我用3dmark 出现一个错误11跑,出现了这个.请问要怎么办

请教R9-270跑3DMARK11分数这样有差吗?
第一次跑3D11测试也看不懂分数
唯一看得出来的就是分数有增加
‘只是这样的分数增加 对于游戏有多少成效?’
显卡是ASUS R9-270-DC2OC-2G版
使用的3D11是免费那版测试
____________________________分数如下
ASUS-14.1 原GPU 975MHZ/原RAM 5600MHZ
Graphics Score
Physics Score
Combined Score
_______________
ASUS-14.1 GPU 1050MHZ/RAM 5800MHZ 8172
Graphics Score
Physics Score
Combined Score
_______________
ASUS-14.1 GPU 1100MHZ/RAM 6000MHZ 8403
Graphics Score
Physics Score
Combined Score
________________
Better than 49% of all results &==以前的%数
Better than 56% of all results &==拉到
还有这图片的测试是付费版的吗?
免费版的话有哪里可以看SCORE的分数吗?
(登入后即可检视图片)
分数看起来很正常~~!! 没什么问题
wstjhf5201 wrote:
第一次跑3D11测试...(恕删)
跑分又不能吃,你也知道的
还是要看游戏表现
一般超过60fps就很顺了
差一点30-40fps能接受的人也不少
只要不要30fps以下就好
推荐你一个软件msi afterburner
照这样设定一下
你就可以在游戏中看到即时的fps状况了
(登入后即可检视图片)
记得显示张数前面那个打勾要点一下
其实超频时脉不用拉到最顶
还要考虑稳定性和热量
如果你发现超了跟没超游戏表现差不多
ponjiayulady wrote:
跑分又不能吃,你也知...(恕删)
正在找这种软件 ~纪录游戏内最高最低FPS~~~ (可是大大这MSI的ASUS可以用吗QQ?)
我只是想说看跑分能不能知道游戏FPS会好一点
wstjhf5201 wrote:
正在找这种软件 ~纪...(恕删)
搜寻"Fraps" 下载就可以看FPS了 但知道最低FPS做什么?
重点是你感觉顺不顺 每个人的要求又不一样
另外可以下载GPU-Z 看GPU与显卡内存的使用量 就知道是GPU不够力还是显卡内存不足
Kenny_Din wrote:
搜寻"Fraps" ...(恕删)
有使用fraps
不过在监狱64人 只有30人时全特高4xAA
看FRAPS纪录...感觉不准耶
ponjiayulady wrote:
跑分又不能吃,你也知...(恕删)
fps超过60张 不一定顺,fps是一秒几张,但一秒有1000毫秒,相对的60张的分布很重要,如果是分布不均也是会产生顿感,当然一般人不会去在乎这个,而以毫秒来测也不容易
超频最有感觉就是跑F@H之类的计算软件,分数拉高很多,玩游戏 我是从955MHz拉到1210MHz所以也有差
跑分是干掉一般市售7950 OC和GTX670 OC GTX760 OC,频率都比MSI R9-270X HAWK,还高当然也是直接秒掉HAWK,个人还蛮满意的,毕竟R9-270很便宜...(只看图形分数,因为CPU不够力,整体分数会被物理分数拉低,害我进不去3D MARK名...)
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懒得再测更高频率了,不想虐待它 呵呵...
梅子BOY wrote:
fps超过60张 不...(恕删)
请问你的3D11版本是付费的吗?
刚刚测了一下 975/5600跟
mhz下去跑BF4特效最高4XAA
温度最高71(不知道这温度持续玩显卡可以撑得住吗)
然后FRAPS说的不准是我明明就看到= =有跑出低于40张
但是纪录上却是 57-58....
21:19:11 - bf4
Frames: 109 - Time: 1888ms - Avg: 57.733 - Min: 57 - Max: 58
应该是Fraps的取样率问题 纪录时可能是每秒1次 所以不太准确 以你在游戏时看到为准> DX11生死宣判 A/N系20大GPU测3DMark11
DX11生死宣判 A/N系20大GPU测3DMark11 作者: 责任编辑:林光楠 【原创】
3DMark 11的革命性改变
前言:随着3DMark11的正式发布,昨天笔者做了篇关于3DMark11测试的简单小文。因为时间紧张缘故,仅选择了A与N系最强单芯做了比较,很多读者表现不过瘾。不过没有关系,今天的横评才是正式的3DMark11测试文章,在这里笔者选取8款 GPU的和12款AMD GPU显卡来对3DMark11进行详细测试,希望这篇文章能帮助一年之内选购显卡的用户提供最有用的参数依据。
玩家里面可以没有 绝不能没有3DMark
3DMark 11的革命性改变
&&& 昨天笔者给大家讲过,3DMark11在容量上,支持语言上,界面选项上发生的一些改变,那今天我们将从技术角度来看看,3DMark 11革命性的改变。
3DMark11软件界面
&&& 首先3DMark11的出现主要是用来对应当前的DirectX 11显卡做性能测试,所以软件采纳了原生DirectX 11引擎,全面加入和利用DirectX 11的特性,包括Tessellation(曲面细分)、compute shaders(计算着色器)和multi-threading(多线程渲染)等,从而来衡量整机的DirectX 11游戏运算能力。(因此不具备DirectX 11的显卡将无法进行测试)
3DMark11完美的即使运算画面
&&& 3DMark 11测试场景共分为6大部分,其中有四项图形测试,一项物理测试,一项综合测试,同时3DMark 11还提供一项音频视觉演示。在四个图形测试中,其分别基于深海(Deep Sea)场景以及神庙(High Temple)场景,具备了曲面细分(DirtectX 11才具备的),光照以及阴影投射光照等特效。而在物理测试当中,大量物体的刚体物理模拟,固定的分辨率,以及预设值也都能更好的测试物理性能。
&&& 综合测试当中,中等数量物体的刚体物理模拟,GPU渲染以及基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分,中等光照等特效能够完全模拟标准下的环境来进行综合性测试。
&&& 音频视觉演示部分,其展示的3DMark 11深海、神庙场景配合原生音轨,画质和其他特效亦会根据运行系统配置而自动调整以保证流畅的速度。
图形测试——深海(Deep Sea)场景
图形测试——深海(Deep Sea)场景
&&& 说了这么多,很多朋友应该还没见过3DMark 11了,或者因为并不支持3DMark 11所以暂时也无法感受到什么是3DMark 11,那下面笔者通过几张场景截图来,带大家领略下DirectX 11技术能呈现出的顶级画面风采。
3DMark11图形测试场景1-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景1-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景1-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景2-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景2-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景2-深海(Deep Sea)
图形测试——神庙(High Temple)场景
图形测试——神庙(High Temple)场景
&&& 看完图形测试场景-深海(Deep Sea)的画面你是不是觉得非常惊讶,现在的画面竟然可以达到这以假乱真的效果,当然也是曲面细分等技术消耗强大的运算得来的,下面我们再看看图形测试场景-神庙(High Temple)。
3DMark11图形测试场景3-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景3-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景3-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景4-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景4-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景4-神庙(High Temple)
物理测试场景
物理测试场景
&&& 我们知道中的物理效果测试可以给游戏带来更为逼真的效果,不过3DMark11的物理测试场景是单纯的物理效果,但是运算强度确是非常大和复杂的。
3DMark11图形测试场景
3DMark11图形测试场景
3DMark11图形测试场景
综合测试场景
综合测试场景
&&& 综合测试场景相比前面的5项是最为复杂的,它是前面五个场景的综合体,应用了曲面细分(DirtectX 11才具备的)、光照、阴影投射光照以及物理效果等等全部技术特效,也就是DirectX 11技术能达到的顶级画面效果。
3DMark11综合测试场景
3DMark11综合测试场景
3DMark11综合测试场景
性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由 Core -870 3.5GHz、ASUS P7P55D Deluxe和*2双通道-1600构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
Intel Core i7-870
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Apacer&猎豹二代双通道套装/PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
ASUS P6T Deluxe
( + ICH10R Chipset)
ASUS P7P55D Deluxe
(Intel&P55 + ICH10R Chipset)
GeForce GT 430
(G108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400MHz / 显存:1800MHz)
GeForce GTS 450
(GF106 / 1024MB / 核心:783MHz / Shader:1566Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 460 768MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 465
(GF100 / 1024MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3308MHz)
GeForce GTX 470
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz)
GeForce GTX 480
(GF100 / 1536MB / 核心:700MHz / Shader:1401MHz / 显存:3696MHz)
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz)
GeForce GTX 580 1536MB
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
Radeon HD MB
(RV8X0 / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1600MHz)
Radeon HD 5550
(Cedar / 512MB / 核心:550MHz / Shader:550MHz / 显存:1600MHz)
Radeon HD 5570
(Cedar / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1800MHz)
Radeon HD 5670
(RV8X0 / 5124MB / 核心:77500MHz / Shader:775MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader: 700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 5770
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5830
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5870
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5970
(RV870 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Hitachi 1T
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
鑫谷GP850 80PLUS金牌电源
(ATX12V 2.0 / 750W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
&  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.10)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 260.99)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 262.99)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 263.09)
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
Futuremark / 版本号1.0
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.3
&  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。同时,Windows 7能够支持Direct X11,因此在Win7环境下,才能够最好的保证测试环境的正常运行。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
NVIDIA显卡Performance模式得分
Performance模式得分
&&& 下面开始本文的重点测试部分,为了避免带来的瓶颈,所以在性能测试部分笔者统一使用了高端的 Core -870,来测试每一款显卡。同时所测试的全部显卡均为公版的公版频率,让数据显得更有参考意义。为了更为真实的反应每款显卡的成绩得分,笔者把所以测试罗列在下:
GT 430显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTS 450显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 460显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 465显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 470显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 480显卡3DMark11 Performance模式下得分
显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 580显卡3DMark11 Performance模式下得分
NVIDIA显卡Extreme模式得分
Extreme模式得分
&&& 下面我们提高测试条件,采纳Extreme模式来进行测试,我们来看看结果如何。
GTS 4503DMark11 Extreme模式下得分
GTX 460显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 465显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 470显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 480显卡3DMark11 Extreme模式下得分
显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 580显卡3DMark11 Extreme模式下得分
AMD显卡Performance模式得分
AMDPerformance模式得分
&&&& 在进行8款测试之后,下面我们开始对12款AMD公版进行测试,请接着往下看。
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
HD6850显卡3DMark11 Performance模式下得分
HD6870显卡3DMark11 Performance模式下得分
AMD显卡Extreme模式得分
AMDExtreme模式得分
&&& 下面我们提高测试条件,采纳Extreme模式来进行测试,我们来看看AMD的结果。
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
HD6850显卡3DMark11 Extreme模式下得分
HD6870显卡3DMark11 Extreme模式下得分
20款显卡Performance模式成绩对比
20款Performance模式成绩对比
&&& 从分辨率的角度来讲,Performance模式并不算高,但这样的设置已经很多非常吃力了,通过下面的成绩来看也只有HD 5830以上与GTX 460以上显卡可以达到3000分以上.HD 5900拥有2颗GPU核心,所以成绩位居冠军宝座,GTX 580拥有当前最强的GPU核心,成绩位居单GPU显卡之冠。就区区只有300多分,这点与GT 430差距非常大,只有HD 5550才能与之抗衡。
20款显卡Extreme模式成绩对比
20款Extreme模式成绩对比
&&& Extreme模式的分辨率为1080P,即,这种分辨率现在的大多数都可以达到,也是当前普遍使用的分辨率。通过测试成绩发现,没有一款成绩可以达到3000分以上,这有点像3DMark05当年刚推出带的状况,很多中低端显卡已经被3DMark11判了死刑,这也意味着未来显卡在速度上将有巨大的发展空间。
展望:从3DMark11抢跑成绩看显卡发展
展望:从3DMark11抢跑成绩看发展
&&& 回顾历代3DMark作品我们会发现,它的即时运算画面就是代表着新一代DirectX技术下成熟晚期画面效果。比如现在的7依然是使用的DirectX9技术,它的游戏画面效果可以与当时的3DMark06第一个场景画面媲美,但就是一款这样的游戏它在如今对却很高,当年能在3DMark06当中过万分的显卡,现在算是勉强可以运行这款DirectX9成熟游戏作品。
相信3年之后大多数游戏画面都可以达到上面以假乱真的水准
&&& 所以我们想象一下,如果我们要玩上真正具备3DMark11场景中的DirectX11游戏,最少也要购买一款Extreme模式下能过万分的显卡,这样目前是没有,我想最少也要等上2年,所以不难预料,3DMark12如果要发布最少我们也要等上3-4年了。
&&& 而从上个角度来看,DirectX11技术将会是一个生命周期非常强的API接口,笔者猜测最少也会在5年以上,它将从需求上引领显卡运算能力飞速的发展。所以从今天开始,您不要说你的显卡已经够用了,未来升级换代的路还长着了!
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3Dmark11V103跑分结束不显示分数是怎么回事?而且GPU显示的是集显,我感觉应该不是用集显跑的,这是为什么呢?
来源:互联网 发表时间: 16:18:44 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“3Dmark11V103跑分结束不显示分数是怎么回事?而且GPU显示的是集显,我感觉应该不是用集显跑的,这是为什么呢?”相关的问题,中国学网通过互联网对“3Dmark11V103跑分结束不显示分数是怎么回事?而且GPU显示的是集显,我感觉应该不是用集显跑的,这是为什么呢?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:3Dmark11V103跑分结束不显示分数是怎么回事?而且GPU显示的是集显,我感觉应该不是用集显跑的,这是为什么呢?,具体解决方案如下:解决方案1:没填注册码
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