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【军团战争5.20】新种族人族概述_军团战争吧_百度贴吧
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【军团战争5.20】新种族人族概述
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我看看我能❌几楼
还是没有想好这个种族叫什么好,暂时叫人族吧,有朋友提议说叫诺德(Nord),但是这个更像是北方族的新名字。如果谁有更好的建议,尽管提!
不一开始说的是未来人类么
看看什么兵在起名字
种族特性:射程较远,波动较大,但造价低廉。种族防御较差。* 种族数据并未完善,请大概理解意思即可,以下列举均为高级状态(升级后),低级状态有必要的话会单独列出来。
1级兵 碉堡*该兵种为建筑单位,无法移动且有较大碰撞体积。*在友方单位防守成功后,碉堡不会传送下去。(无法参与国王前的聚集防守)技能 - 修筑:花费50金币进行碉堡修筑,每次修筑永久提升碉堡220点生命值。基础攻击力 无升级形态1级兵 堡垒拥有基础攻击力,且每次修筑将提高4点攻击力。基础攻击速度 0.2 - 该兵种由于牵涉太多,或许最终不会登陆军团中。
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2级兵 加特林枪兵技能 - 加特林机枪:攻击速度每枪提升50%,极限速度400%。技能 - 枪管冷却:每转换一个攻击目标,将降低当前总攻速的50%攻击速度。基础攻击速度 1.2攻击力 21-48射程 500造价 180(80+100) - 可花费10木进行枪械耐磨损改装,将加特林机枪技能效果改为:攻击速度每枪提升20%,极限速度500%;并使得枪管冷却效果变为:每转换一个攻击目标,将降低当前总攻速的25%攻击速度。
3级兵 重装机兵技能 - 重甲:增加自身10点护甲。技能 - 震荡雷:对范围内敌人造成20%移动速度减少,持续1秒。攻击力 65-87攻击速度 0.8射程 250魔法值 8造价 260(140+120)生命值 1280
4级兵 战场医疗队(小护士)技能 - 强心:消耗1点魔法,治疗目标友军单位10点生命值(对自身无法使用)。技能 - 肾素:无消耗,被医疗队救治中的单位获得额外25%攻击力加成。技能 - 熟练:该单位施法前摇0.08,施法后摇0。攻击力 43-82攻击速度 1射程 500魔法值 100造价 290(140+150)生命值 995 - 4级兵低级形态:医疗员 - 技能 - 强心:消耗1点魔法,治疗目标队友10点生命值(对自身无法使用)。 - 最大魔法值为40
没人看先不发了,反正我也没什么把握,也没最终敲定。不过德鲁伊的重做计划应该是确定了,未来魔剑士将不再属于其升级。
5级兵 隐杀战士(原魔剑士)技能 - 激光剑:每次攻击消耗2点魔法,造成120点伤害。技能 - 脉冲:攻击附带额外180点伤害,冷却时间60秒,无消耗。攻击力 同魔剑攻击速度 同魔剑射程 同魔剑造价 425(180+245)生命值 同魔剑 - 花费20木,购买脉冲抑制器,将隐杀战士的技能技能 - 脉冲,效果变为:攻击时拥有10%几率对目标追加120点伤害,可与激光剑同时触发。有效时间一回合。 - 5级兵低级形态,护卫队 - 技能 - 能量剑:每次攻击消耗2点魔法,造成40点伤害。 - 技能 - 溢出:每回合首次攻击附带额外100点伤害,无消耗。注:原本溢出和脉冲的效果打算分给一个2级兵种(远征军),并将原远征军的效果给予近卫军。这样做的优势是使得一个二级兵有着传说中的后期能力(打完一轮爆发,管你弱兵能不能抗,死就死了无所谓)。但是这样做的劣势是远征军前期不一定效果比原来好。而且好多人都不希望对弱势兵种进行如此类型的重做,所以最终这个效果可能就便宜隐杀战士了。
6级兵 狙击精英技能 - 穿甲:基础攻击将造成直线伤害,距离400,范围25。技能 - 重狙:被狙击精英攻击到的单位将被力量极大的狙击弹推至200码外。攻击力 350-700攻击速度 2射程 900造价 550(250+300)生命值 1720
我还等着5.6级兵呢咋不发了
这个种族干脆就叫【军火商】算了
用木头增加mvp能力,拖慢游戏节奏?
这是未来战士族吧?
能新出一个龙骑士兵种么貌似要全新模型,龙是金龙,骑士是国王模型
地形可以重做了
只希望加强下现在的弱势鸡肋兵,不要一味求新兵种
说实话,个人感觉,设计的。。。很差
好像还有3个英雄位吧 不一起考虑下啊
                           ╯     ╰     ●      ●      &    ^    &          
感觉真没啥必要再搞新种族了
有些兵种就算roll到了也不会造
现在这些进展咋样了?
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