为什么说CSS娱乐性css文字超过隐藏竞技性 我觉得竞技性可以

竞技_百度百科
[jìng jì]
竞技,词语,拼音:jìng jì ;基本解释为:比赛技艺,多指体育、网络游戏比赛等。例句:今年的电子竞技大赛比起05年也增色不少。
竞技词语解释
【词汇】竞技
【注音】jìng jì ㄐㄧㄥˋ ㄐㄧˋ
【释义】比赛技艺,多指体育、网络游戏比赛等。例句:电子竞技大赛比起05年也增色不少。
为竞技比赛最大的魅力是竞赛结果的不确定性,以及运动员内在的健将风范。在竞技运动的比赛中,无论是两强相遇或是强弱相对,其比赛结果都可能出人意料之外而使其充满悬念。由于是直接追求胜负、公开挑战极限、在规定的时间内能及时看到结果的比赛形式,使人们在体育竞技中可以强烈地体验到胜利后的狂喜、失败后的悲伤,战胜自我的自豪,意志软弱的羞愧。
但是这并不是竞技的全部。奥林匹克运动会的发起人曾说过:“奥运会重要的不是胜利而是参与,生活的本质不是索取而是奋斗。在奥林匹克这个舞台上,有几万人在为自己的理想而奋斗,有几十万人,甚至几百万、几千万、几亿人在为了来到这个舞台而不断超越着自我。他们中间的一些人可能最终也与金牌无缘,但一直在努力且永不放弃,应该赢得社会的尊重和敬意”。其实,金牌并不是奥运会的全部。如果其光环被无限放大,也就背离了奥林匹克的本意。
竞技运动指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。
竞技运动也简称为“运动”。 通俗点说就是大型运动会(如奥运会、亚运会、全国体育运动会等)的各个比赛项目(田径运动、水上运动、球类运动、等等),且各项目都有严格的竞赛规则,运动员(队)须经过系统的和技术战术训练。
竞技常见型
田径、、羽毛球、、篮球、足球、拳击、、自行车、、体操、举重、、、、、、、棒球、、跆拳道、橄榄球、、网球、乒乓球、射击、、、、排球等。
竞技电子型
竞技在游戏中被广泛运用,用来度量游戏玩家操作技能与反应能力,在早期诸多单机版游戏中较为常见,例如CounterStriker(CS)、红色警戒等。
随着竞技模式多元化,在很多网络游戏中更为常见。【组图】关于一些童鞋难以理解CSS竞技性不如1.6的问题_cs起源吧_百度贴吧
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【组图】关于一些童鞋难以理解CSS竞技性不如1.6的问题
恕我火星,一组图慢慢看
众所周知!竞技场奶妈溜...
我喜欢戴帽子的!!
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
不错,给个精.
多谢吧主!
继续努力!
我狗眼瞎了
这都会精啊= =
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
回复:10楼这说明他们有基情哇~
为什么不加上CF和CSP或者CSS的对比呢
看不懂?LZ想说明什么?画面好些还是什么意思?地图好些?
CS S 下了一天 结果进去 连个服务器都进不去 版本低了,我郁闷哟!
作为纯娱乐玩家,我选择CSS无悬念
回复:11楼有基情就应该找个基友去搞基
说真的我真的看不出竞技性哪里差了,麻烦楼主直说,画面单调就有竞技性?
回复:17楼 CSS弹道什么的 都改了 多了很多杂物 CS1.6很卫生 什么都没有 弹道很起源的不同
回复18楼:
弹道不同,那是相对于1.6来说的,如果你是玩起源先再去玩1.6,我相信你也会说1.6弹道改了很多,至于杂物,如果一个人在专心的寻找猎物或者被人追杀中,谁会注意那些瓶瓶罐罐呢?
回复:19楼说的真好 我佩服 话说你很喜欢阿姆吧
回复:17楼并不是你说起源竞技性好起源就一定能进世界赛事的= =
而是许多的在世界上享有名气的都曾经说过 如果起源进WCG 他们将放弃CS这项赛事= =
你以为CSP只是低配置的话 那现在人们的配置都高了
谁还会去玩CSP啊 但是问题是就有人玩 所以单纯的说CSP只是减低了配置 会笑死人的= =
回复:17楼等你CS龄到4年或5年时
你就知道我们说的缺乏竞技性指的是什么了= =
回复:15楼我也一样!回复:19楼
回复:19楼比如你在拿开镜瞄准一个人时 你刚刚瞄准他准备开枪时 一直铁桶从你的镜子中飞过去的话 你的子弹只是打到了铁桶而不是人 而且 那样很碍眼 不过一些新手估计是感觉不出的因为他们完全被起源的物理效果给惊叹到了 但是打比赛不是让你去欣赏物理效果的 = =
回复:17楼我没有这么说!你的意思是画面越好越复杂就竞技性越强!你懂不懂什么是竞技啊!你看到那种真实战场的上去世界大赛吗?你看到孤岛危机,COD,这种类型的游戏别人拿去打比赛?!CSP去掉地上的杂物+物理效果来加强竞技性,因为有时候物理效果真的是蛋疼的。竞技是干净简洁的!具体根本无法跟你们说清,只有自己去理解!CSS引起职业玩家不满的还有拿掉了叠人墙,地图布局,取消狗跳等等!
我也很喜欢CSP那种干净舒服的感觉啊 好像回到了CS1.6的时代 但是又感觉玩起来有起源的FEEL总之 这种感觉是我很喜欢的
官方正在制作 csp_aztec。
竞技性和真实性两难兼顾!我想19楼可能真的是要变成准职业玩家才会明白什么是竞技!
我就打个“极端”的比方。我不知道你们有没玩过孤岛危机弹头,前面就有丛林战,如果说CS的地图做成那样的到处是茂密的丛林,你认为CS1.6还会成为大赛项目吗?还会有人去拿来打比赛?!道理是差不多的!
CS1.6始终是王道啊
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为什么有些人说CS起源的竞技性差?
我很喜欢玩起源,玩了这个版本就不想玩以前的版本了。CSS之后又出了CS.P的版本,说是为改良CSS的竞技性和1.6的画面和开发的,我没玩过,不过通过视频的了解,地图的布局和1.6几乎是一模一样的,而且能像1.6那样方便的跳跃,比如小跳。
很多人说起源竞技性和游戏性结合得太糟糕,地图取消了大部分的箱子,破坏了警匪之间的平衡;拿掉了叠罗汉,引起了职业玩家的不满;人物的移动不真实等等。甚至有人说CS起源竞技性全无,见鬼去吧!1.6才是王道,除非出1.7,或着CS.Pro才能取代CS1.6等等。
但是也有很多玩家提出:我玩游戏纯粹是为了娱乐,又不是职业玩家为什么要追求竞技性?
我个人觉得起源并没有什么不当之处,话说地图破坏了警匪的平衡性,其实CS的地图本来就不平衡,就说CS最受欢迎的地图dust2(网上服务器大多数都总打这个地图,是不是该换换图玩玩?!),我觉得这张地图反恐精英没有那么有优势,T一旦攻破A门,CT就节节败退,A大道对于CT来说就处于劣势了,因为道路不短,所以后撤需要,在后撤过程中又没有掩体,T此时已经在WC出只露头对CT进行反击,CT这边就容易折损不少兵力,而此时平台方向又有T来袭,对后撤到CT基地的三叉路口的CT来说,更是悲剧,CT整个人在别人的视角上晃来晃去,WC的敌人只露出头,小道来的敌人的身体被平台的墙体挡去了近一半,很明显,此时CT处于极度的劣势,估计都战死沙场了!
我想大家也看见了,的死亡服,只要是这张地图,CT十有八九是输,甚至是必输无疑,开局后的几分钟后,就会出现以下场景:CT还没冲到A大道,CT就被平台隐伏的敌人袭击致死,没死的在三岔路口处与WC的敌人对狙,也坚持不了多久,终于被WC方向的敌人击杀或遭来自平台的敌人的杀害!A方向没有出路,只有中门架狙或冲B直捣T的老巢,但是对T来说直捣老巢的CT对他们胜利的影响似乎可以忽略。
如果说要做到那种地图实现警匪的平衡,我想不如做个CF的赛车之城,守望之城,算了!那样警匪就更加平衡了!
我看打惯1.6的人不习惯S的一个很重要的原因就是小跳,打1.6的老手总喜欢不停地按着蹲键或进行多次的小跳来展示和运用他们的身法的一部分,然而CSS的改变对他们来说似乎不尽人意,有人也因此失去打CS的感觉,我的同学就是,他可以说是CS的骨灰级玩家了,打惯1.6的他来我电脑上打了一下CSS,说打得一点感觉都没有。。。
我想,对整个的开说,改变一个相对小小的小跳似乎还不至于让玩家放弃这款游戏把!
我个人认为,并非人人倒向竞技,甚至更多的人倾向画面,仔细观察我们身边的玩家,你会发现,很多人玩这类游戏首先是看画面,再看好玩不好玩。还有些人是画面党,抱着配置就是为了画面,很多新人因为CF的画面比CF的相对清晰而选择CF,如果他们知道S这个游戏,很可能会换游戏玩了!如果CSS是众人皆知,恐怕CF,CSOL,AVA就不会那么多人玩了! Valve似乎很聪明,抓住了娱乐这一点,所以把CSS更加地娱乐化了!
纵观国内,职业玩家和庞大的青少年娱乐群那是什么比例,恐怕不能做相比的对象!许多人玩游戏纯属娱乐,又有几个人会像职业玩家那样,把游戏元素当做一种精神,天天打比赛!还似乎以此为业!所以很多人认为管他竞技不竞技,好玩就行!所以说,S不一定将来就不是主流,CS.P将来就一定是主流! 也有一些人提出,国人不愿接受新事物或接受新事物太慢,不能与国际接轨!玩惯了1.5,就不喜欢1.6,打惯了1.6,就看不上S...想请大家讨论讨论,请不要言辞犀利!谢谢!
楼主以前接触css也是因...
给个链接给我哦(?-ω-`)
最近打折买了个V社包,...
徐良做为反恐行动此款游...
安庆要举办一场大型的真...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
没办法....个人不这么认为.
不过说实在的,画面好看其实也是一种享受!CSS的某些地图和1.6的布局区别比较大,inferno就是,我觉得这样挺好!若还是1.6的布局就没现在那么有新意了!
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如何区分娱乐性活动、竞技性赛事与赌博活动
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