古剑奇谭ol官网测试什么时候测试

[8.5分]《古剑奇谭OL》评测 琴心剑魄今仍在
()独家原创文章,转载请注明出处!欢迎投稿,优秀文章经小编采用将有丰厚稿酬奖励,更有机会成为特约撰稿。投稿邮箱: 请将#换成@()网络版(也称古剑奇谭OL)是烛龙开发的,沿袭单机版古剑奇谭1和2世界观的MMORPG。在端游日渐式微的当下,烛龙在单机古剑奇谭大受欢迎之后毅然投身端游古剑奇谭OL的开发,其实是让铁杆玩家捏着把汗的。在2014年最后的几天里,古剑奇谭OL短暂的开启了测试,并于12月30日晚结束测试彻底关闭了服务器。这次短暂的测试给玩家留下了怎样的印象,不妨在这篇评测里找找答案。基本游戏配置CPU:Intel Core 2 Duo 2.0GHz或AMD同等性能能芯片内存容量:2GB显卡:NVIDIA Geforce 8600/AMD HD3670,显存256MB,支持DirectX9.0C,SM3.0操作系统:Windowx 7/8(32/64位)基本上和古剑奇谭二单机版配置要求相似,但据玩家实测证实,显卡稍低或者集显运行游戏还是相当励志的。配置要求画面:8.5分古剑奇谭OL的画面乍看起来平平无奇,起码玩家在这次测试中,出生地附近的景色即使开全效,看起来也很平淡。出生地任务实景截图画面和场景建模的加分点在大的主城建筑细节和自然表现上。这次测试,游戏内开放昼夜交替现象,在晨昏交替时,有朝霞或晚霞景象出现。白天黑夜的比例大概是2:1。已经开放的场景内并未出现天气变化,所以无法判定游戏内是否会出现雨、雪、雾等等变化。在玩家离开新手营地到达长安之后,就可以初步领略到古剑奇谭OL建筑建模带给玩家的惊喜。地面浮雕水闸长安皇宫前,玩家可以发现相当细腻逼真的龙柱,皇城前的地面有龙纹浮雕。长安内城的建筑细腻到连窗棂裱花都清晰可辨。长安龙柱喜欢逛地图的玩家更可以在长安城内发现诸如“国子监”这样在古装电视剧电影里曝光率超高的所在。国子监另外,长安城中还藏有类似彩蛋的一个谜样所在,叫做“闻香楼”。也许从建筑名你会误认为是饭店,但看到门口的对联,相信你会秒懂这是一个什么样的存在。闻香楼而这样的建模精度,是担当得起8.5分评价的。古剑奇谭OL需要改进的,是角色精致程度。无论角色五官还是角色服装,都过于简单,甚至于对比起建筑的精细程度有种羞于见人的感觉。想必还是为了测试不延期而赶工了。希望在下次测试中能看到更精美的人物建模。余下的1.5分,是期待,也是留给烛龙的进步空间。界面UI:8分古剑奇谭OL的UI,从本次测试呈现给玩家的看来,有些简陋。在大部分习惯于放置角色信息的左上角,古剑奇谭OL摆放的是背包、任务、设置等等系统按钮。整个画面的底部中央位置向左右延展开是角色的战斗必要信息。游戏UI元神、元精的设定很有创造性,而左右两侧角色必要信息摆放不够平均,会让一部分有强迫症的小伙伴儿有失衡感。尤其左侧在设置有聊天框的情况下,元神、元精叠放在左侧,更让画面有微妙的朝左倾斜的感觉。画面右下的小雷达设计简陋,交互功能较少,据说小雷达右下会以中国传统计时方式显示游戏内时间,但在本次测试当中,小雷达右下的“时辰”一直显示为“子”,疑似该系统并未实装。略显遗憾。职业:8.5分本次测试中,古剑奇谭OL共开放四大职业,分别为:天罡天罡斩风斩风妙法妙法御剑御剑但只有天罡和斩风是没有任何门槛可以随意建立的。妙法、御剑两个职业需要天罡或斩风到达30级才能创建,初始是被锁定的状态。根据目前开放的短暂的主线剧情和职业定位来看,古剑奇谭OL的职业是有一定代入感的,而且职业之间的差异足够明显。原本想给8分以上的,但妙法和御剑从技能上看,又明显是“施工中”或者“半成品”状态。估计罪魁祸首仍然是这次测试定下的日期过紧,让这两个职业以并不完美的姿态亮相,导致最终的扣分。 另外在创建角色这一环节上,古剑奇谭OL也相对要疲软,玩家可做的选择太少。最终选定的角色重复度过高,也属于一大败笔。操作:8.5分目前古剑奇谭OL内有经典MMRPG游戏操作模式和动作游戏操作模式两种,而在官方的引导中,推荐动作游戏操作模式。操作模式即鼠标左右键各设定一个技能,交互由F键完成。由于经典MMORPG模式并未尝试,所以这里的操作打分基本特指动作游戏操作模式这一种。游戏操作很难单独提出来独立讨论,以副本和打怪作为参照物,我们实测了一些数据之后,完成了这个评分。首先,在玩家对游戏系统不甚了解时,基础上手无难度。值得给一个高分。 但是,在玩家试图让自己的战斗打得干净利落有ACT感时,基础操作的熟练并不能帮助玩家太多。有些玩家会在打怪过程中很偶然的撞出连招,细心的玩家会留心到这些招式和普通按下技能放出来的招式效果有所不同,进而去研究原理。当然也有些更细致的玩家会直接在招式面板上通过点按招式图标而发现连招系统。技能界面至于为什么我们不提游戏内引导的连招系统,因为游戏内的连招引导做得过于草率了。只是一个任务,告诉你这个职业有XX几式这样,然后任务要求打击木桩即可。并不强行要求一定要使用出连招才能过关。对于非剧情党和考据党而言,甚至连任务对话都不会留心看,能从中琢磨出连招存在的又有多少人呢?而且如果玩家想在BOSS战中全程保持一个很流畅的连招,对于键盘或鼠标左右键的蹂躏程度将会非常粗暴。限于本次测试时间较短,玩家大多以冲级为主,很少发生PK的情况。所以对于大场面高强度的PK战,我们只能脑补。大家你也连招我也连招,那么碰撞判定的强弱怎么算?但连招打击次数越多,玩家在连招中断后会得到的评价也不同,据已测试出的连招评价来看,已有“小试牛刀”“连战连胜”“常胜之家”“大杀特杀”“百战封神”等等。连招评定估计也会成为一些技术流玩家追逐的目标。连招评定特色:9分虽然这次测试看起来仓促成型,但古剑奇谭OL的特色已经初见成效了。毫无疑问,在国产网游普遍制作得低智商化的当下,古剑奇谭OL是个有智商准入制的异类。首先,古剑奇谭没有自动寻路。任务地点也需要玩家手动点击任务之后再回大地图上找对应的高亮区域自己前往。这就足够挡掉一批被自动寻路惯得四体不勤的有钱任性的小伙伴了。然后值得一提的,是古剑奇谭OL的副本系统。单人副本在本次测试内是不限次数进入的。但想进入单人副本,玩家需要去副本所在区域打怪,怪物有几率掉落“秘境卷轴残页”。10级副本是每两个残页可以合成一个秘境传送卷,使用后可以直接将玩家传送进副本。秘境卷轴残页而13级副本则无论是地图上还是任务引导中,都不曾存在的。玩家会在打怪过程中以很低的几率获得神秘画卷,画卷上绘制的,是该区域地图上的一个角落和一个神秘入口。玩家根据绘制的入口找过去,就会获得进入13级副本的资格。组队副本从23级开始,组队副本的提示会比较中规中矩,但副本BOSS战难度不低,而且副本当中等埋伏众多。属于比较有趣味性又考验玩家操作的。副本选择相对休闲一些的特色,则是博物系统。或者说“古卷收集”。相信玩过古剑奇谭单机版的玩家对博物系统应该有一定了解,收集博物系统的各种物品甚至是传说,非常有杀时间的功效。在古剑奇谭OL里,古卷收集系统很好的继承了单机版博物系统的特质,不仅收集的方向既多又广,收集的方式也花样翻新,有直接在任务中收集的;有见到NPC自动开启的;有在特定场景内拾取书信或者书页收集的;甚至有路过不相干的NPC时,听到NPC对话收集起来的。而面对古剑奇谭OL巨大的地图区域,交通工具就显得尤为重要。除任务送的马坐骑之外,玩家可以使用特色交通工具,比如偃师的木鸢;比如在大小城镇中固定行驶的马车;而带着烛龙LOGO的复活点,想来也足够有特色的。交通工具这些有灵光有创意的游戏特色,让首测带着足够多遗憾和粗糙的古剑奇谭OL显得灵气十足。也让等待古剑奇谭OL的玩家相信,烛龙有能力做到更好。在2015年中,我们将和各位玩家一起等待古剑奇谭OL的新一次测试。
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《古剑奇谭ol》首测游戏体验
作者:大爱 来源:本站原创发布时间: 13:26:37
  《古剑奇谭ol》是由上海独龙出品,游戏延续了经典单机游戏《古剑奇谭》的世界观。对于《古剑奇谭》的单机迷们来说是个很好的消息,玩家们又可以在古剑的世界里体验爱恨情仇,但是《古剑奇谭ol》是否能够让古剑奇谭的粉丝们满意就看游戏开发商是否用心做游戏了。
登陆界面给人的感觉很古朴,让人有种怀旧的感觉。
  游戏目前是首次测试,并且游戏在近期已经爆出收费模式为时间收费,可见游戏开发商对自己的游戏很有信心。
  游戏客户端目前为3.83G,在客户端游戏中算是中等大小了。游戏目前只在每天中午的12点到24点开放游戏体验,在31号已经截止了本次限量测试。
  游戏的捏脸系统缺少个性化的DIY,只有几套模板来回切换,有可能是游戏首测的原因也有可能是开发商不希望游戏出现太多个性诡异的形象,在一款中国古代风的游戏中出现,太过奇特的造型也是不太好的。
  可以在职业界面看到上手难度和职业的类型,并没有捏脸系统游戏只是提供了数套模板够玩家组合
  游戏中的初始职业只可以选择天罡和斩风两个近战职业,在天罡和斩风中某个职业达到30级之后就可以解锁妙法和御剑两个职业了,而司命和咒隐两个职业在目前的版本并没有开放。
  游戏在新手引导部分做的并不完善,只有较为简单的操作指南,游戏中没有自动寻路功能,并且任务引导不够详细,上手度有所增加不过作为已经被网游洗礼多次的人来说,新手引导是可以跳过的东西。
场景画面绚丽多彩,光影效果良好
较为不错的光影效果
游戏场景会有一些小的拟真设计,比如站在火堆旁会少血等等
  游戏画面在目前国产游戏中属于制作精良的作品,而且其有真人配音是不错的亮点,但与NPC对话时有真人配音NPC的嘴却不动稍有违和感。
有真人配音但是嘴却不动 看着怪怪的
  游戏在于玩法上做了一定的创新,生活经验心悟与打怪经验体悟相辅相成,在升级心悟之时可以缩短体悟升级所需要的经验,让升级方式变得多种多样。
  游戏的操作方式分为手柄模式和键鼠模式键鼠模式下与目前主流3DMMORPG一样,WASD控制方向,鼠标控制镜头。战斗为半锁定模式,不需要目标可以释放,同时智能锁定离角色最近目标。
  技能则是通过游戏中四个基础技能相互配合,演变出无穷的技能变化。目前游戏大多都开始采取这种少技能多组合的方式,相当的考验操作、手速的快慢。
  因为手中没有手柄所以没有用手柄来体验游戏。
  作为延续经典单机游戏的网络版,《古剑奇谭ol》中游戏物品收集也占了很大的一部分内容,玩家在游戏过程中通过任务或者打怪会收集到对应事件或者物品的碎片,使用碎片可以获得心悟。
  总结:
  游戏画面在国产游戏尚属精品,只是人物建模太过粗糙可能是因为首测的原因,场景都非常的精美人物和打开物品栏之类的感觉很粗糙,应该在下次测试的时候会优化,而在战斗方面游戏采用了连招系统,少技能多操作成为了其核心,玩家在战斗的时候可以随时改变招式,从而战胜对手,玩法上为了迎合单机迷们提供了收集类玩法博物系统。
  游戏已经公布为时间收费,敢于在现在游戏市场情况下时间收费的游戏,都是最自己的游戏有相当大信心的,所以游戏还是值得推荐的。
  游戏截图:
责任编辑:勇
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    《古剑奇谭OL》首测的满级为30级,很多玩家还不知道怎么升级快,下面小编就为大家献上古剑奇谭OL的快速升级图文指南,希望对各位玩家有所帮助。
  大家进入游戏击败了巨嚣之后苏醒过来,记得首先找到周大夫,按F键接取任务,并服下他给的药物哦~之后再次和周大夫对话他还会赠送药品^ ^收下他的药品就可以继续按照提示进行主线任务了。
  本次测试游戏开放了1—8级的主线任务,进入游戏之后,大家作为斩风和天罡的新人,临危受命,对抗偷袭百草谷的神秘南疆人。在这场战斗中,各位侠士奋勇杀敌,可谓一战成名~
【百草谷】
  当百草谷主线任务结束后,各位也不要惊慌,我们为大家提供了丰富的支线任务和休闲探索内容。
  另外当大家急着想要升级前往长安时,也请一定关注一下自己体悟和心悟的平衡~
  上图最底部蓝色条为体悟,为角色的基本等级,黄色条为心悟,在本次测试中心悟可以通过完成任务、读书、探索来提高。
  正所谓知识改变命运,心悟的提升能够为体悟提供经验加成,换句话说,心悟等级越高,升级体悟所需要的经验值就会越少~所以大家千万不要一心只杀小野怪,而冷落了书中黄金屋。
  在旋屋坪处各位将会得到自己的第一匹骏马哦~(当然土豪可能已经自己购买过马匹了)
  在旋屋坪这里还有两个循环任务可供大家领取练级。
  在旋屋坪领取过任务以后,我们将会来到褐衣村,在这里侠义榜也将以熟悉的样式出现在我们面前。大侠们可以在侠义榜处领取全部任务,随着等级提升侠义榜也会不断地更新任务,不过需要注意的是网络版中的大部分侠义榜任务是不能重复领取的哦~
  在九穗林的山洞中有红名怪物,会主动攻击各位侠士,大家还需注意不要一次吸引太多怪物~
  打怪HOLD不住怎么办?食品商人处有出售各种回复道具,买买买起来!
  在做褐衣村领取的任务过程中大家有机会发现秘境哦~想要获得秘境“钥匙”,不妨多击杀几种不同类型的怪物,这窍门一般人我可不告诉他~
  大家在褐衣村领取任务时也要注意在完成所有任务后,再动身前往虎掌坪。因为虎掌坪到褐衣村是没有直飞航班的!!!没有直飞!!!只能转机!!
  在清理过褐衣村的任务后便可乘坐偃甲飞鸢来到虎掌坪。
  做任务的同时也可以去忠魂崖看看,从那里俯瞰百草谷景色~还能看到传说中的国家特级保护植物冠月木~
  在完成虎掌坪任务过后,大家应该已经差不多达到14级,终于可以欢天喜地找传送师去长安啦~\(≧▽≦)/~
  古都长安名不虚传,建筑那叫一个高,百姓那叫一个多,任务数量那真是数不过来,各位侠士们可到侠义榜处领取任务。
  大家到了城中也可以先找到书商,还是那句话,知识改变命运,不惜一切代价地去买书吧少男少女!读过这些书后,你的等级上升速度最多可提高一倍之多哦!
  长安城中的神兵阁,听名字就知道这里是卖神兵利器的了,大侠在神兵阁可以打造装备,在打造时还有几率可获得更优秀的装备╮(╯▽╰)╭打造装备所需的图纸和材料等物可在秘境当中获得,当然完成某些任务时也有赠送哦~
  长安城广场双龙戏珠的雕塑前有大家很熟悉的一位NPC楚随风,侠士每日可在此处接取两个体悟任务,奖励丰厚~
【长安野外】
  在长安郊外完成任务时也可多留心是否有秘境的踪影。
  有需要的侠士可在长安东郊找到天罡军需官购买回城卷轴。
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游戏名称:古剑奇谭OL
游戏制作:上海烛龙
游戏发行:Gamebar
游戏平台:PC/XboxOne
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