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战舰世界鞍山打法攻略 鞍山怎么玩
15:41:02 来源:官方论坛 作者:辽F平安号 编辑:苍梧君 
  今天小编带大家来看看大名鼎鼎的鞍山舰。
  轰鸣号小编早早就买了,一直在用。非常不错。不管是火控方面还是雷击方面,综合性能颇高。隐藏性也不错,7公里。机动性更是没得说。38节的速度。只是主炮的转速太慢太慢了,慢的都不像是驱逐了。轰鸣号,应该来说是5级中,最强悍的驱逐了。隐身雷,隐身炮,都是让同级任何船只威风丧胆的。话说,排位小编就是用轰鸣一路从18级打到10级。
  鞍山号登录游戏之前,轰鸣号下架了。小编们来细看鞍山号的属性和轰鸣基本没差别。只是,比轰鸣多了不到两千血量,鱼雷航速比轰鸣快了点。其他方面,基本相同。纵观6级其他3系驱逐的属性,综合来看,6级最强的驱逐就是C系的鞍山号了。可惜目前好像还打不了隐身炮。而且,目前只是免费送,试玩而已。以后,会不会开卖,怎么卖,都是未知数。喜欢玩驱逐的玩家,如果经济上允许,还可以买一艘的,比较是咱们中国的船,虽然是二战后,买毛子的。
  既然鞍山和轰鸣的属性基本差不多,那么打法上,也基本差不多。小编个人还是喜欢优先去抓驱逐,在对面驱逐位置不明朗的情况,绝对不故意去亮自己,也不去拉烟洗人。有机会雷击到对面的人,就雷击一次,要保持好距离,隐藏性7公里,鱼雷射程8公里。释放时的走位选择方式,非常类似R系5级的峰风,2座3联装的鱼雷,释放的方式,又非常类似R系6级的睦月,7级的初春。
  鞍山号的烟雾,因为小编一直带的是金币烟雾(22500银币也可以买),所以最后的被点亮时间是1分30秒(倒计时钟)。这个版本,你释放烟雾之后,有20秒的倒数计时了,很科学。那20秒,你是忽闪忽亮状态,一定要记住,在20秒到了之后,你稍微在烟雾中做下机动,否者很容易吃对面探烟雷的。
面对对面巡洋舰时
  可以用AP抽,9公里开外基本就是HE,5公里之内,鞍山号的AP爆发非常恐怖。
面对对面驱逐时
  最理想的炮击距离是9公里之内,超过这个距离,非常难命中。本身就4门单联装的主炮,9公里外打驱逐,基本就是炮火覆盖。鞍山号的炮火不够密,9公里之外,炮击对面驱逐的效果不是非常理想。
面对是R系驱逐
  你不被点亮,你就不开炮,能接近,就尽量接近,不打则以,要打就彻底打死,或者打废,起码要逼迫他的一波烟雾。
面对是M系驱逐
  6公里到8公里的距离,不停炮击。不要在5公里之内和M系驱逐狗斗,占到便宜的可能不大。
面对是S系驱逐
  或者也是鞍山,那就拼炮术和看脸了。
关于舰长技能方面
  点法上,也和S系驱逐基本一样。1技能是灯泡,2技能炮塔转速。但是目前版本,建议舰长3技能点“战场直觉”,不点“监察者”。小编玩驱逐的一个内心潜台词,宁可坏零件被对面炮击死,也不要吃鱼雷死。这个版本,高级驱逐的鱼雷实在太强势,“战场直觉”的收益要比“监察者”高。而且,金币烟雾还可以加一个,也是3个。3个基本够用了。4个烟雾,反正目前小编能用到第4个烟雾的时候,非常非常少,所以小编3线驱逐的3技能都是重修的“战场直觉”。
  2个鞍山号组队,走一路,绝对是“1+1大于2”的事情。
  第一个不用说,肯定是“主炮修改型1”,第二个推荐“增加主炮射击精度”,第三个在你没有舰长4技能的情况下推荐“推进系统修改型1”,第四个推荐加动力,鞍山本身的转向已经非常好了,不要再去增强。
  具体打法上,还是因4技能的不同而不同,目前鞍山刚出,又是特殊金币船,想必大家都没有练的4技能,需要大家参考自己的经验,探索出属于自己的打法。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
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一、战舰选择与定位
驱逐(简称DD),驱逐现在出了三系,M系,R系,S系,DD在游戏中担任了侦查和分割战场,打乱地方舰船阵型和走位的作用,M系DD拥有最快的装填速度,鱼雷后期射程8公里才有一定的封锁走位的作用,S系DD拥有惊人的威力,10级S系DD曾经有1炮爆过1W多血大和的经历,S系鱼雷嘛,算了,你就当他没有吧,这里前期S系鱼雷和M系差不多,战法类似,所以就一起讲了。
S系DD和M系DD在打占点地图里的作用要比R系前期作用大,S系和M系DD一定要在开始时加速驶向需要占点的地方,当然孪生岛这个图,家点就不要去了,你的目标是稍远的点,尽量赶在对面DD前面走进点附近,优先点亮对面DD,这里切记,开场可以用加速技能,但是烟雾要看准时机,千万不要被对方点亮立刻就放,玩S系和M系DD一定不要怕,只要扭动你的舰身,应该能躲过对面点亮你后的第一轮齐射,因为S系和M系DD的隐蔽效果普遍不如R系,所以如果你被点亮,你7公里以内绝对有敌方DD(当然,也有可能有敌方侦察机或CV战斗机组),此时一定要看好你周围,迅速找出地方DD,然后发挥你火炮优势,逼退敌方DD,如果你被对面巡洋集火,伤害你已经无法承受,这时放烟雾,然后观察敌方与你的距离(嗯这里要说一下,每艘舰船都有自己的隐蔽距离,这是一项重要的属性,一定要记住,贴吧里也有关于开炮之后的惩罚距离,新手也可以去了解一下,非常有帮助,这里楼楼就不细说了),这时,考验你心理承受能力的时候来了,当你在烟雾里的时候,附近有舰船,你是时亮时不亮的,如果这样,你一定要减速转向,和对面点亮你的舰船拉开距离之后选择停船或机动,如果对面点亮你的DD已被你逼退,这时,你可以选择不转向,灭灯后停船,在烟雾里,敌方巡洋的命中会大大降低(这里提一下关于飞机点亮,由于M系DD有防空技能,除非你需要为航妈防空,否则建议全系DD关掉防空,防空关闭快捷键P)。然后就是重点了,记住了你的隐蔽距离,M系S系DD就可以利用射程优势在烟雾里打隐身炮了,记住要时刻调整你的瞄准位置去提升你的命中率,你的攻击顺序是DD大于CA大于BB。
关于中期M系和S系战法因为需要团队配合,稍后在团队战法里一块讲解,这里说下后期,等M系鱼雷射程升上来,再去雷BB,否则在千万不要盲目去想收掉对面BB,因为很有可能你没有雷到对面BB却被对面一轮齐射带走,后期,你的首要任务就是点亮点亮再点亮,然后可以隐身炮的话就尽情的开炮用HE弹洗可爱的BB了,当然,你也可以去找对面没有炮击能力的航妈去体验雷击的快感。
接下来我们说下R系DD,楼楼国服DD已到8级吹雪,所以重点讲一下R系DD,声明,楼主是强烈的爱国主义者,并不是别的,因为在亚服玩M系玩的没有存在感才在国服玩的本子船。
本子的DD,不用说了,看下船的数据,岛风20公里雷,67节航速,4座5连装,请问下BB大大们,你们怕不怕,当然有优势就有劣势,楼楼曾7级初春被6J火焰一炮击沉过(当时那[HEAVY BLACK HEART]?啊,哇凉哇凉的啊),日系DD相当容易弹药库殉爆,所以走位一定要格外小心,在6级前,R系DD虽然射程短了那么一点点,但是超越M系和S系的鱼雷射程有时也会成为其他两系DD的噩梦,这里讲一下R系鱼雷的释放,相信大家都知道切换鱼雷时,你会看到你鱼雷绿色的可释放范围里有个灰色的东东,那个就是你现在目标的预测释放位置,当然,在短距离内你可以去依赖这个去瞄准,长距离的话一定不要太过依赖哦,因为极限距离释放的鱼雷很容易因为对面神奇的转向而落空。长距离鱼雷释放时如果你的鱼雷管比较多,3座或者3座以上,一定要在灰线里放一发,灰线偏前放一发,灰线偏后放一发,这样就会封锁一下对面的走位,当然,这里指的是对面BB和CA,如果是DD,嗯,除非万不得已,还是省一下鱼雷贴近点再说吧。这里很多人都会遇到过切到鱼雷会自动锁定一个目标,那怎么切换其他目标呢,好吧,告诉你们吧,记得X键是干什么的吧,锁定武器的,没错,当你用鱼雷时,他会帮助你切换目标,当然,你的瞄准鼠标要切到对面战舰附近才可以哦,X键鱼雷和辅助瞄准灰线还有一个作用,那就是看你所锁定的目标是否转向,这也很重要哦,千万不要看到目标就把鱼雷放出去,一定要分析好对面是否一直走直线,然后再决定是否要放出去鱼雷哦。
接下来说下战法
R系DD因为有鱼雷优势,5级峰风更是有着高速装填块的鱼雷,所以在低级时战法与其他无二,占点时一定要去抢点,不要怂,鱼雷和炮兼顾,阻止地方DD占点,并且保护好自身,这里补充一个小窍门,放雷时一定要合理利用地形,在敌方要穿过障碍物的时候,看好预瞄线,擦着障碍物来一发,你会转角遇到爱哦,由于敌方经过障碍物时,发现鱼雷的距离会被障碍物挡住,所以等过去障碍后发现鱼雷已到附近再想转船头或者停船已经来不及了....
R系DD雷击顺序,BB大于CV大于CA大于DD,当然,如果你面前2 3公里出现敌方,看见谁就雷谁,这就不提了
这里重点说下6级之后的R系DD,由于6级之后R系鱼雷装填普遍较慢,航速下降(20公里时候的航速就不说了,逆天的67节),但有了射程增加,打法略有不同,6级之后你会进入很多新图,记住,你要学会变成一个狙击手和观察手的结合体,而不是突击手,切记一定不要去狭小地带跟同级M系S系DD缠斗,因为很有可能你没有雷中他们,却被挤在狭小的空间里被敌方集火死,占点时在保持隐蔽的情况下用鱼雷打散对面舰队的走位和意图,一旦被点亮,立即后撤(开炮还击?算了吧,除非对面是R系或低你两级的其他DD,否则,就你那炮管数量和射程,乖乖后撤吧),合理利用烟雾,偷点或者去偷掉对面BB和CV,R系DD非常需要本方BB和CA的炮火支援,所以,跟着大部队走还是有前途的,千万别个人英雄主义,那样很有可能开局就让你们损失了一个重要的作战力量。战斗后期,只要你活着,对方就绝对不敢放松警惕,因为他们也不知道什么时候会从什么地方就来一波鱼雷教他们做船了,所以,一定在全力输出的情况下让自己活到最后,楼楼曾经和朋友2初春组队,本方还有一艘吹雪,在本方BB和巡洋全灭的情况下,我们三人全歼敌舰。所以,活下来,你才能做出最大输出。
驱逐篇讲完了,好吧,已经这么晚了,楼楼要休息下,明天讲巡洋,就是CA,大家有问题可以留言,楼楼会给大家解答一下,PS,楼楼巡洋已到R系10级藏王,场均9W+伤害,哈哈,对了,告诉各位DD爱好者,DD如果想要高经验就一定活到最后哦,只要有输出,而且你没有被击沉,经验位列本方前3,一定没有问题的哦!
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编辑:lzc发布时间: 11:28
  本人3测ID:lastexile1 主玩的是Y系轻战。接下来就说说Y系轻战的优势和劣势吧!
  由于今天值班的缘故回到家已经关F了没有截图Y系轻战所有型号。所以此帖就只说说有图的喷火V. 喷火XIV和9J的攻击者。
  先从这6J的喷火V开始吧!个人玩起来的手感就和喷火I型一样,有着8门7.7毫米的翼炮和升级后的2门20翼炮。火力中高等在6级房打的很轻 松,原因是6J的喷火不能研发机身!有着高于M系 D系的机动,有着高于S系,R系的爬升率和高度。研发顺序个人认为所有Y系轻战首先要出发动机,因为Y系虽然有着比S系和R系高的爬升但是和高空机比还是 差很多的,爬升和盘旋时候速度掉的很快 发动机加力一般。所以得先出了发动机来弥补他前期的缺陷,最后升机身或者机炮。有人可能会问为什么不先升机炮,我认为5 6J的喷火的白板炮的手感要比那20炮好用的多,原因是装了后要-机动和飞行速度。只要是别人和你缠斗着打,压住前点2~3秒基本能带走,那伤害杠杠滴! 不死也残有着非常好的持续输出适合在人群里连续收割、然后他那20炮的射速好像只有700 初射850在别人高速运动的情况下比较难命中,在前期20炮普遍过热快不能持续输出、做为缠斗机用的话! 要是你想要有秒人的快感就看个人情况先出20炮还是发动机了。 补句现在还是有好多人不会用20炮,玩过FPS的玩家都懂&**的3种打法,①种是点射、他的优点就是在与敌人远距离对抗的时候有很好的精度在战机 里也是一样的,在与敌机700米外就得用点射打对方、1是为了能很好的命中,2是为了不让在与敌机拉近的时候因机炮过热而打不出伤害。②种是连点、他的优 点是在你与敌人中远距离对抗的情况下有着很好的精度和伤害输出,在战机里适用与 与敌机700M~600M+的情况下能打出不错的伤害,同时能很好的控制你的机炮过热。③种是扫射,这个就不用多说了适用于近距离战斗,适用距离为 500M以下打爆发。
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