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昆特牌和捡垃圾 巫师3VS辐射4谁才是年度游戏?_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
昆特牌和捡垃圾 巫师3VS辐射4谁才是年度游戏?
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  今年游戏界注定不平凡,尤其在RPG领域,更是如此。今年上半年以及下半年各出现了一款核弹级的作品,他们在媒体以及玩家群体中都有着相当不错的口碑,他们在各自所属的系列中又达到了新高度,而且,他们都为自己的开发商赚得了不少资金,他们分别是《巫师3:狂猎》以及《辐射4》。
《巫师3》对《辐射4》
  画面上来看,这两个游戏并没有共性可言。一个是剑与魔法,流浪天涯,一个是在废土世界持枪扫射,对抗尸鬼和超级变种人;一个叙事严肃,一个充满黑色幽默;一个是第三人称,一个(多数情况下)是第一人称。如果你对游戏了解不深的话,你根本不会把《巫师3》与《辐射4》联系在一起。
  但是在游戏内核上,这两款游戏又惊人地一致:他们都拥有精致而庞大的开放式世界,足够让玩家在其中徜徉几个月;有着本质上相似的游戏系统;还有同样令人难忘的游戏体验。这些共同之处是他们成功的秘诀,也是他们吸引粉丝的原因——这也让今年最佳rpg花落谁家成了一个极大的悬念。
  我们将从八个关键词入手,评判这两款游戏到底谁才是今年rpg的王者,希望这个小小的比较能在The Game Awards揭晓之前给你提供一些余兴。
  1:故事
  Rpg游戏的核心当然是故事。虽然在开放式沙盘游戏大行其道的今天,一个rpg能否讲好故事已经不再是玩家关注的核心了,但一个好的故事仍然能为游戏增光添彩。遗憾的是,无论是《巫师3》还是《辐射4》,他们都不能算一个好的“讲故事”的游戏,世界的庞大以及细节的琐碎削弱了主线剧情的完整性,而这两个游戏虽然拥有丰富的支线,但支线的亮点却都不足以弥补主线的薄弱。
《巫师3》主角沉迷昆特牌
  《巫师3》中,主人公杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。同时,《巫师3》拥有相当不错的支线剧情以及恋爱元素,在强大的剧本支撑下,我们能够从这款游戏的故事中获得相当不错的体验。但正如我们前面所说,你在《巫师3》世界里可以干的事情太多了,以至于常常忘了还有主线剧情存在。
《辐射4》主角沉迷捡垃圾
  《辐射4》在剧情上做得未免不尽人意。在游戏一开始,主人公的目的是找到被绑架的儿子并复仇,但随着剧情的发展,你会发现这个目的在某种程度上已经完成了,而此时《辐射4》的主线故事才完成了大约一半。剩下的时间里,你只能根据既定的剧情前进,完成目标,最终俗套地以自己的方式拯救世界,一统废土。而在《辐射》系列以往的强项——支线剧情里,《辐射4》做得也不够好,除了少数支线任务以外,大多数拥有独特任务名的支线都是简单的线性任务,流程短,剧情快,很难给人留下深刻印象。但另一方面,《辐射4》的同伴任务做得相当不错,是历代游戏中最好的。
  相较而言,《巫师3》的故事更加丰满,连贯性也更好,在故事一项上旗开得胜。
  2:画面
  如果你留意最近的游戏媒体,你肯定会发现铺天盖地的《辐射4》的画面被大肆抨击的消息。老实说,我并不是很赞同这些言论里对《辐射4》画面的指责。相反,我认为游戏很好地还原了波士顿废土的场景,虽然不能说是美轮美奂,但由于美术人员的努力,《辐射4》呈现出的是一个相当真实的城市废墟。但问题在于bug。我们在游戏里会经常看到贴图错误或者动作出错,有时候切换场景的时候还会出现卡死。换句话说,以往Bethesda会有的问题,《辐射4》里面仍然会有。
  而《巫师3》的画面要好得多。虽然呈现在我们面前的最终作品与最初预告中令人震惊的画面相比缩水了不少,但我们在游戏中仍然能够体会到精致的画面对于塑造游戏世界的重要作用。繁华的诺维格瑞,萧条肃杀的威伦,雄壮的史卡利格群岛,这些风格迥异的地图在CD project的设计师手中变得栩栩如生。更关键的是,你在游戏过程中很少碰见由于画面问题导致的bug。
  在画面的对决里,由于整体表现更加出色,《巫师3》再下一城。
  3:支线
  大量的剧情分支对话可能是本世代rpg游戏的特点之一。这一点在《巫师3》以及《辐射4》里面体现得都相当明显。
  在《巫师3》中,对话字幕更加直截了当,一般而言,你可以通过调整语气来改变npc的态度。除此之外,如果遇到难缠的npc,金钱或者狩魔猎人的法印之一——亚克西之印也能为你解决问题。而解决问题方法的不同也会对之后的情节产生影响。
  《辐射4》的对话选择与之前的《辐射》系列作品完全不同,在这一代里面的分支对话有点像《质量效应》里面的表现,玩家能够选择的是主人公的态度,而不再是通过具体的内容来进行判断,同时,玩家可以根据魅力点的大小进行高难度的对话选项(在游戏中显示为橘黄色或者红色)这样做虽然让老玩家有些不适应,但好处显而易见:更加直观,也更加方便。
  对我来说,《辐射4》创新幅度更大,而且能够为玩家带来更加明显的提升,因此《辐射4》赢得了这场胜利。
  4:世界观
  在开放式沙盘游戏领域,一个游戏的世界构建质量如何基本上决定了这个游戏的命运。《巫师3》与《辐射4》都有着相当不错的世界构建,但谁能更胜一筹呢?
  《巫师3》塑造了一个美轮美奂的魔幻世界。你在游戏的过程中会踏过四片完整的区域(以及维吉玛王城的一部分),这四个部分风格不同,但是组合在一起并不突兀。你可以踏过积雪皑皑的高山,并在山的尽头等待日出;你也可以行走在梨花开放的村庄,并亲眼目睹树枝随风摇摆;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他们的生活;你还可以在雨中踏过泥泞的土地,寻觅一处遮风挡雨的酒馆。《巫师3》的游戏世界几乎是今年所有游戏里面最美的,但这不意味着它仅仅只有“美”一个好处,在表现阴冷的大海,闹鬼的塔楼,巫婆聚集的沼泽的时候,这个世界绝对能让你不寒而栗。
  《辐射4》的世界并不算很大,与四年前的《上古卷轴5:天际》差不多,但能探索的区域达到三百多处,是历代中的佼佼者。同时,由于《辐射4》故事发生的地点被设定在波士顿地区,你可以在游戏中发现大量真实存在的地标性建筑。比如碉堡山纪念碑,在游戏中就成为了一处商队聚集的地方,而波士顿红袜队的主场芬威公园球场更是成为了游戏中最大的城市钻石城。值得注意的是,Bethesda专门请MIT为《辐射4》测量了波士顿的土地,我们在游戏里置身其中的世界的真实度绝对值得期待。
  相较而言,我更喜欢《辐射4》的世界,主要原因是它是立体的,你可以探索避难所,地铁站,高楼大厦;但《巫师3》里面除了有限的精灵遗迹以外,你的探索过程几乎还是平面的。
  5:战斗
  巫师3的战斗流畅并具有挑战性,玩家控制的主角有两把长剑,根据战斗场合的不同你需要使用不同的武器:对付人类的时候你需要用铁剑,而面对诸如水鬼或者狮鹫一类的怪物的时候,你需要使用银剑。同时主人公还拥有独特的狩魔猎人法印,这些法印攻守兼备,为玩家的战斗提供了相当有益的帮助。另一方面,面对敌人的攻击,玩家要使用躲闪或者翻滚,这样战斗变得更加紧张有趣。在面对不同敌人的时候,玩家也应该使用不同的策略。使用魔药或者为武器涂油都能为接下来的战斗提供帮助。
  而《辐射4》不一样。基本上来说,你可以把它当成一款典型的FPS游戏来玩。而在危险来临的时候,你可以打开VATS系统,通过消耗AP点数,瞄准敌人的要害进行攻击。同时,根据你攻击的部位不同,也会造成不同的效果:面对近距离攻击为主的敌人,我们往往会攻击它的腿部——将敌人的腿打断它就不能往前行动;同理,当你面对一群手持枪械的敌人的时候,你可以将他们的手臂打断,他们就不再能进行有威胁的攻击了。一般而言,你可以根据对手的不同而切换武器,如果需要潜入作战,那你可以选择带有消声器的10mm手枪;而如果你要穿上动力盔甲,大杀四方,那转轮机枪一定是你最好的伴侣。
  事实上这两者没有什么可比性。但就操作难易度而言,我认为《辐射4》的战斗,更加平易近人。只要你不选择生存难度,那你在游戏中基本不会遇到很大的障碍。
  在战斗方面,《巫师3》与《辐射4》打平。但是就玩家友好度而言,还是《辐射4》要更胜一筹。
  6:角色
  主人公是RPG游戏的灵魂。一个独具特色的主角绝对可以为一款RPG游戏增光添彩。《辐射4》与《巫师3》的主角都具有他们的亮点,并且吸引了不同的玩家。
巫师3主角杰洛特
  在《巫师3》中,玩家控制利维亚的杰洛特,他是狩魔猎人组织的一员,身手矫健但有点愤世嫉俗。玩家扮演这个角色行走于世除了寻找养女希里之外,他徘徊在游戏发生的土地之上,四处游荡,成为传说的一部分。同时,你遇到的各路人马都绝对能给你留下深刻印象:到处沾花惹草的丹德利恩,满腔复国之志的罗契,变性人杜杜乃至女术士协会的各个女术士,都各具特色。而且,正如我们之前提到过的,《巫师3》的剧本相当出色,这样一来,数十个小时的游戏体验一定能让你记住这些角色。
《辐射4》的主角基本上由玩家自己定制
  《辐射4》的主角基本上由玩家自己定制,你可以自行决定主角的性别、肤色、发型、长相、身材。游戏剧情不会因为主人公的外貌有丝毫改变。Bethesda为玩家们的主人公设定了一个前所未有的身份:他是两百年前被冷冻了的避难所居民,自己的儿子被绑架,妻子或丈夫被杀死,玩家就此踏上了复仇之路。而之后主人公的行动就全部由玩家所掌控。在《辐射4》的废土世界里,主人公只是一个观察者,他并没有什么特别值得一说的个人特征。相较而言,你的同伴们要有趣得多:嫉恶如仇的记者派普,合成人侦探尼克o瓦伦坦都令人印象深刻。但是由于《辐射4》在叙事上花的功夫相对稀薄,数十句台词虽然能够传神地勾勒出一个角色的样子,但如果要求更深的互动,游戏却爱莫能助。
  在游戏角色方面,《巫师3》独占鳌头。
  7:升级
  《巫师3》和《辐射4》一样有着一个类似天赋树或者技能树的东西,每次主角升级可以获得一个技能点,并且提升自己的某项技能。老实说,这是相当古老的设定,很难说他们在各自系统上有多少突破。
  《巫师3》里面,主人公升级或者探索到魔力之所都能会得技能点数,玩家能将将技能点数分配到战斗、法印、炼金术以及能力4类狩魔猎人技能中,让主人公能够获得新的技能。获得新技能后,玩家可以在非战斗状态随时选择装备哪些技能——你最多能装备十二个技能。这就让技能的选择成为了一个应当考虑到问题,不同的技能能够让主人公的战斗风格变得迥异:你可以装备轻攻击系的技能,对敌人进行快速轻灵的斩击,或者装备法印系的技能,用火焰焚烧敌人,两者往往不能得兼,需要慎重考虑。
《辐射4》特技系统
  而在《辐射4》中,玩家可以根据自己的初始属性学习不同的perk。一般来说,在游戏初始的属性分配就决定了很长一段时间里技能的学习以及玩家战斗的模式。如果你留意游戏网站的话,你大概会发现玩家们研究出了大量的《辐射4》流派:包括通过低智力高幸运点出“白痴学者”以获得更多经验值的“白痴近战流”或者高感知点出的“VATS流”等。这些玩法都各有趣味。但是,随着等级的增长,你的人物逐渐成形,所选择的技能就会变得趋同——因为最有价值的perk是固定的,大量的鸡肋perk如“尸鬼体质”基本不会有人去选择。
  总而言之,虽然《辐射4》的选择更多,但就可玩度而言,《巫师3》要强一些。
  8:装备系统
  《巫师3》的装备系统相当庞大,你可以为自己打造不同的银剑、铁剑,马鞍;调制药水,剑油。随着剧情的推进,你可以打造更多更好的东西。而且,在游戏中有几套“套装”的图纸可供玩家收集,这些套装可以完全改变玩家的战斗模式。基本上来说,玩家在玩《巫师3》的过程中,会选择在开局的时候拿到猫学派或者熊学派的图纸,搜集材料打造出来,这样可以有效地降低游戏的难度。但《巫师3》需要搜集的物品实在太多太零散,对于耐心不足的人来说,打造一套套装几乎等于酷刑。
《巫师3》的装备系统
  《辐射4》的装备系统与此前相比几乎是完全的进化。一方面,玩家可以为自己的装备增添各种各样的配件,通过更换枪械的零件改变武器的威力,为武器安装消声器,刺刀以备不同场合使用。另一方面,在游戏中会有带有特殊前缀的武器掉落,这些前缀往往代表着更加强力的效果——如果你拿到一个“双弹”的武器,就意味着每一次的攻击都可以造成双倍的伤害。也因此,我们在游戏过程中会时常有意地“刷”装备并改造他们。
《辐射4》的装备
  基本上来说,《辐射4》的装备系统更加完善,也更加好玩,因此它获得了胜利。
  总结:
  在这八个关键词上,《辐射4》与《巫师3》平分秋色。但是考虑到我们进行的是rpg之间的对比,《巫师3》在故事与人物塑造方面的出色让它更出众一些。如果你热爱故事,喜欢“角色扮演”,那么你应当选择《巫师3》;但是,如果你更热爱探索世界的话,《辐射4》才应当是你的心头好。
  毫无疑问,这两款游戏都是今年甚至几年来最为优秀的rpg作品,后续的补丁以及dlc能让他们变成什么样子值得我们期待。(来源:whatculture/jiemian 翻译:刘言蹊 转自爱玩网)
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这回好不容易扔出个娘子,淡墨痕狂追着去了,她难道还等着他把娘子叼回来再来叼她吖?
Fuck the man's ass!
一件包装完好、三标俱全、有小票和购物袋的背带式无痕内衣……
据说他有一位十分寂寞的娘子……
幸好,在这群不思进取的剩男神仙里还有一个不爱喝酒,不爱聚会,不爱仙游,一心只爱工作的奇葩男人。
一个懂得进退,又懂得珍惜自己的人。
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可怜的狗|男童鞋,请允许我们,为你落下悲伤的泪水= =……
遍身染血的偏执狂。
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卧、卧了个槽!!特么的顾策你快点把老子从脖子上放下来!!!特么你这个白痴!!!
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非得形容一下的话——大概就是每次考试都像在一模,这种感觉实在不要太婊= =……
明白她特么竟然可能坐轮椅??!!!你TM一定是在逗我!!!!
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订婚了后就可以顺理成章的同居了吧⊙▽⊙……本diao等这一天等得可是心肝儿也怒碎了了啊!!!!!【饥渴脸】
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“所以你……智商低吗为什么不今天就跑?”
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太爽了!再来一下!
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完蛋了为什么我能想到全与黄瓜和茄子有关……
本来有美在怀这是一件风雅事。
蝉噪林逾静,在夏夜的树林里,唐萌跟着易公子一起蹲在火堆边烤蘑……
在你为身无寸缕感到羞耻又不得不上演□□的时候,系统君的这个选项是多么的欠揍啊……
不出三日,她就几乎沦为府中妻纲不振、欲求不满的反面典型!
这些厨子自打跟了她,一天24小时就都变成了饭点
逃离小黑屋第一弹——子胥举鼎!
逃离小黑屋第二弹——鲁达拔柳!
逃离小黑屋第三弹——狄青降龙!
这么大群人围着苏维叶轮着给他上BUFF的目的,到底是为什么……
没有了用处的人,可还能再,博她一顾?
春天我种下了一颗地雷
秋天我收货了一堆文章……
还有小秋收……
生存模式~~
直到回到系统空间中,唐萌还是晕晕乎乎的。
说实话,对于她这种……
“去吧——皮卡丘!”
但是他身上燃烧着熊熊大火,看起来就像一个自焚的白痴一样!
本产品内容物最大连续使用时长为4小时,回复充电24小时后方可再次使用
一位从沙尘暴中走出的黄土少年
是你没有提前想到征服一只猛兽的最好办法不是驯化而是下锅
你要不要洗洗后面,然后等着他回来?
瞧瞧那缺口上整齐的牙印,那撕扯后乱七八糟耷拉下来的肌肉纤维,这完全是一副多抢救一秒都是浪费的状态啊!
现在看来,它倒不同于前两颗球,这颗球有些特别,因为它就是一颗漆黑无比的黑球……
因为同行的伙伴都在旅途中丧生,从此他就有些变态了
“你也许不是什么免疫者,而是一种新型的丧尸。”
来到唐萌身边,做了一些和谐的动作,然后给唐萌喂食了一些和谐……
便秘患者的屎,就像分手前的最后挽留一样,想拉的时候一定要赶快去拉,不然,就再也没有机会了……
here I am, to be together
难道没人觉得她只是单纯地怀着杞人忧天的思想觉悟,想抱着奶瓶走而已吗……
唐萌蹲在一旁围观了一会,肖已经把管尘完全绑成一个粽子了,实在……
恭喜唐萌得到了一只吃熟食的好汉子
本来是瓶盖都拧不开,冬天只能裹着毯子窝在电脑前的废柴,现在竟然要拿着可笑的射手,挺起胸膛警告自己不要发抖地保护背后的人
外面的情景约等于一个巨型波轮洗衣机,除了在离心力下不断飞速往外喷射的残肢腐肉外,一切可见景象皆是马赛克。
“或者说,我能问一下,在这些人中,真的有人成功回家了吗?”
他们腐烂起皱的脸上,不禁露出,欣慰的笑容来……
两年后。“和谐压倒一切!”“越生希望越大、越长幸福越多!”“为自己考虑,只生一个好;为孩子考虑,多生一个好!”“……
我们都明白您看不上基地里的男人!但你以后可以跟丧尸啪啪啪生孩子了!
我也来壁咚
我不明白,你明明一直敬业地扮演路人甲
余实不忍,所以,还是为师来吧……
妖道啊!这货绝壁是妖道!
可你见过纯阳之体的女人吗?!
此乃修仙界第一痔疮膏
救命啊她现在严重怀疑她发现了小师叔祖升职速度如此非人的真正原因……
他这么急吼吼地从床上滚下来,难不成是为了看《老子道德三百问》吗?!
你再敦敦实实地往他身上一坐,保管他去了半扇肋骨,还拿什么跟你斗
到时候他们就是一群死了亲娘的小白菜,能绿几天全看后娘的心情了……
我听说师父原本是要给你们定亲?
偶然的幸运只意味着更加倒霉的事情要来了
估计一会他就会一拳打在自己脸上,自己喷出一颗丸子或者他一剑刺中自己,伤口喷出一串粉丝之类的
他的黑发长长了许多,已经盖过小腿,蜿蜒铺到地上。
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她的头发上多了一根赤红色的珊瑚簪子,极美,却略有残缺。
但他的婚嫁事件绝对在这段历史中留下了浓墨重彩的一笔——他甚至开创了娶一个老婆还附送一个老公的荒谬路线
这是一些观察者模式记录下的零零碎碎
一个神经病者的重病之作
所以,不要怕自相残杀,这其实是物种间的战斗,为了生存和回家。
谁会关心游戏做出来是为了干什么,那个原因早就在反复的更替中永远消失了……
任鸥鸥同学,你是不是有那么一点儿,喜欢我呢?
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