为什么泰坦陨落引擎不用寒霜引擎

& 战地3所用寒霜2引擎更吃CPU还是吃显卡? ...
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如题。自孤岛危机以来,次世代游戏引擎几乎无一例外地吃显卡为主,对双核、四核的优化平平。大部分游戏测试中,I5和I7的游戏性能几乎没有什么本质差别。
只有寒霜2号称要吃CPU,请达人分析下,寒霜2估计要配怎样的cpu才能发挥其实力?
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不知道,但是绝对吃钱
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GTX560低调飘过,表示搭配09年配的X4 925,玩任何游戏开最高效都毫无压力(孤岛危机到X8帧数还是有点低,其他大作最高效基本都没问题)。就是温度有点高。。。
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bruto 发表于
不知道,但是绝对吃钱
同意。。。[嘿嘿嘿]
未必钱多乐便多,财多累己招烦恼。清贫乐道真自在,无牵无挂乐逍遥。
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本帖最后由 pokemon36 于
11:43 编辑
寒霜引擎2本身不吃CPU
那是物理引擎HAVOK Desdtruction 3.0 吃CPU
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本帖最后由 zhutou121 于
12:12 编辑
无论你使用何种硬件他都可以吃进去来提高帧数,比如说16核心CPU、带有声存的独立声卡、Quad SLI/CrossFireX 四芯DX11规范显卡
不吃任意一种硬件的引擎都是浪费机能
|||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon
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warspting02 发表于
GTX560低调飘过,表示搭配09年配的X4 925,玩任何游戏开最高效都毫无压力(孤岛危机到X8帧数还是有点低,其 ...
开多大分辨率?孤岛1的话,到现在也是只有580才能1920拿下的吧。
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<font color="#0206 发表于
开多大分辨率?孤岛1的话,到现在也是只有580才能1920拿下的吧。
用的是09年X4 925的CPU。孤岛1,X4,分辨率都毫无压力,X8的话帧数压力有点大。可惜560是公版显卡,发热有点大。
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地铁2033笑而不语[YY中]
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warspting02 发表于
用的是09年X4 925的CPU。孤岛1,X4,分辨率都毫无压力,X8的话帧数压力有点大。可惜560是公版显 ...
额,这个有点突破我的认识了。
看太平洋的评测说GTX570+I7,1920分辨率4AA也才35帧平均
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chen8880 发表于
看你的要求是多少了
不是帧数党的话
我用98GTX+都效果全开很流畅的通关了…………
嗯……这个还是要看AA和开不开VH了吧,当年刚出来的时候在XP下不开VH 不用DX10特效,确实98GTX就可以流畅的。
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就是要让引擎利用硬件的效率无限接近100%才是好事!!!
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應該是物理特效吧 我記得我在筆記本上跑過bc2 用的gt240m+E6600 很明顯當視角對海的時候幀數上60 對著房子幀數30不到20多 一旦有物理效果就只有十幾甚至個位數 cpu使用率是100%
顯卡危機雖然有物理特效但是沒有bf3那樣的房屋倒塌。。。 如果有一樣的殺手
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W
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都要耗吧..& && && & 但现在的主流配置就基本能应付了
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圣魔王 撒旦◆
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寒霜引擎的物理特效是对CPU依赖大还是GPU依赖大/
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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satan023 发表于
寒霜引擎的物理特效是对CPU依赖大还是GPU依赖大/
理想状态应该是有directcompute和non-directcompute两个模式可以自由切换
directcompute开启之后由GPU接管AI/破坏/动作的计算。
不过现在的情况是CPU的运算能力太强大了,剩余浪费的运算能力太多,而显卡很累,六核1055t很少有游戏能负载超过50%
所以根本不需要显卡去介入
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Powered byEA游戏将统一使用寒霜引擎 26个引擎缩减为1_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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EA游戏将统一使用寒霜引擎 26个引擎缩减为1
10:45:38& &来源:
  于旧金山举办的UBS全球科技大会上,EA财务长Blake Jorgensen谈到公司如何提升游戏质量,以及转换至寒霜引擎进行开发的决定。
  Jorgensen提到,从前的EA在小型游戏上花费了太多时间与人力,但那些游戏不如大作品有潜质。EA逐渐改变策略,减少推出的游戏数量。目前公司差不多已经步上正确的轨道,也有可能会稍微增加数量,但不会再回到以前的经营模式。
  Jorgensen接着提到公司的投资重点:‘我们正尝试制作更好的游戏、更好的画面与贴图,更好的游戏体验,更深刻的故事内容,以吸引新玩家或让老玩家回归,并围绕着这些提供即时的服务,这种服务具有相当的发展潜质。例如,我们若可以让玩家持续游玩《FIFA》或Madden NFL《劲爆美式足球》,会比起“较多款游戏,但游玩次数较少”更好。’
  Jorgensen也解释了关于公司由多个游戏引擎转换至寒霜引擎(Frostbite)的决定,是‘非常成功’的。他们由原先的26个游戏引擎缩减为1个,而Jorgensen也证实《劲爆美式足球》将会转移至寒霜引擎开发,与今年《FIFA 17》的情况相同。
  EA将所有运动类游戏的引擎整合至寒霜引擎,借此打造出新的引擎。这帮助EA的游戏更流畅,并提升其运动游戏的质量,而这项特点也会逐渐出现在其后推出的游戏中。
  寒霜引擎目前为EA内部的大型开放资源,开发团队能够利用它打造新工具,让EA所有的团队与工程师都能使用。
  EA先前因为不同游戏使用不同的游戏引擎,以至于团队之间无法互相支持帮忙。现在他们转换至共通的引擎,便能让不同工作室负责相同项目的人员彼此协助。
使用寒霜引擎开发的《战地1》
  ‘使用共通引擎的决定让我们能够达成跨游戏的开发,并真正地提升游戏开发质量。’
  根据Jorgensen的说法可以如此解释:假如明天Apple发表了自行开发的家用主机,并使用iOS系统,则目前统一使用寒霜引擎的EA只要将一个引擎移到iOS就行了,而不需要转移26个引擎。
  ‘这不是说Apple真的会出一款主机,但说不定哪天业界中出现家用主机的革新,我们对此已做好万全准备。’
(来源:gamelife 编辑:DY)
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