游戏时间steam超过14天退款两小时,所有游戏都不能退款吗

游玩两小时后,游戏还能退款吗?开发者们如是说|界面新闻o游戏图片来源:Hello Games经过铺天盖地的宣传之后,Hello Games游戏公司本月初上市的游戏《无人深空》终于取得骄人战绩。然而,此后公司开始面临大量来自玩家的抱怨,认为游戏辜负了他们的期待。
如你所料,很多玩家要求退款。而且本周末在游戏论坛NeoGAF和Reddit相关板块上出现了一些帖子,讲到有些玩了至少50个小时《无人深空》的玩家申请并且拿到了退款。
尽管这些自我标榜的说法不一定可信(Valve后来在Steam页面上特别标注“《无人深空》适用于标准的Steam退款政策”),但他们成功地引发了开发者们对于Steam以及其他游戏平台上退款政策的讨论。
更具体地讲,就算游戏是在一个大型游戏平台进行交易,顾客们是否可以在玩了不少于2个小时后申请退款?开发者们怎样看待退款政策,怎样设计不会刺激到玩家?
过去几天,很多开发者们发表了自己独到的见解,我们冒昧地截取了一些,希望给你一些启发。
William Pugh(《史丹利的寓言》制作人):
对于流程比较短的游戏来说,应该有比3A大作更高的质量标准,应该就像一部好电影里最出彩的镜头那样。
玩家们的游戏体验不是无中生有,他们对游戏的期待,对他们的是否最终会购买这个游戏影响重大。
~DREAMFEEL~(独立游戏制作人):
注意,steam的两小时退款时间实在太可笑了,有一大堆政策条款不说,不觉得对于steam游戏来说,能玩超过两小时都算太长了吗。
adam(Adam Saltsman,《屋顶狂奔》制作人):
退款政策本身就有问题,1、大家都很穷,昂贵的游戏一点都不划算;2、退款政策让大家都不开心。
我知道这样听样起来很蠢,但是一旦你对你的游戏的想法变成了“这个游戏能够满足我所有生活所需吗?不能,好的,退款。”这就很尴尬了。
C418(Daniel Rosenfeld,《我的世界》的作曲家、音响设计师):
玩了10个小时《无人深空》还要求退款的人未免有一点卑鄙。
Markus Persson(Notch,《我的世界》制作人):
@C418那要是你买了辆自信车,用了几周后坏了,而原因是厂家粗制滥造呢?
Rami Ismail(荷兰游戏工作室Vlambeer的制作人):
退款政策的公开、透明、可信应该对创作者和消费者是一致的,允许例外存在就会摧毁这种信任。
翻译:张琦国
来源:Gamasutra原标题:更多专业报道,请
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& &&Steam退款漏洞玩家2小时内通关退款
Steam退款协议漏洞不少玩家2小时内通关退款天极网游戏频道 14:26
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  最近报道了Steam平台的最新推出的退款政策。这一政策推出赢的大量游戏玩家的支持。但是不少游戏开发商缺十分的苦恼,因为这个退款政策,他们的游戏销量缩水严重。
  因为Steam的退款协议是2小时内有效。不少在Steam上那些独立小游戏的工作室可谓是苦不堪言。这些小游戏挺多能在2小时玩的通关了,然后就这样被退款了。
  其中《Beyond Gravity》开发人员Qwiboo发布了一些图表,展示了Steam出台退款新规后他们游戏销量的走势。
  在过去的3天内,卖出的18份游戏中退款的人就达到了13个,占总销量的72%。这种情况在之前是很少见的。
  Qwiboo表示他们不反对退款,但是这个2小时时间对他们来说有点太长,很 多玩家正是抓住了这个滥用。一些游戏时长达到10-20小时的3A游戏可能不会受到太大的影响,但是对独立游戏来说这简直是毁灭性打击。
  Qwiboo并不是唯一一个受到Steam退款新规影响的游戏,另外一个独立游戏开发商PuppyGames也发布了一个的销量走势图。
  不知道Valve在看到这个后是否会对退款新政策进行调整,不过现阶段玩家基本上是免费享受这些独立游戏。
  Steam这一漏洞外媒的观点是Steam应该针对不同价格的游戏进行时间上的分类。比如,定价2美金的游戏退款游戏时间不能超过20分钟,30美金的不能超过1个小时,60美金的不能超过2小时。
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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