韩国手游新趋势 Kakao上最近比较火的手游什么游戏火

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韩国手游新趋势:Kakao上最近什么游戏火
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11:40:35& &来源:
  稍微关心点游戏的朋友都会知道韩国曾经在PC网络游戏时代一度引领亚洲市场,是亚洲甚至全球都非常重要的游戏国家。而Kakao Talk则是韩国国民级的一个聊天软件,在其之上产生了for Kakao式的产业链效果,并取得了成功。你所见到的腾讯微信游戏、日本Line平台等,都借鉴了Kakao的成功方式。随便点开韩国App Store排行,总有大量for Kakao的游戏霸占其上Kakao游戏平台作为韩国知名的游戏渠道之一,一直引领着韩国手机游戏的走向。
  韩国游戏网站于今天公布了全新一周的韩国手机游戏排行榜,Kakao上多款产品制霸韩国游戏榜首,其发行的《Raven》《Pola Pola》等继续制霸谷歌、苹果人气榜和畅销榜4大榜单。我们不妨先来看下韩国谷歌平台上的手游排行。
   一、韩国热门游戏排行榜
韩国手游谷歌市场排名
  本周,Netmarble旗下的《Raven》和《Pola Pola》分列人气榜前两位。《Pola Pola》是于本月20日上线的一款猜谜类游戏,以将3个相同颜色的材料结合在一起,制造火箭消灭BOSS为主要玩法,通过具有特殊能力卡通人物、可爱俏皮的画风获得了玩家的好感和认可。
  此外,值得关注的是Kakao近期公布了近阶段多款手游在其平台上的玩家预约数据,部分高人气手游将对接下来韩国手游排名走向产生重要影响。
  二、从玩家预约数看韩国手游人气榜
韩国手游用户预约统计 MT2登顶
  值得关注的是Kakao在年初代理了中国多款产品,其中《太极熊猫》以及在国内极为火爆的《我叫MT2》在韩国市场均有很不错的表现。《COA》以16.9万的预约量排在了第七位,《太极熊猫》在T-stor和 Olleh的预约数20万排在第六位,而《我叫MT2》则以50万的优势超越了目前韩国人气榜第一和畅销榜第一的《Raven》排在了第一位,《Raven》此前在Kakao上的预约数量,IOS及安卓双平台近50万,而《我叫MT2》仅安卓平台玩家数就已经突破了50万,成为首个在韩国玩家预约数登顶的中国手游,而且目前的预约数也创下了新纪录。这对于仅有5000万人口的韩国来说这个数据是非常庞大的。
韩国畅销榜第一的手游《Raven》
《我叫MT2》韩国玩家预约破50万创记录
  《Dragon Flight 》以33.2万的成绩排在了第三,这是一款空中射击游戏。而韩国Incross公司的新作《英雄》(The Hero)也预约数25万排在了第四。从第八名开始,玩家预约数直线下降。
  对于中国手游来说,《三剑豪》的探路,到《太极熊猫》的成功再到如今《我叫MT2》的超人气火爆,国产游戏也在国外收获了大量粉丝。
测评排行榜
搜索需要的App:手游竞争全球化趋势 韩国Naver公布手游平台分成
来源:&&&& 时间: 13:34 &&&& 作者:&&&& 访问量:951&&&&
正在国内几大渠道商纷纷公布最新的手游运营分成比例之时,韩国手游平台Naver也公布了其2014年手游运营的分成规则,与KakaoTalk游戏平台展开对决,一起来看看Naver平台与国内的渠道运营有哪些不同之处!
由Naver的子公司CAMP MOBILE运营的封闭型SNS“Band”也推出了游戏服务,并可保证游戏开发商的收益高达50%以上。Band游戏平台的手续费(14%)比KakaoTalk平台(21%)的低。
游戏开发商如果选择Google Play,Apple App Store(手续费30%)或Band平台,则可获得56%的收益。而如果选择KakaoTalk游戏平台,则开发商获得的收益为49%。
最近Band的下载量突破2300万,用户量不断增多。Naver强调,Band的用户中80%是购买力较高的30岁以上人群。把游戏内的群组结成Band群,或向群成员发送邀请信息,那么Band群之间也能形成游戏竞争。
不同于KakaoTalk,Naver利用自家现有的App store展现了竞争实力。据了解,目前KakaoTalk正在探讨收购其他App store或是自己构建App store。
如果开发商放弃谷歌、苹果而选择Naver App store的话,Naver会收取20%的手续费。而且App Store手续费的一部分会被用作用户返利和游戏结算。而如果开发商选择直接Naver App Store的话,Naver会收取16%的Band手续费。这就相当于开发商可以保证获得64%的收益。
Naver强调,现有的服务也可作为手游营销的一个渠道。移动版Naver的日均访客为2100万名,日均页访问量13亿。这一数据早已超过网页版Naver的页访问量(11亿)。
Naver还将在移动版上打造App和游戏板块。另,Naver还将通过搜索功能,Now板块,网络漫画PPL,TV广播视频等板块,实现广告效果极大化。
Naver目前拥有3700万用户,它决定今后将登录功能和Naver游戏好友、游戏简介、精品推荐、排行榜等功能结合起来。
Naver方面表示,在移动时代的众多挑战面前,游戏平台可以算是一个主要课题。但是目前Band的游戏手续费还未最终确定,仍可能有变动。
游戏业内目前对此表示欢迎。一位业内人士表示,Naver拥有韩国最大的线上和移动用户,在手游平台竞争方面也具备充分的竞争力。从现在的形式来看,KakaoTalk也打算和Google App Store分离,今后游戏开发商的收益应该会有所改观。
手游产业已经在全球范围内快速发展,小编与各位玩家们一样,期待更多好玩的精品游戏!以上就是本篇文章的相关内容,琵琶网为您提供更多最新资讯!
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54739人下载过国产手机盛行 2016韩国手游市场趋势
来源:映象网
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[摘要] 在端游时代,大量的韩国网游占据了国内网络游戏市场,从《传奇》、《奇迹》到《地下城与勇士》、《龙之谷》,这些经典游戏成为整整一代人共同的回忆。在手游时代,虽有不少……
在端游时代,大量的韩国网游占据了国内网络游戏市场,从《传奇》、《奇迹》到《地下城与勇士》、《龙之谷》,这些经典游戏成为整整一代人共同的回忆。在手游时代,虽有不少韩国手游进军国内,不过更多的却是国产手游在韩国上市。2014年韩国智能机突破4千万台,韩国地区成为全球手游市场不可忽视的地区。今年有调查机构在报告中提到:韩国手机游戏市场已经达到了2.4兆韩元,也就是136亿人民币。在突破5000万的韩国人口中,智能手机用户超过4000万,智能手机普及率高达80%,有部分用户不止一部手机,使用率高达109%。仅次于新加坡(85%)排名世界第2。活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%。韩国手游的质量普遍较高在今年韩国市场中,盖亚网路、昆仑游戏、ELEX、飞流、uCool、触控科技的多款游戏均在韩国地区取得了不错的表现。相对于中国玩家,韩国玩家更偏好RPG、休闲类、体育类、策略类等游戏类型。其中RPG游戏表现突出,是目前韩国厂商最重视的游戏类型。而在韩国市场,现在有几个比较明显的趋势。第一,国产低价手机正在韩国市场流行。韩国未来创造科学部21日发布的调查结果显示,韩国11月50万(3000元人民币)韩元以下的智能手机销售比例中,中国智能手机占比30%。虽然,韩国媒体不看好国产手机在韩国市场的发展,但是国产手机已经是韩国手机市场不可缺少的一部分。以三星、LG为代表的韩国本土手机,在3000元以下价位中优势不大,国产手机已经依靠低价手机在国内打败了三星。在明年,国产手机在韩国地区的优势应该能保持下去。国产手机流行最大的意义就在于除了Google&play之外,韩国地区也将出现新的安卓渠道,针对小R用户的手游可以选择国产手机渠道进行推广。第二:平台战争激烈。韩国手机游戏市场一个重要特征就是手游平台重要性强,几乎每一个热门游戏都出之游戏平台。KakaoGame、BAND、Line、AfreecaTV四个平台的手机游戏占据绝大多数的市场份额。过去Kakao平台是游戏平台绝对的王者,也是最为成熟的游戏平台。如今,Kakao平台被同质化较高的大量游戏充斥,,这个平台在游戏推广方面发挥的作用逐渐走低,而Kakao平台分成高达21%,手游厂商开始转投分成更低的BAND和AfreecaTV。其中,BAND分成为14%,AfreecaTV分成为10%,优势明显。市场上的几个案例,也让不愿意和Kakao游戏平台合作的厂商看到一条新的道路。比如,Supercell旗下手游《部落冲突》并未登陆Kakao游戏平台,也在韩国地区取得了很好的成绩。第三,IP影响力增大。近年来,韩国移动游戏市场也像中国游戏市场重视IP。多款热门IP游戏的成功,促使韩国手游厂商重视IP的力量。今年登录韩国的《炉石传说》就一直保持在Google&Play畅销游戏榜前20名,而《漫威未来之战》、《全民奇迹》、《我叫MT》等游戏也在韩国地区取得了优秀的成绩。相信在未来,韩国手机游戏厂商会更注意IP的囤积和使用。总之,韩国地区拥有比较成熟的游戏产业链,然而符合韩国地区喜好的产品仍然能在韩国地区抢下一片市场。比起其他地区的厂商,中国厂商先天具有文化优势和地利优势,未来韩国市场还将是中国手游厂商出海的主要目标之一。
(责任编辑:映象网科技频道)
文章关键词:国产,手机,盛行,2016,韩国手,国手,市场趋势
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韩国手游市场洞察:人气手游运营趋势
10:41:50& &来源:
  11月虽然没有特别的日子或休假,但动作RPG类游戏大量地涌现,对畅销榜的排名造成了强烈的变化。下面我们就来观察一下11月又有哪些新的运营趋势呢?
  11月的活动统计
  更新、公告事项、维护通知、维护或错误补偿等活动除外,以下统计对比图仅针对主要活动类型。
  活动量频繁的天天富翁(Everybody’s Marble)在10月缩减了活动数量,但在11月又增加20多项活动,总共是进行了120项以上的活动。
  并且,Raven、七骑士(Seven Knights)等都扩大了活动数量。最新监控的游戏全民突击的活动数量也不少,由此可以看出Netmarble公司的活动运营十分活跃。
11月活动统计
10月活动统计
  主要活动的增减率
  以下是活动类型中,最重要的“限时活动”和“销售相关活动”的增减率分析结果。
  除11月最新监控的游戏以外的27款游戏中,12款游戏的活动数量增多,10款游戏减少。整体涨幅5%,较上月无太大差异。
  但更新的情况,22款游戏的更新次数上涨,从10月的302次增长为11月的430次,增长42%。这是为了12月、1月的寒假期准备,所以11月中旬以后大量游戏开始进行大规模的更新。 
10,11月活动增减率
  推送统计
  God of Highschool的推送数量比上月增加了近60条,月平均达成了6.4条。
  主要的推送内容是,登录游戏时支付精力、抽奖券、经验值等多样的奖励内容。我们推测像这样通过活跃的运营,可以对畅销榜排名下降起到防御作用。
推送统计资料
  运营趋势
  销售性价比高的留存率相关商品
  韩国移动游戏市场,尤其是RPG类型。从今年3月起,签到奖励的商品开始盛行。此商品一般定价约5,500韩币,每月仅限购一次。并且相比价格,精品奖励的数量极高,此商品的特点是每日获取的精品数量有限,为了获取所有的奖励,需要每天登录游戏。
  此商品是Raven with NAVER里最受用户受欢迎的商品。购买后可以立即获得总量的30%,剩余数量在之后的28天里每日提供。不仅像七骑士(Seven Knights for Kakao)、英雄(Hero for Kakao),甚至IDEA(理念)和Hit等多数的新游也在游戏内注入了这类商品。
  近来,有更多新型商品面世,商品的价格和价值的差距较大。对提高收入有帮助的商品或签到时获取的精品奖励,换为游戏中不容易获取的商品;将“每日签到”上升为“等级达成”等活动。原有活动结构正在往不同的方向探索求新。
Seven Knights for Kakao 游戏画面
  原因有3点。
  对维持和提升留存率有很大帮助
  近来新增用户获取成本(UAC)逐渐提高,留存率的重要性随之提高。用户为了获得所有奖励,需要每天登录游戏,对可以确保一定的留存率非常重要。
  提高用户的满意度
  用户可以获取比消费的金额更加高质量的奖励,从而提升对商品的满足感,同时提升对游戏的满足感。
  降低付费门槛起到重要作用。
  小额商品的费用负担相对较低。有付费经历的用户再次付费的可能性更高。
  因此与留存率相关的商品的开发和销售越来越重要。
  运营事例分析
  本月动作RPG大作“Hit”和“IDEA(理念)”上线,对畅销榜前列造成强烈波动。
  此时已经达到最高峰的动作RPG手游Raven,做了怎样的运营活动呢?
  面对强大的对手IDEA(理念)和Hit的上线期间,Raven在游戏内做了更新,加入新的物品。
  首先在IDEA(理念)上线前一天,发布了包含“穿透防御”现在选项的项链,并且还进行了相关的目标达成和抽奖活动。但是仅凭借一个新的部位,很难获得用户更多的关注,没有达到期待的效果。
  Hit上线前的星期五, 开展了包括远程武器在内的大规模更新、远程武器相关的目标达成活动、抽奖活动和SNS(口碑)活动。
  特别是远程武器,给玩家展示了在Raven中没有的新型打斗方式,吸引了不少眼球。同时进行的SNS(口碑)活动,让游戏大幅上升至免费人气榜前70。畅销榜一直维持的2~4名,可见更新和活动起到一定效果。
  并且,在11月最后一周进行更新,发布了包含“穿透防御”的新戒指。同时在新增戒指上加入了,比同等级具有2、3倍能力值的&祝福&概念。
  此新增的&祝福&戒指由于卓越的能力,在短时间内拉动了收入,回到畅销榜2名。此次的更新效果显著。
  但是,在短时间内连续发布新的物品,并且新添加的&祝福&概念相对原有的物品具有太高的能力,一部分用户反映较低。
  From:腾讯游戏频道
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(图1)韩国手游谷歌市场排名
  本周,Netmarble旗下的《Raven》和《Pola Pola》分列人气榜前两位。《Pola Pola》是于本月20日上线的一款猜谜类游戏,以将3个相同颜色的材料结合在一起,制造火箭消灭BOSS为主要玩法,通过具有特殊能力卡通人物、可爱俏皮的画风获得了玩家的好感和认可。
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