魔兽世界7.1牧师天赋7.15牧师100-110用什么天赋升级?神牧的新星被砍了?

7.15,牧师全系的春天终于来了,以后不要喊弱了
神牧,绝望导言变为职业技能 ,大米自保能力上升,各种技能的全面buff以及祈福流的全面加强,导致神牧成为群补王者之一(虽然现在已经很强),以及大米和萌德奶骑不相上下的vip治疗。
暗牧,自杀削弱了但虚空之遗全面buff,暗牧不再在团本只能是自杀式献身,而是在不点自杀天赋的情况下输出依旧稳坐第一集团。大米的aoe更是全面加强,以后大家会看到更多的暗牧出现在大米,输出也不错!不知道什么时候开始,牧师相对成了弱势职业,这对于一个经典职业来说真的不太适合。现在7.15,牧师们的春天总算来了。当然,这不是如一些ngaer口中的神殿哭强,而是值得庆贺的事情[s:ac:上][s:pst:呆2]
好像少了一系?[s:a2:偷笑]
[img]./mon_/-7Qhgx-cdb0KbToS5i-5i.jpg[/img]紫薯布丁
全系?戒律呢?
二师兄你能不能少说几句啊!
活到正式服再来吹吧。。
那么,戒律呢[s:a2:doge]
所以牧师全系不包括戒律?[s:ac:嘲笑]定是戒律完美无暇
戒律牧也称隐藏专精了吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2236789]Glorybran[/uid] ( 11:35)[/b][s:a2:你看看你]牧师不就神牧和暗牧两个专精么,你老了,这都记不清了
哭强神殿都哭到议事厅了[s:ac:喷]
好像少了点什么[s:ac:哭笑]
看来‘戒律’是单独一个职业
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2236789]Glorybran[/uid] ( 11:35)[/b]啊风声太大,我听不清[s:pst:呆3][s:pst:呆3][s:pst:呆3]
???没看出来PTR那个暗牧有什么卵用
神牧治疗技能有buff么,我只知道祷言被砍成非智能治疗了就加个绝望祷言还是脆,还依赖读条大米和奶德奶骑比差了远了
加强了也不会组,45秒一个打断为什么不组法师
大米来说,神牧强不强不重要呀,因为根本不需要治疗[s:ac:愁],小黑人再加强,机制在这里啊,还能翻天了?团本来说,跟现在地位基本没差。管他呢,本大祭祀还是安心钓鱼卖大餐去
血DK:我感觉前一阵好像什么东西突然回到了我的身体里.神牧:我现在也有这种感觉.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Merako[/uid] ( 11:42)[/b]非智能但是治疗量变高了,只是对走位要求高了[Legion_Beta]7.0牧师野外练级/日常向天赋/神器/输出技能 图解
Legion牧师是变化最大的职业,没有之一。这个帖子是全面总结下我们该怎么做任务打怪升级(以及满级后应付日常)。[del]先给只想扫下结论的懒虫们:[/del][size=120%][b][color=darkblue]7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。[/color][/b][/size]下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。[b]首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:[/b][collapse]1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。2.因为所有怪都可能掉落神器点数,所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。[/collapse][b]单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:[/b]100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。[color=purple][b]附加解释一下:神器特质点的少的时候其实是很便宜的,是点的越多每一点才越贵。比如说一把神器特质全部点满要500万点数,而点完我下面举例的戒律向所有那些特质,是要6万多点。如果不点最后那两个提升较小的是要1万3,毛毛雨一样。而且,神器点数的主要来源并非练级,而是满级后的日常和5H,5M,团队本。所以练级期间你把点数放去哪里并没有那么重要。对了,一个小窍门,每张地图最后一个给蓝装和较多神器点数的任务,可以留到110级了再去完成,神器点数是没变化的,但是这样最后你获取的装备等级会较高。(因为你获取的装备等级是跟你的等级相关的)另外,我下面对戒律和暗牧的升级向点法,点数并不会浪费,团本的时候只是继续点剩下的就是了。[/b][/color]下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。另外一个PS:第一,Beta数据调整几乎是每周都会出现的,所以技能的数值小变化在所难免,就是这个帖子的数值是可能过期的。第二,不止一个人问为何我把1算成100%sp而不是1伤害,这也是实测的结果。Beta打木桩确实神牧戒律所有这些1+都是算成100%sp的伤害的,和大家一样,我原来的理解也是完全不同,但是实测确实是这样,所以帖子中我依然按照实测的效果换算。开服后大家不妨亲测一下是否换算公式已经更改过。[size=150%][color=firebrick][b]神牧[/b][/color][/size][b]神牧升级天赋[/b] ,15级其实选哪个并无所谓:[img]./mon_/476_bea.png[/img][b]神牧的输出技能如下[/b]:[img]./mon_/476_c3.jpg[/img][b]圣言术:罚[/b] 瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。[img]./mon_/476_2.jpg[/img] [b]神圣之火[/b]:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。[img]./mon_/476_e.jpg[/img][b]惩击[/b]:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:[img]./mon_/476_ac5d.jpg[/img][b]神圣之星[/b]:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)[img]./mon_/476_1a0.jpg[/img][b]神圣新星[/b]:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。[b]基本上,用神牧升级是,有罚[img]./mon_/476_c3.jpg[/img]打罚有神火[img]./mon_/476_2.jpg[/img]打神火其他时间用惩击[img]./mon_/476_e.jpg[/img]填充,用惩击触发的瞬发快疗[img]./mon_/476_893.jpg[/img]补血,如果血线掉到60%以下用掉静[img]./mon_/476_f30.jpg[/img]。还不行就给自己上天使[img]./mon_/476_f4a.jpg[/img]多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身[img]./mon_/476_b73.jpg[/img]。[/b][b]而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星[img]./mon_/476_1a0.jpg[/img]一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球[img]./mon_/476_ac5d.jpg[/img]出去然后继续一边爆星星[img]./mon_/476_1a0.jpg[/img]一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快![/b][size=150%][color=firebrick][b]戒律[/b][/color][/size]戒律升级几乎是移动炮台,瞬发技能多,苦修又可以移动施放。除了6秒一个的加速盾,出神器特质后苦修引导期间,戒律牧的移动速度也增加30%。[b]戒律升级天赋[/b](有些dps强度数值不太对,数据库和实测都不一样,所以看个大概就好,数据经常会变的)[img]./mon_/476_3.png[/img][b]戒律升级神器特质路线[/b]因为戒律的dps就是hps,所以升级期间就可以主dps向来点神器特质了,并不会浪费。下面图示中特质的编码是我们点的顺序,12568都对dps有直接加成,3和4是过路特质:[img]./mon_/476_e9f.png[/img](其实5和8中间夹的那个没点的大特质,效果是痛有几率强化下一个苦修50%,乍看也是很不错的,可惜现在实测触发几率感人。因为只有初始伤害才会触发而后续dot不会,然后触发率又低得可怕,经常1分钟你都看不见他触发一次。因此除非额外被buff,初期必然不点,宁可先出苦修的移动速度加成。)[b]戒律的伤害技能[/b][img]./mon_/476_cd.jpg[/img][b]教派分歧[/b]:6秒CD,1.5秒读条,400%sp(=4sp)伤害并且提升目标下面6秒受到牧师本人伤害的30%[img]./mon_/476_e7a.jpg[/img][b]苦修[/b]:9秒CD,2秒移动引导3发(急速降低引导时间),伤害是175%sp*3(=525sp),神器特质额外加成苦修伤害15%[img]./mon_/476_5787ecde334c5.jpg[/img][b]真言术:慰[/b] 12秒CD(吃急速),瞬发,300%sp伤害(=3sp) (有分歧加成,实际伤害等于和分歧一样是4sp的)[img]./mon_/476_e.jpg[/img][b]惩击[/b]: 1.5秒读条,225%sp伤害(=2.25sp并且给boss套个降低它伤害的超薄盾),神器特质额外加成惩击伤害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。[img]./mon_/476_aee.jpg[/img][b]净化邪恶[/b]:110%sp初始伤害+600%sp总量(6.1sp)的持续20秒的dot伤害。会被苦修传染到旁边的1个目标上。基本上只要在怪身上会持续超过6秒性价比就高于惩击了。[img]./mon_/476_e220.jpg[/img][b]圣光之怒[/b]:神器技能,1.5分钟CD,2.5秒读条,700%sp(7sp)伤害,每个存在的救赎目标额外增加10%伤害。 升级的时候基本救赎只有挂在牧师自己身上的(7.7sp),所以这个技能在升级的时候dps只比苦修强20%左右。[img]./mon_/476_a0abb.jpg[/img][b]暗影魔[/b]:3分钟CD聊胜于无的宝宝然后,戒律的唯一AOE技能:[img]./mon_/476_ac5d.jpg[/img][b]神圣之星[/b]:传统溜溜球,15秒CD,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)[b]戒律dps输出循环[/b]单体输出,只用记得优先级是分歧[img]./mon_/476_cd.jpg[/img]&圣光之怒[img]./mon_/476_e220.jpg[/img]&苦修[img]./mon_/476_e7a.jpg[/img]&慰[img]./mon_/476_5787ecde334c5.jpg[/img]&惩击[img]./mon_/476_e.jpg[/img],如果怪会活过6秒,那在第一个分歧[img]./mon_/476_cd.jpg[/img]后上个净化dot[img]./mon_/476_aee.jpg[/img]。更简化就是上个净化,然后前面四个哪个亮了按哪个,都没亮就惩击!暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps并不太多。自然也可以按CD打。AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四处上dot,聚怪后一个溜溜球[img]./mon_/476_ac5d.jpg[/img]然后轮着一个个单体去打,尤其注意用苦修[img]./mon_/476_e7a.jpg[/img]去传染净化[img]./mon_/476_aee.jpg[/img]或者手动去补净化[img]./mon_/476_aee.jpg[/img]。新版本刚开的时候应该没什么问题,上个dot怪就被别人打死了,人少的话如果你真想A着打还是别用戒律了。[color=teal]只要按CD给自己补盾,戒律牧是不需要给自己加血的,救赎足够。如果真的感到自己血线有压力,一般来说给自己压制或者开灌注快点打或者凭借腿快去风筝,效果比用暗影愈合给自己抬血好得多。[/color][size=150%][color=firebrick][b]暗牧[/b][/color][/size]写这部分是有点犹豫,因为我实在很少拿出暗牧来用。而且也有先行者帖子了。为了完善对比还是总结吧。下面这些是个人的推荐(主要针对人多怪少的环境)[b]暗牧升级天赋[/b][img]./mon_/476_a9.png[/img]15级肯定选命运,因为各种可以蹭到35%血的怪。45级选心灵炸弹,是因为可以将怪定住群A,作用比另外2个大。60级的夺魂之镰也一样,合适蹭啊!75级推荐暗影洞察是因为用痛蹭怪的时候可以触发很多,如果是必须自己顶着怪打,那萨莱茵提供的稳定dps和hps加成更有用。90级的暗影冲撞可以说如果你想有AOE能力的话必选。因为灼烧实在是太弱鸡。暗影冲撞则和心灵炸弹配合良好。100级的虚空之遗是必选的。因为虚空态下我们本身就有20%的dps加成,又可以有强力的虚空箭和神器大招用。[b]暗牧神器特质点选路线(升级期间)[/b]反正,几乎每个特质都会提升dps的,最后差不多都要点满的。下图给出的是我觉得练级初期比较好的点选路径,点完这些再点哪个要看团本:[img]./mon_/476_5787ea86cbdcd.png[/img][b]暗牧伤害技能[/b]首先,70狂乱值可以开读条虚空爆发[img]./mon_/476_8dc.jpg[/img]开虚空态[img]./mon_/476_b42e4.jpg[/img],虚空态下dps提高20%,并且可以使用虚空箭技能和神器技能。正常情况下,如果不断怪,我们大部分的时间都是在虚空态里,并且虚空态会为我们积攒25%左右的急速,这急速会被带入非虚空态。下面说的这些技能数值都没有计算虚空态提高的被动20%dps加成和急速加成。[color=darkblue][b]只能在虚空态下有效的[/b]:[/color][img]./mon_/476_aef.jpg[/img][b]虚空洪流[/b]:1分钟CD,4秒引导,4+960%sp(=13.60sp)的总伤害,只能在虚空态使用并且引导期间狂乱值不降。[img]./mon_/476_b.jpg[/img][b]虚空箭[/b]: 4.5秒CD(吃急速),瞬发,1+220%sp(3.2sp)伤害,产生16点虚空值。记得虚空箭会重置目标身上痛和触的持续时间,所以进虚空态就不用补dot了!进虚空态是需要70狂乱,然后用:[img]./mon_/476_8dc.jpg[/img][b]虚空爆发:[/b]进虚空态的技能,读条2秒,对所有身上有你dot的目标产生1+150%sp(2.50sp)的伤害。这个技能随后在虚空态内被转化成上面的虚空箭。[color=darkblue][b]普通技能:[/b][/color][img]./mon_/476_da47.jpg[/img][b]触[/b]:18秒内产生6+522%sp(=11.22sp)伤害,产生4点狂乱值[img]./mon_/476_203.jpg[/img][b]痛[/b]:1+45%sp(1.45)的初始伤害然后18秒内继续产生5+45%sp(5.45sp)的总伤害。(总共大约是7sp),3狂乱值[img]./mon_/476_164.jpg[/img][b]暗言术:灭[/b](天赋下):9秒充能,最高2层,产生1+360%sp(=4.6sp)伤害,只能对生命值低于35%目标使用,产生30狂乱值[img]./mon_/476_a0abb.jpg[/img][b]暗影魔[/b]:3分钟CD的宝宝,每次攻击会产生虚空值。[img]./mon_/476_3bb.jpg[/img][b]心灵震爆[/b]:9秒CD(吃急速)1.5秒施法 300%sp(3sp)伤害,产生12点虚空值[img]./mon_/476_6.jpg[/img][b]精神鞭笞[/b]:3秒引导产生4+200%sp(6sp)的伤害,以及8点狂乱值。[color=darkblue][b]AOE技能:[/b][/color][img]./mon_/476_034.jpg[/img][b]心灵灼烧[/b]:对10码内的敌人在5秒内产生180%sp(1.8sp)的伤害,每个受到伤害的目标给6点狂乱值。(真是弱到哭,伤害才和神牧瞬发的星星打平手)这个其实tooltip是说14秒跳完,但是实测是18秒。伤害也不一样。这里是按照实测的数据的。[img]./mon_/476_067.jpg[/img][b]暗影冲撞[/b]:30秒CD的砸地板技能,8码范围,640%sp伤害,瞬发至于具体怎么安排技能打输出才好,我相信95%的暗牧都比我懂行,我就不班门弄斧了。[del]绝对不是因为说明太长了所以我想偷懒!!![/del][del][/del](反正就是快点进虚空态,在虚空态里赖着不出来,然后再快点进虚空态对吧)[size=150%][color=firebrick][b]三天赋对比[/b][/color][/size]对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:[b]神牧[/b]单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。[b]戒律[/b]的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的神器+2分钟的灌注。[b]暗牧[/b]的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。[color=darkblue]要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。[/color]所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好天赋可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。具体怎么选,随君所爱。
首发MS,特别有用,谢谢
感谢楼主总结,研究一下。有一个问题,橙装在另外的帖子里说野外怪不掉了,只在高级别副本里掉,难道又改了?
好帖顶一个,总体来说7.0一开肯定人比怪多,am还是很适合的,练小号的才用神牧
感谢楼主顺便问一下这次还需要积攒日常任务一起交了吗?(好像没多少日常了)
为啥不考虑羽毛呢?
赞美楼i主,问题是神奇点数有限,请问到底要先准备 那一把好呢,神圣戒律 还是神圣暗影?
102-110之间还可以用神牧升级吗?
楼主辛苦了其实羽毛用惯了腿就不短啦[s:ac:blink]
我感觉神牧或者戒律一条道走到黑未尝不可……暗牧初期的确要人多才能效率,如果人太多还得手快
[s:ac:羞]请问满级后治疗在野外还有伤害BUFF吗?
牧师变化最大?我大术士大影帝不服
感谢大大~首发戒律是不会变的来了~
因为神器纠结的不要不要的
到底是神戒还是神暗还是戒暗[s:ac:凌乱]神器到底点哪个啊喂[s:ac:抓狂]
楼主问下。如果我现在735装等那么暗牧和治疗比能快多少呢
[b]Reply to [pid=82050,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌萌萌萌萌萌萌萌丶[/uid] ( 08:24)[/b]当然是神暗,神牧神器帅![s:ac:闪光]
请问愈合祷言 现在还要读条吗?
戒律的盾CD是6秒么?怎么看那个谁的数据贴上写的是7.5秒。到底是几秒啊………
多谢楼主,我还是am蹭吧
[b]Reply to [pid=82050,1]Reply[/pid] Post by [uid=]水陌清寒_mirror[/uid] ( 08:44)[/b][s:ac:哭]暗牧我玩的特别差
只会做任务敲怪用 神牧也不怎么会[s:ac:哭]要死了[s:ac:哭1]明天开7.15了让我们看看我们的职业有没有被buff.._魔兽玩家吧_百度贴吧
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明天开7.15了让我们看看我们的职业有没有被buff..
明天开7.15了让我们看看我们的职业有没有被buff..开了7.15我们首先需要做什么呢?练小号? 可以的,毕竟神器追赶机制即将出来..
被动也算不信你们进来说...
杨坤明天回来,并且已经...
rt,我知道没图你们是不...
有点乱。将就看
我魔皇是30点燃加撕裂法...
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首先看一下 咱们的英雄职业-------dh浩劫大多数浩劫法术的伤害提高了10%。略微提高了毁灭和混乱打击的伤害。引导眼棱时,除了延长持续时间以外,盲目之怒现在每秒恢复35点恶魔之怒。混乱顺劈现在攻击附近所有目标,包括初始目标,造成10%的伤害。恶魔之刃的触发几率降低至60%(原为75%)。恶魔食欲现在有25%的几率制造一个小型灵魂残片,且没有冷却时间(原为50%的几率,15秒冷却时间)、消耗一个灵魂残片产生35点恶魔之怒(原为30点)。小型灵魂残片现在刷新在的左边或右边。魔化现在持续8秒(原为5秒)。绝望本能不再取代疾影,并使伤害减免效果额外提高15%。邪能弹幕的伤害提高了20%。邪能爆发的伤害提高了30%,冷却时间缩短至30秒(原为35秒),并且消耗的恶魔之怒降低至10点(原为20点)。邪能之刃通过恶魔之咬重置冷却时间的频率提高了50%。第一滴血的伤害加成提高至300%(原为200%)。精通:恶魔形态现在使混乱伤害提高11.2%(原为8%),并且每点精通的数值进行了相应地提高。涅墨西斯的伤害加成提高至25%。虚空行走不再取代疾影。冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。裂魂的戏谑效果降低至70%(原为100%)。复仇大多数复仇法术的伤害提高了9%。深渊打击现在使撞击的冷却时间缩短8秒(原为5秒)。苦痛之焰现在使献祭光环的伤害提高20%(原为30%)。剑刃扭转现在使裂魂和撕裂产生的痛苦提高70%(原为50%)。火刑的烈火烙印现在继续从有该效果的目标身上扩散,即使最初的主目标已经死亡。恶魔尖刺现在使物理伤害降低10%(原为20%)。恶魔结界现在使耐力提高55%(原为45%)。恶魔结界现在使受到的所有伤害降低10%(原为只降低魔法伤害)。邪能毁灭移到了110级天赋层。破裂现在消耗20点痛苦(原为40点)。最后一博现在是8分钟冷却时间(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。恶魔变形现在还会使护甲提高100%。恶魔变形用撕裂覆盖裂魂,比裂魂的伤害高20%,并且总是制造一个小型灵魂残片。虚空联结被移除。108级新天赋:恶魔灌注抽取扭曲虚空的能量来立即激活并补充恶魔尖刺的层数。产生60点痛苦。瞬发,2分钟冷却。恶魔尖刺激活时,锋锐之刺使你的物理伤害提高30%(原为20%)。锁链咒符的冷却时间现在是90秒(原为60秒)。灵魂壁障进行了更新:消耗10点痛苦(原为30点)。30秒冷却(原为20秒)。基础吸收量(残片前)和最小吸收量提高了50%。幽魂炸弹现在造成火焰伤害(原为暗影)。幽魂炸弹的脆弱现在持续20秒(原为15秒),并为恢复相当于你目标造成伤害20%的生命值。
再然后是我们的第二个英雄职业---------dk 鲜血每消耗一层白骨之盾缩短的活力分流的充能时间延长至2秒(原为1秒)。每个血虫的治疗效果提高至15%最大生命值(原为5%)。饮血者的总生命吸血提高了130%。白骨风暴的治疗效果提高至2%(原为1%)。之握的冷却时间现在是2分钟(原为3分钟)。每击中一个目标的碎心打击符文能量加成降低至2(原为3)。诅咒进军的持续时间加成提高至100%(原为50%)。鲜血印记的治疗效果提高至3%(原为2%)。炼狱的冷却时间现在是4分钟(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。炼狱激活后现在总是持续3秒,即使你短暂地进入有效生命。迅速凋零现在使枯萎凋零的伤害频率提高15%(原为50%),并且产生的符文能量改为每秒1点(原为提高15%)。符文分流的伤害减免提高至40%(原为25%)。紧绷之握对之握的冷却时间缩短现在是30秒(原为60秒)。墓石消耗最多5层白骨之盾,并且现在提供6点符文能量和吸收相当于你6%最大生命值的伤害(原为3点符文能量和3%最大生命值)。吸血鬼之血现在也提高吸收效果。大墓地意志的伤害减免提高至35%(原为20%)。冰霜憎恶之力的几率提高至20%(原为10%)。冰龙吐息的伤害提高了64%。冰冻之雾的伤害加成提高至30%(原为25%)。每层风暴汇聚的伤害提高至15%(原为10%)。寒冬号角获得的符文能量提高至20(原为10)。饥饿符文武器的持续时间延长至15秒(原为12秒)。杀戮效率的几率提高至65%(原为50%)。不稳定的护盾的伤害类型从奥术改为暗影。苍白行者的伤害减免提高至30%(原为20%),并使减速效果提高至70%(原为50%)。邪恶很多邪恶法术的伤害提高了6%。万物臣服的伤害提高了15%。提高了亡者大军和天启食尸鬼的伤害。凋零符文武器影响的自动攻击次数提高至5次(原为4次)。暗影之爪的伤害提高了20%。黑暗仲裁者的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。凋零缠绕的伤害提高了17%。亵渎的伤害提高了20%,并且每层精通提高至300(原为200)。现在还会使恶性瘟疫的持续伤害提高20%。的伤害加成提高至40%(原为35%)。传染现在每8个符文触发(原为6个)。通往灵界的传送门的伤害提高了33%。符文腐蚀现在每消耗1点符文能量有1%的几率触发(原为1.25%的几率)。邪恶狂乱的持续时间延长至2.5秒(原为2秒),并且延长的上限为25秒(原为10秒)。增益效果现在在首领战开始时取消。
接下来是jjc中的mvp--------小德 野性位移的速度加成持续现在是2秒(原为4秒)。群体缠绕的持续现在是30秒(原为20秒)。新生的冷却缩短至90秒(原为120秒)。姑姑提高了大多数平衡法术的伤害。回荡之星(神器特质)的伤害提高了20%。精通:星光现在使增效效果提高18%(原为16%),每点精通的数值相应地提高。迅捷激活现在提供10%的急速(原为20%)。星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原为20%)。野猫大多数野性技能的伤害提高了8%。感染伤口现在使移动速度降低30%(原为50%)。重殴的伤害提高了75%。清晰预兆现在使受影响法术的伤害提高15%。清晰预兆现在只影响撕碎、痛击和横扫。每点锋锐利齿现在使割裂的伤害提高4%(原为7%)。大屁股熊大多数守护法术的伤害提高了4%。熊形态的自动攻击现在产生7点怒气(原为7.875点)。铁鬃现在提供80%的护甲加成(原为100%)。星河守护者现在产生8点怒气(原为10点)。血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原为50%)。裂伤现在产生5点怒气(原为6点)。粉碎现在造成850%的物理伤害(原为567%)。粉粹现在使受到的伤害降低9%(原为8%)。守护专精的30级新天赋破胆咆哮,取代野性位移。用恐惧而不是瘫痪的版本取代夺魂咆哮。恢复清晰预兆不再提高最大能量。清晰预兆现在使受影响法术的治疗效果提高15%。大的力量的半径扩大至20码(原为15码)。
然后是猎人..这版本猎人到底是猎人还是猎物。猎人弹幕射击不再需要目标,也不再对一个目标造成额外伤害。现在所有猎人都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。野兽控制大多数野兽控制法术的伤害提高了9%。野兽守护的狂野伤害提高了100%,坚韧的伤害减免从15%提高至30%。野兽控制的弹幕射击的伤害提高了80%。王牌猎人的爆击几率加成提高至60%(原为50%)。闪击的伤害加成提高至100%(原为50%)。奇美拉射击的伤害提高了60%。凶猛狂暴的冷却时间缩短至12秒(原为15秒)。的几率提高至15%(原为10%)。所有形态的哈提的基础移动速度提高至14%。兽行成群的几率加成提高至30%(原为15%)。群兽奔腾的伤害提高了15%。野兽控制的乱射的伤害提高了50%。眼镜蛇之道的伤害加成提高至10%(原为8%)。射击瞄准射击现在造成275%的武器伤害(原为204%)。瞄准射击现在对你没有攻击过的目标的伤害提高100%。奥术射击现在造成200%的武器伤害(原为130%)。爆裂射击的伤害提高了50%。爆炸射击现在消耗20点集中值(原为0点)。标记射击的伤害提高至550%(原为250%)。多重射击的伤害提高至100%(原为66%)。耐心的射手现在使你的易伤提供的加成每秒提高10%。穿刺射击的伤害降低至500%(原为675%)。穿刺射击现在受易伤影响。哨兵现在是60秒冷却,召唤一个哨兵立即并每6秒标记所有目标,持续18秒。现在产生35点集中值(原为50点)。易伤不再影响标记射击。易伤现在是7秒持续时间,提供100%的伤害加成,且不再叠加。生存大多数生存法术的伤害提高了12%。44级的新被动技能:埋伏。2秒后,你的陷阱完成准备就绪,使得它们极具毁灭性。冰冻陷阱在前4秒内不再因为伤害而打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低70%。爆炸陷阱使目标的下一次近战攻击未命中。精钢陷阱被没有进入战斗的敌人触发时,伤害提高500%。强化陷阱被游击战术取代,使爆炸陷阱的伤害提高50%,并额外强化埋伏的加成:冰冻陷阱在前6秒内不再因为伤害而打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱使目标的下两次近战攻击未命中。屠戮者的伤害提高至620%(原为518%),充能时间现在为12秒(原为15秒)。铁蒺藜的伤害提高至50%(原为25%)。天赋被逃脱取代。裂痕不再有冷却时间。钉刺的伤害提高115%(原为87%)。猎手的冷却时间现在是120秒(原为90秒)。的伤害提高至100%(原为20%)。黏性炸弹的冷却时间现在是25秒(原为30秒),并且延迟2秒(原为3秒)。莫克纳萨的作战技巧现在提高你的攻击强度,持续10秒(原为8秒)。
然后是亲儿子----法师..寒冰箭的伤害降低了17%,呵呵呵呵.亲孙子..法师寒冰屏障现在是4分钟冷却(原为5分钟)。能量符文的伤害加成现在是40%(原为50%)。奥术大多数奥术法术的伤害提高了12%。奥术宝珠的伤害提高了477%。法师护甲被移除。法力护盾特质重命名为力场屏障:使棱光屏障的效果提高20/40/60%。虚空风暴的伤害降低了15%。超强能量现在使奥术强化的伤害加成和法力消耗降低提高至70%。气定神闲现在30级可用,并且不再是天赋。超级新星的伤害降低了10%。不稳定的魔法的触发几率现在是20%(原为15%)。15级新天赋:增效。奥术充能现在使奥术飞弹的伤害额外提高15%。26级新法术:棱光屏障,取代寒冰屏障。为你施加护盾,持续1分钟,吸收伤害,降低受到的魔法伤害,并缩短你身上的所有有害魔法效果的持续时间。30级新天赋:法力护盾。棱光屏障不再有冷却时间,但会消耗相当于所吸收伤害50%的法力值。30级新天赋:气流。奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。75级新天赋:时空转移。奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。100级新天赋:时光涡流,取代加速。每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。火焰大多数火焰法术的伤害提高了27%。的伤害提高至39%(原为34.5%)。冲击波移至30级,取代灸灼。灸灼的冷却时间现在是5分钟(原为2分钟)。该冷却时间在死亡时重置。灸灼现在52级可用。燃烧现在提供相当于50%爆击的精通(原为100%)。可控燃烧的几率现在是20%(原为10%)。临界炽焰现在10级可用,并提供15%的法术爆击几率加成。65级时,还会使从装备获得的爆击等级提高10%。纵火者现在使火球术和炎爆术对生命值高于90%的目标爆击(原为85%)。烈焰飞舞现在是被动效果,使火焰冲击的充能时间缩短2秒,并使最大层数增加1层。烈焰飞舞使火焰冲击的充能时间缩短2秒(原为3秒)。流星的初始伤害提高了95%,持续伤害提高了86%。镜像的火球术的伤害提高了122%。熔岩护甲被移除。26级新火焰法术:烈焰护体。吸收你受到的700%法术强度点伤害。对你的近战攻击对攻击者造成50%法术强度点伤害。30秒冷却。熔岩之肤特质现在使烈焰护体降低5/10/15%你受到的物理伤害。30级新天赋:炽热之魂。对你周围8码内的目标造成火焰伤害补充相当于伤害的40%的烈焰护体。60级新天赋:阿莱克斯塔萨之怒。龙息术总是爆击并触发炽热连击。75级新天赋:狂热之速,取代浮冰。施放灼烧使你的移动速度提高30%,持续3秒。每层炽烈之咒使伤害提高2%(原为5%)。冰霜大多数冰霜法术的伤害提高了12%。30级新天赋:冰川隔离。寒冰护体激活时使你的护甲提高100%,并且寒冰屏障消失时施加寒冰护体。急速冷却现在52级可用,并且进行了重新设计:立即结束冰霜新星、冰锥术、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间。5分钟冷却。75级新天赋:刺骨寒风。你的冰冻效果使敌人的移动速度额外降低15%。63级时,暴风雪(2级)每次造成伤害现在使寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。暴风雪不再激活寒冰指。每层连锁反应现在使冰枪术的伤害提高10%(原为20%)。冰锥术的伤害提高了99%。黑冰箭的伤害提高了22%,并提供冰冷智慧(原为寒冰指)。霜甲术被移除。寒冰箭的伤害降低了17%。冰冻之触现在是被动效果,并使寒冰指的触发几率提高40%。冰川尖刺冰刺前的伤害提高了33%。寒冰护体现在使对你的近战攻击令攻击者减速50%。寒冰护体现在只有冰霜法师能在50级学习。寒冰屏障的冷却时间现在是4分钟(原为5分钟)。浮冰现在30级可用。冰枪术的伤害提高了34%。寒冰世界不再使水箭有一定几率触发寒冰指。镜像的寒冰箭的伤害提高了80%。冰霜射线的伤害提高了5%。阿洛迪之盾特质现在使寒冰护体的效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。
~没什么可说的没玩过这个职业..躯不坏现在根据攻击伤害使你受到的所有伤害降低20%到50%,持续10秒。2分钟冷却。平心之环现在在目标位置形成一个平心之环,持续8秒。进入平心之环的敌人将被弹开。酒仙大多数酒仙技能的伤害提高了9%。提高了火焰之息的射程和宽度。迷雾之赐的最大加成现在是75%(原为60%)。新天赋:神秘活力醉拳现在对魔法攻击的效果提高40%。迷踪步现在提供最多20%的躲闪和伤害(原为15%)。碎玉闪电的伤害提高了100%。织雾织雾精通提高至每点精通13%法术强度(原为10%)。迷雾之风的治疗效果提高至每点13%法术强度(原为10%)。旭日东升踢的法力消耗现在是2%基础法力值(原为2.25%)。赤精之歌的冷却时间缩短至15秒(原为30秒)。散魔功的冷却时间现在是90秒(原为120秒)。禅意波的伤害和治疗效果提高至220%法术强度(原为200%)。踏雾而行的治疗效果提高至420%法术强度(原为350%)。踏风大多数踏风技能的伤害提高了8%。碧玉疾风现在对最多5个目标施加神鹤印记。60级时,无影脚被玄牛雕像取代。碎玉闪电的伤害提高了100%。修正了屏气凝神的冷却时间缩短效果会延长至持续时间以外的问题。修正了风火雷电相关的问题。元素之灵现在引导更快、移动更快并且更加可靠地选择目标。元素之灵召唤时现在继承和受到你的转化力量和连击层数加成,并且生存能力更好。
接下来是-----影帝,影帝不三系吗?防骑呢?我也不知道啊..或许是完美无缺..神圣信仰道标不再有冷却时间。圣光道标不再有冷却时间。美德道标现在消耗10%基础法力值(原为15%)。神圣震击现在造成280%法术强度点伤害(原为350%)。惩戒大多数惩戒技能的伤害提高了12%。强效力量祝福被移除。强效智慧/王者祝福可以在战斗时施放。强效智慧祝福现在每2秒恢复0.2%的生命值/法力值(原为每3秒)。强效王者祝福现在吸收270%法术强度点伤害(原为180%)。制裁之拳现在每消耗一点神圣能量使制裁之锤的剩余冷却时间缩短2.5秒。神圣干涉现在使圣盾术的冷却时间缩短20%(原为50%)。光明圣印被圣光审判取代。
接下来是牧师..啊 信仰圣光吧.. 牧师闪光力场的冷却时间现在是45秒(原为60秒)。戒律暗影盟约进行了更新:现在使治疗效果提高450%(原为550%)。现在是瞬发法术(原为1.5秒施法)。不再取代真言术:耀。强光迸发特质不再影响暗影盟约。神圣神圣牧师30级新天赋:祈告:你对自己施放恢复时,额外使你受到的所有伤害降低10%。神圣牧师现在在52级时学会绝望祷言。祈福的触发几率降低至40%(原为50%)。虔敬现在额外使愈合祷言的冷却时间缩短2秒。治疗祷言的治疗效果提高至250%(原为200%)。治疗祷言现在治疗目标和4个最近的同伴(原为5个随机受伤的目标)。希望象征的持续时间现在是12秒(原为10秒)。暗影大多数暗影法术的伤害提高了25%。吉兆现在产生3点狂乱(原为4点)。虚空之遗现在需要65点狂乱(原为70点),并使虚空形态的暗影伤害加成提高5%。延宕狂乱现在是天赋,取代虚空领主。延宕狂乱现在使虚空形态的急速加成在虚空形态结束时每秒衰减2%。狂欢现在每3点狂乱使移动速度提高1%(原为每5点狂乱1%)。忍辱负重现在在持续治疗期间内使受到的伤害额外降低10%。心灵震爆现在产生15点狂乱(原为12点)。精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱(原为2点)。如果目标身上有暗言术:痛,精神鞭笞现在对附近目标造成伤害,并产生额外的狂乱。精神灼烧被移除。心灵尖刺被移除。新90级天赋:哀难吸血鬼之触也会对目标施加暗言术:痛。暗影冲撞移至100级。没有天赋加成的暗言术:灭现在产生15点狂乱(原为10点)。暗言术:痛现在产生4点狂乱(原为3点)。暗言术:痛(暗影)的持续时间现在是18秒(原为14秒)。暗言术:虚现在20秒充能(原为30秒)。疯入膏肓现在使获得的狂乱提高100%(原为150%)。吸血鬼之触的持续时间现在是24秒(原为18秒)。虚空箭现在使你8码内所有激活的持续伤害法术的持续时间延长3秒。虚空爆发使虚空箭进入1.5秒冷却(原为3秒)。虚空领主被移除。虚空形态现在使暗影伤害提高20%(原为30%)。
神奇动物,奇特生物,风格独特的建筑尽在星域幻想大作天衍录,定能让您大饱眼福!说了你不信!木船也能穿梭宇宙,域外巨兽空降星域!这个世界没有看不到,只有想不到!
致力于捅的职业,----------盗贼。咕咕说了不要捅我菊花。假死每6分钟只能触发一次(原为2分钟)。该冷却时间在死亡时重置。潜伏帷幕现在所有68级可用。佯攻现在消耗35点能量(原为20点)。搜索的射程提高至10码(原为5码)。刺杀大多数刺杀技能的伤害提高了7%。苦痛药膏的触发几率提高至30%(原为20%)。每层敏锐的急速提高至2%(原为1%)。最大层数降低至10层(原为20层)。预感的最大连击点数提高至10点(原为8点)。致盲现在24级可学。减速药膏现在38级可学(原为24级)。天降杀机的群体伤害提高至440%攻击强度(原为366%)。深邃诡计对终极技能的伤害加成降低至5%(原为10%)。终极技能提供的深谋远虑伤害加成降低至12%(原为15%)。内出血的总流血伤害提高至每个连击点数144%攻击强度(原为124%)。深邃诡计下的死亡标记现在提供6个连击点数。欺凌的伤害加成提高至15%(原为10%)。割裂进行了更新:该法术的伤害不再受连击点数加成。连击点数现在延长持续时间。潜行激活时,暗影集中的技能能量消耗降低提高至75%(原为50%)。诡诈对锁喉的伤害加成提高至125%(原为100%)。狂徒大多数狂徒技能的伤害提高了16%。每层敏锐的急速提高至2%(原为1%)。最大层数降低至10层(原为20层)。预感的最大连击点数提高至10点(原为8点)。正中眉心在42级学会2级前不再造成4倍爆击伤害。剑刃乱舞对次要目标的伤害降低至30%(原为35%)。深邃诡计对终极技能的伤害加成降低至5%(原为10%)。命运使者现在使能量消耗降低2/4/6点(原为3/6/9点)。命运的渴望现在提供4/8/12%的加成(原为6/12/18%)。深邃诡计下的死亡标记现在提供6个连击点数。射击现在使移动速度降低30%(原为50%)。切割现在还会使能量恢复提高15%。精准定位不再缩短致盲、暗影斗篷和还击的冷却时间。敏锐大多数敏锐技能的伤害提高了9%。之魂(神器特质)的延迟缩短至2秒(原为4秒)。每层敏锐的急速提高至2%(原为1%)。最大层数降低至10层(原为20层)。预感的最大连击点数提高至10点(原为8点)。深邃诡计下的死亡标记现在提供6个连击点数。暗影大师因为进入潜行/暗影之舞所获得的能量降低至25点(原为30点)。敏锐大师的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。暗夜恐怖现在使移动速度降低30%(原为50%)。潜行激活时,暗影集中的技能能量消耗降低提高至75%(原为50%)。暗影新星(神器特质)现在总是在暗影之舞激活时使用暗影打击、偷袭或袖剑风暴时激活,有5秒内置冷却时间。
会移动的荣誉------傻曼。萨满祭司熔岩爆裂的伤害提高275%(原为220%)。先祖迅捷的急速现在是6%(原为10%)。元素土元素进行了更新:现在拥有施法者400%的护甲(原为200%)。现在拥有施法者25%的法术强度作为攻击强度(原为5%),元素尊者版为45%。对附近敌人产生大量威胁值。现在有1分钟持续时间(原为15秒),5分钟冷却时间(原为2分钟)。现在返还30%的漩涡(原为25%)。大地之怒的伤害为55%法术强度(原为50%。)陷地图腾现在定身8秒(原为5秒)。术的持续时间现在是6秒(原为10秒),并且每跳伤害现在是50%(原为30%)。元素冲击的伤害现在是680%(原为525%)。元素冲击现在提供2400点属性(原为1200点)。冰怒的伤害现在是900%(原为180%)。岩浆图腾的伤害现在是110%(原为80%)。烈焰之路对熔岩爆裂的加成现在是10%(原为5%)。风暴元素的冷却时间现在是2.5分钟(原为5分钟),持续时间现在是30秒(原为60秒)。风暴元素的呼啸狂风的伤害现在是48%(原为42%),召唤闪电的伤害现在是96%(原为48%)。增强大多数增强法术的伤害提高了16%。石拳不再使你的爆击几率提高5%。大地之刺不再消耗漩涡。大地之刺的伤害现在是1100%攻击强度(原为800%)。强化风暴之鞭的加成现在是50%(原为35%)。空气之怒的伤害现在是40%攻击强度(原为30%),并且每秒消耗3点漩涡(原为5点)。的伤害现在是21%武器伤害(原为35%)。熔岩猛击的伤害现在是625%武器伤害(原为505%)。闪电箭的伤害提高了50%。闪电之盾的伤害现在是150%攻击强度(原为100%)。超载现在消耗40点漩涡(原为45点),并有12秒冷却时间(原为9秒)。超载 的冷却时间现在是12秒(原为9秒)。降雨的治疗效果提高至100%(原为50%)。石化现在产生20点漩涡。风歌的冷却时间现在是40秒(原为45秒)。恢复治疗链的治疗效果现在是380%(原为400%)。治疗之泉图腾的治疗效果提高至82%(原为70%)。女王赦令的治疗效果提高24%(原为20%)。生命释放的治疗效果提高350%(原为325%)。奔涌之流的治疗效果提高450%(原为375%)。
猎人迎来史诗级增强!陷阱模型换啦!
ss拉个糖,ss起个门拉下人,ss你还站着干什么?副本出口在那里。术士恶魔法阵的持续时间延长至(原为6分钟)。小鬼、、、地狱猎犬和恶魔卫士的伤害提高了20%。死亡缠绕的治疗效果现在是20%最大生命值(原为11%)。死亡缠绕现在总是治疗你,无论目标是否受到恐惧的影响。灵魂收割的基础持续时间现在是15秒,最大持续时间为35秒(原为10和30秒)。痛苦吸取灵魂现在13级可学。新15级痛苦天赋:灾难之握。引导吸取灵魂时,你的持续伤害法术对目标的伤害提高80%。传染的加成现在是18%(原为12%)。新30级天赋:强化生命分流。生命分流使你的伤害提高10%,持续20秒。鬼影缠身的冷却时间现在是30秒(原为15秒),并且现在使伤害提高30%。腐蚀之种的伤害现在是215%(原为138%)。腐蚀之种现在消耗1个灵魂碎片(原为4.5%法力值)。腐蚀播种增加2个目标(原为4个),并且不再增加灵魂碎片消耗。恶魔学识恶魔之箭的伤害加成现在是18%(原为20%)。协同魔典的伤害加成现在是35%(原为40%)。末日迫近现在使末日降临的冷却时间额外缩短3秒。萨奇尔的纷乱(神器特质)现在由恶魔之怒触发。能量环流现在有65%的几率触发(原为50%)。毁灭大多数毁灭法术的伤害提高了4%。爆燃现在使你的下两个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%。该效果最多叠加4层。恶魔之火的伤害现在是64%(原为46%)。恶魔之火现在对附近目标造成50%的溅射伤害,并且不再受浩劫影响。末日守卫的厄运箭的伤害现在是275%法术强度(原为210%)。魔典:恶魔牺牲的伤害现在是75%法术强度(原为100%)。统御魔典现在使末日守卫的厄运箭的伤害降低20%。新30级天赋:强化生命分流。生命分流使你的伤害提高10%,持续20秒。暗影灼烧现在取代燃烧,并且产生一个碎片,击杀时额外产生一个碎片。大灾变和根除天赋交换了天赋位置。混沌燃烧特质现在也影响暗影灼烧。
天堂在左,战士向右..战士震荡波现在击晕3秒(原为4秒)。武器大多数武器技能的伤害提高了5%。冲锋现在使目标的移动速度降低50%,持续6秒。冲锋现在使目标定身1秒(原为1.5秒)。战斗狂热现在使旋风斩对主目标的伤害提高45%(原为30%)。断筋现在造成105%的武器伤害(原为5%)。杀心骤起现在返还30点怒气(原为20点)。破坏者的伤害提高了25%。撕裂现在消耗10点怒气(原为15点),持续伤害提高了10%,并且现在立即造成流血伤害。横扫攻击现在使致死打击和斩杀攻击附近额外2个目标(原为1个)。泰坦之力不再降低巨人打击的效果。创伤现在使猛击和旋风斩施加25%的持续伤害(原为20%)。狂怒大多数狂怒技能的伤害提高了5%。怒吼使你的伤害提高16%(原为20%)。新鲜血肉使嗜血的爆击几率提高60%(原为40%)。暴乱狂战士使伤害提高15%(原为10%)。迸发现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒(以前不缩短冷却时间)。肆意放纵现在还会使战吼的持续时间延长2秒(以前不延长持续时间)。战争机器现在持续15秒(原为10秒)。摧枯拉朽现在使你下一次旋风斩的伤害提高250%(原为200%)。防护愤怒掌控还会缩短挫志怒吼的冷却时间。痛宰移至45级:复仇每击中一个目标伤害提高5%,最多5个目标。震耳嗓音现在产生60怒气(原为50点),并使你对受影响敌人的伤害提高25%(原为20%)。爆裂闪电现在使雷霆一击的半径扩大50%(原为100%)。新天赋:被动:取代毁灭打击。你的自动攻击造成额外伤害,产生5点怒气,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。怒火聚焦被移除。强力反击现在使盾牌格挡的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。拦截现在提供15点怒气(原为10点)。绝不屈服忽略的伤害最多提高100%(原为75%)。破坏者现在使你的招架几率提高35%(原为30%)。复仇的伤害提高了29%。复仇现在有3秒冷却时间,并且消耗30点怒气。躲闪/招架使你的下一次复仇免费施放。捍卫现在转移30%的伤害(原为20%)。盾牌格挡现在消耗15点怒气。雷霆一击现在产生5点怒气,并且伤害有所提高。最后通牒被移除。报复现在影响复仇(原为怒火聚焦)。战争使者现在击晕2.5秒(原为1.5秒)。战争之王的挑战现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒。
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