剑灵西洛命中穿刺穿刺该怎么堆啊,我命中都2800了,穿

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剑灵八卦命中穿刺属性时代来临 玩家实测分析
  时代在变,如今的剑灵已经不是那个全身八卦打上暴击牌就可以轻松通关的游戏了,从熔炉到摩天楼,再到圣地,官方一次次的告诉我们命中和穿刺属性的重要性,一路八块暴击牌打到底究竟是有多么愚蠢?  经常看帖说什么为啥6把炷魔8打圣地还狂暴?为啥阿曼T不住,为啥打不过20层,为啥全是miss?原因就一个,八卦打错了  以前的八卦确实暴击最重要,最好的八卦就是主属性暴击最大或者副属性是暴击最大,然后打上暴击牌子。然而这是多以前的事儿了。   出了炼狱熔炉,其实CH就已经让你打命中和穿刺了。当时看到很多人强行嘴硬,神马1900命中没出过miss啊。神马有点miss无所谓的啦。当时楼主就有点想笑。当时有个说法,是熔炉boss自带30%免伤。后来已然识破,穿刺2700就可以突破免伤。  当然熔炉这本不需要控制,其实输出要求也不太高,所以很多人就无视掉了。两个捆职业的捆都是无视防御的,所以命中的重要性就被压下来了。  接下来的24人摩天楼老四,为什么有些人能过,有些人不能过。光看武器一样有个卵用。人家什么命中穿刺,你什么命中穿刺。打出来的伤害是一个伤害么。  很多人现在用的是乌龟八卦,诚然很多职业乌龟八卦确实不错。但是这并不是你无视命中穿刺的理由神马暴击不到7000(or 6500)玩毛,我还想说你命中连2400都不到你玩毛呢。1000暴击能加多少暴击率,3%有木有?   出了圣地更是B了狗了。楼主跟过6人都是炷魔打到过狂暴,楼主从老一仇恨到老三啊。好不容易不失误结果狂暴了。一看武器都不错,首饰烂的一比,还有一次眩晕救人的时候楼主给了双晕没人接,后来得知是俩人眩晕都miss了。  下本全是miss你自己恶心不?还是压根就没看过自己打出来的伤害是多少。还有神论说什么圣地熔炉一天就1次,没必要为这俩本打命中穿刺。我笑的鼻屎都掉碗里了。就少个1000暴击而已,你日常本就打不过了?  大哥们,21世纪都过了16年了,有些观念要更新了。命中穿刺堆高点没害你,我倒不是说暴击没用,现在神耳环裸加暴击率那是实打实的,别有点钱光砸武器了,稍微把自己首饰弄弄咋了?  现在好多人都陷入了误区,跟以前一样无脑升武器。组队一看。啊,诛魔8能打,打你妹啊。结果输出惨不忍睹。升级首饰性价比真的不错,可以让八卦上压力少很多。4张暴击2张命中2张穿刺坨坨的。   这贴本来打算等dps伤害统计出来再发的。结果现在圣地日常天天碰到奇葩。进队聊天,神马9-10失败多少次啊,神马等下双飞个监狱啊。失败你妹啊。你有那个钱敢不敢把你1段首饰弄一弄?当然极限熔炉八卦各职业自己看着办,有能力就弄,没能力就再说。1段首饰是几个意思啊,你几万金升不上武器弄弄首饰也是极好的啊。  咱们现在实话实说,首饰1升到8贵不贵?比武器便宜多了吧。你往死了怼武器,你知道9升10有什么提升啊。就2瓶恶鬼烧酒的提升啊。  现在楼主打圣地看队友装备都要推理了啊,这货穿刺多少啊,命中够不够啊。结果总是狠狠打我一巴掌,人家打8张暴击牌子的啊。
近期游戏热闻剑灵穿刺属性有什么用 穿刺属性解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-14 09:55:52
剑灵游戏中,很多装备玩家看到有穿刺属性,那么穿刺属性有什么用呢?穿刺属性和怪物防御有什么关系
问题解答:
游戏中,主要是PK属性需要穿刺,PK最重要的攻击属性,除了攻击就是穿刺!
剑灵中,穿刺和防御相对,10%穿刺可以抵消10%防御效果(不是防御数值,而是防御效果),最多可以减少到0%的防御效果,不能为负数。 打怪情况下10%~15%足以(除了冰冻仓库青龙鬼那种例外)。下面通过测试为你详解。
剑灵穿刺属性有什么用:
测验一.带斗战神项圈(穿刺暴击进犯)
测验技术:拔剑(技术面板损伤660-792)
根底数据:拔剑姿势下面板数据,穿刺12.07%,暴击50.63%,211.71%暴击损伤,触发兵器特效时暴击损伤228.41%(+16.7%兵器特效)。理论计算出拔剑最小最大暴击损伤为0不触发特效-792触发特效)。
测验目标:红莲BOSS(只记载最大暴击损伤与白字损伤)
测验数据:1号BOSS:664-790白字损伤,1775最大暴击损伤;2号BOSS:660-786白字损伤,1793最大暴击损伤;3号BOSS:666-792白字损伤,1756最大暴击损伤。
数据剖析:实践白字损伤规模660-792,契合技术面板;最大暴击损伤1793,为理论最大暴击损伤的99.6%。
定论1:红莲BOSS在12.07%穿刺下,现已完满破防,红莲BOSS防护&=12.07%。
测验二.带斗战神项圈(穿刺暴击进犯)
测验技术以及根底数据同上
测验目标:水月平原蜘蛛洞蜘蛛和蝎子(只记载了最大暴击损伤与白字损伤)
测验数据:578-687白字损伤,1551最大暴击损伤。
数据剖析:白字最小最大损伤分别为技术面板的87.6%和86.7%,最大暴击损伤1551,为最大暴击损伤的86.5%(选用1793为最大暴击损伤)。
定论2:比照红莲,在12.07%穿刺下,蜘蛛洞小怪没有完满破防,约87%的技术面板损伤。
测验三.带斗神项圈(暴击暴伤防护)
测验技术:拔剑(技术面板损伤652-784)
根底数据:拔剑姿势下面板数据,穿刺9.16%,暴击50.63%,218.41%暴击损伤,触发兵器特效时暴击损伤235.11%(+16.7%兵器特效)。理论计算出拔剑最小最大暴击损伤为2不触发特效-784触发特效)。
测验目标:水月平原蜘蛛洞蜘蛛和蝎子(只记载了最大暴击损伤与白字损伤)
测验数据:555-658白字损伤,1540最大暴击损伤。
数据剖析:白字最小最大损伤分别为技术面板的85.1%和83.9%,最大暴击损伤1540,为理论最大暴击损伤的83.6%。与12.07%穿刺比照,在9.16%穿刺下,白字和暴击损伤降低的百分比分别为2.5%,2.8%,2.9%,约3%,契合理论2.91%。
定论3:在9.16%穿刺下,约84%的技术面板损伤,蜘蛛洞小怪防护&=12.07%,约等于25%(有待验证)。
通过以上内容,玩家你了解剑灵穿刺属性和怪物防御属性关系,了解穿刺属性有什么用吧!
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