哪位大大有刀剑乱舞本能寺熟肉之变,最好是熟肉,谢谢啊

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《刀剑乱舞》打动宅女心的四个理由
日10:01:18
作者:贪婪大陆来源:责编:米酒
舰娘在天朝被抄袭的刚刚爆发没多久,DMM这边新的游戏已经上线了,它就是「刀剑乱舞 ONLINE」,其实个人觉得,这个游戏天朝去抄袭更容易点也没啥政治负担。
舰娘在天朝被的刚刚爆发没多久,DMM这边新的游戏已经上线了,它就是「刀剑乱舞 ONLINE」,其实个人觉得,这个游戏天朝去更容易点也没啥政治负担。1月14日开始上线的DMM线上游戏《刀剑乱舞》,是继“舰娘”“塔娘”“城娘”“车娘”之后的又一拟人游戏。顾名思义,就是把历史人物的刀剑拟人化。故事情节大概是为了改变历史,“历史修正主义者”对过去发起攻击。“审神者”为了阻止这一切,使刀剑拥有思想,赋予他们战斗的能力。这些拟人化的刀剑被称为“刀剑男士”(下文简称“剑男”)。
游戏原作是Nitro+,世界观监修、脚本是《高机动幻想》的芝村裕吏。海法纪光和Akiharu Szuhara几人也有参与。这游戏自上线之后就人气高涨,十分火热。玩家主要以女性为主。说白了就是宅女。为什么这个游戏能抓住宅女的心呢?下面总结了四点。
1、不单只是美男,还是有情有义有故事的美男
不用说首先出场角色必须全部都是美男子。而且不单是只有外表的美男子。每个帅哥背后都有一段阴暗的故事。或是挫折、或是被背叛、或是强烈的心结,紧闭心扉,不能与人深交,都有着悲惨的过去。以此为契机,与之产生接近的机会,发展成友情或爱情。
刀剑是杀人的道具,原来的主人多数是战死或以之自杀。剑男带着这样的记忆,自然色阴暗的角色居多。
比方说其一,冲田总司的佩刀加州清光。负伤的时候:“我变得这么残破,你一定不爱我了吧……”疗伤之后:“你肯修好我,一定是还爱我的吧。”你是有多缺爱啊?!
其二,模仿“山姥切”锻造的山姥切国广也是阴暗到炸裂。总是想自己是不是假货,闹别扭。“我不是假货”“别说我漂亮”诸如此类,真是神烦。
里面大概都是这样神烦的角色。但偏偏是这点吸引了宅女。
2、还是BG还是男后宫都开心 “审神者”的设定模糊
剑男对“审神者”的感情,游戏中没有明确的描写。“舰娘”里面的提督,明显就是受到一众角色的恋爱攻势。但是在《刀剑乱舞》里面却不多见恋爱的意思。
虽然都是宅女,但当中还有派别的划分。喜好男男的派,喜好男女的BG派和妄想男角色与自己恋爱的男后宫派,还有处在男后宫和BG之间的乙女游戏爱好者。她们虽都是宅女,但喜欢的东西却有所不同。如果剑男全部都是“审神者”推,那么喜欢剑男X剑男的玩家就燃不起来。但是,如果剑男对审神者完全没兴趣,那剑男X自己的玩家也没意思。
正因为审神者的设定模糊,才能包揽那么大范围的玩家,包括男性玩家。这一点,正好发挥了男性向与女性向游戏兼顾的Nitro+的所长。
3、从提督到审神者 游戏更简单易懂并增加元素
《刀剑乱舞》的系统基本上与舰娘相似,最多选择六名剑男组合出击。战斗基本为自动和随机,可选择阵型和进退。剑男升到一定级别就进化。舰娘的240万玩家当中也有女性,玩舰娘的提督,自然也会玩剑男。但是舰娘由于装备的变更,战术变得容易,但同时任务也会增多。刀剑就简单,有返璞归真的感觉。
还有增加的元素。“疲劳”的影响度和等级修正,受到一定程度伤害时增加威力的“真剑必杀”等。印象最深刻的是“刀装”。可以抵御敌人的攻击,放大伤害,先发制人的装备系统。充实刀装就可以使剑男少受伤,可以玩更久。舰娘虽然可以升级,但是避免不了受伤。
另外,特定的剑男之间可以交谈,在“内番”系统可以看到剑男更粗犷的打扮。个人倒是希望有“塔娘”里面的入浴系统啊……
4、芝村裕吏 故事有深度
负责监修、脚本芝村裕吏是设定的鬼才。至今为止创作的作品有着紧密联系,就算路人甲都有背后的设定。刀剑也必须有吧,不禁有这样的怀疑。
为了阻止企图改变历史的敌人,审神者与剑男穿越时空回到过去。最初的舞台是江户时代,随着剧情推进回到更久远的过去。历史修正主义者企图改变左右日本历史的关键事件。比如营救新撰组,在家康建立江户幕府之前暗杀他,阻止信长的死之类……
但是有些情况下,历史改变等于刀剑原来的主人不用死,那剑男是希望自己原来的主人死吗?真是要精分了。历史修正主义者的意图随着游戏发展越来越让人搞不懂。原以为想在本能寺之变中阻止信长的死,又在长蓧之战中让信长的发炮队的威力无效化。到底想怎样?这让人捉摸不透的种种偏偏是芝村裕吏所为,不得不让人感到这背后是不是有什么惊天动地的设定。
由神烦的宅创作、吸引着神烦的宅、全都是神烦的美男子的游戏,就是《刀剑乱舞》。
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刀剑乱舞1-1至5-4全攻略
时间: 来源: 作者:凉宫林檎_鬱月 热度: 6705 次
《刀剑乱舞》这款游戏还是比较女性向的,毕竟游戏中玩家们收集的都是汉子,当然,这里也要说明,玩这款游戏的男玩家也大有人在,所以游戏与性取向是没有关系的,囧!
《刀剑乱舞》这款游戏还是比较女性向的,毕竟游戏中玩家们收集的都是汉子,当然,这里也要说明,玩这款游戏的男玩家也大有人在,所以游戏与性取向是没有关系的,囧!
1.27开新服后入坑 本以为能洗刷LOVE LIVE、舰娘里30连R、几十发大建不出货的黑脸命,结果没想到还是沦落南非(。但是刀love比起舰core有一个巨大的优势:可以捞出任何刀!所以就肝了几天终于于入坑的第五天5-4clear!(结果还是没出爷爷(。
目前的数据:
下面开始正题:
开始之前:本攻略贯彻的思路是大剑强推流,不考虑任何带路罗盘完全看脸(也因此在4-4浪费了一个下午)。大太刀&稀有太刀&太刀&其他。这个游戏短板效应特别明显,一旦队里有一个不适合推这张图的刀,那么就会出现这把刀中破大破,为了防爆不得不回城的情况。所以哪怕骨喰小天使再可爱也没有被我选入第一梯队(。
赌刀:个人玩舰娘的经验,一旦某公式两发不出货立刻换公式。说明这个公式不适合你(毕竟玄学游戏),之前大家一直说出货率高的等公式全部1:30,换成665151以后萤丸、次(ji)郎(lao)、石切丸各种出出出。所以不要在一个公式上纠结太久,多换几个姿势,总有一个适合你。
刀装:到5-3之前我一直是用50*4出的骑兵和剑兵刷图。5-3吃鳖以后才意识到50*4或许不够用了,这个下面会讲。马速度快的尽量给大太,统率高的给太刀。
远征:之前看到一些攻略说远征聊胜于无之类的,作为资深提督表示远征是重要的资源来源!是重要的资源来源!平均一个小时只能获得120点资源看似很少,但是如果坚持远征的话是一笔客观的资源收入,同时完成每日,所以一定要做!建议跑1-4和2-3,刚好补充四种资源。另外,跟舰娘不同的是,哪怕是红脸远征也不会失败甚至偶尔会出大成功,所以不要担心。
强化or废弃:玩到现在我只为了完成任务而废弃了一把刀,其余都是选择了强化。在特以后,一旦某项数据强化到了max,那么以后数据就不会再提高,而强化的难易度远远小于升级,所以个人建议在特以后把主力刀喂满。
下面是推图的攻略:
1-1至1-4(维新の记忆)
前三图没有任何难度,初始打刀+短刀足够通图。4图可能会沟几次但难度依然不大。建议在打至2图前至少获得一把大太刀,两把太刀。这样会提高很多刷图的速度。推图时尽量保持6把刀的状态,短刀之类的可以升级扔远征w阵形选择推荐即可,打刀或者太刀旗舰基本不会出现索敌坑。
2-1至2-4(江戸の记忆)
假如你如刚才所说的获得1把大太2太刀3打刀,那2-1至2-4对你除了脸以外没有任何敌人。2-4沟率高的可怕(后面的图沟率简直一个比一个高),如果数回合没进BOSS建议换旗舰,洗把脸休息休息过一会儿再刷。通2-4时我的阵容是狮子王、カカカカカ、黑皮(不是武藏)、歌仙鉴定、陆奥、乱藤四郎(这是我第一次体会到短板,乱几乎出击必丢兵装偶尔中大破,所以到3图以后就扔到远征队了)。虽然4打刀2月劦羊ェ之类的阵容仍然可以过2-4,但是会浪费很多经验&&毕竟不是以后的主力。阵形同1,如果出现未发现,选择横阵为好&&为了推图,保证生存最大化。
3-1至3-4(织豊の记忆)
烽火连天的战国时代(前夕),即使化作了游戏仍然充满了硝烟(啊?)的感觉。3图以后的敌人似乎也感受了这狼烟四起的时代的勾心斗角,增加了开幕雷击(有关系么喂)。由于有了开幕雷击,推图难度瞬间增加了不少。于是在推3-1之前,我选择了无限推2-4获得经验值与招募券,赌到了2大太4太刀(其中2把4レア)。在2-3推图结束以后会获得人生中第一匹马:第一匹马。推荐给大太装备,大太有码就是爹。能同时攻击3个目标并且攻击力不俗,如果出手速度快而且不犯傻杀6号位的话,战斗会轻松很多。在阵容齐备、并且有2把特以后我才开始重新推3图,果然一路斩杀。。阵形同2。
4-1至4-4(戦国の记忆)
终于到了百家争鸣的战国时代,4-4的京都(本能寺之变)也甚是让人叹惋。3-4推完以后本以为4图难度也不能太大于是果断杀向4-1,结果在损失了几乎一半兵装之后才通过。反思的时候@真栗栗 说我等级太低,于是杀回3-4继续练级+赌刀,在无数次的1:30以后终于用665151出了萤丸小弟弟!从此萤丸成为我的主力直至5-4结束。把萤丸练到特以后,我也保证了全队全部特,3大太3太刀的阵容继续推图。
结果4-2仍然吃瘪!
似乎特所提升的数据不足以完成接下来的图,于是我开始喂刀。在把萤丸喂满以后终于体会到了什么叫一刀一半。。才得以顺利进行。
在4-4会捞到很多好刀(比如大朗太刀,某次回来刷经验的时候连出两把),但是沟率也是出奇的高(我花了整整一个下午在4-4上,捞到了好多张招募券,终于吃了饭以后才没沟)。
阵容方面,除非对面鹤翼,否则全部横阵!为了最大化生存能力。如果两把大太喂满那么输出足够保证一刀一个,剩下的敌人只有开幕雷击和对面速度比较快的刀了。为了保证尽量少的消耗兵装,最好的方式就是选择增加统率的横阵。
5-1至5-4(武家の记忆)
5-2开始难度大幅提升。如果4-4能碾压过的话5-1不成问题,但是5-2开始的开幕雷击能一发掉一个兵装。这时短版再次体现,不是稀有刀的カカカカカ只能带两个刀装导致特别容易破,于是我回到4-4捞了两把大狼太刀,最终阵容为:萤丸、大浪、次郎、石切丸、江雪左文字、鹤丸国永。
打5图时请保证每一把主力刀都是特+打击统率max,马快的给大太,加统率的非稀有刀,打击的给稀有主力刀。
☆关于补经验:4-1只有一个坑点&连丑两次,但是至今我4-1没有丑过一次都是顺利见BOSS。这也导致刷5图我回头补经验的时候选择了4-1而不是4-4。可能是因为有4大太带路?
阵形:如果BOSS想要A胜来拿到那么请选克制对方的阵,否则参照4
5-1难度比4-4增加不多,如果像我说的那样特+各种MAX那么碾压过没问题,最多丢一两个刀装。
5-2连着出现的AB点简直噩梦,如果随到AB加起来3大太的敌人基本上可以坐等回城了。而满统率以后,开幕雷击基本不会秒掉一个兵装,而且敌人里没有枪,轻松不少。如果打完第二个点往上走了,打完建议回城&&沟了!为了保证效率,沟了最好回家。如果觉得经验比较重要可以继续打,有资源,最上的图还是短刀集合,轻松愉快。
5-3沟率看似不高,但是我也连着走了数次下路。。而且战线颇长,难保打到BOSS的时候阵容仍然完备,所以这时候50*4的刀装已经不够用了。50 50 50 200/250的配方可以出盾兵,增加高额统率,建议每人配备一个,剩下的格子尽量塞统率打击机动都比较高的骑兵。
5-4A点对方选择鹤翼的几率相当大(我打了3次2次鹤翼),而由于索敌不够所以只能盲选横阵,导致开场掉刀装的几率不低。但是之后的图就比较轻松了,只要保证见到BOSS基本就能过。
5-4详细攻略:
以上就是玩了5天我个人的一些小心得&&打完5-4仍然没出爷爷我心好塞啊!!祝看到这里的大家下一把大建就出爷爷!转载请著名作者,谢谢!
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游戏平台:
游戏类型:策略模拟卡片
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:50
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