有哪个mod能大幅提高骑兵部队,把罗马2骑兵变成中

有没有增加部队人数和规模的mod内?_罗马2全面战争吧_百度贴吧
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有没有增加部队人数和规模的mod内?
从workshop上面down了个增加了一倍的人,但是我同时用了R大的mod,而人数增加的mod只对原版兵有效320人,R大的新兵种还是160,好有违和感⋯铁军瞬间比别人少了一半的人⋯
▲10.马来西亚 马来西亚...
这特喵的几个意思 失败m...
现在基本入冬就把家做好...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
...对于一个喜欢全程k键和insert键观察砍杀的cz来说,120一队完全够用
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自制骑兵加强mod(2.2可用,别的版本不知道)
改了mass值,用用就知道了
mass.pack大小:14.09KB下载:29次转存:1次
先求个mod 不知道有没有...
给阿瓦克添加了火焰轨迹...
RT,用生鱼或者鞍右键用...
新手自制的第一个mod......
方天镇楼 ——予,挽子青...
纯自制,如有雷同(肯定...
其实在下制作这个mod根...
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哦?只改了质量嘛?
能把铁甲改成骑马突击兵那么快吗?
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等级:3KB简体推荐理由:这个是玩家自制的罗马2:全面战争的MOD,没有其他内容就是单独增加秩序,可以与其他MOD共用。它是针对4.0版本做的,理论上3.0也可用。在4.0的D版上测试正常。MOD只对玩家有效,对AI无效。 等级:623KB简体推荐理由:这个是罗马2:全面战争的基于历史的斯巴达大修MOD,有新兵种、英雄化,并有一个4.0可用的单独兵种文件可供选择使用,由johand制作,有需要的玩家可以下载试试。 等级:19.3M简体推荐理由:这个是罗马2:全面战争的写实风格的建筑MOD,所有景观采自原生游戏,神庙奇观建筑换了大气图标,支持目前及未来所有游戏版本,有需要的玩家可以下载试试。 等级:4KB简体推荐理由:这个是玩家自制的罗马2皇家轻盾兵模修改MOD,简答修改了一下皇家轻盾兵模型,加入斯巴达头盔和青铜式盔甲,有需要的玩家可以下载试试。 等级:141KB简体推荐理由:这个是罗马2的添加兵种MOD,为斯巴达添加了枪骑兵、弓兵和刀盾兵,附加将军和事务官满级后可点满全技能MOD(已整合)。有需要的玩家可以下载试试。 等级:104KB简体推荐理由:这个是玩家分享的罗马2的大夏以及色雷斯兵模MOD,有需要的玩家可以下载试试,跑跑车为各位玩家提供该mod的下载和使用方法说明。 等级:1.1M简体推荐理由:这个是玩家分享的罗马2的帕提亚以及部分雅典兵模MOD,并做了一些修改,有需要的玩家可以下载试试,跑跑车为各位玩家提供该mod的下载和使用方法说明。 等级:76KB简体推荐理由:这个是玩家整合的罗马2的一些好看的兵模,并做了一些修正与优化,里面还附有一个单独的提取兵模可供选择,有需要的玩家可以下载试试,跑跑车为各位玩家提供该mod的下载和使用方法说明。 等级:18.3M简体推荐理由:这个是玩家自制的罗马2:全面战争自虐MOD,提高难度使游戏的可玩性更高,基于Radious的修改的MOD。不想虐电脑,挑战自己的玩家可以下载试试。 等级:53KB简体推荐理由:这是一个玩家自制的强化罗马2的斯巴达勇士的MOD,喜欢斯巴达300勇士的玩家不可错过,下载试试吧。跑跑车为各位玩家提供该MOD饿下载和使用方法说明。 等级:6.9M简体推荐理由:这个mod把和烟雾火焰有关的特效改了一下,火箭现在只有箭头有光。攻城器落地爆炸的烟雾持续时间更长更大,看着敌军顶着炮火跑过来有点诺曼底登陆的感觉,效果不错。 等级:224KB简体推荐理由:这是一个罗马2全面战争的战斗真实化MOD,可以使战斗节奏变慢,士气系统更真实,玩家可以有更多的时间运用战术。有需要的玩家可以下载试试。
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本帖最后由 evilcjl 于
11:11 AM 编辑
随着圣诞节前发布的最新8.1补丁,2我个人感觉已经趋于平稳。原版玩了几个月后决定试试现在论坛上最火爆的Radious Mod,结果发现真的很喜欢这款MOD,不愧是目前最强大的MOD之一。于是我想写下这篇心得,分享给大家,希望已经用了R大的MOD的玩家们可以互相讨论,交流心得,同时也让还没有使用的玩家可以对这个MOD有一个大概的了解。
首先战略上来说,最大的变动有三点。第一是最新的MOD引入了季节的概念,一年四回合,分春夏秋冬,各个季节对秩序、收入、粮食等在不同的地区都会有不同的影响。同时四回合一年也大大增加了将军和事务官的使用时间,可以培养一批强力人物而不用担心他们过早的逝世。
第二是MOD大幅度增加了军团上限,最高可以拥有35个陆军军团,20个海军军团。同时增加了收入,削减了军费开支,也减少了高级建筑的负面属性,所以更容易的建设出高级城市和行省,也能有更多的钱供养大规模的军团。而且招募上限都加了一个,招兵更快。
第三是由于军团上限太高,所以导致内战出现卡机的现象,于是R大暂时移除了内战。这样褒贬不一,很多玩家还是喜欢内战。不过原版内战想必很多人都是采用焦土守城政策,活活饿死AI。所以其实我个人认为内战有时还不如一个强大的AI来的给劲。
其他的各种细节变动我就不一一说明了,综合上述三点,我认为Radious Mod的可玩性非常高。例如我现在使用塞琉古,HARD难度,在早期同埃及作战的时候,埃及就会拥有四个多的满编,远程比例不大。而由于我的军团上限多,新的机制允许我组建更多的军团,于是我从原版的两个标准军团一个集团军改为了五个军团组成一个集团军。五个军团里三个标准军团(方阵、刀剑、长矛、远程混合,配少量骑兵),一个骑兵军团(纯骑兵),一个攻城军团(十个投石车部队加少量高防长矛兵),这样的话战术非常灵活。骑兵军团可以依靠更快的行军速度支援或者骚扰敌后,吸引敌方兵力,三个标准军团轮番上阵,保证主战线,攻城军团可以在攻城拔寨的时候发挥巨大的作用,十个投石车部队四十台投石车足以摧毁任何城墙和防御工事。这样在战略上就能做到一些原版做不了的东西。最终可以组建成七个这样的集团军,足够使用了,遇上强大的敌人还可以两三个集团军协同作战,最后再配上一两队预备役军团,专门负责补充前线阵亡的部队,而不需要大部队回到军事行省招募,保持补给线。
由于Radious Mod的战斗同原版比要更惨烈,缠斗时间更长,部队一般都会坚持到只剩30来人才会溃败,所以一场大战后战败一方很少会有多少部队存活。而由于敌方的顽强,我方也会死相当多的部队,经常作为先锋接敌的几个部队战后会惨烈牺牲。这样预备役就非常必要了,可以在一两个回合内迅速补充阵亡的部队,保持军团的满编,给予敌人持续的压力。我一场双方共投入万人的大战,最终会消灭敌方的兵力,自己一般也会损失的兵力(双方军队素质不相上下),当然因为战胜,所以大部分部队会存活,只是需要时间补充兵员。战斗中要及时把损失惨重的部队拉出,尽量避免整个部队被灭团。骑兵部队冲击一次后不会像原版那样敌军就白旗了,需要迅速把骑兵拉出,重组阵型再次对着敌军侧翼或后方冲锋,然后再拉出再冲锋,直到敌军崩溃,切忌骑兵和敌方步兵进行缠斗。骑兵人少,拼不过步兵的,而且骑兵是最机动的部队,要用来冲击敌方和追杀败逃的敌军,不要让骑兵在肉搏战中损耗过多的人。
另外该MOD对战斗也进行了大幅度更改,除了给各个国家增加了几十个新兵种,让各国的军队都更强大平衡外,还对原版的兵种的攻击力进行削减,防御和铠甲进行加强,让军团的战场存活时间大大加长,这样在战斗中部队很难一触即溃,给玩家足够的时间进行合围战术等,大大的丰富了战场的阵型和战法。堆人不再是有效的手段。很多时候要把部队分出先锋、中军和后备,先锋先接敌,然后根据形势和地形,中军进行布阵,攻击需要的地方,然后后备用来补充即将溃败的阵线或者替换下前方疲惫的部队。由于部队不容易溃散,所以需要玩家静下心来调兵遣将,利用阵型和地势作战,花脑筋去找敌方破绽,而不需要将部队一次性都投入战斗。原版我一般一场战斗也就6分钟左右就分出胜负,MOD里我一般需要20分钟以上才能分出胜负。但是个人感觉这样的战斗更舒服,而不是原版那种快餐式的战斗。当然萝卜白菜各有所爱,有人会喜欢原版那样爽快的战斗方式,有人喜欢MOD这样的慢节奏战斗。而新加入的几十个新兵种也大大的丰富了各个国家的使用感觉,比如帕提亚加入的永生军团,让帕提亚摆脱无步兵的顽疾。斯巴达、雅典等也都加入了后期的强力兵种,让希腊派系后期也有顶梁柱。
总的来说,Radious Mod更适合喜欢大兵团作战的玩家,和原版各有各的好处。就好比KOEI的曹操传和曹操传MOD一样,原版爽快不需要太费心思,享受游戏的乐趣。而MOD就需要玩家花心思花脑筋。毕竟CA需要照顾各个年龄层和水平的玩家,所以必定需要以爽快优先,而玩家自己做的MOD就比较适合FANS们自我挑战。
总评分:&佛罗林币 + 100&
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haowen好文
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谢谢楼主分享!
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好文,跟Divide et Impera(DeI)比起来呢?
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小杆子 发表于
好文,跟Divide et Impera(DeI)比起来呢?
Divide et Impera我还没有试过,但是看说明上要比Radious Mod更贴近史实,可能会适合喜欢真实系的玩家。Radious Mod是实际和游戏相结合,比较折中,算是玩家眼里的罗马2该有的样子。Divide et Impera追求的是另一种风格。
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一直玩原本,看了楼主介绍后决定试试
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楼主好文!!!!
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写的不错,高兴大家能在MOD里找到乐趣~
在线时间23 小时最后登录阅读权限35积分2228UID109060
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我喜欢真实性的MOD&&不过貌似要用MOD管理器网吧不行&&该死的XP
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我玩全战游戏已经完全离不开Radious MOD了!无论是将军2还是现在的罗马2,对我来说无R大MOD,不全站!!R大MOD对游戏的修改,完全就是我心里想要的那类全战啊!
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