任天堂switch上市时间可以带上飞机吗

任天堂Switch只是看着酷?这五个问题怎么破解-消费电子-与非网
作为第一款新世代主机,给人的第一印象其实是不错的,虽然这并没有阻止投资者的失望和股票下跌。
好的一面是,任天堂似乎终于找到了家用游戏机和掌上游戏机的甜蜜点,Swtich相比此前的Wii U更加成熟、现代,并且改善了很多问题。不过,基于Swtich本身的属性,它依然需要面对一些严峻的挑战。《福布斯》指出了其中最为明显的5个问题,如果任天堂不能给出满意答案,可能仍会损失一大批潜在的购买群体。
1. 寿命究竟怎样?
在任天堂Switch的宣传片中,拥有大量关于&移动游戏&的场景,比如遛狗、乘坐飞机、驾车旅行或是天台聚会,旨在突出Switch的独特属性。显然,PS4、Xbox One无法做到这一点。
然而,令人担心的是Switch的电池寿命,而任天堂并没有明确说明。参考此前的Wii U移动手柄,仅为3小时左右,显然不足以满足移动游戏的需求。虽然Swicth更像是一台搭载Nvidia处理器和显卡的平板,但电池寿命需要至少在5小时以上,才能够突出其最大卖点。
2. 价格几何?
任天堂的游戏机通常较为廉价,至少要比索尼和微软的游戏机便宜。消费者们也很接受这种设定,因为任天堂突出&游戏性&,所以不采用最先进的硬件,比拼性能是索尼和微软的事。
不过,Switch看上去要比Wii U更高级、更复杂,相对来说也更难定价。《福布斯》认为400美元(约合人民币2706元)对于任天堂来说是一个理想的数字,但这个价格显然略高,PS4 Slim、Xbox Slim均处于该价位。当然,索尼和微软明年都会推出性能更高、价格更贵的新版主机,但也许消费者们会认为Switch应该更便宜。
3. 第三方游戏厂商支持力度
Swicth相比此前任天堂主机的另一个变化,是吸引了更多第三方游戏厂商加入,比如动视、育碧等等。也就是说,理论上人们可以在这款任天堂游戏机上玩到更多&非任天堂&的游戏。
动视的代表作包括一系列第一人称射击,比如《使命召唤》或是《命运》,育碧则拥有《刺客信条》等IP,B社的《上古卷轴:天际特别版》也被视作Swtich首发游戏之一。然而,实际情况并不是这么乐观。
要知道,如果Switch性能与PS4、Xbox One相当,它可能会避免类似Wii U的问题,获得一些跨平台游戏的支持;但另一方面,索尼和微软也在积极研发下一代主机,跨平台游戏从来都是首先抛弃低端硬件,Switch的生命周期可能不会很长,第三方软件厂商的支持也就十分有限。
4. 玩起来真的舒服吗?
在Switch宣传片中多次出现类似场景:两个人将手柄一分为二、使用Switch对战,这似乎是很好的移动游戏卖点。不过,这样玩游戏真的舒服吗?
首先,一分为二的手柄体积比FC手柄还小,感觉上不会很舒适;其次,两个人挤在一块6.5英寸的屏幕面前,能够看清屏幕吗?要知道,这块屏幕比iPad mini还小一些。所以,这种游戏体验究竟会吸引多少玩家,还是一个未知数。
5. 移动游戏的价值
最后,与上面一个问题有些相似,但更深刻,就是Switch所推崇的自由切换、移动游戏的形态,是多少人真正需要的。
比如,很多人开车上班,他们无法使用Switch玩游戏。在屋顶开派对,两个人挤在小屏幕前玩游戏,还不如大家一起跳舞喝酒聊天;在电子竞技联赛使用Swtich做站前准备?通常这些地方都拥有主机、电视和各种专业设备。
似乎,Switch&随时游戏&的特点只适合那些经常坐公交、火车和飞机的核心玩家,这里用&核心&这个词,是表示很多朋友即便天天坐地铁,也只是听歌或是用手机聊天,并不会打游戏机。然而,更多核心玩家喜欢4K电视带来的清晰画面,这是PS4 Pro和Xbox天蝎座的市场。如果Switch的移动游戏理念只能吸引任天堂粉丝,那么它在新一轮游戏机大战中,无疑又处于下风。
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北京市公安局备案编号: 京ICP备:号任天堂Switch硬件功能图解 全身上下都是黑科技的主机
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &今天中午的Nintendo Switch发布会上,任天堂宣布新主机将于207年3月3日发售,售价299美元。随后任天堂在官方网站上更新了新主机Switch的详细硬件功能情报,一起来看看下面的详细图解吧。
Switch本体
& &1.电源键
& &3.6.2寸电容触摸屏
& &4.扬声器
& &5.游戏卡带
& &6.耳机插孔
& &7.游戏卡槽
& &8.Joy-Con手柄接口
& &9.光线感应器
& &2.microSD卡槽
& &3.Joy-Con手柄接口
& &4.USB Type-C接口
& &Switch底座
& &1.USB端口
& &2.电视指示灯
& &3.Switch接入端口
& &1.电源口
& &2.USB接口
& &3.HDMI输出口
& &4.可以开关的后盖
& &Joy-Con手柄
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备案编号:沪ICP备号-6任天堂Switch主机真的能让老任重新逆袭?我看有点悬
  【PConline 杂谈】经过一轮的等待之后,上周任天堂终于发布了自家最新一代游戏机&&Switch,首发游戏阵容、配置、价格、配件等都一一公布,毫无疑问,这一次是任天堂挽救败局的一战,但是就性能上来说,这游戏机的配置似乎就有点落后于时代了,老任能否凭借它来逆袭超越对手索尼与微软呢?我看是真的有点难度了,下面就来说说我个人的一些看法。&关于Switch的一些优点  这次任天堂Switch稍微一些优点还是值得我们去肯定的。  首先,打破了游戏主机与游戏掌机之间的隔阂,让玩家可以随时随机畅玩游戏(虽然续航确实是个大问题)。  其次,当然就是那个名为&Joy-Con&的手柄了,如果游戏开发商给力,这个手柄将会有无限可能,当然这些都是后话了。  最后,就目前来说Switch的交互可以说是目前所有电视游戏机甚至是掌机上最讲究分享的一款游戏机。  当然了,任天堂的&不锁区&也值得我们兴奋。&  虽然优点有了,但是其缺点也与优点一样的明显,而最为致命的缺点,我看就是Switch的性能了,在2017年发布一台全新的游戏机,但是性能却没有四年前索尼发布的PS4以及微软发布的Xbox One的性能强劲,这对于非常讲究硬件的游戏来说,直接可以用吃力来形容,而这也是小编我不怎么看好Switch的重要原因之一。Switch主机详细参数一览  当然,一款出色的游戏机除了有强劲的硬件之外,更多的还是有着第一方独占大作的支持以及第三方游戏的强力支援,才能吸引玩家购买,得到玩家的认可,而这些对于Switch来说维持尚早,但是从现在来看,想重夺Wii时代的辉煌,的确是有点悬,下面就来说说为什么任天堂的Switch不被小编我看好的一些原因。
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聊天吐槽赢奖品任天堂来揭秘:关于Switch这些你可能不知道
即将到来的满满创意
北京时间 1 月 13 日 12 点,任天堂公司正式发布了旗下的新一代游戏机 Switch。尽管 Wii U 失败得非常彻底,但玩家们对老任和它的新机仍旧十分期待,毕竟几十年来在游戏创新上积累的好口碑可不只是好看的。
任天堂 Switch 确实如我们所想象的那样有趣,它以&在任何时间,任何地点,以任何方式都能游戏&为主旨,给我们带来了一个此前难以想象的新概念。
Switch 最为人所称道的,当然是它的多种玩法了。你可以将 Switch 的本体看成一部 6.2 英寸的平板电脑,但却又可以连接手柄当成掌机游玩。将&平板电脑&塞入底座,Switch 又实时变身成了一台 1080p 分辨率的家用机。两个小手柄 Joy-Con 本身也妙趣横生,你可以将它们插在握把上玩,插在 Switch 本体上玩,也可以一手一个,还能直接将它们中的一只当成独立手柄,而另一只递给朋友一起众乐乐。
可以说,Switch 几乎结合了任天堂过去所推出过的游戏机的大部分创新所在,又抛弃了那些不成功的地方。如果任天堂接下来能够处理好游戏阵容的难题,那么 Switch 距离成为又一个经典就已经很近了。
Switch 正式发布之后大量的报道和试玩报告让我们心目中的新机形象越来越清晰。不过,相信那些真正热切盼望 Switch 的玩家们心中仍有一些疑惑,甚至是担忧。这些问题,我们或许可以通过任天堂的高管&大猩猩&雷吉之口弄清楚。
Switch 不是掌机
不可否认的一点是,不少玩家在内心里肯定已经把任天堂 Switch 视为掌机了。这种心态并不奇怪,家用机市场上有 Xbox One、PS4、PS4 Pro,还有未来的 Xbox Scorpio,这些主机性能一个比一个强。在很多玩家的固有观念里,这才叫主机。
反观 Switch 采用的是 Nvidia 提供的 Tegra 移动级芯片,其性能当然就不能和 PS4 之流相提并论了。但是反过来想一想,这个性能到了掌机上已经算是相当不错的了,至少碾压 3DS 和 PSV 没有问题,甚至和 PS3 相比可能还不相上下。&一部性能可以和 PS3 媲美的掌机。&这想想都很带感。
正因为如此,当任天堂宣布 Switch 的续航时间只有 2.5 至 6.5 小时的时候大家才会大呼失望 && 这个时候好像根本就没有几个人打算把 Switch 放进底座里用电视来玩。
在这样的潜意识影响下,玩家们自然而然地有了一个疑问:Switch 既然要身兼主机和掌机,Wii U 被淘汰那是没跑的了,3DS 的结局会怎样?
任天堂北美总裁雷吉却是这样说的:&(Switch 的)设计布局可能是很像(一部平板电脑)。但是&&这是一部你可以带去任何地方和任何人一起玩的家用主机。&
任天堂在任何情况下都不忘强调 Switch 是&一部家用主机&,这很清晰地说明了它在其缔造者眼中的定位。也就是说主机式的娱乐才是最首要的,而掌机体验或许只是一种你从 A 地移动到 B 地路上的过渡式体验。
雷吉表示,3DS 不会被放弃,任天堂仍旧继续在为它制作新的游戏。2017 年的 E3 大展期间,任天堂就将宣布 3DS 春季和夏季的新作阵容。
从任天堂的态度来看,Switch 并不能够替代掌机的位置,未来在 3DS 之后或许还会有新的掌机和 Switch 并行发展。如果 Switch 都不能够代表掌机体验,那么任天堂的心中什么才叫掌机呢?这太让人好奇了。
别叫我低龄游戏机
如果你仔细注意任天堂推出的首部 Switch 预告片,以及正式发布会中的那些宣传内容,就会发现一个和自己的一贯印象似乎并不相符的事 && 宣传中几乎没有一个孩子!
要知道,2012 年当任天堂推出第一部 Wii U 广告时,我们看到的关键词是孩子、家庭、合家欢。一直以来,这样的定位才符合大部分玩家心中任天堂游戏的样子。到了 Switch 时代,我们在预告片中看到更多的是年轻人。
&有《塞尔达传说》,有《马里奥赛车》,有《异度之刃》,考虑到价位和庞大的游戏阵容,我觉得 Switch 最初的消费者会是那些更加年轻的成年人,有一定可以自己支配的收入。&雷吉说。看来,任天堂通过 Switch 已经开始有意识想要从 PS4 和 Xbox One 的玩家群体中挖人了。而且,&大猩猩&是不是在隐隐约约地暗示 Switch 的游戏数量肯定不会少?
与此同时任天堂表示,它不会放弃自己原有的那些用户群。通过 3DS 掌机,任天堂会照顾到那些年纪更小的玩家群体。
不安的首发阵容
Wii U 的失败,很大一部分原因是在它的游戏数量不足上。所以,玩家们很关心任天堂这一次会不会重蹈覆辙。可怕的是,Switch 现在好像还真有点这种迹象。
尽管任天堂在发布会上公开了大量的新作,但仔细一看我们才发现,唯一确定将和新机一起发售的重量级大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,其他的作品则都是&三月内&、&四月内&、&夏季&、&秋季&、&开发中&。看上去无比诱人的《超级马里奥:奥德赛》,作为超重量级的第一方大作竟然需要玩家等到今年的假日季,也就是年末。
说得夸张一些,Switch 在发售后的一个月内基本上就是&塞尔达专用机&的形象。要知道,即使是已经失败的 Wii U,首发都有 34 款作品,甚至超过 Xbox One 的 22 款和 PS4 的 24 款。这种让人不安的迹象,玩家们表示担忧。
对此,雷吉是这样解释的:&首发日不是一切,更不是一切的终结。真正关键的是要用稳定的节奏不断带来新内容,让那些购买了设备的玩家逐渐确信自己做出了明智的选择,而这也将吸引那些在一边观望的人快些过来。&
这位任天堂高管的意思是,首发日的游戏阵容并非一切,我们从 Wii U 过往的遭遇中似乎也可以找到证明。那些不希望看到游戏市场越发同质化的玩家们,当然不会想看到任天堂的再一次失败。
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