
九州试过几家,还可以,就是要快不能等织田拿近畿,长宗我部也过了,感觉开局电脑开始开始互掐的一波要把握机会抢条边出来,当然奥羽不算...除了伊达以外各种死路
UID3666810主题阅读权限20帖子精华0积分65金钱1728 荣誉0 人气0 在线时间524 小时评议0
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近畿附近大名都是如出一辙,众多的本城,众多的势力,偏弱的武将,等一波互掐能收好几家
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wenyiuxianzx 发表于
九州试过几家,还可以,就是要快不能等织田拿近畿,长宗我部也过了,感觉开局电脑开始开始互掐的一波要把 ...
呵呵,我这局织田直接被今川、朝仓、和尚瓜分了。。。。。。。
倒是二十年,发展比较正常。
如果玩家不介入的话,左边岛津,右边二十年,这是肯定的
中部的话真不好说,织田不一定能做大的
中间很乱,某次用南部,等我搞定了二十年,
发现中部的大BOSS是铃木真心汗啊......(玩家初期不手动的话,开局铃木都不一定好打,近畿各种乱,还有国际刑警北田)
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