骑砍骑马与砍杀凤舞天下下一出来就看到几个黄巾押了几十个虎豹骑,救了后后面的战斗全部无脑,是不是我下的版本不对,

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关于虎豹骑的一份建议
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关于虎豹骑的一份建议:
目前模式我就不多说了,主将就是个三国各大名将都成坐等被轮的可怜人儿。
建议设置箭楼,每方在交通要道上或者大营进口(大营要设进口不要四通八达的
不像显得主将连防御工作都不会)设置2个或数个箭楼,箭楼有垂直爬梯,弓箭手在箭楼上放箭,射程增加。箭楼分两种,一种是大营入口的箭楼,不可被摧毁,但是弓箭手可以被射死。上面的弓箭兵是官方固定一般弓箭兵伤害,血量多一点(不要太多)。同理,交通要道上面的箭楼上面的士兵是一样的(几个自己调节),但是可以被摧毁,箭楼被摧毁上面的弓箭兵直接死亡(箭楼血量要多点)。当任何一方6个箭楼被摧毁后,则主将带领护卫,加20个普通标准士兵出征,另一边大营产生30个士兵每个玩家分配6个士兵(和他们带的兵一样的)。
主将血量固定,主将死亡游戏败。士气可以保留,但是也就是给士兵一点点加成,不变就好了。
另外一个建议主将部署护卫队,并且护卫队攻击力和防御力提高。当玩家占据据点时,削弱护卫队的攻击力和防御力,还有血量,才能挑杀主将。(这个改动要小多了)
补充细节建议:开局等那么多秒太无聊了,在等的时候做几个鼓手擂鼓助阵,提升玩家临场感,然后时间一到号角响起,然后主将大喊一句,“全军出击”!鼓手们由主将的亲卫军充当,打完鼓后放下鼓槌下平台回到主将身边。
说白了就是天赋加点,天赋加点决定了玩家的方向。但是不建议与等级绑定,天赋点是为了玩家个性的考虑,也是为了不要让战场上的敌人千篇一律。如重型武器需要超高力量天赋,但是加入重器特色比如能击退敌人,能突破格挡造成一定比例伤害。等等装备和加点关联这个我想一说就明白,怎么设置不用多说。
当然这是个很大的工程,因为平衡的问题。可以学习骑马与砍杀的加点,每个玩家固定多少属性点多少技能点,自己去加,花点游戏中的货币就可以洗点。普通玩家给两页天赋页,和LOL一样,其他的就要花RMB买了。这样即赚钱了,也没有破坏平衡。当然做出来不容易,要游戏平衡师好好辛苦了。(副将也可以设置天赋,不过初始属性比玩家差一些,尤其是血量。还是要平衡,然后也可以卖副将的天赋页了,哈哈又是一笔收入)建议强化下副将的AI。可以救人,可以在你被终结的时候来帮你打断,也可以在安全的情况下帮忙终结敌人。
建议不要让武器与兵种挂钩,毕竟这样很恶心,我希望射箭不代表我喜欢带弓箭兵啊。建议每一局可以***,箱子里有钱有经验或者声望,还有武器装备之类的。(胜利的一方箱子的质量比失败的一方要好一点。)开出的武器就是一般的正式武器(没什么变态武器的)就是武器种类不同,然后就是一大堆破烂武器(开个铁匠铺,几把破烂武器丢进去随机出武器,也可能还是破烂,也可以丢新武器,出来还是新的)。然后武器可以开个市场交易啊,注意一点就是武器千万不要有属性上的优势,各有所长。然后可以卖武器箱子啊,又是一笔收入。副将的装备也可以自己DIY。
目前长杆武器有点太强势。关于长杆这个
实战中就算你用短兵贴着长杆的脸,长杆依然不怎么受影响,我感觉这样尤其是后期强力长杆武器出现后,更是全民皆长杆。建议长杆武器可以向骑马与砍杀的长杆武器学习,这样短武器步兵对长枪步兵就有优势,但是对骑兵没有优势,长枪对骑兵又有优势。这个每个兵种都有他的用途,不至于玩家抛弃某个兵种。长枪冲刺建议保留骑马与砍杀上的,只是伤害不要那么高,也不要现在那么低。伤害够杀死一个士兵就行了,玩家血量可以加到300. 士兵学习骑马与砍杀的就行了,毕竟人家调节了那么多年,有现成的兵种平衡,省时省力何乐而不为。
然后再来说下各类武器的主要作用:
长杆 ---- 马上最强、地上对骑兵比其他武器有优势。长杆兵器现在的厉害之处不在于伤害之类,而在于机制,长杆兵器在人群中挥舞不受阻碍,就算你再降低攻速还有什么用,长杆武器在于头部的一处杀伤大,现在确是任何部位都有杀伤,那么大的范围,其他兵器还有什么用?要知道一寸长一寸强,一寸短一寸精。个人建议保留长枪的冲刺,伤害不高,但是足够玩家杀死一个兵就行了。速度加成要做好。
双手 ---- 地面肉搏最强、无法防御弓箭。双手剑,范围大,伤害高,但是一般来说士兵速度慢,同时也不能骑马。
单手 ---- 可以带盾、对弓箭有优势
短小精悍,有***可以防御,希望加强***防御AI。
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4、战斗指挥
往策略方面靠近了,玩家自己排兵布阵
,而不是纯粹的拼砍杀的水平了,还有脑子和策略。
小兵在游戏里的重要性毋容置疑,但是可控的方式太少了。
小兵可以全面进攻,应该也可以全部回防。让自己小兵全部回总部保护将军。
可以让自己小兵暂时跟随其他主将。
自己倒地后,可以让小兵全力保护自己。虽然不能把主将拉起来,但是有时候很有用。
主将死亡,小兵的指挥权可以交给其他人,而不是傻傻的去冲击敌军阵地。
这个游戏的阵型系统,不得不说,做的实在是太烂。现在骑马与砍杀的指挥已经很不错了,你们要借鉴骑砍也要借鉴到底嘛,这些都是他那么多年完善的。玩家靠几个指令的指挥可以让士兵形成自己的阵型(比如长枪密集阵型)。其他指令我们可以自己完善,因为这里玩家带的兵种单一,所以骑砍的指令可以改的更适合自己。
关于阵型系统,其实这个游戏的阵型味道已经变了,光一个形状怎么行?行军布阵,阵型关键在于一个变字,在游戏中我们可以随时组成阵型,当敌军来袭,阵型是可以变换的,当然玩家自己可以取消,可以发动冲锋来取消阵型,或者自己下令变阵。地图大一点,圆滑一点,首先要保证玩家不卡。
地图的提示过于单一,应该加入“坚守”、“进攻”、“请求支援”、“正在前进”、“注意”等信号。LOL的提示不就很好嘛,可以学习下。
首先弓箭作为冷兵器时代的标志性武器,是不可能被移出古代游戏
且不仅仅是弓箭,弩箭也应该加入游戏,汉代是个强弩的时代,只有北方游牧名族还在使用弓箭
游戏中弓箭不应该被削弱的,正常情况就好了,关键在于小兵之间平衡弓箭手的伤害就行了,玩家完全可以独立设置一个机制,比如弓箭手AI对玩家的命中下降,或者伤害降低,当然玩家对玩家的命中和伤害是不变的。要调节玩家的伤害。还有一点就是对方武将射趴下就被队友收人头了。相信这点很多人讨厌,所以建议给这样的玩家来个经验加成补偿下。(弓箭射倒对面,但是处决执行者不是该玩家)
弓箭的弹道,瞄准,伤害都要改下了,比如依据箭飞行的距离消减能发挥的伤害。还有就是对马的伤害能不能调低一点。其实骑马与砍杀里的弓箭就不错,毕竟还是正面打更热血嘛,弓箭太猛不是好事。其实关键在于步兵的冲刺,弓箭手远了命中低,近了命中高,但是步兵一冲刺能立即到弓箭兵面前。个人认为弓箭兵可以厉害,但是一定要有克制,像现在这样骑兵冲过去都要死不少太不真实了,重骑兵啊,不是什么轻骑兵。
弓箭控制太容易,建议更改,否则容易造成玩家之间对射战斗。比如骑马与砍杀的就不错,弓箭速度也要改。
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6、兵种方面
士兵方面我这里说一句,低级兵不仅数量比高级兵上,而且属性上要少很多。这样注定新手进来就是被虐的,你们还想不想赚钱了,还想不想吸引新手玩家了。对新手如此的不友好,只会造成新手不愿玩,老手慢慢离开,然后这个游戏就死了。持续不断的新鲜血液进来,这个游戏才能越来越红火。
所以建议每个兵种都满18个士兵就可以了,至少在数量上不至于被虐,而且也可以卖比初级兵强,大概5-6级属性的新手士兵礼包啊。这不又是一笔收入?而且相对于老手的10级兵来说,新手礼包一点优势都没有,只是帮助新手快速成长(等大部分人差不多都变老手了就可以发布了,防止别人用他来虐初级兵。)礼包兵战斗的经验是可以选择给某个兵种的。
小兵:现在小兵过于差,主要是兵的AI不够。小兵的强弱千万不要单纯的靠血量、攻击来提高,而是靠AI;单纯的提升小兵攻击让他能秒玩家那就没意思了。比如小兵进阶的越高,AI就越高,小兵伤害不能太高,但是AI高了后各种打断各种挡路那是很带感的,那才能起到辅助效果。
首先,明确我的观点,我并不建议以削弱骑兵数量或者属性来平衡骑兵的方法,那样只会让重骑兵失去自己的特色。骑兵在古代一只是军队中重要的战略力量,将骑兵削弱成其他兵种一样只会让这个游戏乏味,完全可以规定游戏一方最多只能有一队骑兵嘛。这样骑兵的平衡就解决了(匹配模式先匹配到双方,然后大家一起讨论谁用什么兵种)。
真实的战场上,重骑兵的冲击力是十分强大的,这个不假。但面对敌人步兵组成的严密的长枪阵,没有哪个指挥官会盲目的让自己的重骑兵直接冲上去送死,那是在葬送自己宝贵的战略力量。因为重骑兵的职责不是去冲击对方组织好的严密阵型,会冲的那是电影和小说。重骑兵的职责是在对方的阵型已经出现裂口或则薄弱部分的时候,直接迅速插入。以自己强大的冲击力,迅速撕裂这个裂口,破坏敌人的阵型。冷兵器时代打仗就是拼阵型,谁的阵型先乱谁先死。而这一点在游戏中根本没有体现,因为只要和敌人一接触,小兵立马阵型崩溃,四散杀敌。步兵没有阵型的支持,被骑兵切菜是很正常的。
我的建议是,增强一下步兵的阵型AI系统和架枪功能。虽然目前版本高级兵有架枪功能(魏国五级兵),但是这个架枪功能目前形同虚设。因为目前版本的阵型AI系统做得十分简陋。以横阵为例子,步兵根本就不会以统一的阵型和方向进行攻击,只要敌人四面八方的一来,就散了。如果《虎豹骑》的步兵懂得像1257里那样,不仅会架矛,还会组成严密的长枪阵,更关键的是,即便接敌也是以这个严密的阵型朝着统一的方向稳步推进,那没有哪个重骑兵会盲目的往前冲,撞上去就是死。不过现在版本,阵型AI基本等同鸡肋,希望制作者能再以后尽快完善下。其实这些东西骑马与砍杀里都是现成的,要借鉴,为什么不借鉴的彻底些呢?
长枪克制骑兵不应该体现在属性上(比如加强对马的伤害),应该体现在实际上,骑马与砍杀里做的就不错。
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现在关于收费方面
一个成功的游戏,应该让玩家心甘情愿的掏钱,而不是这游戏不花钱没法玩了。这样的游戏时间才能长久,利润才能源源不断。一个烧钱的游戏往往寿命不长。游戏组可以出些古代的服饰,适合三国风格的霸气战甲。仅仅只是外观,像激战2一样可以幻化到任何装备上一样,这样玩家可以有自己的优越感。比如更改击杀提示,花一定的钱可以让击杀提示直接显示在屏幕上,霸气无比。铁匠熔炉,可以卖废旧兵器熔炼提高出正式兵器的概率的东西。反正不影响平衡,想怎么搞就怎么搞啦。
还有士兵的外观,每个兵种都有好看的皮肤(三国风格),在不影响游戏的情况下又赚到了钱,同时还利于战场上区别双方兵种。还可以定制三国名将武器的外观,这个完全不影响,到时可以卖到高价。副将外观,就算是同一个人,也有不同霸气的外观嘛。
大地图模式
这个完全就是玩的模式,在保证双方对战平衡的情况下,随便怎么捞钱。仅仅只是个提议,给玩家一个家园,玩家还你一个高收入网游。
我觉得,来玩虎豹骑的玩家们,绝大多数都是玩骑砍出身的……
其实,我觉得,不是每个玩家,都喜欢当将军,指挥士兵作战……毕竟不是谁都有那种天赋……有些玩家或许只喜欢刀砍剑劈,有的玩家喜欢攻城拔寨,有的玩家喜欢跑商赚钱……
一张大地图,然后几个城池
每块地方还有资源
城市可以建造
耕种(最好可以体现出耕种的感觉
丰收的喜悦呀)(其实就是农场)
生产丝绸布匹
饲养小动物
粮食做补给打仗用
还可以收税
掠夺他国(风险与收获要成正比)
每个地区城市
资源特色分布
城市可通过建设变的富饶或者贫穷。甚至,直接把周围几个村子整合成一个镇子。可以去村庄招兵买马
城市可以招募专业士兵
资源可以用于建造
占领城市或其他可以生产资源
公会达到一定人数可以占据一个城市作为自己的驻地。
三国中的不同势力之间的对战,大地图主要是NPC相互征战,三个国家,其实只要在边界城市周围放很多NPC军队就可以形成天然的国界线,玩家士兵招募很贵的,要是越过国界不出一会就要全部死光,NPC互相增援能力要强。
城市建造需要资金材料,资金就是通过税收或者掠夺其他资源
材料的话比如石材
矿物需要通过提炼
提炼需要建筑
宝石就是装饰品摆设)
都是由地图分布的地域生产然后由国家分配人民(NPC)去采集
可能会被掠夺
所以可以派兵把守
再生需要时间
木材可以通过种植或者自然生长
贸易有关税
时间比例完全可以按照三国时间比年左右的比例来制定,毕竟一个游戏运营年,也差不多了,能不能还是个问题。
玩家可以加入某个玩家的部队当小兵,或者跑商的玩家可以雇佣其他玩家当做护卫……等等等等……
各种历史战役可以由NPC打起,玩家可以参加。不要担心历史会改变,控制战场的是官方,不会没能力控制战场的走向吧。然后各种活动,人气就起来了。
地图上有很多黄巾乱军,这样玩家可以在这里体验到人机模式,休闲的玩家没事上来打个山贼,刷刷讨伐山贼的副本,多好。而且好多地方都可以下手盈利。
大地图纯属YY 希望官方能考虑下。
关于跳这个太BUG了吧,建议改为跳起来不能使用武器就行了。
个人整理,有很多不足之处,后期会补充,有什么好的建议可以提出来。
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大榴莲榴莲,文档我已经发给你了,转交给官方一下。
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你说的东西希望将会在不久的将来,"攻坚战""领土战"模式玩法中体现,有些孤也提过相似、详细的意见了!
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发表于: 14:46:44
你说的东西希望将会在不久的将来,"攻坚战""领土战"模式玩法中体现,有些孤也提过相似、详细的意见了!& &&&真的吗?真的会出现?但是攻坚战 不就是攻城吗? 领土战 就是国战…这个不去管他 那具体的话 分开怎么算 合并又怎么算 还是全部合并呢?
15:09 被 满宠 编辑过! ]
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伐木啊采矿啊什么 完全就可以招募(电脑)工人去做
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回复 &&心寒1994
不过天赋点的话 我看很难实现 不容易平衡 会变成刷经验
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回复 &&心寒1994
胜利后 战利品 应该是这样的士兵应该分杀死和击晕2种吧 这样就可以有俘虏了 俘虏一来可以招募 2来可以换钱(我知道骑砍有这样的设定不过挺好的) 我(玩家)带着我的士兵 士兵必然有装备 粮食应该是必须带的(人始终要吃饭的)战争结束后你赢了 你可以得到俘虏(被击晕的)你可以选择 释放啊 斩杀呀 或者关押 士兵死掉了剩下的装备、财物、马匹、粮食 当然归你啦(打仗过后自然会有破装备)至于敌方主将(玩家)我也不知道应该怎么处理(再议)
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回复 &&满宠
天赋点不是靠等级,是人人都固定点数,只是每个人加点方向不同而已
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发表于: 16:53:56
回复 &&满宠
天赋点不是靠等级,是人人都固定点数,只是每个人加点方向不同而已& &&&哦 你是这个意思啊 那不错0.0我有想到一个 森林资源还有野生动物 比如熊皮 鹿皮 野猪皮&&也就是说可以打猎 野猪肉 熊肉 鹿肉 味道好极了(记得用筷子吃)这就是皮革个野味的出处 还有草药 中华草药的文化是源远流长 怎么能缺少中草药呢 是战后恢复 养身保健(不体现只是好听)的必备材料左慈是不是应该成为游戏中的管理员呢 多好的化身呀
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回复 &&满宠
话说这样就不是三国了,游戏主要以打仗为主的,你这是要回到三国当土豪的节奏啊
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每块地方还有资源
城市可以建造& &可以毁灭
耕种(最好可以体现出耕种的感觉 还有灾难(天灾人祸)
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发表于: 17:14:23
回复 &&满宠
话说这样就不是三国了,游戏主要以打仗为主的,你这是要回到三国当土豪的节奏啊& &&&纯粹就是三国争霸也是可以的 都不是问题 主要是多元化&&那就改成山贼可以玩家当 这不错(难道直接就三国势力出现?从黄巾军起义什么的不就都不需要啦)
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要做山贼的请举手
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大哥……虎豹骑的定义是竞技游戏……
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天赋点的建议 好&&这样 就有侧重 毕竟每个人喜欢的不一样 有人喜欢冲阵 拿重武器 杀个过瘾 有人喜欢骑射 风筝 秀出技术不过天赋一定要限制 就是固定的那些点数 侧重了一面 就必须放弃另一面 这样才有多样性
不过这样一来平衡又是个问题来 最好就是 主将不行的方面用兵来补 这样感觉会更有意思
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发表于: 17:41:40
大哥……虎豹骑的定义是竞技游戏……& &&&为什么不能成为沙盒游戏 给我个理由
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收到文档了~还有BUG反馈&&谢谢楼主!!
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关于虎豹骑的一份建议
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为毛我下的2.7.6刚玩进去打了个黄巾贼就来了个60个虎豹骑俘虏
如题,这是改过的版本吗?想好好的玩,没有正式版吗?
一人我饮酒醉。。。
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
看到了扎眼的古力娜扎,...
颖儿和付辛博甜蜜秀。
围观明星发福。
围观明星用手指比心。
2016评分最高记录剧集 ...
太激动,先简洁的说:恭...
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
北京远程体育设施有限公司专业承建塑胶跑道
不用说就是凤舞天下了,这是娱乐的
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虎豹骑拒绝无脑割草 战斗真实化
18:38:40 来源:官网 作者:网龙 编辑:虫虫sama
  冷兵器时代的铁血碰撞,只有体验过热血搏杀的快感,才能成就真正的纯爷们。《骑马与砍杀》之后,也有不少优秀的砍杀游戏出现,玩家对于骑砍也是越发欲罢不能。近来颇受关注的《虎豹骑》,独创三大“秘诀”,比拼骑砍“前辈”,让我们耳目一新。
第一招:战斗真实化,拒绝AI无脑割草
  玩家对于三国游戏经典游戏印象,多来自于《真三国无双》。其怒斩千人,于乱军中直取敌将首级的快感,让人百试不爽。但体验时间久了,会发现游戏缺乏耐玩性,武将上场如同开挂一般,智商极低的AI让任何模式都成为“割草”。同时游戏的服设单一,战场还原度低,代入感较差,玩家上手容易,脱手更容易。
敌方部队集结
  《虎豹骑》同样作为一款三国题材游戏,在制作过程中,创作人员参考了大量历史资料,前往各地访问历史学者,最大限度还原真实战场。在人物甲胄以及冷兵器时代的战斗风格上,可谓下足了功夫。《虎豹骑》拥有阵型、兵种技能等更多的AI操控指令,使其在执行力方面有了更合理的反馈。无论是敌人还是属下都得到极大提升,超写实的战场模式让“割草”的概念不复存在。
勘察敌方动向
第二招:玩法多样化,成就统领全局真英雄
  前年Fatshark工作室也开发了一款骑砍网游《玫瑰战争》,融合了“骑砍”与“战地”元素,这一度成为它的一大卖点。但该游戏同时对战的人数有限,基本没有战术策略的配合,缺少玩家间的协同性。《虎豹骑》取其精髓去其糟粕,在此基础上进行二度创新。
摆阵御敌演示
  为避免战斗过于单调,《虎豹骑》扩大了对抗阵营的容量,每个阵营5名玩家能各携带20个AI士兵进入战场。同屏100V100的大规模战斗,既需要个人的操作技术及战略眼光,又考量团队的协作能力,丰富了游戏维度,成就名将伟业。
远程攻击演示
第三招:一骑当先,策略游戏里的动作派
  谈及骑砍,还不得不提回合策略与即时战术相结合的《全面战争》。《全面战争》的成功,正是赢在宏大的场面和精细到点的战术策略。在策略上,《虎豹骑》引入兵种相克体系,还根据自身特点设定了不同兵种的升级,以及我国经典战术阵型的变换,很大程度上延伸了兵种相克理论。
近距离攻击演示
  但《虎豹骑》并不会和《全面战争》一样仅仅是策略游戏。玩家想要成为虎豹骑中真正的猛将还需要具备精细的操作,马背上360°全方位灵活击打,弯弓骑射偷袭敌军。游戏中常会出现二人对决的精彩PK,这都是《全面战争》中无法体会到的。策略中充满动作,让《虎豹骑》成为策略游戏里的动作派。
绝杀追击演示
  所谓乱世出英雄,《虎豹骑》在诸多骑砍类游戏的激烈竞争中,兼容并包,韬光养晦,意欲改写骑砍类游戏的新格局。在这里,真正做一回纯爷们,重新谱写属于自己的三国史。
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游戏制作:虎豹骑工作室
游戏发行:网龙
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《虎豹骑》悉心收藏玩家的每一场珍贵战役,每一个战场的精彩瞬间。而这一次记录的就是五虎争霸赛的精彩集锦。
小编今天为各位带来了虎豹骑攻坚战守方的教学视频,如果您还不太清楚怎么做好防守方的话,来看一下虎豹骑攻坚战守方教学视频吧。
在2015年的ChinaJoy上,《虎豹骑》正式对外公布,日本知名音乐作曲家崎元仁确认加盟虎豹骑,为这款战争新游量身打造背景音乐。
虎豹骑新手指导视频,如果你不会玩虎豹骑的话不妨来看一下这段虎豹骑的教学视频,能够帮助玩家快速上手后哦。
很多玩家在战斗中发现自己的护甲值已经很高了,而且穿得还是板甲,但是还是挂的特别快。小编今天就为各位带来关于虎豹骑的护甲系统介绍。
《虎豹骑》官方首曝电影级CG视频的完整版。这部CG以三国历史战役为故事背景,恢弘写实的征战画面,暗藏着二测中的一个又一个的核心新玩法。
虎豹骑新人指导视频,虎豹骑新手指南视频。
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写实风的盔甲武器 更多变而不做作的打斗动作 更细致的带兵 更平衡的远程 这些都不吸引你 还能有什么办法呢
骑砍多好玩 当然我并不是说它不好玩
盔甲写实 控兵 宣扬中国文化 很不错
拜拜?,不送!
玩这游戏是与人斗其乐无穷
骑砍。。。。。。不是rpg吗
骑砍也能联机 虎豹骑画质比骑砍不知高到哪里去了
北元官方店 主营电动羊毛剪、软轴剪毛机、一体机、磨刀机及北元刀片
很多骑砍没有
骑砍也能联机,说不能联机的自己暴露了。
这游戏制作组本来就是骑砍粉丝啊,奈何骑砍没有中国内容,所以虎豹骑站了出来
然而砍2还没出
骑砍能联机,请玩正版,谢谢合作
这游戏比骑砍出色的地方很多,只是没有骑砍(及其各种MOD)出色的地方也很多
骑砍的联机也就是这游戏的名将
骑砍玩起来根本停不下来,几十个mod,每个mod五六个一千天以上的存档,从潘德3.80到潘德3.84,几天里,我3.80,3.81,3.82,3.83,3.84,每个版本自己改了五六种,玩起来真的开心。相比于虎豹骑,骑砍是那种玩几天几夜都不会累的游戏,但是虎豹骑玩起来太累了,一局就会感到心力交瘁。真的不太习惯太看重输赢的竞技类
还有,骑砍的确不能带兵联机,联机只是中世纪cs,想带兵联机估计还要到骑砍3了
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