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fgo五星从者排行榜五星从者实力介绍
  下面要给大家介绍的就是fgo中的五星从者排行榜了,想要知道有哪些五星从者上榜以及这些五星从者的实力如何那就跟随小编过来看看吧。
  TOP17 玉藻前
  C狐 =9491
  C狐作为第二位5星术阶,同样是辅助型从者。与孔明不同的是C狐的辅助方向较为限定。C狐是蓝卡队的辅助核心,在其他队伍中则价值体现不够。最关键的一点在于C狐的狐嫁女是持续3回合的蓝卡性能大提升,并且可以施加给己方任意单体,是目前最优秀的卡性能buff。
  TOP16 诸葛孔明
  孔明 =9538
  技能加强之后由五星之耻变身日天的孔明,其最大提升在于其技能能对全队直接提供NP,最高能为单个队友提供50%的NP增加,加上自身的3蓝卡与蓝宝具,说孔明是游戏内第一充电宝也不为过,能够大幅度降低队伍对开局NP礼装的需求。
  此外其技能在增加NP的同时,对全队20%~30%的攻击与防御加成也相当可观,加上过宝具本后的30%~50%降防效果,其具有相当优秀的泛用辅助能力。因为其极高的泛用性,不止在蓝卡队中,孔明同样适合其他一切依靠宝具因而需求NP的队伍。
  TOP15 杰克
  杰克 =10401
  杰克高等级的气息遮断配合3张5hits的绿卡使其拥有游戏中堪称最强的打星能力,而蓝卡低hit数绿卡高hit数又造成了其NP获取能力也十分优秀,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡,在战斗中选择指令卡时,若有蓝卡排头推荐优先选择杰克的绿卡。
  宝具方面,杰克的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,配合能加强自身绿卡性能的雾夜杀人,有着优秀的宝具爆发能力,其女性特攻也是目前范围最广泛的特攻之一。
  TOP14 俄里翁
  奶茶 =10551
  月神是目前蓝卡队的重要单体输出手之一。在生存能力上,月神有着一回合大加防和一回合回避,加上宝具的3回合单体20%降攻以及5星面板的HP,生存不用过于担心;在输出能力上。
  有着3回合20%的攻击力buff和共计28%~45%的暴击威力buff,也不算过于差劲。在宝具本开放后月神的宝具输出进一步扩大,并且追加了降低敌方暴击发生率的副效果,蓄力消灭变为必中。
  TOP13 贞德
  贞德 =10552
  作为特殊职阶Ruler,被狂阶以外攻击伤害减半的特性使贞德是目前生存能力最强的从者没有之一。加上自身三蓝卡有着不错的NP获取,宝具是能给全队无敌、加防、回血的优秀防御宝具,使其续航能力极其优秀。
  从开服至今,队伍里只要有贞德的存在,就相当于给队伍上了一个安心的保险。贞德的缺陷在于技能的价值较低,每回合得星的启示与自身定位契合不是很好,因而大多只是平时战斗锦上添花的作用,另两个技能都只对从者有效,且真名看破降低宝具威力价值较低。
  TOP12 特斯拉
  祖师爷 =11191
  特斯拉在定位上,技能与船长类似,职阶与宝具则偏向闪闪,但是实际的用法却与二者不同。特斯拉没有船长和闪闪那样显著的星星获取能力,但是有着更为优秀的续战能力。
  NP获取方面与船长类似,既有星之开拓者直接获取NP,也有流电学辅助正常获取NP。在生存方面,天赋的睿智赋予的加防与不屈对生存能力提升显著。
  此外星之开拓者赋予的无敌贯通状态能够突破对方的回避状态与无敌状态,在对部分具备回避或无敌技能的从者战中能发挥实用价值。
  TOP11 呆毛王
  呆毛王 11221
  呆毛作为fate系列看板娘,有着优秀的双围面板。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具输出能力可观,爆发能力十分出色。
  即使面对克制己身的弓阶,呆毛的光炮伤害依旧不至于太让人失望。高级领导力对全队的持续增幅也很有价值。
  因此在各种速推的日常副本中,呆毛有着极其出色的发挥,除了全弓阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。
  TOP10 船长
  船长 11326
  船长有着十分优秀的星星获取能力,全卡hit数较高,尤其是有着目前最高hit数的绿卡(6hit),星之开拓者也有着直接获取10星星的能力,加上又有着副效果星星获取数量最多的宝具。
  配合自身骑阶的高暴击权重,可以有效期待暴击。NP获取方面既有星之开拓者直接获取NP,也有黄金律辅助正常获取NP,加上不错的暴击期望可以期待暴击获取更多NP。
  制造的星星既能自用,也可以供给其他具备集星能力的队友,加上暴风航海者这一优秀辅助爆发技能,船长是一名攻辅一体的优秀从者。
  TOP9 金闪闪
  闪闪 =11666
  闪闪是第一个完全具备&打星、集星、暴击&三项暴击队最重要职能的、真正意义上的暴击队从者。其三色指令卡的hit数均为5,EX卡hit数为8,总hit数与均hit数为目前全从者最高,因而拥有出色的打星能力。
  而自身作为弓阶,加上技能收藏家有着优秀的集星能力,5星面板和单独行动又带来优秀的暴击威力。因而闪闪适合自己打星、自己集星、自己暴击的流畅战斗方式,不仅靠暴击来提升平A输出。
  又在平A同时积累下下一回合继续暴击的资本。再考虑到3回合全队攻击加成的领导力以及加强NP获取的黄金律,闪闪是一个明显倾向于稳定持续输出的从者。
  TOP8 莫德雷德
  小莫 11723
  小莫有着优秀的双围数值。由于技能的相似性,小莫的用法与呆毛几乎相同。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具爆发能力十分出色。
  即使面对克制己身的弓阶,小莫的光炮伤害依旧不至于太让人失望。因此在各种速推的日常副本中,小莫有着极其出色的发挥,除了全弓阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。
  其3技能是原设的宝具隐藏不贞的头盔,具备解除弱体、大幅度加防1回合、回复NP的多彩效果,对生存能力和NP积攒能力均有增益。
  TOP7 阿周那
  阿周那 =11724
  作为拥有三蓝配卡的弓兵,加上天授英雄还能直接获取一定量的NP,阿周那有着优秀的NP获取能力;天授英雄赋予的连续5回合的HP回复对于自身生存的价值也很大。
  连续5回合的星星获取也是同类技能中持续时间最长的。可以说天授英雄这一技能是极大强化阿周那的神技,缺点在于技能CD极长。
  此外,阿周那的魔放是兼具红卡性能提升与宝具威力提升,由于具有两种输出buff,对宝具伤害的提升实际上优于普通魔放。
  TOP6 斯卡哈
  师匠 =11943
  师匠有着优秀的单体宝具爆发能力。虽然目前没有宝具本,但是在枪兵职阶系数补正和自身原初符文的加成下,宝具伤害依然可观。除了优秀的单体输出能力之外。
  宝具的副效果也十分优秀,不考虑敌方弱体耐性的情况下必中的眩晕可以有效控制对方一回合的行动,这在对boss战中意义重大,中概率的即死也有一定价值。
  此外,师匠的魔境智慧是非常优秀的暴击辅助技能,兼具集星与暴击能力。而师匠自身是红卡和EX攻击段数最高的从者。
  因而将师匠作为暴击队输出主力时既无需集星礼装因而可以携带其他礼装加强输出,同时又能在选择红卡或打出EX攻击进行输出时兼顾星星获取。
  TOP5 冲田总司
  总司 12068
  总司的亮点主要在于绿卡的高hit(5hit)上,兼具优秀的打星能力与NP获取能力,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡。总司的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。
  宝具方面,总司的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,具备无视防御特点,又带有优秀的单体防御debuff,可谓十分实用。技能方面,因总司自身的配卡明显倾向于绿卡队。
  自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值,与总司是十分相称的技能。
  TOP4 阿尔缇拉
  B提拉 12343
  即使在5星之中,彩笔也有着名列前茅的ATK数值,加上具备军略和星纹两个输出向技能,其输出能力实为不凡,生存能力也有天性肉体稍加补正。彩笔最大的强项是在宝具回合以外的常规作战能力。
  主攻击buff星纹是持续3回合(呆毛系的主攻击buff魔放只有1回合),加上宝具的降防效果也能辅助全队输出,加上彩笔自身不俗的ATK,使其虽为剑阶却在平A能力上依然抢眼。而在宝具本开放后。
  其原本饱受诟病的宝具爆发能力也变得十分优秀,自身的buff虽略逊色于呆毛系的魔放加领导力,但由于更为优秀的常规作战能力和对天属性狗粮克制的特性成为比呆毛更加优秀的常用光炮。
  TOP3 迦尔纳
  小太阳 =12574
  在现环境里由于枪阶光炮从者较为稀有,作为5星从者的迦尔纳在其中算是非常优秀的一员。由于枪阶多数配卡只有一蓝,NP获取能力比其他职阶的常见光炮从者较低。
  而迦尔纳的无冠武艺直接获取的25NP能够降低其对NP礼装的要求。迦尔纳的魔放是兼具红卡性能提升与宝具威力提升,由于具有两种输出buff,对宝具伤害的提升实际上优于普通魔放。
  此外,迦尔纳的贫者见识是可以随时发动的宝具封印,弱体耐性debuff成功加上的话可以无视一切对魔力,并且在当回合也可以和其他具有debuff的队友进行配合。
  迦尔纳目前宝具本尚未开放,因而宝具爆发能力比其他泛用光炮稍微低了一些,但这不能磨灭其优秀的实力与潜力。
  TOP2 弗拉德三世
  大公 =12648
  大公是唯一配卡特殊的狂战士,不仅卡组里有2张蓝卡且宝具也是罕见的蓝卡输出型宝具,这使大公成为唯一适用于蓝卡队的狂战士。其自身是HP最高的狂战士,具备变化与续行两个生存系技能。
  加防比起看脸的回避系能在日常副本中更稳定地提升生存能力,加上蓝卡队不乏辅助与回复的手段,宝具至少收获20个星星对蓝卡队来说是非常优质的星星获取,使大公可以说是续航能力最强的狂战士。
  受限于多hit的蓝卡宝具,大公的NP获取率极低,但是应用于蓝卡队的场合利用队伍3蓝chain收集NP的可能性高得多,加上吸血的NP回复,大公要攒出宝具不比其他狂战士困难。
  TOP1 坂田金时
  狗蛋 =13983
  金时是游戏中最标准的狂战士之一,将狂战士这一职阶的优势完全展现出来,也完全暴露出了这一职阶的弱点。持有着极高的基础攻击力,加上职阶克制、职阶系数、配卡和狂化加成使其有着游戏内最高级别的输出能力。
  怪力A+的单回合大幅度加攻使金时有着优秀的爆发力。无视防御的单体宝具在面对有着强大防御能力的敌人时也能保证宝具的有效输出,中概率的眩晕也可以期待。
  狂战最大的弱点就是NP的获取能力与生存能力,而金时的动物会话很大程度地弥补了NP的缺口,降低了对NP礼装的要求。
  以上就是小编给大家介绍的五星从者排行榜了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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攻击威力上升的servant:
60%:天草四郎、卫宫(archer)、卫宫(assassin)、冲田总司、织田信长、佐佐木小次郎、玉藻前、武藏坊弁庆、两仪式(assassin)、两仪式(saber)
80%:茨木童子、牛若丸、风魔小太郎、坂田金时、清姫、酒吞童子
100%:源頼光、坂田金时(rider)
1/1小鬼(狂)11301小鬼(狂)9696
1/2小鬼(狂)5396&3
2/2小鬼(狂)14544
1/2小鬼(狂)5396&2
2/2小鬼(狂)7110&2邪鬼(狂)40884
1/3小鬼(狂)5396&2
2/3小鬼(狂)7110&2小鬼(狂)5396
3/3小鬼(狂)7110&2邪鬼(狂)40884
1/2小鬼(狂)5396&6
2/2小鬼(狂)7110&2邪鬼(狂)28225
小鬼、邪鬼
掉落材料:凶骨
掉落道具:珊瑚
1/1小鬼(狂)7110&2邪鬼(狂)18957
1/3小鬼(狂)4047&2幽灵(杀)5175
2/3幽灵(杀)5175&2小鬼(狂)4047
3/3小鬼(狂)4047&2邪鬼(狂)11290
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《Fate Grand Order》已推出一个多月,游戏中大家有时候会遇到各种难度特别高的副本,强力的大怪让玩家们感到头疼【例如骑士迪昂羁绊本里HP超过92万的幽灵boss】。好在游戏里有【即死】这种能够无视血量与防御直接置敌于死亡的优秀特殊效果,因此在游戏的进程中常常听说有玩家SL大法不断刷即死,力求能够打倒比自身队伍强大得多的敌人。但是即死大法的命中率也是看脸的,曾经听说有玩家带着大狗刷了50发死棘没有中一次即死。本帖将为大家说明本游戏的即死判定机制,并且说明影响即死成功率的各项因素,以便广大玩家在SL即死的时候能作为参考。
3L常见的关于【即死】效果的误区4L固有死亡率——本游戏的【即死】判定机制5L影响固有死亡率的因素6LSaber职阶从者固有死亡率7LArcher职阶从者固有死亡率8LLancer职阶从者固有死亡率9LRider职阶从者固有死亡率10LCaster职阶从者固有死亡率11LAssassin职阶从者固有死亡率12LBerserker职阶从者固有死亡率13L其他职阶从者固有死亡率14L总结15L目前【即死】宝具整理
1、实际即死概率≠宝具数据的即死率!看过拆包数据的吧友应该知道,带有即死效果的英灵宝具的数据里,是有着各个蓄力档对应的即死率,以大家最熟悉的大狗【库·丘林】的宝具【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】为例。由表格可见,【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】在100%蓄力的时候能有50%的即死率,500%最大出力时甚至达到100%即死率。那是不是说平均100%的每两枪就能出一发即死,500%出力就必定触发即死呢?用过大狗的玩家都知道,死棘的实战即死率绝对没有这么高,甚至比这低得不是一星半点。我们来看另一个从者【咒腕的哈桑】的即死宝具【妄想心音(Zabaniya)】。可以看到蓄力达到300%以上时,即死率是超过100%的。但是即死就是即死,没有什么超过100%即死死两回的说法的,所以这就说明了一个问题,宝具效果上的即死率和实际的即死概率是两回事。2、实际即死概率≠宝具数据的即死率与被攻击方弱体耐性的运算结果!有一种观点认为,即死属于弱体状态——也就是常说的debuff的一种,因此受被攻击对象的弱体耐性(即debuff抗性)的影响。因此【妄想心音(Zabaniya)】这个120%在和对方的弱体耐性数值经过一系列运算之后,是有可能不到100%的。举个例子,如果存在弱体耐性50%的怪物,而这游戏里计算弱体耐性采用的是减法的话,就算是500%蓄力的【妄想心音(Zabaniya)】实际即死率也是70%,而100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】相减后就会是0%而永远不可能触发即死了。事实上,游戏的剧情boss似乎确实是免疫即死的,这也是游戏设置的必要。但是这种说法有一个致命的漏洞——中即死的概率和中其他debuff的概率不同!按这种观点,剧情boss免疫即死靠的是超高的弱体耐性的话,那剧情boss应对其他弱体状态——如攻击力下降、防御力下降的debuff、魅惑或行动不能状态的能力也应该因为超高的弱体耐性而十分强才对。事实上例如【咒术】【吸血】【魅惑的美声】之类的概率性debuff技能,以及【石兵八阵】【绚烂绽放的百合花(Fleur de Lis)】之类的概率性debuff宝具,其数据上的命中概率甚至远远不如上述即死宝具,【玉藻猫】的【咒术E】在lv1时仅有40%的命中率。若敌方拥有可以彻底免疫即死的弱体耐性,即是要连可能出现的120%即死率的【妄想心音(Zabaniya)】也要免疫,这种级别的弱体耐性可以说能够免疫一切非必中的debuff。然而事实却并非如此,虽然概率低,但上述概率类的技能或宝具还是有命中的可能性,甚至在概率上高于即死。当然,弱体概率与弱体耐性的算法可能不是简单的相加减或乘除,可能还牵扯到其他变量。但是至少上述举例能够说明,【即死】与【弱体状态】命中概率的判定机制,在游戏中必然是不同算法。
那么这个游戏的即死机制是什么呢?事实上,这个游戏里的从者和怪物,都有一个隐藏属性——固有死亡率。Wiki的解包数据中有这么一段:?Death = DeathRate サーヴァント固有に设定された即死発动率。この数値にスキルの発动率を乗算し、乱数値と比较した値よりも高ければ即死が発动する仕様と思われる。翻译过来就是:Death=死亡率,从者固有的被设定的即死发动率。这个数值和(能造成即死的)技能发动率相乘,和(系统给出的)随机数相比较更高的话就能触发即死。从这段话我们就能够看出游戏的即死机制了。举个例子,假如怪物的固有死亡率是50%,以100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】(即死率为50%)去攻击的话:怪物的固有死亡率(50%)×宝具的即死率(50%)=实际即死概率(25%)在实际操作中,系统会给出一个0%到100%之间的随机数(是否包括小数尚未判明)。如果给出的这个随机数比用上述运算得到的实际即死概率数值小,那么就成功触发即死。这种算法就很好地说明了【妄想心音(Zabaniya)】的120%宝具即死率是怎么回事——同样以上述怪物为例,最终运算得到的实际即死概率为60%。目前最高宝具即死率是斯忒诺【女神的微笑(Smile of the Stheno)】,500%蓄力时能达到150%的宝具即死率。但是只要怪物的固有死亡率在66.7%以下,便不能达到100%的实际即死效果。至于剧情boss的免疫即死,只要将固有死亡率设置成0%就能完美解决。于是问题就变成了怪物的固有死亡率有多少,这将直接影响即死的成功率。可惜目前拆包数据中还没发现有怪物的数据信息,也可能是楼主还没有找到。但是拆包数据中有目前全从者的固有死亡率数值。我们可以通过分析这些数据,来寻找固有死亡率的一些规律。
事实上,在楼主整理的过程中确实发现了影响从者固有死亡率的两大因素——1、从者职阶2、从者六围参数中的魔力值很意外是不是!六围面板竟然不只是介绍资料而已!楼主发现这个规律的时候也很惊讶,本来是抱着固有死亡率会否受幸运值影响的想法与从者参数进行比对的,结果影响的因素却是魔力!那么魔力怎么影响固有死亡率呢?在fate的参数规则中存在A~E。EX是别格,表示强到没有比较的意义。用数值来表示等级的话E=10,随着等级的提升而+10。 A+和B+等带有+的能够一瞬间倍化数值。例如C+(30)可以仅一瞬暴涨到60,超过等级A(50)。还有++是变成三倍。B-的话判定上来说是B,但能力而言则是不到B、不如说是C Rank,这样的意思。也可以想成是不安定的数值。以上是参数规则的原设定。在本游戏中为了方便,将EX设定为比A高一个等级。在技能的效果中A+是处在A与EX的中值上,但在六围参数的计算上,本游戏里中值处是A++。也就是假设E=10,D=20,C=30,B=40,A=50,EX=60的情况下,A++是55,B++是45,而B+就是42.5,A-就是47.5,这样计算。通过分析数据,从者的固有死亡率与魔力值是成非常明显的一次函数关系。因此为了方便,我们把从者的魔力参数对应数值设为x,固有死亡率设为y。则y与x的函数关系可表示为:y=kx+b其中参数k表示的是魔力影响固有死亡率的幅度,k值越大说明固有死亡率受魔力影响越大;参数b表示的是各职阶在与魔力值进行运算之前的基础固有死亡率,b值越大的职阶说明越容易被即死效果命中。以下几楼,楼主会分职阶介绍固有死亡率与魔力值的关系。
一、Saber列出目前的Saber职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:得出Saber职阶从者固有死亡率y与魔力值x的关系为:y=-0.35x+38.5这个关系式表达的含义是,以38.5%起始,魔力的rank每提高1(即魔力值提高10),固有死亡率减少3.5%【阿尔托莉雅·潘德拉贡(Alter)】用这个公式算出的固有死亡率为19.25%,说明表格中的数据是向下取到小数点后一位的,而不是采用进一法或四舍五入法。
二、Archer列出目前的Archer职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:得出Archer职阶从者固有死亡率y与魔力值x的关系为:y=-0.45x+49.5这个关系式表达的含义是,以49.5%起始,魔力的rank每提高1(即魔力值提高10),固有死亡率减少4.5%
三、Lancer列出目前的Lancer职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:得出Lancer职阶从者固有死亡率y与魔力值x的关系为:y=-0.4x+44这个关系式表达的含义是,以44%起始,魔力的rank每提高1(即魔力值提高10),固有死亡率减少4%
四、Rider列出目前的Rider职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:得出Rider职阶从者固有死亡率y与魔力值x的关系为:y=-0.5x+55这个关系式表达的含义是,以55%起始,魔力的rank每提高1(即魔力值提高10),固有死亡率减少5%
海淘年货大集合
五、Caster列出目前的Caster职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:得出Caster职阶从者固有死亡率y与魔力值x的关系为:y=-0.6x+66这个关系式表达的含义是,以66%起始,魔力的rank每提高1(即魔力值提高10),固有死亡率减少6%
六、Assassin列出目前的Assassin职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:得出Assassin职阶从者固有死亡率y与魔力值x的关系为:y=-0.55x+60.5这个关系式表达的含义是,以60.5%起始,魔力的rank每提高1(即魔力值提高10),固有死亡率减少5.5%
七、Berserker列出目前的Berserker职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:得出Berserker职阶从者固有死亡率y与魔力值x的关系为:y=-0.65x+71.5这个关系式表达的含义是,以71.5%起始,魔力的rank每提高1(即魔力值提高10),固有死亡率减少6.5%
八、其他职阶列出目前的Shielder和Ruler职阶从者的固有死亡率与六围参数如下表:因为贞德(Alter)参数未知,也没有其他同职阶从者,所以暂时不进行直接比较。
综上所述,我们可以看出,从者的基础固有死亡率的比较结果是:Saber&Lancer&Archer&Rider&Assassin&Caster&Berserker微妙的是,从者固有死亡率受魔力影响的程度也是上述关系。更进一步地说,其实从者固有死亡率受魔力影响的程度和基础固有死亡率也是有关系的。即:b=-110k因为从者魔力值最低就是E,其实是不存在【固有死亡率=基础固有死亡率】的从者的,可以看成是E等级的魔力对应的固有死亡率的十分之一,即是魔力rank影响基础固有死亡率的参数(或:E等级的魔力对应的固有死亡率的1%,即是魔力数值影响基础固有死亡率的参数)。通过这个关系,我们甚至可以只通过【玛修·基列莱特】和【圣女贞德】的数据来推算出Shielder和Ruler职阶的固有死亡率计算式均为:y=-0.35x+38.5也就是Shielder和Ruler的固有死亡率计算式均与Saber职阶相同。通过这一算式,我们甚至能够推算出【贞德(Alter)】的魔力rank应为A+。====================================================================================简而言之,Saber、Shielder、Ruler是对即死的平均抵抗能力最强的职阶,魔力A++的【阿尔托莉雅·潘德拉贡(Alter)】固有死亡率仅为19.2%,即是被300%蓄力的【妄想心音(Zabaniya)】(宝具即死率100%)攻击,真正触发即死的概率也不到20%而Berserker则是对即死的平均抵抗能力最弱的职阶,魔力E的【斯巴达克斯】、【大流士三世】、【清姬】固有死亡率高达65%,被100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae bolg)】(宝具即死率50%)攻击,真正触发即死的概率也超过30%,高于上述的【阿尔托莉雅·潘德拉贡(Alter)】。事实上,即使是魔力A的Berserker【赫拉克勒斯】、【玉藻猫】的固有死亡率也有39%,比Saber职阶的基础固有死亡率38.5%还要高。理论上只有魔力EX的Berserker(固有死亡率32.5%),固有死亡率才会低于魔力E的Saber(固有死亡率35%),因此基本可以断言Saber职阶的抗即死能力必定强于Berserker。但是如果是差距并不那么明显的职阶,就有可能靠更高魔力获得更高抗性。例如魔力EX的Assassin【斯忒诺】,其固有死亡率为27.5%,这一数值已经比魔力C以下的Saber职阶的固有死亡率要来得低。虽然没有得到从者以外怪物的固有死亡率资料,但楼主觉得不同职阶的怪物应该也符合上述规律。因此在SL即死的过程中,Berserker、Caster、Aassassin阶的Boss大抵是比较容易触发的(如奇美拉、恶魔、幽灵),但是要用即死大法对付影英灵贞德(Alter),恐怕就要做打长期战斗的准备。
另外附上目前已有的带有【即死】效果的宝具的数据,以便大家参考:库·丘林【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】库·丘林(prototype)【穿刺之朱枪(Gae Bolg)】咒腕的哈桑【妄想心音(Zabaniya)】斯忒诺【女神的微笑(Smile of the Stheno)】荆轲【不还匕首(只为杀你而至)】夏尔·亨利·桑松【死是向着明日的希望(la Molé Espoir)】阿拉什【流星一条(Stella)】顺便一提,阿拉什【流星一条(Stella)】对自己的即死效果作为副作用是必中的,不是概率触发,因此与阿拉什自己的固有死亡率无关。END
为什么没人
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