任天堂switch会有任天堂 超级马里奥奥制造吗

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短暂亮相后,Switch留下了许多悬而未决的问题,其中最大的一个就是这套游戏主机/掌机设备的尺寸究竟如何。近日,外媒分析了这款使用了Nvidia芯片和可拆卸手柄的全新系统。分析表明,任天堂Switch的液晶显示屏大约6.5英寸,手柄对比FC手柄要略小。任天堂Switch到底有多大?看完这个你就全明白了根据Wii U、Xbox One和PS4手柄的对比,摇杆的最宽直径为17至18毫米,所有的游戏主机制造商都在使用这个尺寸,能带来最好的体验。当然Switch可能会远离这一惯例,但可能性不高。基于这一猜测,就可以计算出整台Switch的尺寸数据。例如,显示器宽约8.3个摇杆,高约4.68个。这相当于一个145X82毫米的屏幕,对角约167毫米(6.56英寸)。其他尺寸包括:单独Joy-Con手柄:106.4 x 34.3 mm任天堂Switch到底有多大?看完这个你就全明白了Joy-Con手柄合体后:157.5 x 115.8 mm任天堂Switch到底有多大?看完这个你就全明白了整套主机:253.4 x 106.4 mm任天堂Switch到底有多大?看完这个你就全明白了尺寸对比:FC手柄:123 x 53 mmXbox One手柄:180.3 x 175.3 mmiPad Air:240 x 169.5 mm
(责任编辑:陈艾 CG030)
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任天堂Switch预告片作假?原来是这样一回事
Yesky天极新闻
作者:周慧娴
责编:周慧娴
  在任天堂发布的先行预告中,众多游戏也纷纷登台亮相,预告片中的玩家在该主机上体验到了全新《塞尔达传说(Zelda)》、《超级马里奥(Mario)》以及《天际(Skyrim)》。
  不过,《天际(Skyrim)》开发商Bethesda并没有表示其新作将兼容这款主机。而任天堂英国发言人也表示,公司发布的这款先行预告仅仅是为了向玩家解释的运作原理。也就是说,该预告片只是为了向玩家展示该主机的家用型主机属性以及的特点。
任天堂Switch预告片作假?原来是这样一回事(图片来自kkj)
  也有细心的玩家发现,在预告片中,主机上的游戏画面甚至穿过了玩家的胳膊,这让玩家大户受骗,而参演预告片的演员也表示,在录制视频的过程中,Switch样机没有开机,屏幕上什么都没有。
  对此,任天堂也做出了回应,他们表示,主机上的游戏画面是后期处理而成的。
  任天堂对新主机的规格及配置一直三缄其口,生怕有其他主机制造商盗取了他们的创意。公司将会在明年1月正式推出这款主机。
(作者:周慧娴责任编辑:周慧娴)
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游戏机类型:Wii U
随机存储器类型:内置闪存,SD卡及外部USB扩充
显示芯片:IBM Power&多核芯片
蓝牙:支持
无线:支持
音频:AV输出端子输出及HDMI 端子,PCMlinear 6CH 输出
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任天堂Switch到底有多大?看完这个你就明白天极网游戏频道 13:37
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  短暂亮相后,留下了许多悬而未决的问题,其中最大的一个就是这套游戏主机/设备的尺寸究竟如何。近日,外媒分析了这款使用了芯片和可拆卸手柄的全新系统。分析表明,任天堂Switch的液晶显示屏大约6.5英寸,手柄对比FC手柄要略小。
  根据 U、Xbox One和PS4手柄的对比,的最宽直径为17至18毫米,所有的游戏主机制造商都在使用这个尺寸,能带来最好的体验。当然Switch可能会远离这一惯例,但可能性不高。基于这一猜测,就可以计算出整台Switch的尺寸数据。例如,宽约8.3个摇杆,高约4.68个。这相当于一个145X82毫米的屏幕,对角约167毫米(6.56英寸)。
  其他尺寸包括:
  单独Joy-Con手柄:106.4 x 34.3 mm
  Joy-Con手柄合体后:157.5 x 115.8 mm
  整套主机:253.4 x 106.4 mm
  尺寸对比:
  FC手柄:123 x 53 mm
  Xbox One手柄:180.3 x 175.3 mm
  iPad Air:240 x 169.5 mm
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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数码整机手机软件任天堂《3DS超级马里奥制造》IGN评分发布 为什么分享功能这么差
文章作者:文海 发布时间:日 11:56
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
除了正式亮相之外,任天堂对于自己游戏的推出也没有放慢脚步。目前第一方大作《3DS超级马里奥制造》在12月2日就要正式发售了,对于喜爱马里奥的玩家来说,这次又是一个感受满屏游戏性的机会。不过似乎这次并没有想象中的优秀。目前IGN已经放出了《3DS超级马里奥制造》的评分,下面就一起来看看吧!
《3DS超级马里奥制造》(图片来自官方)
IGN表示《3DS超级马里奥制造》WiiU版的游戏表现十分出色。虽然本作的内容不像WiiU版本那样的丰富,但是多达60种独特的工具也能帮助玩家创造自己想要的关卡。
评分:7.2分 好(图片来自IGN)
《3DS超级马里奥制造》可以让玩家们创作风趣的关卡,但是有限的分享功能降低了游戏分数。
总评:《3DS超级马里奥制造》的最主要元素就是实现玩家的创造力,不过当玩家费劲心思造好关卡之后却没有一个平台来分享成果一定程度上拉低了游戏的分数,不过这不能阻止你去体验这样一款经典风格的2D马里奥游戏,本作还是值得拥有的。
《3DS超级马里奥制造》在3DS上的表现(图片来自官方)
《超级马里奥制造》让玩家们能够根据自己的想法来创造《超级马里奥兄弟》,《超级马里奥兄弟3》,《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟》等游戏的关卡。玩家们还可以通过本地的无线传输和StreetPass来进行关卡的共享,不过并不支持将这些自制关卡上传至互联网。
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任天堂《超级马里奥制造》原来是1994年的游戏!
【游侠导读】近期外媒曝光了一份专利,根据这个专利显示,其实任天堂早在1994年就想做一个可以“让玩家参与设计”的超级马里奥游戏。大家一起来了解一下吧!
  《超级马里奥制造》可以说是任天堂 WiiU 主机的招牌游戏之一,玩家们通过游戏可以充分展示自己的关卡设计技术和脑洞无限的创意。不过,近期外媒曝光了一份专利,根据这个专利显示,其实任天堂早在1994年就想做一个可以&让玩家参与设计&的超级马里奥游戏。
  这个专利号为 US6115036A 的专利被描述为&带有程序暂停和数据传输功能,并且支持编辑视频游戏或者图像的编辑器&。这个专利的核心便是通过特定设备允许玩家可以暂停游戏然后使用简洁的 UI 来编辑游戏进程。即便是使用者毫无编程经验,使用起来也可以得心应手,看来跟现在的《超级马里奥制造》颇为相似。
  这个发明将一般性的方法跟特定的游戏图像设计的软件联系到了一起。更特别的是,这个发明主要针对那些对于电脑程序或者游戏设计方法不熟悉的玩家提供的一套制作游戏的系统。这样玩家可能会很方便的通过一个图标,就可以从游戏中某个时间点执行,停止,编辑以及恢复游戏。
  可以看出这款独立的&硬件系统&的设计在当时极具颠覆性。玩家可以在玩的时候随意暂停并且编辑,比如可以改变物品的数量以及敌人的动作。关卡设计也可以进行回滚,一旦发现设计有偏差,玩家可以像单机游戏S/L大法那样恢复到改变之前。
提示:支持键盘“← →”键翻页
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Super Mario Maker
下载视频正版
制作公司:Nintendo
发行公司:Nintendo
游戏平台:Wii U
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:英文,日文,其他
发售日期:
标签:菜鸟入门动作
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