战舰少女r驱逐舰世界R系驱逐舰怎么玩 R系驱逐舰详细解析

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不肛小白浑身不漱妇思基
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原作者:杀手
相信很多舰长都对哈巴狗这个外号感到熟悉,该称号的主人来自我们今天的主角——S系X级驱逐舰哈巴罗夫斯克。这艘高级驱逐舰因其独特的性能在诸多舰长中的评价是毁誉参半。然而天生我材必有用,它是否是真如大部分舰长眼中的一个坑货,我们还是来好好的探讨一下。
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13:56:08 上传
&&“你是驱逐舰中的叛徒!”  哈巴罗夫斯克在刚登上舞台的时候,很多舰长对它的态度都是失望,因为——哈巴狗你真的是一艘驱逐舰!?裸船10公里的点亮距离堪比巡洋舰,就算靠技能和配件涂装死命往下压也只能压到7.9公里,没有可靠的隐蔽让哈巴罗夫斯克在X级的分房中的侦查和生存能力一下比隔壁的基林和岛风差了许多。同时高级驱逐舰中常见的长射程鱼雷在哈巴罗夫斯克身上也得不到体现,它的两种鱼雷射程分别只有10公里和6公里。。。excuse me???哈巴罗夫斯克的舵效也是臭名远扬,裸船方向舵换挡时间6.1秒,这已经和安装了转舵件的R系巡洋舰藏王的转舵时间一样了,而且760米的回转半径仅比M系得梅因少了10米而已。如此一来哈巴罗夫斯克失去了驱逐舰中相当重要的几个特质,变成了驱逐舰中的叛徒。
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13:56:08 上传
哈巴罗夫斯克、基林和岛风的隐蔽及机动性对比,可以看出哈巴罗夫斯克大部分指标居于劣势。
&&“我跑得比谁都快!”  虽然哈巴罗夫斯克作为一艘驱逐舰显得相当不合格,但是它的特点也是其他同行难以企及的。哈巴罗夫斯克跑得比谁都快这是众所周知的事实。纸面上的最高航速43.0节已是游戏中令其他人望而项背的存在,配合驱逐舰特有的消耗品引擎增压更是让哈巴罗夫斯克跑出了46.6节的超高速。“WG你们觉得哈巴狗跑得快好不好啊?好啊~舰长们也支持它么?当然啊~”高航速让哈巴罗夫斯克在中远距离的炮战中占尽优势,敌方经常会看到自己的炮弹只能是落在哈巴罗夫斯克身后很长一段距离的水中,甚至连航空鱼雷都追不上狂奔的哈巴狗。“我告诉你我是身经百战,见得多了,游戏里那么多的地图哪个犄角旮旯我没跑过?航母扔的交叉雷,比你们不知高到哪里去了,我跟它谈笑风生。”
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13:56:09 上传
&&“我有必要告诉你们一些作战的经验!”  哈巴罗夫斯克的主武器是四座双联装130毫米炮,裸射程13公里,装填时间仅有5秒。而S系凶狠的130罐头刀早已是祖传的杀手锏,弹道平直,单发伤害高,M系的127炮只能看着自己那迫击炮一般的抛物线和可怜的单发伤害欲哭无泪;而在输出速度上哈巴狗也超越了单发性能相当的R系127。优异的弹道让它能够胜任全距离的战斗,几乎不依赖鱼雷进行输出这也成为了哈巴罗夫斯克与基林和岛风的最大区别所在。“你们不要因为我手里有鱼雷不扔就把我批判一番,naive。”130炮的高爆弹点火率8%,已经是将基林的127按在地面上摩擦,虽然比岛风的127稍低,但是高射速弥补了这个微小的差距;同时130炮更大的杀伤力在于它的穿甲弹,低伸的弹道和900米/秒的高初速的优点集中体现在此,没有几艘巡洋舰敢在哈巴狗面前暴露出自己的侧舷,否则是给它送出大把的装甲区。“作战的经验就是别老想着最大化你的输出!脑袋伸过来我给你看个宝贝!”
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &哈巴罗夫斯克、基林和岛风的主炮对比,能够看出哈巴罗夫斯克在炮击输出方面的优势还是非常大的
&&“你们啊还是要学习一个!”  哈巴罗夫斯克因为自身的特点与其他驱逐舰不同,意味着这艘驱逐舰会对技能有更高的需求。至少对于哈巴罗夫斯克来说,前15点的技能会被卡得很死,哈巴罗夫斯克那无论如何都压不下来的隐蔽已经让它可以选择放弃五级技能,将宝贵的5点全部用来增强四级技能。首先对于一艘驱逐舰来说,态势感知都是必要的,毕竟没谁想死得那么不明不白;其次是沉着冷静,驱逐舰非常容易损坏尾舵和引擎,断档续航的能力会让驱逐舰在轮机舱损坏时继续航行而不是停下来挨炮弹“我的内心毫无波动,甚至还想多活一秒”;监察者就不用说了,多一个烟和引擎增压就能多浪一阵;四级技能要点两个,一个破坏专家一个进阶射击训练,130毫米炮的低伸弹道适合全距离的战斗,即便是射程增加也不会影响它的命中率,增加到15.6公里的射程已经让哈巴罗夫斯克可以媲美许多使用150-155毫米炮的轻巡洋舰,破坏专家更是让哈巴罗夫斯克成为一个远距离的纵火狂人;最后一个必备技能是基础射击训练,加快主炮的装填速度没有谁不喜欢。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &哈巴罗夫斯克一定要学的几个技能
&&“你们千万要记得不要见得风是得雨!”  迥异于靠鱼雷吃饭和R系驱逐和炮雷并用的M系驱逐,基本靠舰炮吃饭的哈巴罗夫斯克已经接近于一艘轻巡洋舰,其较差的隐蔽更是让它在轻巡洋舰这个位置上坐得更稳。虽然作为一艘驱逐舰显得不伦不类,但并不能说哈巴罗夫斯克的战斗力差。口径130毫米的超高速轻巡洋舰,目标投影小还没有装甲区,这是什么概念?这代表哈巴罗夫斯克可以肆无忌惮得进行炮击输出。射程增加后它拥有了15.6公里的最高射程,这意味着哈巴罗夫斯克可以和藏王一样依靠隐身炮疯狂向对手输出(130毫米炮开炮惩罚为3900米,隐蔽配件和涂装安装后哈巴罗夫斯克可以将被点亮距离降至8.7公里,极限开炮不被点亮的距离为600米=12.6公里,哈巴罗夫斯克拥有3公里的隐身炮区间)。在这个射程上进行输出的哈巴罗夫斯克不仅能够赚取大量的伤害也让对手根本无法对自己进行有效的反击,连命中都是个问题。所以,如果各位舰长在战斗中发现一艘哈巴罗夫斯克没有呆在一线位置,请不要斥责,它也可能是在尽自己最大的能力对对手进行直接的输出,毕竟在最大限度保存自身实力的同时歼灭对手也是战斗的关键所在“闷声大发财,这是最好的”。不要因为哈巴罗夫斯克的分级是驱逐舰就把基林和岛风的打法生搬硬套到哈巴罗夫斯克的身上,这是非常致命的,因为它的实质还是一艘轻巡洋舰。
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13:56:10 上传
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&一炮遮百丑,跑得快浪得起,谁也别想打到我,这才是哈巴狗的真谛
哈巴罗夫斯克作为驱逐舰中特立独行的存在,它绝不是大部分舰长眼中的坑货,只不过是用错了打法而已。如果一位舰长能够真正摸透哈巴罗夫斯克的使用方式,那么他将成为一位手持捕鲸叉的凶狠猎手!
原作者:杀手
本帖最后由 何以续病弦 于
22:58 编辑
:基辅的开炮惩戒距离是多少?&
&指出一点错误,130炮只有轰鸣是3.8公里的开火惩罚,而其他的毛驱都是6.8公里,所以哈巴狗如果想隐身炮,必须是加了隐蔽技能后14公里外才有可能实现&
感谢搬运 &[]
总评分:&多玩草 + 30&
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感觉哈巴狗加点还是应该加隐蔽专家的,双4技能还是不理想的点法。
&单野我还是喜欢点隐蔽。。毕竟有时候还是要做DD该做的事的&
&如果有基林组队的话。。他们会点3个 4技能。。那才叫丧病&
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不肛小白浑身不漱妇思基
UID帖子威望11 多玩草2151 草
风之罗尼 发表于
感觉哈巴狗加点还是应该加隐蔽专家的,双4技能还是不理想的点法。
双4和5隐蔽各有优势& &而且食用方法也不一样&&前几天我和基友双基林碰到个隐蔽哈巴+莫斯科的组队,他那哈巴7正负隐蔽,他只要一亮就立刻让后面莫斯科开雷达,我基友瞬间被抓了
:那肯定啊,直接混合双打。。。&
&然后哈巴和莫斯科一同揍,基佬林就没有然后了?&
专注灌水三十年
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叔叔带你去睇金魚
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UID9282243帖子威望0 多玩草10 草
我觉得隐藏能压就尽量压吧~~毕竟早早被点亮,容易招致集火....就算你航速高,也未必能躲过炮弹雨.
I-401-TAKAO
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Lv.5, 积分 1870, 距离下一级还需 630 积分
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暴力膜不可取,楼主注意水表安全。
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Lv.4, 积分 346, 距离下一级还需 654 积分
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这玩意可以给大和洗澡&&不带肥皂
你看我屌么
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推翻共產黨建立新中國
Lv.6, 积分 2978, 距离下一级还需 2022 积分
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喜欢哈巴的疯狗模式跟毛驱单挑基本没赢过几次搞得我都想开个毛驱的线了
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Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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骚年,毛驱伊贾斯拉夫之后的惩罚都是5.8,内测毛驱隐身炮太强,白毛子们就给了一刀,砍得血流不止。。。
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怒杀小白鼠 发表于
骚年,毛驱伊贾斯拉夫之后的惩罚都是5.8,内测毛驱隐身炮太强,白毛子们就给了一刀,砍得血流不止。。。 ...
恩,除了雷鸣外的雷驱开火惩罚都砍过。
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Lv.6, 积分 3482, 距离下一级还需 1518 积分
UID帖子威望4 多玩草430 草
首先先说说加点,个人认为毛驱四技能加血和5技能加隐蔽两个必须出一个,否则那就是找死,四技能点破坏专家不是不可以,但是你得保证活命的前提下进行输出。三技能监督者实战中对毛驱有些鸡肋,烟这东西对毛驱只有在残局效果比较大,引擎增压用处大但是我用的是金币增压一把3个也用够了所以不想浪费在这上头。其次,哈巴是不能隐身炮的,上面的兄弟也说了,即使按照你说的有3KM的隐身炮范围那又能如何?我皂3-4KM的隐身开火范围以国服这大环境还不一样是开炮就亮?最后,对于作者那句“如果各位舰长在战斗中发现一艘哈巴罗夫斯克没有呆在一线位置,请不要斥责”这句话我个人不太认同,毛驱隐蔽不好这不假,打法像巡洋这不假,但不代表毛驱不能干其他驱逐干的事。该上去点亮敌人就得上,该占点就占点,该抓驱逐就抓驱逐,这些活你不做难不成要你们家大和或者12级巡洋来做?
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Lv.4, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
开加力的哈巴狗在友军15KM处飘逸的弄死己方DD,毫发无损的消点走了..........你知道自己这边有多么的痛苦....恨不得自己的炮弹是光速
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Lv.4, 积分 973, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
那这么说点隐蔽再点射程,隐身炮区间不是更大
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Lv.5, 积分 1485, 距离下一级还需 1015 积分
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我觉得这串挺正常的,吊打一切也很正常,毕竟是80年代的船了
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Lv.6, 积分 4019, 距离下一级还需 981 积分
UID帖子威望0 多玩草420 草
DD作为游戏里面血量最低的&&
10级时 4-3 增加的4000血量的收益&&完全可以比4-1好得多&&4-2射程可以用插件 弥补
真正的 双4技能是 4-2 和 4-3 上射速配件 或者 4-1 和 4-3 上射程配件
真正的 5技能是 点4-3 稳一点上射程配件&&不要命的上射速
我只想说原作者 还活在0.53之前
比我强的都是挂逼,比我弱的都是菜逼。——《小学生语录》
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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梅德智 发表于
DD作为游戏里面血量最低的 10级时 4-3 增加的4000血量的收益&&完全可以比4-1好得多&&4-2射程可以用插件 弥 ...
哈巴狗有射程插?逼逼叨叨说半天结果完全没玩过?
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萌新必知《战舰世界》十大实用作战技巧
作者:官方 来源:官方发布时间: 10:43:39
  《战舰世界》现已全面公测,四系战舰全面出击。全新模式打破固有战局,将战斗火线再度点燃。从“萌新”到一名优秀“提督”应该掌握哪些海域作战技巧,知己知彼百战不殆,今日整理了萌新必知的《战舰世界》实用作战技巧,来为新手玩家更快掌握游戏节奏打下基础。当前登录游戏即可获得198元战斗礼包。
  视频&&&&&&&&&
  【四大战斗模式全面解析 胜利来的更轻松】
  战舰世界有四种战斗方式,分别为标准战斗、夺分战、夺旗战和区域占领。各模式都有独特的作战方式和玩法,标准战和夺旗战相对节奏较慢,但不容失误,所以尽量多拿点位,多配合队友占点这样可以牵着敌人走。
  夺分战顾名思义分数是胜利的根本,切记冲击太猛而忘记了占点增加积分的。焦灼局势在占领区域尽量不要受到伤害会损失积分,1分往往能决定最终胜负的归属。
  区域占领模式新版本增加的模式,有很高的可玩性对抗性,要么全歼敌方要么速度占领都考究玩家的智慧与胆识。也是当前节奏最快的模式,双方共同在一个区域内争夺,达成1分钟时间占领即可获得胜利。
区域占领战
  【地图盲点袭击 伺机待发出其不意】
  《战舰世界》海上作战时,会有很多礁石冰山岛屿这类的天然掩体,偶尔这些盲点就隐藏着杀机。通常驱逐舰会埋伏在后面,等待大型舰艇路过时,突然窜出来投放鱼雷,由于距离较近基本都会秒杀对面舰艇。然而一些低矮的掩体也可以成为巡洋舰和战列舰的最爱,他们的炮弹可以跃过阻碍攻击敌方,虽然被攻击者可以观察到自己但不宜瞄准还击,也大大提高了自己的生存几率。
藏山后面等待时机
  【舰种多样配合 全阵型模拟演练】
  驱逐舰-可以带领少量巡洋舰占外点(距离队友较远的积分点),也可以顶在主力最前沿做视野,尽量在前期保持自己的血量,在战斗后阶段打击其关键舰船。
  巡洋舰-尾随驱逐舰进行前期保护,击杀来袭干扰的驱逐舰,中后期可以独自行动击杀敌方航母驱逐舰,也可以跟着大部队对其落单的战列舰给与点燃伤害。驱逐舰的功能较为全面,所以前期保持血量也很关键,打不过就跑灵活机动。
R系十级驱逐舰
  战列舰-尾随驱逐舰,当其点亮后排战列和巡洋时进行打击,在遇到敌舰队主力时,通过边退边打有效的提供火力压制,确保不会丢掉一半地图,等待友军救援。
  航母-航母轰炸机早前期可以对驱逐舰进行打击,鱼雷机对战列舰进行打击干扰其走位降低对友军的输出,战斗机可以来控场打击来袭敌机也可以用来点地方驱逐舰,让其保持点亮方便友军打击。
  【残局恰当处理 避免敌方翻盘】
  战斗往往都能打满20分钟,那么输赢的关键就取决于残局的处理。那么怎么保证自己既有输出又能胜利呢,就是在残局的情况优先站点获得资源,消灭残血的驱逐和巡洋舰,尽量找半血的战列舰麻烦,因为在残局如果都去打战列很有可能在血量不足的情况下反被击杀,同时观察该局战斗模式,如果积分战我方积分高于对方,尽量稳住战况等待战斗结束就可以赢得最终胜利。
积分战占领规则
关注战舰世界关注张召忠
  【关于《战舰世界》】
  《战舰世界》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋。公测现已开始,不要激活码畅玩巅峰海战。
  《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界著名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。
  《战舰世界》官方微信号:wows-kzw
  《战舰世界》官方网站:
  《战舰世界》官方论坛:
责任编辑:刘东山
太棒了!我要分享:&&《战舰世界》驱逐舰舰长技能
《战舰世界》驱逐舰舰长技能
日 10:01&&&&&阅读(32154)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
公测已经正式开启了,在世界中舰长也可以进行技能加点,那么驱逐舰舰长应该如何加点呢?下面就让小编来告诉大家。
驱逐舰的定位是什么?
答:驱逐舰,俗称DD,作为游戏里灵动性最大的舰,开局按[P]关防空,尽量快速去占点,如果遇到对方驱逐,被点亮了,马上逃离,保持和敌方各种战舰10--15KM范围,保持点亮他们就好,让我们的队友能在小看到敌人分布就好,存活到最后就是收割的时候,残局就是去抢点,绕路偷对方航母,看到敌方驱逐,你身边有队友,一定要保持点亮并歼灭他,敌方没了驱逐就是瞎子了!落单的战列舰和航母是你最好的选择目标。
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舰长技能要点:电灯泡,鱼雷装填速度,增加技能数量,炮台战斗损坏依旧能运行,还有最后一行的隐蔽性。
日系驱逐的加点:
美系驱逐的加点:
苏系驱逐的加点:
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《战舰世界》日系驱逐舰使用心得
日 15:01&&&&&阅读(33308)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
日本四艘低级驱逐舰都有着良好的隐蔽性,以及超过7km的鱼雷,极快的装填速度,可以说隐身雷从娃娃就可以玩起,加上低级房中飞机很少 新人很多 美系DD孱弱等因素,日系DD环境很不错,经常有肉吃。
海风/Umikaze:二级日系DD,白板的鱼雷只有4.5km,并不能愉快的玩耍,但是升级后可以达到可怕的8km,虽然航速48节很低就是了。航速33.2节纵向对比很慢,但是横向对比大家跑得都很慢,所以反而来说是优势明显。升级后主炮塔有三座(原来还带副炮是shenmegui),炮塔转速22.5秒已经是全日系中转得最快的了,隐蔽性5.6km也是游戏最低点,且行且珍惜。
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不过我想这个时候新手玩家还是更多的把精力放在熟悉基础操作上吧,甚至可能打人机渡过初始舰,打PVP也三四场左右可以稳过了,并不用太在意海风的细节。
若竹/Wakatake:三级日系DD,配备两门联装鱼雷管,鱼雷恒定7km+57节,隐蔽6.1km,白板买回来即可当鱼雷艇使用。航速35.8节同样是横向最优,不过要注意的是同级日系CL天龙也装备了同样的鱼雷,以及等于海风的33.2节航速,可以说相当有竞争力。另一个坏消息是:若竹的炮塔转速生锈至极,低至45s/180°……装填也从10秒延长到12s,相当难用,但是我再次强调不要放弃炮击,在满足机动生存的情况下,如果若竹的炮你都能经常打出去,那么后面已经没什么好怕的了 掉头
矶风/Isokaze:四级日系DD 驱逐王,其实不是指这一艘 ,配备了三门联装鱼雷管,并且能够将鱼雷升级为92雷——伤害14400,射程7km,航速68节的光速鱼雷,航速全驱逐舰第一,全游戏第二(第一为日系10级CA藏王的76节),因为鱼雷被发现距离是恒定的,那么鱼雷航速越快,留给对方的反应就越小,所以虽然依然只有7km,但是矶风的92雷堪称最好用的鱼雷之一。炮击方面,WG又帮炮塔抹了点油,回到了22.5s,装填也回到了10s,并且完全体有4门炮,不得不说很好用。总的来说是一艘非常好的船,
非要挑刺的话:
1、航速34.2节在四级房稍慢了;
2、4级开始很容易出现有CV的对局,飞机的加入会让战场更加复杂,也有可能会有飞机尾行你整局游戏。
3、4级的美国DD克莱姆森,如果他升级了炮塔,那么便会开始美系吃日系的旅途,还好他7km就亮了,可以给你0.9km的缓冲时间,详情分析美驱时提及。
峰风/Minekaze:五级日系DD。先引用x酱曾经说过的话:从某种意义上来说,峰风比岛风还要强。这个评价是有根据的:
1、峰风初始配备92雷,光速雷依然可行,航速达到39.4节,全游戏第一,和岛风相等,隐蔽性5.9km,全游戏第二,仅次于海风,等于若竹。高航速和最优的隐蔽性能够最大化发挥92雷的威力,白板就已经很好用。
2、峰风可以将鱼雷升级至89雷,与92雷区别是射程到达了10km,但是雷速降低到了57节。游戏中首次有船能够将鱼雷投放到10Km,57节的航速中等偏慢,命中率上比起92雷要差些。
这里就要引入一个哲学的问题:选10km慢雷还是7km快雷?单纯从追求输出上来说,7km的92光速雷是最佳选择,但是笔者喜欢用10km雷,原因主要是三点:一个是靠近5.9-7km左右放雷的机会不如5.9-10km放雷的时机多;第二个是10km雷贴近了投可以有打乱对方两层战列线的机会(笔者甚至经常能打击第二层战列线);另一个就是从容错率上来讲,你选择92雷来剥夺对方的容错率的同时,也剥夺了自己3km容错率,7km是炮击DD的一个临界值,大概在7km左右DD就开始很容易被炮火命中,加上环境中飞机的增多,意外率会显著提升。当然总的来说两种鱼雷都是很不错的选择,不管哪一种选择,峰风的鱼雷都可以让对面提心吊胆,不得安宁。另外请各位珍惜这艘船(值得保留),因为后面六级开始的日系DD完全是另一种风格 他们在舰C有立绘了 ,特别是六级的睦月,和峰风相比是从天堂坠入地狱。
那么最后再来挑它炮击的刺:45s的炮塔转速太渣渣了,开启了全面被美系DD炮击吊打的时代。好消息是仍然有4门炮,10s装填,并且精度变准了。仍然是那句话,曾经有一个日系DD,他从来不开炮,后来他死了。
4.2、 舰长技能与升级品推荐
因为是低级DD指南,我只讲下前三层舰长技能。
毫无疑问,选择&处境感知&,我不解释,不点这个技能不要玩DD。另外同一层的技能中&专业装填手&目前效果很差,而且对DD没有任何用处;&基础射击训练&翻译错误,实际为小于等于155mm,后面提及的所有关于155mm的都是这样(人家英文原版是up to 155,是老师教的),所以其实这个-10%的装填对DD来说有用,但是我们不急着点,先点灯泡。&基本存活性&……DD组件损坏着火进水靠的是一键修复,不是靠自然恢复,无视它,over。
这里有两个选择:
1、&专业鱼雷武器技术&鱼雷装填-10%时间;
2、&瞄准专家&炮塔转向+2.5°每秒。
两个技能都很适合日系DD。我习惯两个都点,首推鱼雷装填,点完装填点炮塔转速;&火灾防治&是大船主要选择的技能,着火对DD影响并不大;&敌人火力来袭警报& 这什么破翻译 ,我的建议是不点,这是个让你偷偷懒的技能,一般有了一层的灯泡,它就给了你足够的预警,你一旦被点亮了就要开始观察四面八方有没有人开始准备向你开火,甚至可以说你一旦被点亮了就可以开始做机动了。
我其实并不推荐低级的DD攒点来点第三层技能,我们来看一下这里有哪些技能:&警觉性&,增加20%鱼雷捕获范围,在有心理准备和提前机动的情况下,靠鱼雷击杀DD原本就很难达成,这技能有点鸡肋,因为其实习惯了上战场的感觉后,这20%可以通过你的经验弥补;&高度戒备&,能够降低10%维修的CD,我觉得金币维修40s就够用了,即使用免费维修,把60s缩短到54s并没有什么本质区别……如果出现意外,真有很渴求损管的时候……不管是54s还是60s你都已经死了;
&监督者&,+1消耗品数量,这是个不错的技能,但是比起以前老版本的技能还是弱了些,因为他并不减少技能CD,意味着多出来的第三管烟和第三个加速(这里指免费的),要使用时游戏时间起码过半了,这时候战局已经迈向了后期甚至残局,所以你可以理解为这是增强了你后期和残局的能力。我不推荐低级时候点,原因有二:1、低级房节奏偏快,完全用完你的技能时候基本也大局已定,我自己遇到需要第三管烟和加速的情况极少,50把就2把左右;2、如果你使用金币技能,那么这个就非常有用,但是我想……你们应该不会在低级房使用金币烟和金币加速吧 真土豪你就学吧 。
所以总的来说,有三个技能很推荐大家选:&处境感知&、&瞄准专家&、&专业鱼雷武器技术&。&监督者&是通往高级的必点技能,但是不急着点,一层的&基础射击训练&很实在,点完前三个还不够点&监督者&时可以选择。
升级品方面,由于配件价格昂贵,所以如果你不想氪金请不要随便装配件,装了以后就用金币拆下来。
第一格(2级解锁):只在&炮塔型1&与&鱼雷管修改型1&里选择,都是减少组件损坏和加快维修的组件。鱼雷管永久损坏的几率我体感很小,相反炮塔永久损坏的几率一直很高,所以我一般装&炮塔修改型1&。
第二格(3级解锁):只在&推进系统修改型1&和&操舵装置修改型1&两者之间选择,防水防火并不是DD需要考虑的因素,而舵机轮机一旦坏了99%需要秒修,秒修后还坏了,就离阵亡不远了,所以请两者选其一,我一般选推进系统改修。
第三格(5级解锁):我一般选择&鱼雷管修改2&,增加雷管的转速,这是个在紧急情况下体现其价值的配件。另外也有人会选择&主炮组改修2&来提高转速的,值得一提的是这个配件同时会降低你的装填速度,我个人以前试过,尽管我不否认这种选择,但是还是换回了雷管转速,就是因为降低装填速度这点让我觉得很亏;另外这格还有&舰炮射控系统修改型1&,峰风及以上的日系DD射击精度已经很不错了,这个一般是美系的选择。
4.3、 战场指南
这里的以Q&A的形式进行:
Q1:开局我该去哪里?
不同游戏模式、不同的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战斗(互相占家)和遭遇战(占中立白圈),开局先往前推进争取首亮,然后根据不同地图地形决定去哪里。一般来说DD可以去狭小有山的地方,因为这里能淡化远程炮击的威胁,但是要注意日系DD的长距离鱼雷也会被一定淡化,所以有山的狭窄地形最适合美系DD才对。另一个主要选择是去开阔的海域——敌方主力部队出现的地方,发挥你远距离鱼雷的优势,打乱与打击对方的船只,并且与这片区域的敌方DD内斗,起码你可以帮助队友点亮部分敌方的鱼雷。
Q2:我能打得过谁?打不过谁?
首先要强调一句,S是个团队游戏,讨论单挑什么的意义不大,但是如果你发现落单的水鱼,请不要客气。
4级以下你能和对面的DD互斗,打不打得过就看你自己技术如何了,一般是靠炮击,但是在对面作死靠得太近或者不掉头的情况下也能靠雷击击杀(老司机互斗的这周简直难啊);前面提到从克莱姆森完全体,或者说尼古拉斯开始,你就打不过美系DD了,尽量避免跟这些美驱单独交战。
CA/CL是你的天敌,你很难对玩巡洋舰的老司机进行有效雷击,而且你炮击绝不过对方,所以在没把握能展开击杀的情况下,跟巡洋舰保持距离,即使是落单的巡洋舰;
BB被DD克制,但是并不意味着你能骑到他的脸上射它,贴脸扔他雷,因为BB一般有各种舰船在附近护航,即使你能拉烟死亡冲锋带走一艘BB,你存活的几率也很低。不过如果你在低级房中发现一艘落单的BB,那么观察好他的炮塔朝向,发现他不朝向你,就可以找个切入角对他进行冲锋贴脸投雷了 我会说这其实是美驱现在最大的食粮吗,你日系为什么要来抢美系饭碗,为什么! 。
CV,前文提及CV对你有一定的软克制作用,但是低级房里是存在着DD去反制对面CV的可能性的。因为低级CV航空中队并不多,CV之间互斗有压力时并不会有空管DD,这时候DD可以通过自身隐蔽性潜入,即使被发现,也很难对DD进行击杀(躲航空鱼雷的详细技巧我不会在低级篇提及,希望各位新手玩家先自己琢磨,最基本的一个技巧:把船头/船尾对准对方鱼雷机);低级CV航速较慢,一旦被按住几乎无法逃躲;CV玩家水平差别巨大,即使是经历过CBT的玩家,我也敢断言说有70%CV玩家是不合格的,更别说新手CV玩家了,所以如果遇到脱离大部队的CV(凭借飞机返航方向可以初步判断),前去击杀对方CV是DD的其中一个选择。
Q3:游戏中盘至残局,我能为团队做什么
1、继续提供鱼雷支援。如果你们能在中盘时减少了对方DD的数量,那么你的安全性会提高不少,如果对方彻底没有DD,那你的生存率和鱼雷被探测几率都会被大幅降低;如果对方CV死了,或者被压制住了,那么就是你隐身雷的天下了。
2、前去占点/妨碍占点。占点依然是DD的主要责任,特别是中盘时,一般战斗和遭遇战很可能已经出现了被占家/适合去占家的情况。被占家没人去妨碍,就会输;不去占家想打全歼,可能会出现全歼失败导致平局。还是那句话:游戏的主要获胜方式依然是占点,占点是DD的主要责任,一味追求伤害很可能失去胜利/导致失败。
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