暗夜精灵被动追踪者这个被动,左键技能有效么

你的主要技能生成额外 4 点憎恨值。
觸發係數:100%
解鎖于等級:20
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亚马逊再生!暗黑3猎魔人火多重心得技巧谈
  现在猎魔人的冲榜主流打法多为箭雨与电球,而原本被当做不洁套设计核心的多重流却只能沦为速刷打法。但是还有很多人仍然钟爱于多重,论坛玩家 天666意 就是其中的一位,他和我们分享了他对火多重单刷的理解与操作技巧,如果你也是火多重的爱好者,不妨参考一下这篇文章。
  开篇先借用G大帖子中的评语:
  我为什么选择多重套:DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
  一周前用风之力+力士护腕过了55,随后也陆续在打56-57,始终感觉伤害瓶颈了,只能换焚火投手和灾劫,由于近期偏忙游戏时间少,陆陆续续打了10多张56的票,终于在今晚制霸56层。
  现在以单刷,不断挑战自我极限(只能挑战自我了,那套太强,不平衡啊)为前提,谈谈个人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!
  一、属性、装备与技能的构建
  1、武器分析与推荐
  灾劫最优,理由:多1词缀,可出10减耗,对2.2多重来说,减耗就是输出
  火枪次之,理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%
  风之力+力士护腕,优势:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%,由此boss与黄jy的击杀速度偏慢。劣势:不能带小马手腕,对续航有影响,被动技能必带暗夜追踪者。
  啄目弓,优势:特效为强控任意怪,包括boss与黄精英。劣势:这4武器中输出偏低的。
  综述:单手弩攻速快,走A更流畅,前摇时间短,利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他弓,优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太长,影响走位及输出节奏,故不推荐使用。
  2、续航问题
  解决方案1:夺魂者裹腕,实战中可根据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量利用最大化。由于此手腕的特效,故巅峰中憎恨上限增加必点!
  解决方案2:堆减耗,基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗。尽量争取:死者遗物有8减耗;可遇不可求:双暴+8减耗对戒。
  3、技能选择与分析
  闪避射击 - 凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果,进而触发恃强凌弱与困者之灾宝石的增伤
  多重射击 - 多重火力:不解释
  影轮翻 - 翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础。
  死亡印记 - 死敌之恨:既增伤又回憎,且可与灾劫效果叠加,有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度
  战宠 - 蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果明显,收益大于狼宠的A类增伤
  蓄势待发 - 激昂:戒律上限增加,不解释
  烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的情况下,怪物技能无法伤害到你;反之如果怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次,但是戒律消耗严重,伤害下降很多,怪物击杀时间更长,你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增加,进一步消耗戒律导致恶性循环。
  复仇的劣势:CD过长,且在挑战自己的极限层数时,几乎都是走A,以保持距离与躲避,很难做到站撸
  被动技能优先级:濒死本能>弹道学>恃强凌弱(独立增伤,必带)>伏击>暗夜追踪者>稳固瞄准
  由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔>火伤>爆伤>暴击>敏
  4、宝石
  困者之灾:独立增伤,必带
  贼神的复仇之石:独立增伤,必带
  闪耀冰晶:多重严重缺控制,必带
  二、实战技巧与细节
  1、地图与控场
  地图开阔且尽可能少岔路最佳,山洞图最次;
  控场:尽可能让多重覆盖最多的目标数量且尽可能让目标处于50码距离外(贼神增伤最大),至少保证怪堆前排目标全被减速,养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯,以此做到对怪物的了解与吸引仇恨。
  2、输出细节
  目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽可能保证前方所有怪均被减速,即可快速连续多重输出。在翻滚躲避的同时,勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒。
  单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示,冰闪避表现特效的左右两射线,仅可各自命中1个目标;但中间的较粗射线,可同时命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速。故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方向,尽可能使中间射线命中怪堆。
  走位:躲避一般远程弹道,利用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!
  极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断标准,在向下方前进的地图走向中尤为重要。
  风筝细节:尽量利用走A风筝,在无生存忧患时,尽可能不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目标。
  3、较大威胁白怪应对
  飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,随后优先击杀;
  幽魂:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离,随后击杀;
  叛天灵:起冲锋一旦发起,几乎就已命中你,提前拉开距离,并尽可能适中保持最远距离击杀。
  4、黄、蓝JY及boss应对
  反伤:尽量别撕票,进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间,利用间隔输出;
  雷暴、监禁、冰冻、漩涡:若地图开阔,具备一定的纵深风筝距离,则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大概记忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的同时,翻滚!(翻滚的短暂持续期内,角色是无敌的);
  绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁,利用翻滚躲避各种技能即可,总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;
  绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在网络好的情况下,让boss进入视野,在其施法动作的末尾同时释放翻滚,利用短暂的无敌时间躲过伤害。
编辑:小微
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现在猎魔人的冲榜主流打法多为箭雨与电球,而原本被当做不洁套设计核心的多重流却只能沦为速刷打法。但是还有很多人仍然钟爱于多重,论坛玩家 天666意 就是其中的一位,他和我们分享了他对火多重单刷的理解与操作技巧,如果你也是火多重的爱好者,不妨参考一下这篇文章。
本文作者凯恩之角 天666意,转载请注明作者和出处!
开篇先借用G大帖子中的评语:
我为什么选择多重套:DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,&DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!&孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!&而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
一周前用风之力+力士护腕过了55,随后也陆续在打56-57,始终感觉伤害瓶颈了,只能换焚火投手和灾劫,由于近期偏忙游戏时间少,陆陆续续打了10多张56的票,终于在今晚制霸56层。
现在以单刷,不断挑战自我极限(只能挑战自我了,那套太强,不平衡啊)为前提,谈谈个人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!
一、属性、装备与技能的构建
1、武器分析与推荐
灾劫最优,理由:多1词缀,可出10减耗,对2.2多重来说,减耗就是输出
火枪次之,理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有40%火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%
风之力+力士护腕,优势:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%,由此boss与黄jy的击杀速度偏慢。劣势:不能带小马手腕,对续航有影响,被动技能必带暗夜追踪者。
啄目弓,优势:特效为强控任意怪,包括boss与黄精英。劣势:这4武器中输出偏低的。
综述:单手弩攻速快,走A更流畅,前摇时间短,利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他弓,优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太长,影响走位及输出节奏,故不推荐使用。
2、续航问题
解决方案1:夺魂者裹腕,实战中可根据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量利用最大化。由于此手腕的特效,故巅峰中憎恨上限增加必点!
解决方案2:堆减耗,基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗。&尽量争取:死者遗物有8减耗;&可遇不可求:双暴+8减耗对戒。
3、技能选择与分析
闪避射击 -&凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果,进而触发恃强凌弱与困者之灾宝石的增伤
多重射击 -&多重火力:不解释
影轮翻 -&翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础。
死亡印记 -&死敌之恨:既增伤又回憎,且可与灾劫效果叠加,有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度
战宠 -&蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果明显,收益大于狼宠的A类增伤
蓄势待发 -&激昂:戒律上限增加,不解释
烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的情况下,怪物技能无法伤害到你;反之如果怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次,但是戒律消耗严重,伤害下降很多,怪物击杀时间更长,你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增加,进一步消耗戒律导致恶性循环。
复仇的劣势:CD过长,且在挑战自己的极限层数时,几乎都是走A,以保持距离与躲避,很难做到站撸
被动技能优先级:濒死本能&弹道学&恃强凌弱(独立增伤,必带)&伏击&暗夜追踪者&稳固瞄准
由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔&火伤&爆伤&暴击&敏
困者之灾:独立增伤,必带
贼神的复仇之石:独立增伤,必带
闪耀冰晶:多重严重缺控制,必带
二、实战技巧与细节
1、地图与控场
地图开阔且尽可能少岔路最佳,山洞图最次;
控场:尽可能让多重覆盖最多的目标数量且尽可能让目标处于50码距离外(贼神增伤最大),&至少保证怪堆前排目标全被减速,&养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯,以此做到对怪物的了解与吸引仇恨。
2、输出细节
目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽可能保证前方所有怪均被减速,即可快速连续多重输出。在翻滚躲避的同时,勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒。
单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示,冰闪避表现特效的左右两射线,仅可各自命中1个目标;但中间的较粗射线,可同时命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速。故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方向,尽可能使中间射线命中怪堆。
走位:躲避一般远程弹道,利用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!
极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断标准,在向下方前进的地图走向中尤为重要。
风筝细节:尽量利用走A风筝,在无生存忧患时,尽可能不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目标。
3、较大威胁白怪应对
飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,随后优先击杀;
幽魂:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离,随后击杀;
叛天灵:起冲锋一旦发起,几乎就已命中你,提前拉开距离,并尽可能适中保持最远距离击杀。
4、黄、蓝JY及boss应对
反伤:尽量别撕票,进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间,利用间隔输出;
雷暴、监禁、冰冻、漩涡:若地图开阔,具备一定的纵深风筝距离,则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大概记忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的同时,翻滚!(翻滚的短暂持续期内,角色是无敌的);
绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁,利用翻滚躲避各种技能即可,总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;
绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在网络好的情况下,让boss进入视野,在其施法动作的末尾同时释放翻滚,利用短暂的无敌时间躲过伤害。
责任编辑:张琪
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网我也可以当辅助 猎魔人辅助流派综合指南分享_多玩d3专区
我也可以当辅助 猎魔人辅助流派综合指南分享
  PS:目前主流辅助还是以巫医和圣教军为核心,猎魔人能辅助并不是想证明能代替巫医和圣教军的地位,只是一种求知和探索,奇葩归奇葩嘛,多种玩法多种选择。
  首先上图,装备主要还是以博恩套,船长套为核心构建的极限减CD流。
  CDR(技能冷却时间缩短)只需要达到70%以上就算过关。
  核心物品1:法能陷阱项链。(必须极品25%且有减CD8)
  核心物品2:古帕减伤手腕
  核心物品3:战书手,防止精英见面瞬秒(因为不像巫医能灵行开怪,大多数情况无法避免精英见面的第一波技能)
  华戒跟黄道必不可少
  武器灾劫增伤必备
  另外1个武器选择性比较广,多种选择,我喜欢用自带晕符文塔内,提高灵活性可以带凯玛十击。比较懒不想补箭塔技能的可以带地狱猎手。
  宝石选择:转煞,迅捷,火牛,
  下面是技能build
  右键扫射配飞弹(提高命中怪物数量)左键闪避射击配凝神(保持憎恨值)
  核心技能:刀扇
  控怪核心技能,用匕首飞舞符文,以自身为中心20码范围的眩晕3秒,配合陷阱项链达到3.75秒的眩晕。由于精英怪物和BOSS的昏迷抗性为70%,所以实际控制时间为1.125秒,也就是说,必须每秒都触发一次刀扇,才能完美控制BOSS,而在上面的装备构造中,10秒的刀扇CD被缩短到3秒以内,再以1秒内利用扫射的高频率射击触发2次黄道,达到1秒1刀的效果。
  小技巧:在刀扇的同时可以进行闪避射击的回憎恨。
  箭塔:冰箭塔,瞬发,和扫射跟闪避以及刀扇都不冲突,也不占黄道的刷CD效果。主要用于控制怪物扎堆,以及提供困者的增伤和持强凌弱的增伤。
  影翻滚:一波怪清完后快速的进场,控制下一波怪物,因为猎魔人的控制和巫医不一样,前面说过,因为不像巫医能灵行开怪,大多数情况无法避免精英见面的第一波技能,所以必须快速冲到队伍前面,避免让下波怪物的技能打到队友身上。
  烟雾弹:短暂的无敌效果,带持续时间增加的符文,不推荐带回血,因为双弓双击回以及装备零星的击回已经足够了,这个主要是在遇到反伤,电之类的&单个JY怪&(1堆怪无论如何都是绝对安全的)时保命用。
  被动技能:
  濒死本能(这个不用说必带)
  暗夜追踪者(主要技能额外回憎恨,保持憎恨不断档的核心技能)
  兵器专家(提高箭塔上限以及持续时间)
  完美主义者(降低戒律消耗以及提供护甲和抗性加成)
  如果带地狱猎手的武器,那么可以把兵器专家换成麻痹陷阱,可以增加团队容错率。
  想探讨的给我留言加好友,游戏里面免费教学。
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