想要坦克世界高效配置玩罗马2需要什么样的配置

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图解罗马2图像设置,寻找“最高性价比”的设置方案!
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本帖最后由 又冻又热 于
23:01 编辑
从罗马2发布的那天起,小弟就一直折腾,不断的尝试游戏的画面设置,力求找到一个又能保持画面质量,又能最大限度保持游戏流畅性的“最高性价比”的游戏方案。
因为现在的罗马2还有很多bug,游戏的系统和优化都还不能让人满意,所以我虽然入了正版,却一直没开始帝国战役,到现在为止还是一直研究画面设置。
这个游戏一推出,便把几乎所有电脑都推倒了,无论如何NB的配置,都大呼被这游戏虐得是体无完肤。但同时,也有很多人说自己的中配置,甚至是低配置都“能照样流畅!”
其实这其中就说明了一个道理:全站系列不能单用“流畅”来笼统说明的,画质的高低自然不说,人数也很重要,同时看你在混战是有没有拉近观看
只是笼统说“流畅”的人,可能只是跑个几百人,并且一直都是俯视视觉的情况下,那当然很低配置都能抗得住。但如果你是几千人大战,并且在混战时拉近距离看,情况就大大的不一样了。所以,除非你的机器能保证极致画质,5000人左右大战,拉到最近看也能保持30帧以上,否则就别说你的电脑能真正“流畅”玩这个游戏了。
接下来,我把我这几天的体验成果跟大家分享一下
注:本帖略长,而且小弟面向对象是各大跟小弟一样的穷B吊丝。所以高配高富帅就直接忽视吧。
首先先报小弟配置
i5 750 OC 3.6G
8G DDR 1600
win7 64bit
先看小弟的游戏设置
接下来看在我这样设置下,我的游戏表现如何
部队规模是每队方阵中的人数数量。当然是越大,场面越壮观。同时对游戏流畅影响也是相当巨大的。不过玩全战就是要玩壮观。所以这一项不能妥协(这是小弟不妥协而已,各位兄弟就自己斟酌吧),一定要最巨大!这样双方满篇加起来就有将近5000人大战了~!
纹理质量、天空、水面、阴影、地形这几项,对远看画质的影响比较大,这几项如果调得太低,远看整体画面会感觉很“单薄”,所幸是经过我的测试,这几项就算调得比较高,对性能影响都不会很大,大家可以看下图,我的远看的画面已经很接近极致画面设置了(狗牙先忽略),但帧数还能保持非常高。事实上这几项我调到极致也可以,但我还是喜欢更加流畅,而且极致和极高之间的画面差别是非常小的。
部队详情 这选项对性能的影响非常巨大!在我的机器中,部队详情如果调到极高,远看也会猛调到30多,近看就更卡了。至于这个部队详情究竟是干嘛的呢?其实就是“部队细致建模的可视范围”。
全战系列一直都有一个性能优化机制。就是士兵的建模都分开3个(甚至可能是4个)的等级,在非常远看的时候只能看到最简陋的建模,随着镜头慢慢拉近,逐步调用更精细的建模。到拉到最近了,才能看到最精细的士兵建模。这个情况只要是全战的老玩家都知道,如果是刚接触全战系列的新玩家,可以自己去留意以下。例如一个士兵头盔上的羽毛。近看是很圆滑,但只要你拉远一点,可能突然就只能看到几个直角了。部队详情调的越高,那能看到最精细建模的范围就越远。
在《中世纪2:全面战争》的时候,同一个模型的不同精细度建模,不但细节有区别,连色调都有区别,所以就造成俯视画面的时候,会出现一个“色调圈”的尴尬画面。而在《帝国:全面战争》和《将军2:全面战争》里,甚至会出现部分兵种在远看时是带原顶平帽子。近看却成了尖顶高帽子的情况~!这种情况就导致,同一兵种,远看和近看的反差非常大,这对游戏画面影响非常严重。
幸好这些以往尴尬的情况,在本作罗马2中,似乎并没那么严重。士兵的建模在不同精细度之间,真的就只是精细度的变化而已。而色调和造型始终能保持基本一致。远看和近看差别没那么严重,加上“近大远小”,画质影响就更能降到最低了,所以我干脆把它调成中等。
另一方面,我觉得相对部队详情来说,纹理质量对近看士兵效果的影响更大。
大家看下图
部队详情虽然只是中,但因为纹理质量已经调到超高。所以士兵盾牌上的划痕和花纹、盔甲上的鳞片都依然清晰可见,画面看上去跟极致画质差别不大。但帧数还是相当的不错!
不过,大家不要认为这样子,游戏就很流畅了哦~~~接下来才是吃力时候呢,要混战了!
双方慢慢行进靠近,帧数一直都还不错,就算拉近看,也能保持非常流畅,甚至在双方已经靠的很近,就快接战是,帧数能保持40多。
但一接战,帧数就开始暴跌了,在双方互相冲锋的时候。帧数已经开始暴跌到20多。而到了真正交锋混战,帧数就已经掉到20帧以下了。
这里要提一下粒子效果 这个特效,在《帝国》和《武家之殇》中,粒子效果最明显的体验就是火枪发射后的烟幕效果。而罗马2是冷兵器,那粒子效果的具体体验是什么呢?居然是诸如投石兵的小石子击中目标所散发的烟尘。。。。。这烟尘效果其实蛮假的,同时这蛋疼的效果居然能导致帧数的下降!于是我果断把它调到中!
虽然近看很卡,但远看却还是比较流畅的!这是一个比较让人欣慰的地方,起码保证了整体战争的可操作性和流畅性。
我玩全战系列已经有将近10年时间了,从罗马1开始。我一直觉得这个游戏,混战近看如果能保持20帧以上。才能算勉强流畅。但现在近看最低已经跌倒16帧,游戏就流畅度来会讲,可玩性已经接近边缘了。但幸好罗马2有一个很值得欣慰的地方,就是几乎没有顿卡现象。就算只有16帧,也是很“顺”的16帧。加上如果真正战斗中,我们都只顾指挥,真正拉近看欣赏的时间并不多。所以整体战斗的流畅度还算满意。
以全战系列以往几部的经验来看,双方在未接战,与混战后的帧数损失大概是50%左右(拉到最近看),例如如果未接战时近看有40帧左右。那么接战后近看就能有20帧左右。但现在罗马2的情况是,混战后帧数损失高达将近70%!这样看来其实游戏的优化还有非常大的空间!
就战斗来说,虽然罗马2的优化空间还有很大。但也可以看出在画面优化上比以往各作有所进步的地方,至少在我们目前所知道的 粒子效果、部队详情、部队数量、植被透明度、景深 这5项对帧数影响最大的效果中,有4项是可以调低而又对画面整体效果影响不大的。所以我觉得其实这方面CA还算是有经过优化的,大家就别喷罗马2是“零优化”了。当然,战略地图还是有些令人发指。但怎么说CA也做了十多年的全战系列了,我们要相信CA,游戏会慢慢在后面得到越来越多的改善!
配置不好,可以把LZ所有超高变为中更好,感.
其实影响性能的还有环境光遮蔽.
相信CA,猪也会飞
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辛苦辛苦,支持
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没看完 感觉还行吧
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支持一下& &造福社会
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我 环境光 和阴影关了 渲染开到4.1就好 其他都超高或极致 感觉画面就还行
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最优方案是啥?5项中哪4项可以调低?
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tandsyao 发表于
辛苦辛苦,支持
是挺累的哎~~这几天我一直在论坛上想找朋友讨论罗马2的画面设置,但好像大家都会笼统的说“流畅”与“不流畅”,我多问两句都没人搭理我。于是我就只好自己继续研究,今天才把自己的体验拿出来分享。希望能起到一个抛砖引玉的效果。
要知道全战系列是一个很独特的游戏系列,除了内容和内涵丰富以外,画面设置和流畅度体验也不是其他游戏可以相提并论的。特别有时我看到很多人说自己电脑“能玩爽战地3,能玩爽鬼泣5,为何就不能玩爽罗马2呢?”的时候,我就真的觉得非常哭笑不得了。
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C.Dracula 发表于
最优方案是啥?5项中哪4项可以调低?
最优方案还是得自己去体验,毕竟个人电脑的配置和系统情况都不同。我只能说。5项对性能影响最大的设置中,有4项是可以较大幅度的下调,而又不会对整体画面造成太大影响的。具体到底要如何调,还是要考兄弟们自己斟酌,我这张贴只是一个抛砖引玉的作用。
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这个帖子必须顶,我也是一直在琢磨画质和流畅的平衡点,把部队详情调中以后真的帧数大提高
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分析的不错!
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别胡说八道
有人就很流畅
大天朝局域网看个毛u2b啊?
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23:06 编辑
codyhardy 发表于
别胡说八道
有人就很流畅
网址打不开
另外,我在本帖前面已经说了,高配高富帅请直接忽略此贴,你的流畅并不代表大多数人流畅。
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本帖最后由 codyhardy 于
23:07 编辑
又冻又热 发表于
网址打不开
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不会不能开youtube视频吧?
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codyhardy 发表于
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codyhardy 发表于
不会不能开youtube视频吧?
不能& && && && && && &
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LZ你放弃了DX11 ??
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又冻又热 发表于
看看下图:
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23:17 上传
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良心贴,支持一下
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codyhardy 发表于
LZ你放弃了DX11 ??
哪个选项是DX11????
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感谢楼主的测试和分析!
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回复1L两个加分的兄弟
我回去好似过,环境遮蔽光在我机器上似乎没什么影响,开不开帧数都一样
还有另一个,我还是比较相信CA做全战的经验的,反正我玩了全战系列10年,该不该相信自然有我的判断,我也不和你讨论这个问题了。
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又冻又热 发表于
是挺累的哎~~这几天我一直在论坛上想找朋友讨论罗马2的画面设置,但好像大家都会笼统的说“流畅”与“ ...
呵呵,爽快是个很模糊的概念,现在罗马2做的这么精致,还在近距离加入了很多细致效果,所以几百几千个NPC同时要表现和几十个NPC计算和渲染差太远了,而且论坛小白和学生也不少。我对于游戏的设置向来是首先要不卡,即所谓的流畅,起码要在45祯以上才算得上,如果不到帧数,尽可能降到底线的画面设置,为什么要降呢?因为配置就那样呗,不降难道还换卡换U不成。罗马2能这么深入设置是很好的哈,因为17帧以上基本可以叫做流畅了,就是不卡顿,但是要动作连贯性流畅,就要40多帧以上,偏偏这游戏低帧优化不错,高帧优化暂时比较一般(一说是N、A两家驱动没更上)。。。。我也是那种和你一样爱自己折腾的人,实在搞不定才求教,总之辛苦啦
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tandsyao 发表于
呵呵,爽快是个很模糊的概念,现在罗马2做的这么精致,还在近距离加入了很多细致效果,所以几百几千个NPC ...
握个抓~~
顿卡的确比低帧更难忍受,以往的全战,在刚推出的最初版本都有比较明显的顿卡,而这代罗马2在一开始就基本没有,所以CA还是做得不错的~~
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谢谢楼主分享,很多时候画面设置里面有些锦上添花的设置是可以视情况取消或者降低的。不敢说优化到什么程度 但是好歹能提升性能。感性LZ的耐心琢磨并分享心得。
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又冻又热 发表于
哪个选项是DX11????
你的图看起来没有DX11
这游戏有没有DX11影响很大,比幕府2还明显10倍
fps不太会影响
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恩不错,有点罗马1的赶脚了
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本帖最后由 zhaoleikyo 于
10:03 编辑
我配置跟LZ差不多 也是开的超高远战还是不错的~混战一拉近就不行了最少时候只有5帧,LZ帖子很好 可以让电脑不是太好的人知道哪些可以调高调低 哪些可以忽略,我一会自己也去试试看帧数效果变化大不大。最后还想问下 环境遮蔽光,光晕,扭曲效果对帧数影响大吗?开高和开低之间效果差异大吗?
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恩 我估计我的机器把LZ的超高降到高 中的不变 右边那几个对号不打 能流畅···&&那个扭曲效果 我看着好别扭 特别是雨天···
Powered by当前位置:&&&&&&&&&&&& 罗马2全面战争低配优化方法攻略罗马2全面战争低配优化方法攻略
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gt650……换个gtx970吧
最高效别指望了,GTX960以上才有可能……
4770k加970,8g内存
770差不多了,不过买770还不如加钱买970呢
问问那位大神,我alienware17,gtx760的显卡,换个多少的显卡能开最高
不知道升级内存对画面流畅度有多大提高?
x似乎是最便宜的。。
亲测,至强e3 1231+gtx960+8g内存,特效全开到极限,材质过滤4X可以流程运行,整机4000元搞定
上述配置万人大战流畅运行
4790k加980,简配就e3加970,在简就
你是下了安装到u盘还是安装包到网吧在安装?
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  游戏介绍
  官方号称该作具备有史以来最宏大的回合制战役以及最富声光效果的大片级实时战场表现。除大制作、高预算这些常见手段外,开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。
  配置要求
  最低配置:
  系统:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  CPU:2 GHz Intel 双核/ 2.6 GHz Intel 单核
  内存:2GB
  显卡:512MB 兼容DirectX 9.0c
  硬盘:35GB
  屏幕分辨率:
  推荐配置:
  系统:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  CPU:2 GHz Core i5处理器或更高
  内存:4GB
  显卡:1024MB 兼容DirectX 11
  硬盘:35GB
  屏幕分辨率:
  虽然本作需要很多硬盘空间,不过画质很棒,尤其是尼罗河战役的全景分辨率达到了。
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Total War: Rome II
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Creative Assembly
发行公司:SEGA
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