古剑奇谭ol公测时间能转职吗?

年后出大事!《古剑奇谭OL》即将开放新职业
年后出大事!《古剑奇谭OL》即将开放新职业
【17173专稿,转载请注明出处】
  前段时间进行了首次压力测试的《古剑奇谭网络版》是很多玩家近期关注的热点,但能参与首测的玩家太少,啥时才能开始大规模测试?首测没见着的PVP、社交等玩法,会在什么时候上线?春节后我们能玩到点啥?来听听项目组的爆料吧。
  脱水干货:
  ?《古剑奇谭OL》会加快测试速度,今年会有多次测试。
  ?下次测试会开放新职业,新地图、新副本也会有。
  ?社交、PVP等系统会逐步开放,具体进度要看测试情况而定。
  “本来不打算开放御剑、妙法,但我们迫切想得瑟下新职业”
  17173:先谈谈游戏职业吧,在首测时游戏增加了新职业御剑和妙法,但创建这两个职业需要玩家先把天罡或斩风练到30级,这样设定的原因是什么?
  叫我老K(《古剑奇谭OL》制作人):我八卦一下,对于很多没机会参加Chinajoy和黑盒测试的朋友来说,其实只放出天罡与斩风已经是有足够新鲜感的。但是御剑和妙法是我们已经做好且非常希望玩家们能看到,在我们研发内部,是很迫切地想N瑟一下新职业的。
  但当时有个问题困扰着我们――御剑和妙法的出生点并不是百草谷,推出这两个职业势必会造成一些现在还见不得光的机密泄露。所以和运营同事几番争取之下,我们采用了现在的方式。既是讨个彩头让大家看看我们的御剑和妙法,也避免了一些内容过早曝光(笑)。
妙法可以通过切换五行属性改变自己的技能
  17173:另外两个还未加入游戏的职业,会在下次测试中开放吗?届时是否也将有一定前置条件才能解锁?
  项目组:目前详细的规划还不方便透露太多,但我们肯定是有惊喜给玩家的,在最后的彩蛋就有惊喜哟。
  17173:测试中有玩家表示,妙法操作难度较高,技能只能按五行相生顺序切换,在需要特定属性应对战局时,切换五行显得特别麻烦。对于玩家这一反馈,您怎么看?是否会考虑修改调整?
  大岭(《古剑奇谭OL》资深项目经理):不同的职业操作难度会区分层次,这是大的设计方向,因为玩家的需求也是多层次的,等全职业和完整技能体系推出之后,再来评估和调整职业操作难度和强度我认为比较合适,当然对于技能体系和操作我们会时刻保持关注,让玩家享受操作乐趣而不是麻烦。
善用五行,即使面对不同环境也能轻松应对
  网游版时间线在《古剑2》之后 是否与《古剑3》联动还不能说
  1年有不少国产端游大作扎堆上市,其中不乏玄幻题材游戏,您认为《古剑奇谭OL》的优势都有哪些?面对这样的市场大环境,《古剑奇谭OL》能否分得一杯羹?
  胃妖(上海烛龙美术总监):如果说《古剑奇谭OL》的优势,我觉得是《古剑奇谭》本身的底蕴和古剑的世界观吧,因为这是古剑特有的。在这个庞大世界里面,玩家可以遇见熟悉的环境,事件,人物,或者是和熟悉人物有关系的其他人,如果说古剑单机是看着各个主角成长的故事,那古剑OL就是融入到这些主角的世界中。
  在现在国产端游大作云集的大环境下,我觉得还是会有喜欢这样情怀的玩家,愿意慢慢来品味这样一款游戏的。
  17173:在《古剑奇谭OL》中,我们看到了闻人羽和乐无异之子,说明网络版的时间线在《古剑2》之后。这是否意味《古剑3》的剧情会与网络版有一定交集?两者间是否将有一些互动?
  胃妖:《古剑奇谭OL》确实是在《古剑2》之后,但是《古剑3》在什么时间点,是不是和古剑OL有交集和互动,这个现在是个秘密XD。
  年内将多次测试 PVP、社交、PVP等内容逐步开放
  17173:《古剑OL》首次压力测试已经结束了,请你们和玩家分享下这次测试情况吧。本次测试最主要的目的是什么?为什么只持续了5天?
  大岭:《古剑OL》是烛龙开发的第一款大型网游产品,我们之前在这方面的技术积累相比来说是比较薄弱的,很多方面都需要全新开发。本次测试的主要目的也是为了验证项目的技术基础是否稳定,和运营的初次磨合以及收集玩家建议,所以开放时间并不算很长。
  17173:那么下次测试时间是什么时候呢?预计什么时候能开启不删档或不限号测试?
  大岭:开放性测试的详细规划还不方便透露,但大体来讲,15年对《古剑OL》非常重要,会开启几次对外的重要测试。在此期间将逐渐锻炼团队适应大型网游的内容开放节奏,而正式运营的时间要依赖于这几次测试的结果和团队的节奏。
  17173:很多在首次压力测试中并没开放的内容,如PVP、社交玩法等等,会在什么时候和玩家见面?
  叫我老K:随着测试进程,这些都会逐步开放。不过并不会在某一次全部推出,为了保证测试质量(服务器负载、活跃样本数)我们会逐步随着测试进程开放,以保证用户每次都有足够的新鲜感。
  烛龙有话说:
  各位玩家朋友们大家好,《古剑奇谭网络版》2014年限量封测结束已有月余,这段时间研发内部也并没有闲下来,大家又马不停蹄地开始了各种会议、各种总结、各种小黑屋,准备向下一次测试迈进啦。
  根据14年限量封测中大家的反馈,下一次的测试中我们将进行一些改进,同时尽力提升画面与优化的部分。当然,还有一些新的内容加入:新的地图、新的副本……另外可以透露的是,还会开放新的职业!(究竟是谁?看下图彩蛋你就知道了)在这个值得期待的2015年,希望能给一直支持着我们的玩家更多惊喜。
新职业即将到来,是一个还是两个?你猜~
  农历新年即将到来,在这里上海烛龙全体研发人员先给大家拜个早年,恭祝各位玩家新春大吉!
  烛龙更有一份给大家的春节礼物正在准备中,很快就会和大家见面啦,敬请关注!
你最希望在下次测试中玩到哪些内容?
【编辑:小马过河】
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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古剑奇谭ol六大职业介绍视频
还记得大明湖畔的古剑奇谭ol吗?在去年寒假的昙花一现之后,古剑奇谭ol就一直销声匿迹,现在游戏官方终于曝光了备受期待的作品最新消息――游戏职业介绍。古剑奇谭ol中一共有六大职业,其中已经公布的有司命、天罡、斩风、御剑、妙法。
  还记得大明湖畔的ol吗?在去年寒假的昙花一现之后,古剑奇谭ol就一直销声匿迹,现在游戏官方终于曝光了备受期待的作品最新消息――游戏职业介绍。古剑奇谭ol中一共有六大职业,其中已经公布的有司命、天罡、斩风、御剑、妙法。另外游戏中玩家会有三大出生点,但具体是哪些不知道。下面就让我们一起来看下已经公布的五大职业各自是有什么特点吧!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 3.75G
语言: 中文
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《古剑奇谭OL》妙法职业详解 主要使用鞭杖
  新浪游戏讯 4月21日消息,《古剑奇谭OL》今日曝光妙法职业详情,该职业是太华观赤霞真人门派下的一个分支,主要使用鞭杖,服饰较之同门另一分支御剑更飘逸。
  妙法起源
  太华观开山鼻祖赤霞真人修为高深,修成仙身之后游历人间,其交游遍及五湖四海,是许多修仙者极为敬仰的前辈高人。她创立太华,广收弟子,力求镇服妖魔。然而近年来一系列的因缘变故,却让门下弟子分为御剑与妙法两支。
  太华观有着严明的等级辈分,观中楼台殿宇宏大庄严,人才济济,寻常百姓常常前往上香祈福,数百年来香火鼎盛。
《古剑奇谭OL》官方CG职业篇中的妙法
《古剑奇谭OL》妙法CG职业精模
《古剑奇谭OL》妙法设定线稿
《古剑奇谭OL》妙法设定线稿
《古剑奇谭OL》妙法门派场景
《古剑奇谭OL》妙法门派场景
  妙法职责
  妙法博学善思,具有很高的艺术修养,他们主用鞭杖,又伴以琴艺入道,故讲求修心练气,以至天人合一。作为太华观弟子,镇服太华秘境群妖的同时,妙法也始终谨记赤霞真人“修仙者不可独善其身”的训示,他们乐于帮助世人,同时在这个过程中探寻着人生妙谛。
  妙法组织
  妙法奉合朔真人为宗,目前由三名法术超群的弟子组建的“妙法宫”共同管理,这三名主事者均乃合朔门人,深得其术法真传。是故观中两脉弟子分立后,他们被推举为妙法一脉的管理者。“妙法三子”以五行道术为主修,都是太华观中不可或缺的中流砥柱。
  妙法博学明理、清雅无为,他们服饰的腰间和手背之上均有八卦图案,与同门御剑相比,妙法的服饰更加飘逸,俨然翩翩君子。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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