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空中绞肉机已上天 螳螂不落地完成五杀
时间:  来源:互联网  阅读次数:20259  小编:小东  我要分享:
美正式服6.2版本更新,螳螂的改动让其再次回归到召唤师峡谷的战场。下面笔者向大家详细解释。
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笔者是艾欧尼亚钻石Ⅱ分段的玩家,S5排位里超过60%场次是打野。
  改动解析:
细读“新效果”,由于并没有测试数据显示卡兹克E在空中进行为之“缓冲”所需的时间,就字面意思可以理解为:在E跳跃起到落地的空间时间内,无论在
什么时候发动W或R技能,都可以在落地之前的一点时间释放。也就是说,在E的时间里存在一个时间点,必须在跳跃起,时间点之前的技能发动才能响应。
  下图解释:
资深打野玩家、螳螂专业玩家都知道,E技能在未进化前的跳跃最长距离所需时间大概为0.5秒;进化之后最长跳跃距离所需时间大概为1秒。
 所以我们可以得出以下结论:
1.Q仍可以在E的时间内触发,改动后,让螳螂得以更快的输出;
2.E的时间段非常短,要想打出W与Q的伤害,必须要配合足够的手速与多次练习。
3。而且,在时间只会释放一个技能,所以召唤师需要理智的按技能键,避免造成心不对手的尴尬;若在时间点前更换技能的时候亦需要极高的手速完成操作。
 卡兹克经历过多次改动,也衍生出不同的打法:
 Poke流:此打法为主W副Q,第一次进化W。因为当时卡兹克的W可以在空中释放,并且Poke阵容的兴起。多次运用在国际赛场上。
传统刺客流:此打法为主Q副W,第一次进化Q或E的打法。由于卡兹克的过于强大,削除其可以在空中释放W的能力。
当然,还有第一次进化R的打法,但本文着眼将来版本,并不详细叙述。
此次改动,配合刺客天赋霸道,笔者预测有下列两种套路。
其一:Poke套路
可能会有人疑问,改动虽增强,但是对比之前可以在W可以在E时间内任意时间点进行释放,还是存在缺陷。当然,W固定在了E的一个时间点,但是以前的
Q技能进化之后,会有一个对生命值越低的英雄造成越高的伤害,现在Q技能把这机制进行改动,在E技能如此短的时间内,配合英雄动画的动作,先Q后W基本已
经填满了E技能的时间。所以Poke套路可行。
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  解析:打野通用出门装。
  解析:打野刀加快打野效率,并且提供攻击力和减CD,并且还有真实伤害,前中期伤害非常高。残暴提供攻击力和减CD,还有破甲。
  解析:螳螂作为一个收割型脆皮刺客非常怕团战被控制,所以水银鞋必不可少。如果敌人ap英雄很多的话,饮魔刀一定要出,不仅提供大量的攻击力和魔抗,还有魔法护盾。轻语提供攻击力和百分比的护甲穿透,中期一定要出。然后再把残暴和饮魔刀都升级。最后一件最好出一件复活甲,不仅提供双抗还可以让螳螂非常放心的跳入人群中疯狂的收割。
打野思路:
  前期一级学Q最好还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复能力。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动技能,对面打野英雄肯定打不过你。反野的时候一定要注意敌人线上的人,一旦miss了就赶紧走,别杀不掉敌人还自己送掉了。如果没有反野机会就打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移技能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,W技能千万不要早用,等对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。其实螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。而且不要一味的gank,螳螂是一个非常需要装备支撑的英雄,如果没有什么机会的话就赶快回野区刷野补充经济。
  到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了抗性装备,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
团战技巧:
  团战时螳螂如果前两次进化中进化了W技能就用W技能先poke敌人,w技能施法距离很远伤害高有很强的减速效果,非常适合在团战开始之前的消耗。而通过不停的poke还有减速可以从中找到机会开团,一旦敌人被消耗的很惨或者为了躲你的技能走位失误的话就可以抓住机会马上开团。但是记住别为了poke使自己的站位太过于靠前,很容易被敌人闪现控制住一套秒杀。螳螂在团战时的作用非常大,千万不可以首先死亡。Poke一下然后就马上往回走。而等团战开始之后,先躲过第一轮的爆发伤害和控制技能,先在外围用W技能继续消耗,等到敌人有残血的情况下,马上飞过去所有技能都用上来击杀敌人,只要击杀一个敌人就可以无限飞起来完成收割。
  如果你的加点方式是第三种kakao的那种的话,在团战时尽量躲在我方的后排,或者蹲在侧面的草丛里,小编还是建议在侧面草丛里埋伏,等敌人和队友互相消耗差不多开战的时候,一定要躲过敌人最强控制的一波再上。因为在团战开始的一瞬间,很多人都会瞬间把控制技能用完,这时候螳螂就可以利用大招和E技能瞬间切到敌人的后排直指adc,只要没有控制技能,敌人的adc是肯定打不过你的,配合队友击杀敌人adc后看当时的情况是继续收割还是暂时飞出去。
  螳螂是一个伤害很高而且非常灵活的收割型刺客打野英雄,最近一年内经受了无数次的削弱仍然很强。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
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打野卡兹克大型攻略。。。
(螳螂)  前言  的打野套路我已经研究得差不多了,胜率也逐渐趋于稳定,我相信一两个星期之后我的打野卡兹克绝对会更加高。  我强调的是现在的版本节奏,只适合打野,而且是当之无愧的野区霸主。  我将在下文详解我对打野的配置以及套路。  要强调的是,和瞎子,一样,是属于前期的强势打野,一定要在前打出足够的彩头  而符文方面,就是比较传统的AD配置,作为AD施法者不考虑带攻速。
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 符文与天赋  符文  护甲打野标配自不多说,蓝色插一个攻击力让攻击力从15变为16  但是这里有一个分歧,就是有人倾向于在中带一定的护甲穿透,这就是另一套比较普遍的AD符文配置。  个人认为,带护甲穿透的话,根据所有英雄的护甲成长推算,大约五六级之后护甲穿透符文的效果才能超越AD符文。  而相对的,AD属性的符文在前6级左右的表现比护甲穿透的更好。  正如第一行所说的,正因为是前期的强势打野,个人还是推荐带AD属性符文以提高前期的压制能力。  而且还有一个很重要的原因是:  由于前期野怪过于强大,大部分打野最难的就是前1~3级的清野效率过于低,而带AD符文能很好缓冲方面的压力。  天赋 天赋配置如上,这里会对个别几点天赋进行细节详解  攻击系:  屠夫:  打野必点的天赋,对野怪的伤害+2,这对前期强势的野怪很有必要,能减少很大的消耗和提高清野效率,是最被低估的天赋。个人认为如果点了攻击系打野的核心天赋。  狂怒&巫术:  这四点随个人喜好分配,虽然本人点了四点,但其实本人更倾向于攻速。  4点除非配合CD鞋打成近20%CDR,个人觉得意义实在不大。就是打野的生命,而对于攻速,能提高打野的清野效率,节省时间,这是相当重要的。  而本身攻速对AD输出英雄本身就是百益无一害的。  摧毁:  这算是个人喜好,由于本人节奏打得快,加上本身AD输出高,顺风的话前就能配合队友拿1~2塔,为了提高拿塔速度,这5%的对塔伤害也就点了出来。  个人的见解是,AD系输出攻击系点过了9点就要把摧毁点出来,提高团队的推塔效率,ADC不点这天赋简直天理难容。  通用系:  冥想:  对于绝大部分前期缺蓝的英雄,前期只要点出三点冥想回蓝,就绝对足够了,到中后期有英雄回蓝成长客服这个问题。  众所周知作为AD施法者,的绝大部分输出靠技能的释放来完成,这就相当耗蓝,过度依赖蓝BUFF的话会导致像一样一旦没蓝便毫无作为,所以便要投资3点到通用系的回蓝上面。  关于漫游:  提高脱离战斗之后的移动速度,这对于线上的英雄来说可能效果不太明显,但是对于混迹野区主打支援来说却是相当的重要。正如上文所说,就是打野的生命,提高移动速度节省时间的重要性自然不言而喻。  各位可以从防御系或者冥想中调用几点到这天赋上。  防御系:  韧化皮肤:  来自野怪的伤害降低1。个人的见解,是这和屠夫是打野的两个核心天赋。  前期野怪输出高,攻速又快,要减少一点的伤害要堆好几点的护甲。相比而言,这两点天赋的性价比自然不言而喻。即使不点出下面的刃甲,这两点也是必须要点满的。  坚硬:  1级+2护甲,2级+3.5护甲,3级+5护甲。显而易见的是,对于“护甲”这一前期最重要的属性之一,1级的坚硬天赋用相当高的性价比,个人十分推荐至少点出一点。  关于老兵伤痕:  个人认为这是打野性价比较低的天赋。这天赋的初衷是为线上英雄在1~3级提升保障,3级之后由于生命上限的成长,这30点生命显得无足轻重。  对于打野而言,由于混迹野区本身不太可能随时保持满血的健康状态,加上需要9点如此之多的防御系的天赋支持,这导致将无法点出通用系的冥想和漫游,个人认为实在是不划算。
 惩戒 闪现  惩戒不多说了,如果你坚持不带惩戒打野那只有血的败绩能教训得了你,下面重点说为什么带虚弱。  首先是  为什么不带闪现:  个人的理解是,只要是自身有位移和加速技能的打野,前期要打得强势的话,除了泰坦就不该带闪现。  而这里要强调一下所谓的位移不是突进,是能够逆向位移的技能,比如皇子EQ,小丑的Q,劫的W能进能退的。像赵信的E,泰隆的E,戴安娜的R那种,回不来的算是突进。  为什么不带点燃:  这是因为现在相当流行第二个BUFF反野,一个虚弱能解决很多问题。  说实话,如果带惩戒点燃,卡兹克在二三级无论是单挑还是上路2V2都很难从对方的瞎子中占到便宜的,惩戒闪现就不说了儿子节奏。  而带虚弱的话,在瞎子第一段Q到第二段Q还未上的时候套上,就基本能奠定胜局了。  之于蜘蛛的话在上路2V2还能一战,SOLO由于有小蜘蛛打不出孤立伤害,尽量避而远之。  用卡兹克打野,打得最多的就是瞎子,打爆的最多也是瞎子,重点在于第二个BUFF的时候不要急于去打,先去第二个BUFF前的河道草丛先等一下,这相当重要。  因为现在相当流行瞎子等强势打野去反第二个BUFF,一旦拿下对方打野一血,就奠定了前的局势。而我这种蹲法屡试不爽。  此时我和对方双方都是2级CJ没用,对方来反BUFF走到河道脸探草丛,被我A孤立QW一套基本半血,如果对方反应慢半拍没走或者执意要战的话,虚弱上脸,没等对方上单中单支援过来就反拿掉对方一血。  由于S3打野环境的苛刻,打野送一血几乎就丧失了前10分钟主宰场面的能力。  技能加点:  1级W 2级Q 3级点E 主Q副W  清第一个BUFF的时候先A野怪,等损血之后再W补下血。回的这40血是1级学W而不学Q的原因。  进化Q E W  由于有被动和W的双减速,无论是追击还是逃命都相当好用,而需要练习的就是:  在16级前要用单发弹道的W,在GANK时打出减速,在团战时确保能蹭到助攻。  要重点声明的是,现在版本的Q进化之后,无论目标孤立与否,都会受到已损失生命值8%的伤害,而这伤害还享受孤立无援的45%伤害加成。6级时握着3级的Q,还有进化之后的利爪,卡兹克在野区单挑几乎无人能挡,孤立Q一下的伤害高到简直无法直视。  主Q毋庸置疑,而有人提出主Q副E 6级进化E刷新杀人。  个人认为这套可行性不高,首先本身在GANK中刷新E杀人最有可能发生的情况在下路或者其他路2V2的情况,但说实话发生几率相当低,不如进化Q实用。再者能娴熟地卡兵线视角进行反蹲,RE GANK是绝对够距离的,E相对适合GANK新手,而6级进化Q更适合GANK成功率高的打野老手。  到了11级基本就到了抱团阶段,此时无论是6级还是11级,至少都必须把E进化了。
 装备方面:  出门装:  基本是固定死了,因为卡兹克身板脆实在玩不起多兰剑或者鞋出门的打野。  初期装: 
精魄之石:  这玩意可以不升级,但是不能不出。即使是通用里点了回蓝,卡兹克前期仍然存在缺蓝的问题,再加上精魄石优秀的回血属性,所以这件装备性价比相当高。(一些没蓝条的英雄前期出精魄石不无道理)  再加上,如果螳螂在初期打不出优势,我就推荐要快速刷野打到6级,进化Q使自己的输出提高一个台阶再去GANK,而这段时期精魄之石就显得尤为重要。 
速度之靴:  这是打野第一次回家必须要出的装备,理由如上所述。  长剑:  有第一次回家之后,够顺买了上面两件的话就再买长剑,即使你还没想好接下来升级成什么。  输出装:  最后的轻语:  先拿出这个说,这个比较简单。  简单来说,就是第二个或者第三个要出的输出装备。  这两个放一起来说,是因为这两个是螳螂的第一件输出装两者挑选其一。  顺风的话,第一次回家掏出大剑(说实话,螳螂还是蛮容易做到的),然后开始做饮血,随后轻羽。这路线弱在20分钟左右,双方护甲成型,轻羽还没有走出来,这时候破甲不高输出可能跟不上。  平风或者逆风(逆风一般责任基于自己,而其实这盘已经输了一半了)做蛋刀。  个人认为,蛋刀的强势在于前20~25左右能提供的真实伤害相当OB,而适合蛋刀的英雄的伤害技能应该具备两个特征:  1.施法频率高,能不断触发蛋刀特效。  2.施法范围广且容易命中。  这两点,人马的Q和伊芙琳的Q都相当低吻合,而卡兹克符合了第一点勉强符合第二点(除非你坚持6级进化W)。  蛋刀之后转轻羽,这成型得比饮血轻羽快,但缺点在于30分钟左右之后,面板的AD可能跟不上,而往后的真实伤害效果也逐渐变得鸡肋。  个人建议是出完防御装之后把蛋刀卖了换大剑然后做饮血。  海克斯饮魔刀:  如果对方有至少两个以上的AP输出,而你又是做了蛋刀的话,个人就比较建议做完饮魔刀再做轻羽。  关于&:  这是一家一件,根据个人的AD输出英雄经验(其实也就是劫,卡兹克,泰隆),残暴黑切这装备作为过度装不错,但是论中后期各方面的属性的性价是实在差。出了残暴也就爽在随后的5分钟左右了,出了黑切更是感觉钱打水漂里了(别和我谈黑切DEBUFF之前)  劫需要CDR可以一出,泰隆追求一波爆发我一直都是饮血轻羽然后至少三饮血,而卡兹克改版之前由于POKE需要自然需要W的CDR。但如今的单体收割队CDR的要求实在不高。  鞋子:  防御性的鞋子的性价比,无论是韧性还是10%减伤性价比都相当高。针对对方来出,如果对面全AD别犹豫直接忍者足具,因为中后期的团战螳螂也是要去卖身板的。  对面控多出韧性是必须的,唯一要说的是如果输出装做了饮血的话,可以考虑将精魄石升级成蛋皮获得韧性,而这时就不必要将草鞋升级成水银之靴了。  至于疾行之靴,在十分钟左右出效果是最好的,晚了就不太建议出了用处太小。  到30分钟往后的后期抱团期,就可以考虑卖掉五速鞋子了。  防御装备:  防御装一般是在出完轻语之后才出,这需要根据场上形势分析加上个人经验,实在不好说就略过了。  虽然其中列出了守护天使,但是我一次也没有出过。因为卡兹克是收割者而不是刺客,不适合在对方后排健康的时候就冲上去拼掉,而是等待对方队伍出现残血英雄才进场,而对于这种打法,其他防御性装备的性价比就比春哥高得相当多。
套路:  第二个BUFF:  从第二个BUFF开始卡兹克就该掌控局势了,关于第二个BUFF的情况上文已说过就不必多说。  3级要第一时间赶到上路,这是因为在这个时间点只有上路是最容易爆发一血的地方。而到达上路时也不要第一时间上,因为对方打野很有可能紧随其后。  因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。  说实话,卡兹克虽有两个减速,但没瞎子嘉文飞得远,没有人马狗熊的加速,没有泰坦蜘蛛的硬控,在单方面的2V1捉人的成功率实则是相当低的。  反倒在反蹲方面却相当有优势:  1.反蹲时对方两人脱离兵线,容易孤立Q的爆发。  2.反蹲时EW等范围技能容易全中。  3.我兵线的天然优势。  4.对方的第一轮火力不会打在卡兹克身上,这是相当重要的,高输出脆身板的卡兹克相当畏惧在正面2V2中被首先发难集火至死,如果带着双BUFF而死那基本就是GANK队友来了。而反蹲的一波能以收割者的姿态进场,能保证源源不断的AD输出。但前提是要对伤害有把握,保证在队友濒危却不死的状态下马上进场。  说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援OB续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,算是各有千秋。  打野需要大量的游戏经验和足够好的打野意识,算是一道门槛。实际上我在一楼的出彩战绩多是建立前期每一次精确的反蹲不断地建立优势在20分钟奠定胜局的。  团战套路:  由于是收割型刺客,由于没有先前版本OB的W消耗,使得卡兹克在团战初期几乎毫无作为。  而这时,卡兹克要保证用单发弹道的W能蹭到助攻,以便往后有可能的刷新E,这是相当重要的。  出了肉装之后,就可以在团战边缘用QW进行输出。  以上是不带虚弱的打野卡兹克的团战打法。  而带了虚弱的卡兹克,在团战的时候,就多了一个相当OB的选项:  等待对方的突进刺客。  众所周知,S3时代是个英雄都能飞,由于切后排的英雄之强势导致ADC的地位日渐下降。  而切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。  而手上卡兹克又有虚弱。  这时候,该做什么很清楚了。  事实上,面对对方有强力突进后排的英雄,打团的时候我的卡兹克迟迟不进场,等待对方刺客突进进而反猎杀,这种打法不断保存了己方后排,由于虚弱以及孤立Q的可怕输出,还能快速秒杀对方一个C位的刺客,这种打法屡试不爽。  而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。  以上,个人愚见,还望建议,谢谢。  最后再补充一点:  螳螂打野的容错率其实也是比较低的,但是他强就强在容错率比瞎子小丑高而且在前期的发挥丝毫不逊色于瞎子小丑。  作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当的游戏经验尤其是打野经验。  前20分钟是一道分水岭,带起节奏的话卡兹克将成为不亚于其他打野成为第四条线上的C,而跨过了这一道槛的卡兹克相当恐怖。而这同时意味着前20分钟一旦表现得不够好,卡兹克将毫无意外成为团战酱油男。
声明转的= =
你是在说卡弱爆
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
召唤大吧来加精啊
好帖子,领教了。
我是来水经验的!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,小森好心动的赶脚。。。。那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片,拿经验妥妥的!
预备~唱: 五十六个闰土 五十六只猹 五十六个马栏坡姐偷西瓜 五十六种语言~汇成一句话 没有图你说个JB 说个JB 哈利路亚健儿奋起的步伐~ 哈利路亚建设我们的国家~ 哈利路亚中华雄姿英发~ 哈利路亚五十六族兄弟姐妹五十六种语言 汇成一句话 ——没图说个JB!说·个JB!说个JB
奥,你打野去gank让人头吗?
如果你没有人头,你根本就不可能在中路一样好发育,在团战中,没有装备的螳螂根本完不成收割,你不可能像瞎子一样去当个搅屎棍,你也没有皇子跟人马的大招,更不可能有狗熊能抗,哪你还有什么用,更让我惊奇的是你没有女神之泪,难道你要全场的蓝,
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