手游龙之谷手游必须用无线网吗

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& & 说手游是小众市场的人你已经脱离现实活在梦里很久了属于,早在几年前光是一个苹果应用商店游戏收入就超过了索尼加任天堂总和还多了,安卓都还没算,国内网易腾讯一个季度手游是几百亿的收入。
& &手游对服务器这块投入比端游地太多了,开发费用3D制作也会相对低很多,而且如今大量人每天有大把闲暇时间摸手机。上班也能偷着玩好些,上课就不说了吧都懂!
& &再来看看端游这几年有多不景气,把腾讯抛开的话有几个端游是火的?而开发新的网络端游大作除了欧美那几个暴雪动视有能力花几年数亿资金打造还有谁?这里暂且不说单机大作了,单机大作就更加困难了!
& &开发一款创意的端游是真的难,全世界大部分端游都是再走暴雪,V社的路,随便举例,暴雪魔兽星际争霸炉石传说等等玩法体系,V社的半条命独立出来的modCS,dota,基本就是现在火热射击竞技和moba带头羊,端游已经走到今天了,新的玩法突破很难,更多的只能是画面提升必须战地1,使命召唤13如果机子给力4K下的话画面轻松秒掉绝迹还是妥妥的,但是这些经典游戏他们只能是整个游戏产业冰山一角,而龙之谷连角都算不上
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讲白了是游戏引擎问题
小厂家的独立端游没有能力也没有资金去开发新引擎新模式了 只能顺着前人的老路走 他做ACT我也做ACT 他做FPS我也做FPS
就算满足开发条件 也没有必要去冒着人群是否接受新元素的风险去做 总之吃老本不会亏
另外从最终产品来讲 单机的地位和成功模式和网游是不能相提并论的 尤其是收益 比如巫师系列是波兰政府送给奥巴马的国礼 然而巫师最终销售收益国内很多衰落端游都可以秒掉 你却不能否认它的实力
当然开发商态度和市场需求另说 不过无论外界如何 和谁比 龙之谷确实角都算不上
本帖最后由 秋山紅葉亂 于
16:31 编辑
先有暗牧后有天,黑暗教主日神仙;鞭剑声声骑脸砍,腐败更在屠杀前
处刑魔手满爆拳,毁灭两撇死三千;梦里削弱惊坐起,稳超一线又一年
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秋山紅葉亂 发表于
讲白了是游戏引擎问题&&小厂家的独立端游没有能力也没有资金去开发新引擎新模式了 只能顺着前人的老路走 他 ...
这个行业本身太烧钱了,小厂商如果在玩法上没有突破的话很难存活基本等着被收购或者倒闭,玩法创新没有突破,画面剧情这些你有没能力做到大厂那种效果很难,现在有的手游收入真的吓人,我身边有几个玩个打飞机腾讯的那个能玩几万在里面你敢信天天抽飞机。
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西瓜头的爱 发表于
这个行业本身太烧钱了,小厂商如果在玩法上没有突破的话很难存活基本等着被收购或者倒闭,玩法创新没有突 ...
国内手游奇怪的点并不是没人玩 而是玩的人太多了 不合逻辑的多 超过一切其他平台
我基本不接触手游 接触的话也是无尽之剑这种单机 没碰过交互式的 感觉上国内手游兴盛完全就是国情问题……
国内手游定位的人群基本上都是小学生上班族 没有条件消费其他平台 有条件也没时间碰 相反手机可以随时用 收拢所有零散时间……像欧美第一世界基本就不这样 大四忙成狗的大学生们好不容易忙里偷闲也会玩会PS4 所以3A单机大作得以发展兴盛
道理是这个道理 但是 国内绝大部分手游的质量 真的 真的 真的 很菜 很无聊
本帖最后由 秋山紅葉亂 于
16:39 编辑
先有暗牧后有天,黑暗教主日神仙;鞭剑声声骑脸砍,腐败更在屠杀前
处刑魔手满爆拳,毁灭两撇死三千;梦里削弱惊坐起,稳超一线又一年
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你说,单机,收益低。哥,大部分有名的游戏厂商,但是做主机游戏的,好吗。只是国内主机普及率低而已。
:我小的时候psp热火,ps3还要七八千,现在白菜价微软360买游戏直接送有时候活动,如今移动端抢走太多了。&
:我那句话说了单机收益低?我说的是开发一款好的单机更难,顺便国外国内移动设备都远超主机几年前就超了&
&其实国内单机普及率非常非常的高 奈何都是盗版破解的 厂商拿不到一分钱的收益&
&但是做主机游戏的,这句话,打错了,是都是做主机游戏的。&
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手游的崛起是大势所趋,随着移动电子设备的进步,手游会越来越火热。多年后将没有什么手游和网游,因为所有的游戏,都可以用手机玩。
&未来移动芯片越来越强,的确有可能,而且人们更多喜欢玩轻松娱乐的,斗地主的收入高的要死上次看到统计,很多小游戏看起来不起眼玩的人数都是&
&小灵通和诺基亚的那个年代,有谁能想的到可以用手机玩炫舞呢?&
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是操作体验区别!大中国人傻钱多,没玩过游戏的也多。你要是叫一个玩游戏超过5年的去玩手游他肯定不玩 。操作体验差远了去了
&玩了16年游戏的人来告诉层主,你太主观了&
&好玩很重要,但便捷性更重要。电玩的操作感比PC游戏好,但依然被PC游戏秒杀了。。。&
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可是我一点也不喜欢玩手游
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秋山紅葉亂 发表于
国内手游奇怪的点并不是没人玩 而是玩的人太多了 不合逻辑的多 超过一切其他平台&&我基本不接触手游 接触 ...
确实啊,国产的出一堆垃圾手游,坑钱坑的红红火火,但还是有人往垃圾里面砸钱我就不懂了
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疼讯天天系列?手游不都是充值变强?移动设备远超主机?⊙ω⊙
&王者荣耀表示还真不是充钱变强,只要有技术有意识,0氪一样上王者。&
&我自己也有玩手游,梅露可物语崩坏学园二三还有一堆日服的手游,港真我看到疼讯游戏出品我就不想碰一下龙之谷手游完全是因为情怀。&
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手游没端游好操作玩个牧师开个金锤还得自动搥4下才能动,被打的不要不要的
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手游 算了把&&你真以为pc的功耗用来发热&&手机怎么也爆不鸟pc
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兴趣使然的忍者。
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说得好,我选择守望屁股
☆这个楼主是究极玻璃心,不想在本人任何贴内回复看到刻意侮辱性词汇包括直男癌式秽语,如bi、jian之类的,如果有,会一律无视
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手游已经很流行了,随着无线网和移动设备的提高,手游是大势所趋。所以,端游只能是日薄西山
有人可以告诉我 IMG必须是用多玩上面的图片么??
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手游端游手段两者都喜欢
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Powered by手游《龙之谷:破晓》和端游《龙之谷》的不同
手游《龙之谷:破晓》和端游《龙之谷》的不同
  经典,并不意味着一成不变,一款脱胎于经典端游的手游,更应该学会如何做优化。相对于端游《》,手游《龙之谷:破晓》做了不少减法,比如:
游戏模式:游戏将《龙之谷》的3d模式改为更适合手机操作的2d横版操作模式,以通关副本为主要成长线,以装备为中心推动玩家追求,以关卡副本为主要玩法,结合挑战赛、竞技场、活动关卡等玩法,力求让玩家有丰富多彩的体验。
PVE领域:在继承了经典的副本系统的同时,手游将副本的规模进行了大幅度的缩小,玩家只需单人或者2人组队就能轻松挑战副本,而在端游中,一个副本往往需要更多玩家来参与。在大幅度降低了参与副本的门槛之后,并减少了副本的流程之后,使手游玩家参与副本所需的操作更少,玩家的副本参与度也大幅度增加。
PVP领域:在PVP玩法上手游《龙之谷:破晓》相对于端游《龙之谷》制作了更为简单的“英雄战场”玩家只需选定对手进行PK即可,无需担心对手在不在线。
从以上三个例子中我们就可以看出,相对于端游,手游的优化主要是用于简化玩家的操作,让玩家在指尖同样能够轻松享受游戏乐趣。
三大职业,助力破晓
《龙之谷:破晓》的职业角色都是以端游《龙之谷》的原版造型创做。使用单手大剑的战士,具备超级强悍的攻击力;长弓在手的精灵游侠,拥有远近皆宜的综合能力;神秘魔幻的魔法师,强势全屏高攻是她独有的战场优势。
而不同于端游《龙之谷》每个职业多达30种技能,每次都需要进行繁琐的技能搭配及选择;《龙之谷:破晓》每个职业都只拥有八个主动技能和四个被动技能,玩家能随时自由进行选择和搭配,因此玩家完全可以根据自己的习惯和性格,打造出一个遇神杀神的角色。
简单操作,轻松游戏
《龙之谷:破晓》采用的是当下流行的”虚拟摇杆加按键“的操作模式。利用左手摇杆、右手技能的模式让战斗更加轻松自由。
自动寻路功能和智能挂机功能,同样是手游的两大特色。相较于端游《龙之谷》需要自己寻找任务及副本等繁琐的操作,手游则显得更为智能化。比如允许玩家在对游戏一无所知的情况下,也能通过点击任务目标,自动寻路迅速完成游戏中的各种任务。
而一键扫荡功能也取代了端游的繁琐的重复操作,让你可以轻松的畅玩游戏!玩家只需将副本通关三星后,就可进行一键扫荡,每个副本每天可扫荡三次,经验极为丰富,想要快速升级?一定不能漏掉这个环节哦。
快速升级,告别繁琐
在《龙之谷:破晓》手游中,玩家将彻底告别端游《龙之谷》繁重复杂的升级路线,而是可以通过英雄战场、悬赏、奇遇、成就等经典活动来获取海量经验。
和端游不同的是,手游在端游的基础上根据手游平台的实际情况,进行了大幅度的优化。比如缩短了部分系统(比如PVP、副本)的游戏时间;降低了高级副本的人数门槛,让单人玩家也能自由过关,让升级更加的轻松自由!
纹章宠物,一个都不能少
纹章系统:《龙之谷》端游中的纹章与类似于装备,可装备于角色身上。用于增强角色的能力值或者技能,随着角色等级的增长,可装备纹章的纹章栏种类和个数会逐渐增加。而《龙之谷:破晓》的纹章系统采用了类似于“卡牌”收集“点亮”图标的新颖玩法。玩家在纹章副本中击杀不同种类的纹章BOSS就可获得怪物掉落的卡片,即可“激活”纹章。增加自己的战力!
宠物系统:《龙之谷》端游的宠物主要是为玩家拾取掉落物品和观赏;而《龙之谷:破晓 》的宠物在游戏中扮演者重要的角色:为角色增加战力、 获得宠物技、宠物进阶,需要玩家精心培养!是游戏中重要的组成部分。
通过以上了解,我们可以明确的知道《龙之谷》端游和手游存在有巨大的不同,正是由于这些因素才能给玩家带来多重娱乐新体验。手游和端游注定存在着巨大的差异,只有通过不断的改进和优化才能将2D横版动作游戏的特点在手机上演绎到极致。《龙之谷:破晓》即将开启动作新征程,万千动作迷在这里等待着你的加入!
【编辑:Jenifer】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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