PS4讨鬼传极产灵之君对话2到第七章任务与自宅博士对话,无法完成,求解。在自己家找

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讨鬼传2清磨寻找方法
时间: 来源: 作者:yoyokoluck 热度: 17 次
《讨鬼传2》中有一个强化界限的存在,但其实这个界限是可以突破的,小编这里就来和大家分享下其突破方法,以供参考。
《讨鬼传2》中有一个强化界限的存在,但其实这个界限是可以突破的,小编这里就来和大家分享下其突破方法,以供参考。
具体如下:
突破界限需要找到MPC清磨。
NPC清磨随机刷新的位置都分布在地图上的跳界石旁边(注意是跳界石不是净化石)
①想要找到这个NPC来回用跳界石传送就有几率碰见 有时候也会在村里的铁匠旁边出现
②所有装备在村子里面的铁匠只能锻炼到+9 清磨可以锻炼到+12
③古领域和乱领域也有跳界石但是无法传送过去只能传送回村 清磨也有可能会在这两个领域内出现
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耗时114小时终于白金,白金过程中感觉最烦的是路标收集,还有全人偶回路制作,路标收集简直恶心,尤其是藏在树上的,人偶回路制作的材料在1.02时只能跑图捡,跑一圈才2,3个,后来1.03终于可以在商店购买,算是降低了难度。这次的全御魂奖杯意外的简单,带着祈愿BUFF基本都是2次左右出,我唯一一次脸黑就是下位白炎刷了24次才出魂。然后儱鬼基本有几个任务会固定出,刷起来很方便,特别是现在1.03开放地图可以更改上位难度,刷起来更简单。唯一麻烦的是金潜的两个魂,根据日站上的攻略是说必须要遗迹调查类任务乱入的金潜才会出魂,我也是按照攻略死刷遗迹调查的金潜。总之白金后终于可以封盘休息,坐等下月15号的P5了。
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太神了,速度也太快了,等中文中
港服ID:psvlaobin
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厉害,不容易啊!
Soul丶零式
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牛逼,佩服
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壕嫑莪!苨骅!
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恭喜楼主白金
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牛逼,佩服,真好,白金
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这个还是等中文版出来再玩了
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先恭喜楼主白金!我还在等中文版!
该用户已被禁言
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二次元妹控\^O^/
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这不是一般的6啊& &
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恭喜楼主白金。
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天哪竟然白金了,听说这作白金很肝
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不容易,还在刷的路过,本来还打算等极再白金了,但据说 这作不会出极了
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还是等极吧
看剧情故事没交代完绝逼会在极里会做补充的
没有值不值得,只有愿不愿
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试作型普利尼 发表于
天哪竟然白金了,听说这作白金很肝
这作还算好,起码御魂爆率挺高,麻烦的就是人偶素材,全路标,以及全人物好感,巫女和九葉的好感必须每次任务后对话来提升。
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厉害,恭喜白金
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Powered by《讨鬼传2》集团任务上级红字任务晋级指南攻略
编辑:凉宫春月来源:A9VG
  《讨鬼传2》中文版发售在即,然而各位日文版玩家在游戏中的各种集团任务上级红字任务有没有完成呢?今天带来哲勒分享的《讨鬼传2》集团任务上级红字任务晋级指南攻略,一起来看看吧!关于NPC—下文中将会基础介绍各路村里NPC的性能&下文所提及的特有技能并非NPC技能或者NPC特技&只是NPC表现出来的一种战斗风格LZ的简称而已博士(缲/铳):原剥皮最快的NPC,受到缲魂被削的影响剥皮效率变低直接影响远程的DPS。简单来说同样是铳输出不如时继。特有技能—五轮权现(针对怪的弱点的五大属性之发动攻击,例如天属性为落雷攻击)时继(魂/铳):特化技能—禁咒特化(禁咒—魂魂的防具技能&鬼手抓中的目标一定时间内范围内减速)。时继作为铳NPC二号机配搭魂魂输出较为稳定。基本属于安定型。禁咒发动积极,连升和追驱也相当积极专注打怪上身。和博士一样的行动模式就是会使用鬼络后空中连射。红月(迅/薙刀):特化技能残影。红月输出不高但也是稳定战力。卖点是高准确度流转和迅空蝉。生存率非常高的NPC。但因为是薙刀火力不足。不过从LZ的观察红月的鬼反是比较积极的格温(坏/盾剑):特化技能天羽羽斩(天羽羽斩—体力下降千切槽回复&虽然格温带出去并不会掉体力但那开了挂一样的千切速度不是天斩LZ不信)布都御魂(千切速度加快)。基本是村NPC中破位帝。鬼千切速度非常快,破位必备。但输出和相马比差很远。如果是追求破位和扒皮快的带她没错焰(隐/仕入鞭):特有技能神便鬼毒/秘针(范围毒效果&效果中攻击会心)(秘针—秘针命中部位耐久值低下)千切速度比红月和初穗快。但是由于是仕入鞭的关系输出并不算高。辅助系为主。如果使用武器同样是异常状态强化的话可以带上更加能确保异常状态神无(空/太刀):特有技能—祓殿/终焉之种(净化和技能使用时间缩短/设置黑洞后一定时间后爆破)LZ个人比较推荐的NPC,主要作用是群战净化和技能加速。克服了前作历(空薙刀)的输出不足。输出相对稳定外加乐于开祓殿给玩家加速技能以及群殴多断肢净化方便。在本作石碑众多不缺技能的前提下基本可以代替赌用来辅助椿(献/枪):特有技能—神悬/献身(一定时间自己的共斗槽共享给其他同伴/一定范围己方攻击防御上升):比起极的献铳NPC虚来说大幅优化。大部分时间是不会开命之楔的(就是伤害全员分摊的技能,由于本作血条处于红槽的时候需要高加护力才会回复的蛋疼设定命之楔一开血掉得多加护力不够就是没法回只能用治愈)前面说了大幅优化就是减少了使用命之楔的机会但不是不用。但椿基本上会稳定开献身和神悬以及舍身攻仪。输出较为稳定的辅助系刀也(防/太刀):特有技能—挑拨(发动后吸引怪的注意力)基本上等于前作樱花。但和神无一样受到太刀削弱的影响。基本打不出有硬直的残心。好处是耐打+会开天户岩1拖N。但由于,本作群殴多数是大型怪同屏的原因。刀也这个挑拨常驻就成了比较麻烦的一件事。我打个比方,同屏2大型怪他开了挑拨往你那跑。个人并不推荐真鹤(愈/弓):特有技能(治愈强化周围)基本等于前作那木。由于弓这次水准基本回到讨鬼1本传的实力。所以真鹤个人输出比较靠谱的。血量30~40%会开女神之社但非常致命的是没有女神之社·广域。所以群战想要随时回血最好把她个人设置集&回血的时候直接全员设置援。不用多说,珍贵的奶妈资源高难度大部分关卡适用八云(攻/双刀):特有技能—①完全代替不了前作富嶽的攻拳套②双刀基础攻击力短板&LZ基本没怎么带过这人,所以无法叙述。能提供的只有以上两点雷藏(赌/拳套):特有技能(鉴于赌魂不确定性&并不清楚)基本来说属于稳打稳扎的拳套。输出不如前作攻拳套。和前作凛音对比是比凛音更积极的发动技能(的优先顺序个人感觉是攻击然后才是技能),由于是拳套,可以防御生存率很高。另外雷藏的攻击基本都是好联携(会心)高难度个人常用NPC之一。连战关卡没有石碑(例如:临界点)必备。无限调查必备相马(坏/金碎棒):特有技能—铠割/发破(就是加快剥皮/使用特技或者千切时候使怪硬直)千切频率不如格温但是输出力是全村NPC最高的。会积极的使用蓄力攻击。队伍火力担当感觉无需多说。想打的快就带相马。初穗(迅/锁镰):特有技能—科户之风/残影。战法属于空中连续攻击所以是上身破位专职(打的位置比红月高和铳打角不同是打上半身&打千山王那种有一定高度的怪很明显)锁镰千切快基本上可以保证千切破位(当然不能喝格温比)迅的生存率有保障。和红月差的就在于剃刀可以流转。但初穗的攻击频率不低所以不相伯仲吧。2个迅可以视乎需求带关于NPC卡片能收的建议推荐互相加下PSN装技能互相交换。例如赌特化和愈特化(女神广域&快愈&增幅)收到这两种其余输出都交给村NPC都没问题。第一&关于上位任务嘛,由于没有了魂BUG和缲BUG想要直奔上位比日文版初版慢了一点点点。有个做装备的渐进过程。首先必须确保防具,至少不会被上位怪一击死。然后就是武器,个人推荐过度武器使用NPC的双子武器的升级双子武器升级必备材料有3种—金の風切羽×4 毒溜まり×3 真銀鉱石×2前两样的话把地图设置成上级去古的领域打金鸟人和去雅的领域打灰蛤蟆。剩下的一般是悲叹XXX、苦闷XXX这种。真银矿石打进度七的集团任务的【鼓の共鳴】确保NPC的武器强化后基本可以保证输出了。※强化最高级别是12&需要做久音的任务找到清磨,然后完成清磨的任务才能升级12级的装备关于首先要确保的防具个人推荐天津光束的上位防具~理无的防具推荐理由①天津光束是上位前期遇到的怪而且非常肉,搞到这套之后基本可以确保不被一击死②这套防具的属性防御力是800多接近900这个基本上不强化也不会被大部分怪一击死。属性防御力天600多其余属性400多。就属性防御力来说相当可以了确保了天津光束的防具后可以继续往前阅读了理无的防具推荐理由①虽然加护力全无但是是全防具中最高防御力的全满后有1600+的防御&属性全属性600+直逼700的耐性(不过加护力是没有的所以红色部分血条只能用治愈),这配置LZ拔枪状态被打中也能撑个两下。然后问题就来了,怎么做理无的防具?理无只有进度11才有的而且都是双怪同屏。凭借天津光束基本是没法打到去那里的。具体如何刷看2②首先,把地图设置成上位。然后去下图这个位置。乱的领域有落单的一只理无可以单刷。(图片点击放大)缺点是不能洗澡来增加素材。但是对于前期防御力不高来说这个能相对简单和合理的搞到最强防具的办法。当然如果有巨巨带你刷集体任务那么另计。刷完一只回城等10分钟左右等怪刷新后再回到乱刷&反复刷的过程同时刷村任务进度七的上位任务理无装备入手后需要一堆神兽骨强化,神兽骨的话可以搞村任务第七章【ムラクモの森防衛戦】这个任务必须刷到村任务比较后期的。但有理无防御和真级NPC武器刷到这个很简单。、刷这个任务前先洗澡【锻造素材强化】做好防具之后的最终武器每个武器视乎配魂不同所需要的武器也不同。当然也有些武器比较通吃。配魂的话WIKI地址:以下是个人撸这个游戏对魂的一些见解(不是配魂)其一:对于本次加入的防具技能和鬼手技能(也就是不同的魂装备在防具/鬼手上的不同固有技)①想要配武器/防具/鬼手完全对口外加其他辅助技能全对的基本不可能。本作配魂的趋向基本在于堆武器四个技能输出OR堆鬼手技能专精。具体怎样下面会举例讲②魂专属最终技能,这个说实话蛮坑爹的。很多魂都是好坏半参然后这个最终技能和好坏半参的加起来是决定魂最终战力的关键。例如足利义辉&最终技能剑豪将军=斗志+英灵的激励。有这个外加不差的副技能将军火力基本攻魂中数一数二的③英灵的激励削弱,XX缩短更显必要。本作英灵的减CD效果大幅削弱。这个一削除非顺带不然只能用缩短(缩短效果更好)然后又有一个问题,这作防具、鬼手的技能冷却时间是要看被打(防具)和鬼葬来回复的。然后由于本作鬼手技能强力的不少所以派生出来一个新流派—鬼葬流④鬼葬流,顾名思义用鬼手技能后靠鬼葬和技能缩短快速RUSH技能的流派。鬼手技能的好处1—强大&2—不限次数。鬼葬流的话基本标配技能就要配合鬼手技来配了例如LZ打视频这图&(下图魂配置)值得一说鬼手技并不是所有技能都是输出用&也有协力型和BUFF型。例如魂魂的照魔之法和献的神悬。赌魂的不确定性(随机出鬼手技能)也算是BUFF吧视频使用武器铳配魂鬼千切+残影+鬼葬特化思路:通过残影灵力/残影早手/缩短/鬼千切皆传、鬼络后空中时间弹快速赚千切和共斗槽(常盘御前/家康最终技能叠加)达到千切快速破位后满共斗槽后鬼葬短板:对于鬼葬部位少或者噬魂前鬼葬不能的鬼技能加速不能&输出并不算特别炸裂(本文作者A9-哲勒,版权归原作者所有,转载请注明)
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提示:支持键盘“← →”键翻页《讨鬼传 极》迅太刀属性吸气流配魂攻略
《讨鬼传 极》迅太刀属性吸气流配魂攻略,《讨鬼传 极》中除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。下面为大家带来《讨鬼传 极》迅太刀属性吸气流配魂攻略。
《讨鬼传 极》NPC好感度系统解析攻略《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,在游戏中得注意的是,玩家除了打鬼做任务以外,NPC的好感度也是非常的重要,其重要性甚至会影响了整个游戏的路线和结局。下面图老师图老师小编就为大家解析讨鬼传极npc好感,以及提高好感度的方法,希望能帮助到一些新手玩家们。好感度分为相识、熟人、有好感等各个阶段如果玩家有体验过试玩版本的《讨鬼传》的的话,那么好感度系统有一定了解。下面就列举在游戏中有以下几种提高NPC友好度的方法。在对话中玩家要根据NPC的性格选择正确的选项提高好感度的方法1.和NPC武士一起做任务2.完成任务后委托人的好感度上升3.在对话中选择正确的选项4.和NPC对话相信玩家可以看出,提高NPC武士的好感度比较简单,一起出任务即可,但秋水等不能与玩家同行的NPC就相对比较麻烦。所以日常对话积累和完成委托尤为重要。NPC委托以素材收集为主在此有一个小窍门:NPC提出的任务多为交纳素材类,玩家不用刻意前去收集,要充分利用天狐指令,将其派往指定的战场,在玩家任务结束后天狐就会交纳相应的道具。在自宅找到天狐派往指定的领域任务结束后会交纳相关素材NPC友好度不仅会影响游戏路线和结局,也能触发一些特殊事件,比如绅士最关心的共浴事件。浴场分男、女时段。玩家搞错时段进入浴场的话就有一定几率会遇到异性NPC,一般来说异性会把玩家赶出去,但好感度高的话就另当别论了......发生共浴事件后会开启全新的技能。要触发共浴事件一定要故意选择错误的时间不同的妹子能触发不同的技能好感度对浴场事件的影响1.对话内容改变2.相遇几率提高3.异性共浴事件开启除了共浴之外,每位NPC都有特殊的事件和结局,请玩家在游戏中慢慢体会挖掘。《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作 今天图老师图老师小编为大家带来《讨鬼传极》评测,凸显日本游戏困境之作,这款游戏无论从音乐、画风还是玩法上都非常舒畅,下面就一起来看看这款游戏吧。
比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传。极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?
从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。我们把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传。极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。
看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传。极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。
优秀的美工糟糕的画面这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。
是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款单机神作,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。
就拿这部《讨鬼传。极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。
说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求,因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。
现在是次世代,不能糊弄人啊亲。就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。
其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。
但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。锁30帧,移植版毫无良心笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。
原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先加速精灵全开的特效吧,踩着凌波微步的节奏满场跑,那酸爽!实际上,该游戏的逻辑速率会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。
打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。
就如《讨鬼传。极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了?
我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。和风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。
并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和萝莉们卖萌的喊杀声了。总评:笔者觉得,从画面到音乐,光荣真的不能固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。
但却生生被游戏曾经的优点彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些优点,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。
来源:/n/8203.html
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