任天堂switch psv switch和psv哪个好

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得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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任天堂北美区总裁雷吉
  北京时间 1 月 13 日 12 点,任天堂公司正式发布了旗下的新一代游戏机Switch。尽管 Wii U 失败得非常彻底,但玩家们对老任和它的新机仍旧十分期待,毕竟几十年来在游戏创新上积累的好口碑可不只是好看的。
  任天堂 Switch确实如我们所想象的那样有趣,它以“在任何时间,任何地点,以任何方式都能游戏”为主旨,给我们带来了一个此前难以想象的新概念。
  Switch最为人所称道的,当然是它的多种玩法了。你可以将Switch的本体看成一部 6.2 英寸的平板电脑,但却又可以连接手柄当成掌机游玩。将“平板电脑”塞入底座,Switch 又实时变身成了一台 1080p 分辨率的家用机。两个小手柄 Joy-Con本身也妙趣横生,你可以将它们插在握把上玩,插在Switch本体上玩,也可以一手一个,还能直接将它们中的一只当成独立手柄,而另一只递给朋友一起众乐乐。
  可以说,Switch几乎结合了任天堂过去所推出过的游戏机的大部分创新所在,又抛弃了那些不成功的地方。如果任天堂接下来能够处理好游戏阵容的难题,那么Switch距离成为又一个经典就已经很近了。
  Switch正式发布之后大量的报道和试玩报告让我们心目中的新机形象越来越清晰。不过,相信那些真正热切盼望Switch的玩家们心中仍有一些疑惑,甚至是担忧。这些问题,我们或许可以通过任天堂的高管“大猩猩”雷吉之口弄清楚。
  Switch不是掌机
  不可否认的一点是,不少玩家在内心里肯定已经把任天堂 Switch 视为掌机了。这种心态并不奇怪,家用机市场上有 Xbox One、PS4、PS4 Pro,还有未来的 Xbox Scorpio,这些主机性能一个比一个强。在很多玩家的固有观念里,这才叫主机。
  反观 Switch采用的是Nvidia提供的Tegra移动级芯片,其性能当然就不能和PS4之流相提并论了。但是反过来想一想,这个性能到了掌机上已经算是相当不错的了,至少碾压 3DS 和 PSV 没有问题,甚至和 PS3 相比可能还不相上下。“一部性能可以和 PS3 媲美的掌机。”这想想都很带感。
  正因为如此,当任天堂宣布Switch的续航时间只有 2.5 至 6.5 小时的时候大家才会大呼失望 ―― 这个时候好像根本就没有几个人打算把Switch放进底座里用电视来玩。
  在这样的潜意识影响下,玩家们自然而然地有了一个疑问:Switch既然要身兼主机和掌机,Wii U被淘汰那是没跑的了,3DS的结局会怎样?
  任天堂北美总裁雷吉却是这样说的:“(Switch的)设计布局可能是很像(一部平板电脑)。但是……这是一部你可以带去任何地方和任何人一起玩的家用主机。”
  任天堂在任何情况下都不忘强调 Switch 是“一部家用主机”,这很清晰地说明了它在其缔造者眼中的定位。也就是说主机式的娱乐才是最首要的,而掌机体验或许只是一种你从A地移动到B地路上的过渡式体验。
  雷吉表示,3DS不会被放弃,任天堂仍旧继续在为它制作新的游戏。2017 年的 E3大展期间,任天堂就将宣布3DS春季和夏季的新作阵容。
  从任天堂的态度来看,Switch并不能够替代掌机的位置,未来在3DS之后或许还会有新的掌机和Switch并行发展。如果Switch都不能够代表掌机体验,那么任天堂的心中什么才叫掌机呢?这太让人好奇了。
  别叫我低龄游戏机
  如果你仔细注意任天堂推出的首部Switch预告片,以及正式发布会中的那些宣传内容,就会发现一个和自己的一贯印象似乎并不相符的事 ―― 宣传中几乎没有一个孩子!
  要知道,2012年当任天堂推出第一部Wii U广告时,我们看到的关键词是孩子、家庭、合家欢。一直以来,这样的定位才符合大部分玩家心中任天堂游戏的样子。到了Switch时代,我们在预告片中看到更多的是年轻人。
  “有《塞尔达传说》,有《马里奥赛车》,有《异度之刃》,考虑到价位和庞大的游戏阵容,我觉得Switch最初的消费者会是那些更加年轻的成年人,有一定可以自己支配的收入。”雷吉说。看来,任天堂通过Switch已经开始有意识想要从PS4和Xbox One的玩家群体中挖人了。而且,“大猩猩”是不是在隐隐约约地暗示Switch的游戏数量肯定不会少?
  与此同时任天堂表示,它不会放弃自己原有的那些用户群。通过3DS掌机,任天堂会照顾到那些年纪更小的玩家群体。
  不安的首发阵容
  Wii U的失败,很大一部分原因是在它的游戏数量不足上。所以,玩家们很关心任天堂这一次会不会重蹈覆辙。可怕的是,Switch现在好像还真有点这种迹象。
  尽管任天堂在发布会上公开了大量的新作,但仔细一看我们才发现,唯一确定将和新机一起发售的重量级大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,其他的作品则都是“三月内”、“四月内”、“夏季”、“秋季”、“开发中”。看上去无比诱人的《超级马里奥:奥德赛》,作为超重量级的第一方大作竟然需要玩家等到今年的假日季,也就是年末。
  说得夸张一些,Switch在发售后的一个月内基本上就是“塞尔达专用机”的形象。要知道,即使是已经失败的 Wii U,首发都有 34 款作品,甚至超过 Xbox One 的 22 款和 PS4 的 24 款。这种让人不安的迹象,玩家们表示担忧。
  对此,雷吉是这样解释的:“首发日不是一切,更不是一切的终结。真正关键的是要用稳定的节奏不断带来新内容,让那些购买了设备的玩家逐渐确信自己做出了明智的选择,而这也将吸引那些在一边观望的人快些过来。”
  这位任天堂高管的意思是,首发日的游戏阵容并非一切,我们从 Wii U 过往的遭遇中似乎也可以找到证明。那些不希望看到游戏市场越发同质化的玩家们,当然不会想看到任天堂的再一次失败。
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[摘要]任天堂新主机Nintendo Switch(NX)已于昨日亮相,尽管此前传的沸沸扬扬的VR功能并不支持令不少玩家感到失望!但这丝毫不能阻止外国友人们的娱乐精神,并在Twitter以及Tumblr上展开了一波斗智斗勇,下面跟随小编一起来观看一下战况如何。任天堂开关(Switch常见的一个意思是“开关”)任天堂开关(Switch常见的一个意思是“开关”)
调侃Nintendo Switch可拆卸手柄的梗
曾经在Kickstarter上众筹的安卓游戏主机Ouya的手柄(左)PSV Switch支持3.5mm接口(不忘黑一下苹果)3DS玩家:我总会把我的笔弄丢 任天堂玩家:要是你能把所有东西都弄丢呢?丢耳机贵还是丢Switch手柄贵?你们看不出来那是狗耳朵吗?千万不要谷歌搜索“switch”或者“docking”
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved很惊艳? 任天堂Switch游戏主机之我见
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
NS游戏主机的优势外观设计:&&  &众所周知,外观设计是这款产品最大的优势所在,不仅可以插入Dock中对电视输出,本身也具备一个显示屏,方便我们在外出的时候使用,随机配备的两个模块化手柄不仅可以插在主机屏幕两侧使用,每一个也都能单独用,让两个人一同体验游戏乐趣,如果你嫌手柄的按键舒适度太差,官方还准备了一个中规中矩的手柄供你选择,总之任天堂的目的就是让在任何情况下都能玩上游戏,只要你想!统一游戏主机和掌机平台:  &如果说Win 10存在的意义就是让你一直办公下去,那么NS存在的意义就是想让你一直玩下去――外出拿起来就走,回家插入连接电视的Dock大屏输出,碰到好友或者在人多的时候也能将手柄分出一半和他人一起玩耍!一切都以游戏为中心,而做到这一点也殊为不易,要知道现在还需要PSV+PS4才能完成同样的工作,而NS如今已经统一了家用主机和移动掌机两大平台,让游戏体验变得无缝化,而且还不需要玩家承担两个硬件产品的价格,一切一机搞定。不锁区:  锁区这两个字是中国玩家深恶痛绝的词,这意味着该平台上不同版本的产品,只能玩各自地区版本的游戏。对此虽然任天堂官方目前还没给出准确的答案,不过外界的口风一直是不锁。去年任天堂第四任社长岩田聪先生在世的时候就表示对锁区这件事的抵制,他曾经公开表示:“公司已经充分了解了玩家们关于解除区域限制的诉求,但由于种种原因,在本世代的WiiU和3DS上移除区域锁已经不太现实。对于NX(指NS),公司还没有决定是否沿用锁区政策,但我想情况是乐观的”。不仅如此,资深任天堂内幕消息人士Emily Rogers(准确曝料过NX特性的那位)已经明确表示 Switch不会有任何形式的锁区,而Polygon的主编laura Kate dale也发布了同样的消息。NS目前所存在的问题Tegra问题:  诚然,NS游戏主机也必然有它的问题所在,不然发布会后它们的股价也不会上涨4%后下跌6%,对此我们首先想到的就是性能,从本次发布会来看NS硬件采用NVIDIA的定制版Tegra(不知是否采用了Pascal架构)和目前第二代Maxwell构架GeForce显卡相同的GPU,并配备6.2英寸720P屏幕和4GB运行内存,具备1080P+60fps的性能,但上述的这些其实只是官方的数据。从我们的角度来看Tegra虽有核弹之称,但说白了也是一款移动处理器,而提到这个名字让我们想到另外的问题就是耗电大和散热高,所以这样的产品能否支持的了桌面级游戏的配置需求,即便能支持,使用体验的时候是否会过渡发热,Dock是否会有“保温”的功效,从而使性能降低,以及是否会需要较大的功耗,目前还都不能肯定,但这绝对是人们听到相关数据后最先开始怀疑这款产品的原因。  另外据最新的消息表示,育碧的开发人员透露,掌机部分的续航不太给力,仅有3小时左右。而对于性能表现,Laura Kate Dale没有提到更加详细的内容,只是表示Switch游戏机的Dock底座拥有额外的计算能力,能够协助完成对大屏电视的高清画面输出。当然这只是单方面的“谣传”,未来是否如此还真的无法确定。内容及售价问题:  &虽然目前已经有不少的消息表示这款产品将不会锁区,但对于内容更详细的信息,现在也没有被透露出来,比如是否会有杀手级应用,中文翻译版是否会和游戏同步到来,以及是否会因为天朝相关法律法规而像PS VR那样有很多游戏被太监掉,现在都丝毫没有被透露。另外在售价方面,无论是这种优秀多样的设计,还是Dock中额外协处理器的加入都会增加该产品的一部分成本,之前《福布斯》认为400美元(约合人民币2706元)对于任天堂来说是一个理想的数字,但这个价格显然略高,PS4 Slim、Xbox Slim均处于该价位,这会让玩家产生心理落差,从而犹豫不决。创意十足还是零突破:  对于本次的发布会,很多人认为任天堂发布的就是一个可以带出去的去游戏主机。瑞穗证券高级分析师Takeshi Koyama表示“任天堂发布的先行预告并未展现出该主机引领全新游戏方式的潜力,该主机提供的游戏玩法与市面其他主机极为相似。”而SMBC日兴证券分析师Eiji Maeda则认为“该主机所展示的游戏才能吸引任天堂现有玩家,就突破而言,这款主机并没有什么新意。”对于很多玩家来说,任天堂相对Playstation和Xbox最大的优势就是它的创意,而本次的发布会貌似创意只是“拿出去和带回来”,这样的设计并不具备太强的产品差异性和市场竞争力,很难吸引其他两大游戏主机的玩家、对于老粉丝来说,没有增加什么特殊的新功能或者新玩法,没必要升级、而对于那些小白玩家来说,貌似出门用手机、回家用就够了,买什么游戏主机!总结:  当然,上述的部分观点都来自一些外媒和所谓的专家,说白了也不过只是个“比较真的谣言”,但是有一点是肯定的,如果SN主机不能带来良好的性价比,对中国玩家也没有什么特别政策的话,那么它明年三月份的销量也不会高到哪里去,不信?我们明年三月见分晓!■
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从NX到Switch,任天堂新主机的惊喜与未来
来自百度VR
名为“NX”的谜团终于解开了。昨晚十点,任天堂终于公布了自己隐藏多时、之前代号为“NX”的新主机——Switch。没有等到E3、TGS这些万众瞩目的场合,而是“任性”地选择了一个属于自己的时间,通过视频展示了新主机。老任果不负我——Switch既是主机又是掌机从视频上来看,这款主机“果然”没有让所有人失望——老任仍然延续了Wii、3DS“不走寻常路”的优良传统。这台主机就像之前传言中的那样,既可作为主机也可作为移动设备使用。除了可以连接电视外,实际上本身的设备核心是一台LCD屏幕,但它也随时能装进口袋,变成便携式主机,两只控制器能够装在屏幕两侧,使之成为类似Wii U平板的手持设备。此时再把屏幕放在桌子上,控制器又可以取下来,对着屏幕继续游戏。与PS4、Xbox One惯常使用AMD芯片不同,这次在背后推波助澜的是英伟达——但这一举动是否会对第三方开发商对Switch的支持造成影响?还需要观察。卡带载体,Wii U+3DS结合总体来说,这台主机可以说是结合了老任光辉与低谷的产品。“光辉”是指当年引发爆炸性流行的3DS主机,“低谷”则是上一代被喷得不行的Wii U主机。两者走在一起,就成了今天的Switch。虽然我们无法确认这台主机是否会支持3DS或者Wii U游戏,但是起码之前的流言——Switch使用卡带载体是确凿无误的了。从整体风格上来说,Switch看上去就和iPhone之前的Gamevice控制器加上英伟达的Shield游戏主机差不多。眼下,主机+便携、卡带载体这些传言都已经实现,但是作为一家专业的VR/AR垂直媒体,留给我们最大的问题是——说好的VR/AR功能呢?说好的VR/AR呢?之前我们曾经多次得到消息,Switch将会支持VR或AR,更有流言指出Switch之所以会推迟,就是因为要加入对VR的兼容,还有开发商跳出来说“在开发NX游戏”的。而这支新放出的预告片可谓是结结实实地打了我们的脸——完全没这么回事啊!?任天堂美国主席“大猩猩”雷吉曾经表示,公司将在VR“可能成为主流”后再加入对它的支持,马里奥之父“游戏之神”宫本茂则担心父母会觉得VR技术过于难搞,不过任天堂CEO君岛达己称:“我们同样觉得VR是很有前途的技术,正在以极大的热情进行研究。”外媒猜测,任天堂可以在将来加入VR/AR功能。作为移动设备,Switch本身又自带控制器,所以发行一款轻量级的头盔似乎显得“理所应当”。可以直接插到主机本身上,或是把设备塞到背包里,把控制器取下,当做无线头盔使用等等。从长远来看都并非不可能。Switch VR的定位——PSVR对标HTC Vive,老任对标Gear VR?在主机扩展领域,老任一直是个中行家,早在N64时代他们就曾经推出过扩展包,还有那传说中的64DD,NGC上也曾经上马过上网Modem。那么问题来了,Switch能运行多强水平的VR?虽然宣传片中展示了Switch在“一体机”模式下运行老滚、塞尔达和NBA 2K的片段,但对高质量VR的支持还是很可能欠奉。在图像保真度上,Switch可能会与三星的Gear VR并驾齐驱,因此相比PSVR与HTC Vive、Oculus Rift并称三大高端VR平台,VR在任天堂的Switch上的VR功能卖点可能是灵活、便携、一体式。在内容上,老任可谓“天下无敌”,光是自己的第一方产品就有马里奥、塞尔达、银河战士等超一流IP。而Pokemon Go这种体验不在平板界面上来一发更是遗憾。

 

 
来源:青亭网
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任天堂Switch首次实机演示曝光 主机掌机来回切换如丝般顺滑
[] []发表:JR&&&&人气:25&&&&时间: 17:33:37
在大洋的彼岸美利坚,有许多电视脱口秀节目,这些脱口秀节目有时候就会和游戏进行联动,之前联动的比较频繁的有“柯南秀”,他还受邀为2016TGA当中的一个奖项颁奖,而就在12月8日,任天堂的宫本茂前往参加了Jimmy Fallon的电视秀节目,在节目当中除了展示了即将正式发售的手机游戏《超级马里奥Run》之外,在节目现场,雷吉也首次用任天堂新主机Switch进行了实机展示,让Jimmy在Switch上玩了一会《塞尔达传说:荒野之息》。
雷吉首先展示的是Switch主机插在底座上,展示了主机上运行《塞尔达传说:荒野之息》的状况,从并不是很清晰的节目录像当中我们无法感受到游戏的实机画面究竟如何,不过能勉强感受到流畅度还可以。随后雷吉还将Switch从底座上上取了下来,经过我的观察,游戏基本能够做到无缝转换,几乎没有等待时间就从大屏幕切换到了掌机屏幕上,非常的快捷
此外,在Jimmy手拿真机时,我们注意到Swicth的接口应该就是之前传闻中使用的USB-C的借口,并且机器的正面还分别有“+”“-”两个符号,似乎是用来方便玩家分清左右边手柄用的,比较贴心。
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