大话西游大话手游魔族加点技能伤害 满抽伤害怎么打

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大话西游手游职业男魔厉害吗 输出最强男魔全面解析
作者: 钱姐 来源:  访问: 601979次 更新:
  大话西游手游一共分为人、仙、魔、鬼4个种族,在这些种族中每个种族都分别有男女2个职业,他们的能力各有不同,尤其是男魔这个职业,非常的强悍,是团队不可缺少的一个职业,那么大话西游手游里男魔到底有多厉害?大话西游手游男魔的技能怎么加点?大话西游男魔怎么搭配宠物以及伙伴呢?今天第一应用小编就给大家带来这篇关于大话西游手游职业男魔厉害吗 &输出最强男魔全面解析攻略,希望对大家有所帮助!
  虎头怪,一只长相憨憨的老虎精,全然没有万兽之王的气场,总是让人感觉平易近人没有威胁。虎头怪拥有强健的体格和霸气的力量,但自己却深不以为然,对争名逐利之事也无甚兴趣,行走江湖只是为了广交天下好友,饮遍世间好酒。
职业男魔技能介绍以及技能分析
  职业男魔名为虎头怪,他的技能一共分为:加速度、加攻击力、震慑攻击三大类,分别都有单体跟群体2个技能。
  加速度:
  天外飞魔:对1个己方目标施法,被选中的己方目标会增加一定的速度,熟练度达到5300的时候可以持续6个回合。
  乾坤借速:对5个己方目标施法,被选中的己方目标会增加一定的速度,熟练度达到5300的时候可以持续6个回合。
  加攻击:
  兽王神力:对1个己方目标施法,被选中的己方目标会增加一定百分比的攻击力以及命中几率,熟练度达到5300的时候可以持续6个回合。
  魔神附身:对5个己方目标施法,被选中的己方目标会增加一定百分比的攻击力以及命中几率,熟练度达到5300的时候可以持续6个回合。
  震慑攻击:
  销魂蚀骨:攻击1个目,命中后会减少当前生命以及法力值的百分比。
  阎罗追命:攻击5个目,命中后会减少当前生命以及法力值的百分比,数量度达到5300的时候目标数可以增加到6个。
  通过职业男魔的技能分析,我们可以把职业男魔定位成为一个主输出型的职业,他的技能伤害超高,对于血量越高的BOSS则伤害会越大,另外依靠自己强化队友速度以及攻击力的能力,让自己以及队友们能够掌握最先出手权以及攻击力度。
职业男魔属性怎么加点
  男魔的职业特点主要是抢先手的作用,让自己的队友能够第一手时间控制敌人,然后再依靠自己辅助攻击的能力给队友和自己增加攻击BUFF,最后再依靠自己本身强势的攻击能力打败对手,在这里小编有两种推荐加点方式供大家参考!
  推荐1、主PK加点分配(重点推荐):1灵性、3敏捷或者4敏(需要保证自己有足够的法力来释放法术)
  这个加点适合PK用,以速度的优势首先使用加速的BUFF让自己的队友或者伙伴掌握第一手攻击权,让伙伴或者队友来控制敌人,在战斗中先手权是非常重要的,往往PK的时候输赢之间都决定于看谁先出手,然后再提升队友以及自己的攻击力打败敌人!
  推荐2、主副本加点分配:1根骨、3力量
  这个加点简称大力魔,大幅度强化自己的攻击能力跟血量,这个适合打剧情用,攻击流的男魔输出真的非常暴力。
职业男魔怎么搭配伙伴以及队友
  伙伴搭配推荐:龙太子、紫衣仙子、二师兄、青衣仙子
  男魔为什么要这样搭配伙伴?这样搭配适合竞技PK以及通关副本,首先我们可以利用自己本身速度的优势给二师兄或者青衣仙子增加速度buff,让他们能在第一手时间来控制敌人的行动力,那么这个时候可以再给全团提供攻击BUFF来消灭敌人,龙太子的输出是非常高了,可以算的上是一个大力魔,所以自己的加点主要还是依靠速度,另外紫衣仙子的恢复能力主要是为了保全大局,封印并不是百分百成功,如果没成功自己的队友肯定会掉血,那么紫衣仙子这个时候就可以保全队员的生命值,就算封印成功了,没有加血的余地,小编觉得有个紫衣仙子在自己也不会那么心惊胆战了。
  团队搭配推荐:男鬼、男人、女人、男(女)仙
  宠物选择:主输出宠物、次防御宠物
  男魔为什么要这样搭配队伍?这样搭配其实目的已经很明确了,利用男魔的加速辅助能力首先让两大人族的控制技能先把局面稳住,然后利用仙族的输出能力依次击杀敌人,当然,男魔的速度一定要快,而且两大人族的敏捷也要在男魔提供了加速BUFF之后能第一时间跟上控制,尤其是男人的混乱,而女人之后可以辅助控制,然后配合男人的混乱效果给敌人加以毒攻击,让敌人生不如死,而男鬼的作用主要是保全大局,吸引敌人的火力,让敌人没有机会对攻击主力控制,当然,最主要的作用是恢复,后发制人,即便控制倒下了男鬼还有复活能力,不过最好是不要让队友倒下,一担倒下就等于浪费了一个回合!
大话西游手游男魔职业好不好总结
  男魔的作用总体而言担任的是优先辅助搭配输出的角色,也是团队核心职业之一,这个职业并没有控制能力,也没有恢复能力,只能依靠先手提供速度BUFF的特性来强大团队力量,也是控制型职业最需要依赖的特性,再加上自己的输出伤害为百分比掉血,即便不强化技能也能够造成足够可观的伤害,但是法力不足的缺点这个时候也体现了出来,如果不加法力值的话,技能丢不出来那么多,加了法力的话速度可能也跟不上,所以男魔职业到底好不好?小编觉得男魔的优点胜过缺点,是值得大家拥有的一个职业。
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  本篇完。
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大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解
大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解
  首先上图:
  没错,你们没看错,上图是本人的渣抗性属性图,不要管什么抗性,这里要说的是魔族怎么能抽到血量上限(50%);说下强法属性:强震慑19 忽视3.2(武器1,护身2,星卡0.2),无属性53.4(武器40,护身13.4)。
  最终达到的效果,如下:
  然后我又特意试了下效果,结果是可人的,在2抽抽28W+的时候,我作第三抽抽了14.5W,很明显已经满抽。然后我又做了下实验,把身上的1级垃圾忽视抽星卡(0.2)摘掉,发现抽的又少了。因此,可以基本上断定,我目前这个属性,是刚好满抽的临街状态。
  那么,究竟我们应该怎么装备,才能达到最优化呢,特别是kfz在今年要强化天赋,又会出现什么样的影响呢?这些还太远,我们还是先了解下魔族伤害吧;每个伤害性的技能都有其相应的公式作为基础,那么魔族的震慑伤害公式是什么呢?
数据流计算
  魔族震慑伤害=对方血量*(震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成
  魔族震慑伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+强克伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克修正加成
  魔族伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成
  想要满抽,那么我们想要达到的效果就是:
  (法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  首先把公式放到上面:
魔族震慑法术
  (法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  做下说明:
  1)、法术震慑伤害:就是基础震慑,满熟练(25000)的5抽伤害值是42%;
  2)、 忽视抗震慑:这个是装备上附带的属性,就目前为止所出现的忽视抗震慑的装备依次为:武器(满值2.9)、护身符(7级护身在2左右)、星符(14级满资质满级星符忽视8.4)、以及项链(见过最高的是1.4,个人感觉最高值是2.9,项链是的忽视抽属性是已知中装备最少的)。
  3)、无属性伤害加成:神兵、星符、护身符有的无属性伤害
  4)、强吸:强震慑:武器、衣服、帽子、护身、星符有的。
  5)、五行相克修正加成:你没看错,五行系统是大话自出现以来就有的远古系统,其中金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、五行克无属性。也就是说只要你身上有五行对无属性目标是有加成的,完克值为1.4;
  公式:(法术伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  从公式上看:忽视抗震慑属于基础伤害,而无属性、强克、强震慑都属于加成伤害。理论上讲如果忽视抗震慑足够高,不用其他加成都是能抽满的,但是事实是我们所常见的常规任务的怪大都是抗震慑的,这时就需要无属性、装备的强化来达到相应的效果。
  另外,关于装备强震慑,大家都不是特别的重视,而且这里面也有一个误区;印象最深的是12年再一次入坑大话的时候,当时的朋友都建议我买敏捷要求强仙法的装备来用,理由是便宜,而且魔强震慑那几点没一点用。 但是事情真的是这样吗? 我们来做个试验吧。
  举个例子:在别的数据一致的情况下(法术伤害、忽视数值一样),
  甲拿把4抽,衣服帽子穿仙族的。
  已拿把3抽,衣服帽子都强震慑6点。
  那么他的伤害对比:
  (1+甲的无属性伤害加成%)*(1+甲的强吸) / (1+已的无属性伤害加成%)*(1+已的强吸)
  (1+0.4)*(1+0.1) /(1+0.3)*(1+0.22)=1.54 / 1.586
  事实证明,即便是4抽,如果衣服帽子不行,实际上还不如一把3抽。同理,那些牛皮哄哄拿着4级破当4抽用的可以好好反省了~
  现在常规的14、15的衣服帽子强震慑是6点满。新出的16级衣服帽子满属性是强震慑7.2,因此我觉得随着魔族震慑天赋的强化,16级装备会慢慢走向主流。
  旁外话不多说了,以域外风情为例子,如何才能好好合理搭配装备呢?首先我们应该获取任务怪的基本信息,比如抗震慑多少。不得不说大话kfz保密工作做的还是不错的,在线gm问个问题,全部是一问三不知,要么就是说要玩家自己探索。反正有时间,你当我真的不会探索吗?
  公式:(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*卡相克加成==0.5
  我女魔的属于门槛值或者会高于门槛值一点,那么就当是门槛值了,依次代入公式
  (0.42+0.082-震慑抗性)*(1+0.534)*(1+0.24)*1.4=0.5
  ----- (0.502-抗性)=0.5/1.535/1.24/1.4=0.1878
  最后的出来 风情怪的震慑抗性为:0.314, 也就是31.4%;
  如上,已知风情怪的抗性的话,那么我们就能根据已知的配置来做针对了。
  比如说,三抽怎么搭配才能最低限度的满抽,4抽的话怎么搭配可以不吃F最低配置等等。
  还是继续把公式列上来怕忘记了:
  (0.42-0.314+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  关于衣服帽子在上面已经介绍过了,鉴于大家都不是很重视,就以当下的主流强震慑19来计算吧。
  (0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.5/1.19/1.4=0.3
  即:(0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.3
  最终获得的公式是:
  (0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.3
  如果你一点忽视没有,想靠无属性堆积来达到满抽,那么带入下上公式:
  0.106*(1+无属性伤害=0.3)
  无属性伤害为:183 ; 也就是说哪怕是6抽,没有忽视也是抽不满的。
  同理,如果没有无属性,想靠忽视来堆到满抽,那么代入公式:
  (0.1.06+忽视震慑)=0.3 忽视震慑=29.4%
  以目前的装备属性,是完全不能实现的。
  因此,想要抽到上限,在强震慑一定的基础上,无属性和忽视要共同出力才能实现。
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解
  首先上图:
  没错,你们没看错,上图是本人的渣抗性属性图,不要管什么抗性,这里要说的是魔族怎么能抽到血量上限(50%);说下强法属性:强震慑19 忽视3.2(武器1,护身2,星卡0.2),无属性53.4(武器40,护身13.4)。
  最终达到的效果,如下:
  然后我又特意试了下效果,结果是可人的,在2抽抽28W+的时候,我作第三抽抽了14.5W,很明显已经满抽。然后我又做了下实验,把身上的1级垃圾忽视抽星卡(0.2)摘掉,发现抽的又少了。因此,可以基本上断定,我目前这个属性,是刚好满抽的临街状态。
  那么,究竟我们应该怎么装备,才能达到最优化呢,特别是kfz在今年要强化天赋,又会出现什么样的影响呢?这些还太远,我们还是先了解下魔族伤害吧;每个伤害性的技能都有其相应的公式作为基础,那么魔族的震慑伤害公式是什么呢?
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司大话西游手游魔族震慑法术伤害计算分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
大话西游手游魔族震慑法术的伤害是怎么计算的,哪些是主要影响因素,伤害上限是多少,下面就来给大家分析魔族震慑技能的伤害计算,希望大家喜欢。第一组数据:仙变猫卡(金75,水25),魔变猴小兵卡(金10,木90)。精彩内容,尽在百度攻略:从五行相克上来说这俩卡八竿子打不到。效果仅仅是魔族装备自带的可怜的6点忽视震慑。下图为单抽和群抽伤害图精彩内容,尽在百度攻略:变猫卡 气血为20838,单法伤害为10137抽掉目标气血百分比为48.65% 群法伤害为9293抽掉目标气血百分比为44.59%第二组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10,木90)。从五行相克来说,木克土,增加伤害为(1+40%×100土五行%×90木五行%)=1.36,既增加伤害为36% (以上复杂的计算公式与此贴关系不大,纯粹是装x用。。)下图为存在五行相克时单抽和群抽伤害图精彩内容,尽在百度攻略:变泥石怪卡,气血略有增长,数据是22472,单法伤害为11404抽掉目标气血百分比为50.74% 群法伤害为11572抽掉目标气血百分比为51.49%精彩内容,尽在百度攻略:第三组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10,木90),但是此时魔族有了9点强力克土。数据终于有些明朗了。精彩内容,尽在百度攻略:气血依然是22472,不过此时有了强力克的加入之后,单抽和群抽掉气血的百分比终于一致了。都是11572的伤害,抽掉目标气血百分比为51.49%在此之后,水丝的魔族小号陆续把衣服帽子都炼化出了强力克土属性,虽然强力克有了进一步的增加,但是气血伤害并没有进一步增长。仍旧是11572点伤害。法力伤害的整体剩余目测也并没有发生变化。那么魔族的震慑法术伤害都和什么数据有关系呢?有自身的法术熟练,有自身装备的强力克和对方的五行,剩下的就是自身等级了。水丝小号等级是112。在大话手游中等级对震慑的影响还是很大的。精彩内容,尽在百度攻略:所以刨除了等级的影响。在大话手游中。魔族的震慑法术对气血的伤害上限是50% (水丝很沮丧。这和大话2的数据是一样的。。讲真,水丝真的以为会有很大不同的说。)至于对法力的伤害上限,单法和群法的上限是不一样的。同样的掉气血11572,但是通过下面的gif图 我们可以看到,群抽和单抽剩余的MP槽是略有不同的,水丝用自己的钛合金狗眼目测。魔族的群震慑法术对目标法力伤害的上限和气血相同, 是50%上下, 而魔族的单震慑法术对目标法力伤害的上限约为55%左右。最后在来谈谈刚刚开区那阵子,塔5boss抽法目测能达到60%的问题。其实上限还是不变的,也不是塔5的boss牛X到跳出轮回另立规则。水丝感觉应该是目测误差和npc等级很高的原因。
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