lol开垂直同步,移动画面的时候,镜头会有明显延迟,怎么解决这个延迟?显卡是gtx1080ti

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同类论文推荐帕斯卡游戏卡登场:NVIDIA 英伟达 发布 GTX 1080 显卡_资讯中心_什么值得买
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NVIDIA(英伟达)今天正式发布了备受瞩目的Pascal(帕斯卡)构架的顶级游戏显卡GTX 1080,如此前PPT中所言,性能方面得到了较大的提升,号称A New King(新卡皇),同时发布的还有定位稍甜的GTX 1070。定价方面,GTX 1080 MSRP版售价599美元(约3892元),Founders加强版售价699美元(约4542元),将于5月27日发售,GTX 1070售价379美元(约2462元),Founders版售价449美元(约2918元)。
从外观上看,公版涡轮散热器的造型变得更有棱角,仍自带背板,号称180w的GTX 1080只保留了一个8pin的供电口(瞩目!),接口方面仍是三个DP+HDMI+DVI的组合。
从参数上看,要全面碾压老款Maxwell的GTX 980,整体性能号称要超过980sli或者泰坦X。唯一令人遗憾的是只采用了GDDR5X的显存,HBM2还有待继续挤牙膏。
值得一提的是,本次Pascal新卡针对VR进行了优化,GTX 1080的VR性能要双倍于当前的旗舰泰坦X,能效比更是达到三倍。就连GTX 1070的VR性能与能效比表现也超过泰坦X,想要玩转VR的值友可以买买买了。
实拍图来自网友“硬件学堂”,特此表示感谢。
以上图片引用来自互联网,仅供参考
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GTX1080首测:第一张16nm卡就完虐老核弹?
GTX1080的首发评测就这样发布了,然而这只是第一版,我们会不断更新完善相关内容,比如超频性能、技术解释、以及你们想看的内容,记得不定时刷新本文哦。
【PConline 首发评测】前段时间的帕斯卡发布会上,老黄只是初步展示了显卡的性能,并没有给出更多的信息。而今天显卡终于解禁,我们即将为大家全方位展示GTX1080,这一首次采用16nm的帕斯卡GPU核心将会有多大的威力?
参考价:读取中...
看看上代的A/N战争,单芯高端显卡上,NVIDIA可谓是大胜AMD了,而在本来就占优的竞赛下,NVIDIA又再先AMD一步发布了新一代的旗舰显卡,而且还是大幅度的性能提升,颇有旗开得胜的感觉。
●GTX1080有何亮点?——16nm工艺、全新Pascal架构
GTX1080采用了全新的Pascal(帕斯卡)架构,相比上代的Maxwell有了全面的升级进化!
首先, 16nmFinFET 工艺的进步使得核心在更小的面积内可以堆更多的晶体管数量,超高的效能比也与之密不可分,GTX1080只需单8PIN供电即可满足, 仅180W 的TDP就有120%于TITAN X的理论性能(TITAN X的TDP为250W)。GTX1080有4组GPC,每组有5个SM(2&64个CUDA),共2560个CUDA(介于980和980Ti之间),ROPs数量为64,TMUs数为160。规模上都比980Ti要低,但是 8.8 TFlops的单精度 运算依然比980Ti提高不少。
GTX1080带来的新技术——主要针对VR优化
今年是VR爆发元年,NVIDIA也不会错过这个展示研发实力的机会。帕斯卡架构对VR的专门优化主要体现在对新技术的支持,包括三款应用:Simultaneous Multi-Projection引擎、Ansel截图功能、VR Works Audio。SMP引擎技术是针对VR应用的插帧技术,开启该功能之后可以提升30%的帧率;Ansel截图功能则能帮助你在VR世界中随心所欲地截图,在VR世界中定格,然后寻找最合适的角度和距离再截图保存;VR Works Audio就可以提供更加接近显示的音效,因为对于虚拟现实体验来说,声音的真实性也是相当重要的。而这些功能都只支持帕斯卡架构显卡,带来更优秀的VR体验。( 有关帕斯卡架构全新黑科技的更多介绍 ,请点击
●GTX1080显卡外观:全新的棱角分明设计,更酷了!
这次GTX1080公版风格辨识度依然相当的高,灰银搭配依然可以一眼辨别出这就是公版的设计。但是线条感更强、棱角也更加分明,看上去有满满的科技感~假如你是NV忠实粉丝的话,你需要为这块公版散热器额外支出800RMB的差价,这信仰你买单不买单?
GTX1080公版供电仅需要单8pin接口,简直大良心,只看供电会我以为这是一块GTX970级别的显卡,需知道这是一块性能比980Ti更强的新代旗舰卡!980Ti公版供电设计为6+8pin,公版GTX1080的显示输出为3&DP+1&HDMI+1&DVI,可以满足各种多屏输出,但从这一代开始,NVIDIA已经完全放弃了模拟信号输出,即使你接上DVI-VGA的转换插头,也是不能显示的。
●GTX1080规格参数:首款采用GDDR5X显存的显卡
GTX1080详细参数规格对比
浮点运算次数
规格点评:中规中矩的换代提升,几乎所有规格都介于980Ti与980之间,可见老黄还是留了一手,GP100核心对应的新TITAN/GTX1080Ti的规模将会同样略高于GTX980Ti。
可以看到GTX1080显存类型为GDDR5X,它是目前世界上首款采用GDDR5X的显卡
,其特点在于功耗更低,显存带宽更大,简而言之就是在相同容量下传输数据的速度更快。GTX1080相比GTX980Ti的核心面积更小,只有314mm²,但是晶体管数量却更多,所以晶体管密度会更高,然而TDP相比980Ti却更低了,这也是受益于16nm FinFET工艺。
显存位宽与GTX980对齐,因此384-bit也只会出现在GP100核心上了。另外特别重要的一点是,GTX1080的核心频率相当激进,公版直接飙到了MHz,要知道即使是高频版的980都要使劲加电压才能达到这个频率,相比GTX980,其频率提升幅度超过了40%,GTX1080相比GTX980的提升很大一部分也是靠扯频率来实现的。当然能够在这么高频率下运行,TDP也只有180W,16nm工艺和帕斯卡架构是功不可没的。
拆解:不规则棱面外壳,核心面积小工艺更高
除了外观变得更硬朗、更有线条感之外,其内部会设计有什么不同呢?GDDR5X显存外观有没有变化?待小编拆给你看。
最大的改变在于外观,终于摒弃前代与前前代的造型,采用了切割的不规则棱面外壳。
新版显卡的散热器外壳与前代相比采用了更多的棱角设计,而不是前代所采用的直线型设计,看上去更加的有动感,而风扇还是秉承了NV公版一如既往的涡轮散热风扇。
背板自是不能少,但这次背板和以往却略有不同,侧面则是会发光的信仰Logo了,开启后会有绿光发亮,信仰满满!
两段式的背板,有一种类塑料的手感,用16颗小螺丝固定!对,没错!16颗!
我们拿到的这张是Founder Edition的版本,据NV说这一版本由NVIDIA亲自生产,在用料和各方面都会比标准版优秀很多,这一路拆下来的感觉也确实如此,首先核心部分就由8颗螺丝固定得严严实实。十层PCB板,各式电子元件整整齐齐一丝不苟。做工可见一斑。
抹掉硅脂可以一睹全新GTX1080帕斯卡核心阵容,采用的GPU型号为GP104-400-A1,基础核心频率为1607MHz,核心的面积相比于上一代的Maxwell架构来说,帕斯卡架构的GPU面积有所减少。这也跟采用了新的制程工艺有着密切的关系。
显存则采用了新一代的GDDR5X显存,源自镁光(虽然显存因为垫片压久了表面涂层已经褪色,但笔者还是能认出来),共计8颗,容量为8G,相比于GDDR5显存,新款的显存最大的特点在于可以突破GDDR5显存带宽的极限,达到了 320GB/s (还是与HBM显存有着一定的差距),显存频率为 10GHz 。
采用4+1相供电设计,4相核心供电,1相显存供电,,还有1相供电做平衡,单8PIN外接供电。
至于接口方面,GTX1080配备了一个DVI、一个HDMI以及3个DP接口,完全取消了对VGA接口的支持,哪怕使用DVI转VGA接口去连接电脑,电脑仍然是无法显示图像的,因为NV已经在这款显卡上完全的取消了模拟数字接口的输出。(话说买得起这块卡的,还会有多少人用VGA接口啊!)
散热采用全压铸件设计,涡轮散热,16个螺丝把PCB板和散热器压得严严实实。至于散热效果和噪音控制如何?各位接着往下看便知!
●测试平台说明
Intel Core i7-6700K(4核/8线程)
华硕 Z170 DELUXE
威刚 XPG威龙 DDR4-)
主盘:威刚 SP 550 480G
副盘:影驰 Gamer 480G
海盗船 RM 850
GTX 980Ti GTX980 GTX970 R9 Fury X
Windows 10 64位 专业版
NVIDIA驱动:365.19/368.13 &AMD驱动:16.5.2
测试平台:公共平台当然要用目前最牛的桌面级硬件,i7-6700K、4&8GB DDR4内存、华硕Z170 DELUXE、威刚480GB SSD、操作系统和驱动程序都是目前最新的版本。
理论测试:
理论测试小结:在理论性能测试中GTX1080可谓相当威风,对比同级别的GTX980提升幅度达 72% ,对比上代旗舰GTX980Ti也提升了 26% ,需知GTX1080的非公价格仅为4599元,非常讨喜!
我们首先选取了几款颇具代表性的热门游戏,其中不乏原生支持DX12的《奇点灰烬》和《古墓丽影10》,还有今年的FPS大热门《全境封锁》。
测试小结:在这三款游戏中,GTX1080在《古墓丽影10》上呈碾压之势,仅在4K分辨率下的《奇点灰烬》、《全境封锁》上Fury X发挥了较好的成绩,这大抵是因为这两款游戏对A卡有较好的优化的缘故。而在1080P分辨率下GTX1080的性能表现则是绝对的碾压其他几款对比显卡。
有新必有旧,测过了上述几款最新的游戏之后我们也要来看看它在老游戏上表现如何?
测试小结:在一些比较旧的单机大作上,如孤岛危机3,GTXP分辨率下的表现依然十分令人欢喜,孤岛危机3能甩开上代旗舰GTX980Ti近20帧之多,再4K分辨率下虽尚未达60帧,但较之上代亦是好太多!
平台功耗测试:
为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX1080的功耗优势到底在哪里,我们将采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、
拷机以及网页浏览状态下。
功耗测试小结:如果单纯的将GTX1080同GTX980做对比,你会发现其功耗不减反升,多了 15W 左右,但两者性能早已不在一个量级。再对比GTX980Ti你会发现,GTX1080在比它低 83W 的情况下表现出了 1.26倍 于它的性能,实属难得!可以预见,这一代帕斯卡新卡的能效比都将非常优秀!
显卡温度测试:
为了测试公版散热器下的极限温度,我们采用了经典的甜甜圈Furmark来测试。
测试小结:GTX1080在公版散热器下,核心温度最高达 85℃ ,跟公版980Ti散热器表现一样一样儿的(本来就没对公版散热器没啥期待),如果采用非公设计,核心温度还能压更低,或者买公版上水冷,都将非常不错!
显卡噪音测试:
这里我们噪音仪测试显卡运行Furmark满载时的风扇噪音。
测试小结:别看依旧是那个我们熟悉的黑色小涡轮风扇,但其满载噪音为 50.5分贝 ,比公版980Ti、980低了10分贝左右耶!(难道是用了更好的涡轮风扇么?)
关于噪音:
0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。
评测综合成绩总结:NV最强新代旗舰
从以上综合表现来看,代表了帕斯卡架构的GTX1080不但性能提升突出,功耗也比上代GTX980Ti更低,性能较上代的提升可以用惊喜来形容,果然全新架构就是这么自信!
PConline显卡天梯图:
天梯图说明:凭借着全新的帕斯卡架构和优秀的性能,GTX1080成功击败目前所有N卡成功登顶N卡卡皇宝座。
PConline评测室总结:
从麦克斯韦到开普勒的进步,再看看老黄家的财务报表,无法不佩服NVIDIA的研发实力和营销实力。回到显卡身上,对比上代旗舰GTX980Ti、GTX1080不但性能更强、而功耗还更低,而且更大容量的显存会更适合现在的高分辨率趋势以及VR应用,除了现在的主流
以外,我们还应该把眼光放到VR应用身上,因为帕斯卡是专门针对VR优化过的架构,在这个VR爆发元年,对于VR的支持的重要性相当之大。
从价格来看: GTX1080 Founders Edition (即公版)为 5399元 、非公版建议售价为 4599元, 对玩家来说是喜闻乐见的,可以花更低的价格,买到比980Ti更强的性能、更低的功耗,你说值不值! 超频性能上, 从目前默频就能达到1.6GHz的势头来看,超上2GHz是没啥悬念!加上后续各大AIC还会精心较调,搭配更强大的散热器可以说超频潜力非常客观!
关于GTX1080 Founders Edition:NV方面的解释是采用更好的用料和做工全官方自己生产的版本,并且在发布后很长一段时间内都能买到它(不像以往公版只会提供给媒体和厂商,普通消费者买不到!),但由于我们手上缺少4599元的版本,所以也不敢妄言两者是否真有很大区别,只能等日后拿到该版本后再仔细比对比对。
之于对手AMD: AMD到现在还没有放出北极星的显卡来迎战,在发布之后到正式上市这个空档期,AMD会变得相当被动,近期有买新卡需求的用户都会优先考虑N卡了,A卡在高端卡的市场算是亏了一大波。再者,“只亏空档期”这一波的想法是建立在AMD有同级别性能功耗的旗舰卡的基础上的。假如AMD这代拿不出表现同样优秀的旗舰卡的话,那么又只能打性价比战略了,亏大发啊!
所以目前 AMD的应对之策 ,只能是放出性能相仿或更胜帕斯卡的北极星新卡来迎战了!
之于消费者:近期有高端卡需求的用户,真的建议等一等GTX1080和GTX1070,这两张卡会更值得购买;而购买中低端显卡的用户,同样值得等待,届时GTX980Ti、980、970应该会相应降价让步,因此就会牵动GTX960和950,那么你也是有实惠的。
真正帕斯卡旗舰GP100依旧值得期待:
从麦克斯韦年代的980Ti远超980的表现来看,可以预想到搭配HBM2.0显存的GTX1080Ti成绩会有多么牛逼,而它的价格不出所料的话也得突破6000大关,荷包啊荷包!当然,假若AMD拿不出能与GTX1080抗衡的产品的话,GTX1080Ti就有可能慢慢才犹抱琵琶地走出来,相当轻松。
GTX1080优缺点总结
1、GDDR5X显存带宽更高
2、帕斯卡架构能耗比表现优异
3、价格比980Ti低、性能更强
4、8G大显存能更好支持4K应用
5、对未来将流行的VR应用有更好支持
6、旗舰只需
单8pin供电
1、公版散热可以做得更好
其实GTX1080的优点已经贯穿全文了,更高的能耗比、比980Ti更便宜,却比它更强又更低功耗,还要什么自行车呢!至于缺点嘛~公版信仰贵了800块钱,而且万年不变的单涡轮小风扇其实可以尝试做得更好的,但是信仰无价嘛!
帕斯卡给我们带来了哪些全新的技术?
①ANSEL截图工具
NVIDIA这款全新的截图工具 Ansel ,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了。我们主要来讲讲它能干啥?
首先,你可以用它来在
里截图(废话,Fraps也行!),但它和游戏自带截图或其他截图工具 最大的不同在于 它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够 以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图 ,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!
NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。
②Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP
SMP技术是新增于NVIDIA VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。
同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。
Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启 Single Pass Stereo 后画面帧数完美提升至90+帧。
③VRWorks Audio
VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的 VRWorks Audio技术 可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。
④VR Touch
要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!
看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?
①GPU Boost 3.0
首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技术
大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次NVIDIA推出 Fast Sync技术 ,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时, 这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用 ,为玩家带来更好的视觉体验。
③NewSLI HB Bridge( 全新SLI桥接器 )
全新的SLI桥接器 “New SLI HB Bridge” 也同步问世,与传统SLI桥接器不同的是,New SLI HB Bridge拥有 更高的带宽 ,且运行在650MHz(以往的桥接器只能运行在400MHz),并能 同时接驳两根SLI金手指 ,以满足帕斯卡GPU之间更高的数据传输带宽。(用NV的话说,就是合二为一!笑~)
另外,目前NV表示GTX1080对外 只开放支持双路SLI,并不开放三路和四路SLI(后续可能会开放) ,并且旧的SLI桥不足以满足两路GTX1080的需求,建议组双路SLI的用户还是要购买NV官方SLI桥接器为妙!
④异步运算技术
异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!
大家可以看看上面的NVIDIA 动态负载平衡技术 示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。
上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。
Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于
来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然。
⑤显存数据压缩更上一层楼
提到 显存数据压缩, 首当其冲的便是NV的 “delta色彩压缩技术” ,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。Pascal显存性能的提升不止在GDDR5X颗粒本身,还因为它能更高效地进行数据压缩。图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率进行压缩,比率最高可以达1:8。
上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
对比GTX 980,更高的像素压缩率使GTX 1080运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得GTX 1080的显存整体效率能达到GTX 980的1.7倍。
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与原文不一致玩LOL不开垂直同步画面有波浪纹_显卡吧_百度贴吧
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玩LOL不开垂直同步画面有波浪纹收藏
什么问题,开垂直同步稳定60帧就没波浪纹,但垂直同步一关就有。。。帧数有200多,但有波浪纹了!显卡是影驰960gamer。。。什么鬼啊。
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
你不看说明吗?那里不是写着牺牲流畅性保持画面稳定吗?
画面撕裂了,垂直同步就是为了防止这个的,正常
我和你的问题一模一样。。请问楼主解决了吗?我也一直被困扰。和你的问题一样
换条显示器的线。
这个不是波纹 是撕裂,你显示器只支持60贞
7770 同样问题!垂直同步就可以了!!换个DVI就OK!
vga模拟的模糊画面能看
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那叫画面撕裂,因为显示器刷新频率无法跟上游戏帧率造成的,解决办法就是开启垂直同步
悄悄的留下我的小尾巴
貌似有个功能叫做自适应垂直同步
开了比较好,反正60帧够了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或打wow和lol,本来抱着物尽其用,让260X全面发挥,就没开过垂直同步先说说wow:&&&&&&&不开垂直打了两个多月,本来没觉得不妥~但是从昨天开始总觉得画面有水波纹,人物不动没事,移动有些地方,比如山体就比较明显,有些地方没有波纹,感觉就是像把那些材质重新加载刷新了一边~(PS:本来也有,用Y450本打的时候也有,但就是昨天怎么感觉有点严重~不知道是不是心理作用),以为显卡是不是出毛病了。后来网上一查~~&&&果断开了垂直同步~~&&哦~~~&&水波纹完全木有了~~~&&&&&&&我就纳闷了·~,260X跑个wow也就35-45帧,也没超过60(至少出现波纹的地方,肯定没过60帧数),都低于显示器刷新率~怎么会出现画面撕裂~开了垂直同步,帧数没影响,就是最高也就60了,但是对wow来说&本身绝大多数情况都跑不到60·~&&&&&&&但是画面确实稳定了很多很多~~~这里提问:垂直同步意义,原理我明白,只是我像知道垂直同步对显卡会有什么负担哇?比如开了垂直加重了计算的复杂度,让显卡一直很吃力?&&&&&&&(这是个蛋疼问题,我明白,但是还有点不确定)然后lol:260X打lol帧数没下过100~&&基本都是170以上,画面也没有什么撕裂,这个就不讨论了,然后我开了垂直同步~~&&帧数压到60帧数,肉眼没感觉。不过区别来了,我的显卡温度降低了10度~~~&&&看来GPU不满载了&&&&降温了~~~这么看来对于lol来说,开垂直还是保护显卡了?毕竟显卡威胁说到底就是温度,只要温度不高,不管他怎么工作都没啥问题。wow开垂直是没有变化的&该60度还是60度。最后就问下,现在一般网友在打wow这种gpu满载的游戏的时候显卡温度多少?我260X在55-60度正常否?虽然显卡70-80度都是合理范围,但是谁不想低一点好一点呢?260X&gaming的风扇,我打了55度都没见他转速变过,一直是1000转(18%),难道是定速风扇?也不对啊,通过gaming&app可以将转速提到100%。但是我又不想装超频软件去改转速,想让它根据bios初始定值工作。不会是bios设置肯定,要到65&70这种温度后风扇才会提速么?
260X跑WOW没必要开垂直同步。
终于可以签名了,好开心!-.-
开不开&看看效果就知道了&&&&不开会有水波纹的撕裂现象
WOW里面除了垂直同步还有一个选项很多人都忽略,就是最大前台/后台运行帧数.WOW默认是100,对于跑不到那么高的显卡来说意义不大,但对于显卡性能过剩的电脑来说还是有很大作用的.&&&&&我用X抗锯齿,效果&极佳&,默认&不开垂直同步&前台最高100帧的时候,显卡温度稳定在75度左右(双卡交火温度比单卡高差不多10度,其实这游戏直接用单显卡来玩也没压力)&&&&&&不开垂直同步,把前台帧数拉到最高.这时候显卡是全程满负载运行的,温度超过86度,虽然帧数高达200,平均170-180左右,但没什么意义.&&&&&&&后来打开垂直同步把帧数压到60,感觉不出什么区别,但显卡温度降低到50度左右,整机功耗降低了足足110瓦左右.不玩游戏时显卡待机温度37度左右.&&&&&&&画面其实看不出什么差异,但感觉对于性能较强的显卡建议打开,或者降低最高前台帧数,除非很在意那个帧数的多少...
对于超过60帧的显卡来说还是建议打开.可以有效降低显卡的温度和功耗,不打开&另外再把最高前台帧数拉到最高....等于让显卡全程满载......当然除非你很在意那个帧数,实际60和200的真正区别在于多点噪音和多交点电费...
&发表于&22:24&对于超过60帧的显卡来说还是建议打开.可以有效降低显卡的温度和功耗,不打开&另外再把最高前台帧数拉到最高....等于让显卡全程满载......当然除非你很在意那个...
这个是事实,但是我碰到另外一个有意思的现象。就是我用的是260X,wow极佳画质&8倍抗锯齿,野外任务静止有36帧,移动是27-32帧,四倍抗锯齿(就是我现在用的)最低是33帧。但是不开垂直,就算是30帧,在转镜头和移动时,地面,山体等等整个环境画面就会出现某些像水波一样的波纹扫过,像一个扫描线一样从下扫到上面,看上去就是刷了一边画面~~以前用Y450&GT240M不开垂直也会这样,现在用台机260X也是,开了垂直,画面就稳定了
&发表于&22:20&WOW里面除了垂直同步还有一个选项很多人都忽略,就是最大前台/后台运行帧数.WOW默认是100,对于跑不到那么高的显卡来说意义不大,但对于显卡性能过剩的电脑来说...
功耗的话,对于那些帧数上100的游戏,一开垂直,GPU温度和功耗就直接下来了看来是&1&省电&&2&保护GPU降温因为60帧和200帧&&一般人,人眼没什么区别。而且会让最低帧&趋于平滑,比如780跑wow,所有全开&&都有100-150帧,但是战斗中某一环境角度下还是会卡一下的这种情况,因为他所有GPU都在满负荷运行,到了有些画面角度,需要很高的运算,但是他GPU全部在指向当前任务,没有特别多的冗余应对突发高负载。帧数就掉下来到了20帧数左右。开了垂直,很多时候,一部分GPU闲置,平时也就是60帧,但到了某个角度,突发需要大量运算,正好有一部分GPU闲置,这个时候就可以排上用处了,最低帧就不会那么低了~~
撸主分析很在里,可惜不会完wow路过。
要是N卡就简单了,可以在驱动中强制打开自适应垂直同步,画面高于60帧就自动开启,低于60帧就自动关闭,拒绝画面撕裂,也不增加显卡负担,也不知现在A卡有没有类似的功能。
游戏提示的是关掉垂直同步游戏帧数会提高但是可能会出现水波纹等异常
我可以写签名了吗?
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