信长之信长野望14威力加强没军粮怎么办

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部分电脑不耗军粮?
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高级玩家, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
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& &战斗中常常发现一些灰色的电脑军队,军粮一直保持120不变,你不要跟我说什么没有侦查,每次这些军队只有和我方交战军粮才会开始从120往下减,只要人家没打,那军粮还是120,这难道是设计的?太无语了,我守城还想耗尽电脑粮食使其撤退,山路只能一对一打,电脑后面一堆灰色不耗粮的,也有有颜色的耗粮食的,然后打掉前面这几个,几个月过去了,开始与灰色的交战,妈的,120的开始才往下减少,这也太那个了吧!!!!!!!
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确实是这样,经常见到提军粮耗尽,但一看军粮还是满的
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他们可能还在自己地盘,在自己地盘不消耗随身粮,说错勿怪
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cal_ein 发表于
他们可能还在自己地盘,在自己地盘不消耗随身粮,说错勿怪
自己地盘也消耗的啊& &你自己试试
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有据点和城池 几乎不耗粮 但是要注意长期征战很耗钱和 粮食的哦
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路过了本方城市粮补满
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有据点和城池 几乎不耗粮 但是要注意长期征战很耗钱和 粮食的哦
是一路过己方城池就会自动补满
不过我很想不明白,为啥不能问自己下面的军团要钱要粮要装备
我自己的军团常年打仗穷得只剩几万现金,装备也只是勉强够用
配下军团那上百万的现金和粮食还有十多二十万的装备就是没按钮调用
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有据点和城池 几乎不耗粮 但是要注意长期征战很耗钱和 粮食的哦
你没看明白?我说清了,是敌军攻击我的城,我堵在那块几个月了,没交战的敌军不消耗粮食,路过城池补充难道我不知道啊!!!!是在我的地盘打持久战,一条山路堵住敌军好多
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wangshiqiu 发表于
路过了本方城市粮补满
你没看明白?我说清了,是敌军攻击我的城,我堵在那块几个月了,没交战的敌军不消耗粮食,路过城池补充难道我不知道啊!!!!是在我的地盘打持久战,一条山路堵住敌军好多
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起個名字都這麼 发表于
你没看明白?我说清了,是敌军攻击我的城,我堵在那块几个月了,没交战的敌军不消耗粮食,路过城池补充难 ...
他偷偷回去了一趟
我打电脑也会把没粮草的拉回去一下再来
Powered by以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。P....
类型:策略模拟
地区:日本
大小:4.32G
语言:中文
系统:WinAll
信长之野望14威力加强版堵路法实战攻略
时间: 17:14:49 来源: 作者:乐游
《信长之野望14威力加强版》中我们可以利用等待的间隔来进行微操,实现一直将敌人堵住的方法,俗称之为堵路法,下面是游戏的攻略。
《威力加强版》中我们可以利用等待的间隔来进行微操,实现一直将敌人堵住的方法,俗称之为堵路法,下面是游戏的攻略。创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得――“堵路法”拿来跟大家分享一下。既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。具体做法就是:1、前进遇敌& &2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如& &3、后退,动一下马上暂停& && &循环往复下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:一、攻城时。派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(电脑很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在“刚刚离敌而命令是向前遇敌”的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是“好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离开合战”或者“我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭”。合战结束你再看那边,还没开打O(∩_∩)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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> 信长之野望14怎么攻破主城?攻城方法介绍
信长之野望14怎么攻破主城?攻城方法介绍
时间: 21:59 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 5588
  《信长之野望14:创造》已经出来几天了,玩家陆续遇到了一些这样那样的问题,本篇就是与大家分享信长之野望14怎么攻破主城这个问题的一些心得,下面攻城方法介绍如下:
  在信长之野望14游戏中围城,兵力要够多才围的下来,不然对方士气根本不会动,长条如果是白色的就是能围下來,灰色的就是兵不够多,这时点部队,选中间那个可以强攻,右边的能烧城,个人是顶多强攻不烧城,要重盖很麻烦。
  点部队有三个选项,一是围城,二是强攻,三是破坏城市设施。
  围城是兵力有优势且对方无援军,强攻是绝对优势否则千万不要这么蛮干我试过一万兵强攻一千兵七千耐久的结果失败,破坏城市设施使得对面不得不出战否则会爆发一挨但城打下来内政要重做了。
  侦查只能看兵力,如果对方城市的兵力显示为白色数字,代表已经得到情报,无需侦查也没办法再度侦查,部队改强攻,会开始削对方城防,无城防开始扣守城兵,而我方会一直減少兵力&&兵少硬攻墙还没爆自己先死光了。
  强攻是中间图示,有火炮的那一个,右边是烧城,我选过也没啥反应,只看到城起火。
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