信长之野望14pk 3dm是大地图战斗好还是合战好

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信长之野望14:创造威力加强版 玩家记录全开档[全记录|全CG|全特典武将等](感谢游侠会员菲鲁塞迪提供分享)
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UID2257196主题阅读权限20帖子精华0积分114金钱903 荣誉0 人气0 在线时间354 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 114, 距离下一级还需 86 积分
帖子精华0积分114金钱903 荣誉0 人气0 评议0
刚用继承家督的剧本。用魔王 ,不进行合战,老是打不过今川家。请教一下,怎么样才能有夜袭。武将的技能配置怎么样才最合理。看有帖子说临战是啥万金油的,以前的原版,说夹击很好。现在都不管用,有什么小诀窍没。都已经研究了两个小时了,一点眉目都没。望大大们指点一下。。。万分感谢,大家一般魔王都是带那几个武将 怎么打。。谢谢,齐射什么时候发动最好。
UID6104496主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱830 荣誉2 人气7 在线时间501 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
帖子精华0积分92金钱830 荣誉2 人气7 评议0
夜袭是随机的
有个智力差
据说要差20+才有几率触发
基本就是找个跑得快的或者有叫敌人跑的慢引着电脑转圈圈
你主力在边上射
点敌人部队会有一个射击和乱战
齐射和突击用了就不能动了
猴子弟的离间打团很好用
陇川就不错
魔王三段才配有点高,不过是个范围技
柴胖佐佐成政前田这批加乱战的可以无脑乱战和突击
基本是1换2,3没啥问题
Powered by《信长之野望14:创造威力加强版》大名录战国传事件及达成条件一览 有哪些新增的战国传
本文介绍了信长14PK版新增的战国传攻略,希望大家喜欢。
战国传推荐开局设定:
1:电脑AI低
2:电脑非好战
3:其余选项参考初级难度
4:姬武将关
5:武力寿命史事(必须要,不然有的战国传会过不了)
先来 《伊达家》比较简单:
一、庆长出羽合战
1、剧本选择 关原之战
2、达成要求:伊达宗政、片仓小十郎、伊达成实不出城的情况下,守住长谷堂城
二、折上原之战
1、剧本选择 九州征伐
2、触发条件:开局触发
3、达成要求:如下
《岛津家》
一、卢次川之战
1、开局剧本 九州征伐
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:如下
二、岛津的退口(日文不过关,大家见谅)
1、剧本选择 关原之战
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:如下
这个战役我的大帅锅丰久欧尼酱就这么死了,好伤心
《毛利家》
一、月山富田城之战
1、剧本选择 美浓之蝮
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:如下
二、毛利两川
1、剧本选择 美浓之蝮
2、触发条件:完成月山富田城之战后,触发。
3、达成要求:如下
《真田家》
一、第二次上田合战
1、剧本选择 关原之战
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:如下
《德川家》
一、鸣??待?(原谅我日文差)
1、剧本选择 九州征伐
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:如下
二、小田原征伐
1、剧本选择 九州征伐
2、触发条件:完成上一个战国传(也就是“一”)触发
3、达成条件:如下
三、江户御打?入?
1、剧本选择 九州征伐
2、触发条件:完成小田原征伐后一定时间触发
3、达成条件:把江户城建成目标要求(光荣就是坑)
话说,为了打出这些战国传,我看的明智玉子死了N次了看他那么漂亮,我于心不忍啊。不对!错的不是我!是光荣!
四、关原之战
1、剧本选择 关原之战
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:如下
提示:岐w城可以让盟军包围
会战不要管其他人,对着石田三成殴就算了
《北条家》
一、山中之战
1、开局剧本 信长诞生
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:攻下富士吉山城
二、第一次河东之乱
1、开局剧本 信长诞生
2、触发条件:完成山中之战
3、达成条件:攻下浦源城
三、河越城攻略
1、开局剧本 信长诞生
2、触发条件:完成第一次河东之乱
3、达成条件:先攻下岩付城 再攻下河越城
四、鹤冈八幡城再建
1、开局剧本 信长诞生
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:玉蝇城建造八幡宫,守住玉蝇城(一段时间就好,大概一年左右)
五、第一次国府台合战
1、开局剧本 信长诞生
2、触发条件:完成河越城攻略
3、达成条件:北条氏纲与足利义明交战
六、河越夜战
1、开局剧本:美浓之腹
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:1年内和武田家的信用值达到40,非山城守住1年(游戏里是这么说的不过我打败今川后,信用到40就完成了),在河越城被包围前北条纲成成为城主(开局直接任命他就好了), 北条纲成守住河越城
《上杉家》
一、越后动乱
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:长尾为景击败上条定宪&&&把家督之位长尾晴景
二、和惠政策
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成越后动乱
3、达成条件:上田长尾家信用100,越后上杉家信用60
三、为景之死
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成和惠政策后一段时间
3、达成条件:攻下枥尾城&&&上杉谦信攻打安田城(触发剧情直接拿下安田城)
四、景虎起?
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成为景之死后触发
3、达成条件:长尾景虎继承家督之位&&&包围坂户城
五、庆长出羽合战(上杉版)
1、开局剧本:关原之战
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:伊达家信用到40&&&直江谦续和前田庆次将长谷堂城包围
六、长谷堂城撤退战
1、开局剧本:关原之战
2、触发条件:完成庆长出羽合战后触发
3、达成条件:前田庆次与最上义光交战触发剧情&&&直江谦续安全撤回米尺城
《织田丰臣家》
一、津岛众掌握
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:热田众支持率80+ 津岛众支持率80+
二、三河侵略
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成津岛众掌握后触发
3、达成条件:四年内占领安祥城&&&守住安详成一年
三、美浓侵略
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成三河侵略后触发
3、达成条件:朝仓家信用40+&&&和朝仓家军神朝仓宗滴一起攻下大恒城
四、次代的基础
1、开局剧本:美浓之蝮
2、触发条件:开局完成美浓攻略后触发
3、达成条件:在规定时间内未森城筑城,斋藤家信用达到100,织田信宏驻守安详城一年
提示:首先开局卖粮在末森筑城,同时和斋藤家、朝仓家工作(建议开传马制,送斋藤道三家宝),朝仓信用刷到40时,朝仓发兵攻打大恒城,快到地点时你再发兵,这是斋藤信用大概有50+,打下大恒城断交3个月左右,恢复之后继续工作到100,守城时间到了之后就可以了。
《丰臣家》
一、户次川之战
1、开局剧本:九州征伐
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:长宗我部家信用达到40,仙石权兵卫与十河存保在府内馆布阵
二、九州征伐
1、开局剧本:九州征伐
2、触发条件:完成户次川之战后触发
3、达成条件:攻下隈本城&&&攻下高城 或者 让丰臣秀长包围佐土原城
三、北野大茶汤
1、开局剧本:九州征伐
2、触发条件:完成户次川之战后触发
3、达成条件:获得家宝&似茄子打云大海&(在大友宗麟手里),&A柴肩冲&(在秋月家)
提示:在户次川之战和九州征伐期间灭掉秋月家和大友家,获得家宝,不然等到这个大名传触发时,你是没有时间获得的。
PS:手残党可以使用外部修改器改兵力,一波推掉两家
四、小田原征伐
1、开局剧本:九州征伐
2、触发条件:完成北野大茶汤后触发
3、达成条件:攻下八王子城、河越城、下田城、江户城、 萁轮城、玉绳城、非山城&&&攻下小田原城
PS:此战国传会一起触发武将传&&&铃鸣的武者:仙石权兵卫将非山城包围(直接触发剧情夺得非山城)
五、利休之死
1、开局剧本:九州征伐
2、触发条件:小田原征伐完成&&&在1591年2月丰臣秀长病逝&&&一段时间后触发
3、达成条件:流放千利休
六、秀次事件
1、开局剧本:九州征伐
2、触发条件:利休之死完成&&&秀次当上关白&&&1595年触发秀次事件
3、达成条件:流放秀次
七、醍醐的花见
1、开局剧本:九州征伐
2、触发条件:完成之前所以战国传&&&在1598年3月触发(前田利家不能灭,灭了阿松和利家解除夫妻关系)
3、达成条件:
丰臣秀吉与前田利家在二条御所;
丰臣秀吉与木下宁宁是夫妻关系;
前田利家与阿松是夫妻关系;
在1598年4月前完成。
《武田家》
一、 取访家??和睦
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:取访家信用达到60
二、花仓之乱
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成取访家战国传后触发
3、达成条件:今川家信用达到100
三、信虎追放
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成花仓之乱后触发
3、达成条件:村上家信用达到60 取访家信用达到100&&&攻下砥石城
四、取访侵略
1、开局剧本:信长诞生
2、触发条件:完成信虎追放后触发
3、达成条件:解除与取访家的同盟&&&包围上原城&&&攻下高远城&&&攻下砥石城
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信长之野望14评测
3DM《信长之野望14:创造》DEMO评测:8.5分!
发布时间: 22:37 () 作者:3DM文学组-信陵公子 编辑:半神巫妖
在三国志12叫我们大大吃了一只苍蝇,到现在恶心味道还没有消除的时候,光荣终于期期艾艾端上了《信长之野望14:创造》。
以前光荣总是这么干,先来二两《三国志xx试玩版》,再来半斤《三国志xx正式版》,又来一斤《三国志xx威力加强版》。
但是这些都是逗你玩儿,这些全是《信长之野望》的试玩版,因为接下里他们就会推出《信长之野望xx试玩版》。这不就出来了么?
抱歉诸位,如果这回还是这样,估计你们会发疯,因为《三国志12》实在奇葩到了一定境界,再怎么威力加强也是个种菜偷菜的网游。
如果说《信野14》只是《三国志12》的正式版,那么我们也就没有玩的必要了。
事实上,我们打开这个600多兆的小程序(当年《太阁立志传5》才500兆),就大大松了一口气,他们完全不是一个老子和娘生的&&虽然看到开篇高端大气上档次的CG动画,还是不由得心中一凉,因为《三国志12》的CG也是美如画呀,不能不心有余悸,挂羊头卖狗肉的事情全天下都在做,信野未必能独善其身。
吐槽&&开场CG就是本能寺之变,信长变成穿刺烧烤,太不厚道。
&&&&& 大家不要指望太多,我说的不要指望太多是指出现什么天顶星技术,因为这不是寒霜引擎,也不是《全面战争》的架构。
就问一句&&《天道》的大地图风景能接受不?《三国志11》的无缝大地图能接受不?《全面战争:罗马》的初代画面能接受不?09年的《武田信玄》的画面能接受不?
什么?你说那都是神作?那好,这一回《创造》给你来了个东北乱炖,神曲串烧&&无缝大地图,类似于《全面战争》的宏大实时战场,近似于《武田信玄》的优雅风格。
当然了,依旧是纸糊的日本,纸糊的山川草木兵马人物,什么天守阁、城下町,都不能细看。但是,它毕竟是做到了,全3D的作战地图、内政场面,可以把《三国志12》的平面插画轰杀至渣。
二、配置要求
要说光荣不坑爹,除非育碧不爬墙,动视不炒冷饭,说得好听是测试版,玩家们巴巴的跑去下载,以为可以试玩一把,打开一看,原来不是试玩版,也不是测试版,而是群众围观版,屏幕上惊天动地战火横飞,你却一根手指都动不了。
原来只是个实时演算的演示程序,咱们还是站在岸上看风景,并不能脱了裤子下去为所欲为。
信陵君巴巴围观了俩小时,不能亲自去窃符救赵,大为愤怒,愤怒之余,就开了FRAPS截图。
令我惊奇的是,画面左上角居然出现了数字,要知道,当年打开《三国志12》的时候,是不能显示帧数的,这证明了,《创造》的确是一款游戏,而不是几张游戏原画做成的PPT。
和那个什么玩意儿根本不是一个娘胎里出来的。令我更加惊奇的是,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是合战时的画面可真的把我吓到了:
虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。
那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。
最牛逼的是&&如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多么兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。
光荣的割草无双系列虽然存在这种千人同屏不卡的火星技术,但毕竟战斗场面小,而在《信野》这样的大场面大地图战略游戏里,居然第一次能像《全面战争》那样万人野战&&真心有点不科学,这不像日本人的作风。
要知道,日本人的策略游戏往往都是写神派、意识流,真正的战斗场面并不会纤毫毕现地展示给你看,早期的三国志和信野只不过是文字和战棋游戏。
《三国志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三国志12》的所谓实时战斗只是个笑话,而这一次,我们不但看到了诚意,更看到了技术的突破,这是日本电子游戏的里程碑。
从画面上看《信长之野望:创造》并没有换游戏引擎,但是全3d的实时战斗让我们有种火星技术大爆发的错觉。
&&&&&& 而配置要求之低,简直令人无法直视,官方说只需要128m显存的显卡即可运行(当然比不上《三国志12》,神作据说只要能玩空当接龙和扫雷的电脑就能胜任)。
笔者没有土豪电脑,只不过是一台i73210+GTX670M的地球人笔记本,分辨率,其他全开,无论场面如何火星撞地球,也不会有丝毫迟滞,光荣的游戏,不存在吃配置的问题。
三、合战情况分析
合战由2种不同视点组成,俯瞰视点和描绘魄力战斗的接近视点。也就是我们常说的上帝视角和主角视角,俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。
通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。
而接近视角和全战就差不多了,你可以近距离看着骑兵来回冲突,足轻绞杀,可以看到漫天箭雨和铁弹,这是一种享受。
在描绘部队激战的近接视点中,再现一个个兵士生动描绘的战斗场面,随着合战场所,天气,时间带的不同,战场的样貌也会很大不同,增加临场感,根据不同情况,作为总大将使用不同阵型战法来夺取胜利。
四、内政状况暂时未知。
唯一的遗憾,我没有在这个实时演算中看到任何内政画面,无法说出它的优劣。偶尔对庞大建筑群的惊鸿一瞥,以及结合从前的情报,我姑且得出以下几点看法:
随着产业不同,城下町的样子也不一样。
围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同.农业重视的话水田会比较多,商业重视的话,很多商人会集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的不同选择会在城下町体现。
为了使战略朝己方有利发展构筑外交关系,可以通过外交与他国建立同盟或婚姻关系,合战时邀请对方援军,可以使得对敌对势力攻略超有利方向发展。
有着外交关系的势力会在全国地图上以桥接的方式展现,是何关系一目了然,另外通过与援军一起夹击敌方等战术,使得不同的势力数的情况下,时机的把握更为关键。
所以说,这一代内政绝对不是网页种菜,而是对全局战略有着深刻的意义。
五、音乐和艺术风格
这一次音乐风格颇为宏大,磅礴无比,没有从前日式配乐古里古怪的小家子气,背景音乐有《三国志11》的堂皇感,高山流水,响遏行云,艺术风格云淡风轻,浓艳清淡恰到好处。
开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,这是学曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗么?
画面:虽然技术一般,但美工精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分
战斗战略体验:无比痛快,9分
内政外交系统:试玩版无法看出,但能感觉到强大的野望,8分
音乐和艺术:堂皇大气,8分
总分:8.5分,特别值得期待的策略大作。找游戏,就上19游戏网
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信长之野望14威力加强版无法运行解决办法添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
信长之野望14威力加强版这款有许多玩家会遇到无法运行这个,下面小编给各位玩家带来了无法运行的解决办法,快来看看了解下吧。 有很多玩家下载了信长之野望14威力加强版都说运行不了,本人也是跳出两个弹出框,无法运行,试过改分辨率和路径,都无效。 我最后把中文版还原成日本版,进入一次之后,再进行汉化,就可以顺利进入游戏了,希望对大家有帮助! 编辑为您推荐的相关文章 信长之野望14威力加强版游戏中的女性武将有哪些呢,下面小编给大家带来了本作中的女性武将资料图文一览,喜欢妹子的玩家不要错过哦。
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