游戏特效制作软件UI特效一般用什么软件来做

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一般的动态效果是GIF图吗?或者还需要涉及什么软件?
举例来说,像这图标按钮,悬停时候的效果
貌似现在都很流行用After Effects做交互动态图
FLASH????
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[3D游戏特效] 岩浆瀑布制作技巧~
在火山喷发、地底场景中常会需要岩浆特效来丰富画面。由于岩浆本身比较粘稠,它的动态与寻常瀑布有较大区别。如何利用调整UV做出丰富的动态?如何表现岩浆的粘滞感?在此像素君将逐一进行讲解~基础效果演示:一、瀑布主体1)新建一个面片并添加分段,并将面片上移一点(当两个重叠在一起时,会发生频闪)2)将面片半透明显示(Alt+X)添加&FFD(长方体)&修改器3)进入&FFD(长方体)&点模式,根据背景调整模型形态4)将二方连续岩浆贴图附与模型,添加&UVW展开&修改器调整UV分布。&重置纹理列表&,显示贴图与UV的对应关系5)整体缩放UV,使贴图在模型上显示自然6)根据岩浆在缓坡移动较慢、在陡坡移动较快的特点,对UV进行调整(陡坡时UV占比较小,缓坡UV占比较大)。打开&软选择工具&,使UV过渡自然7)将软选择的范围改小,不规则的拖移UV点,丰富岩浆流动细节。(由于陡坡的岩浆更近似于直线流动,所以陡坡的UV点拖拽幅度不宜过大)8)将&新建关键点的默认入/出切线&,设置为直线模式(便于动画的无线循环制作),给模型添加UV动画9)为了使面片更加平和,增加&涡轮平滑&修改器二、底部岩浆潭1)新建管状体模型,将&高度分段&改为1(便于后续删面)。勾选&生成贴图坐标&,以便调整UV2)给管状体添加&可编辑多边形&修改器。进入面模式,删除顶面以外的其它面3)进入线模式,调整模型布线。选中其中一根径向的线,点击&环形&4)点击&连接&,对模型进行加线,并收缩中间的口5)添加&FFD圆柱体&修改器,调整模型形态6)将模型设置为半透明模式(Alt+X,还原的快捷键相同),根据场景调整模型7)将岩浆贴图附与模型8)添加&UVW展开&编辑器并将UV展开9)为了方便观察,打开UV&首选项&并平铺位图10)岩浆潭也同样有急缓变化(先急后缓),所以此处也需将UV进行疏密调整11)随机拖拽中间的UV点,增加细节;设置UV动画,使岩浆产生由内向外扩散的效果12)添加&涡轮平滑&修改器,使模型更加平滑13)给模型的中心和外围增加布线,使渐隐效果自然。添加&编辑多边形&修改器,选中需要加线的径向边。14)运用&连接&给模型加线15)根据需要,中心部分再次加线16)选中最中心和最外缘的两圈边,按住ctrl点多边形模式,从而选中两圈面,点击&分离&,将面分离17)用同样的方法将外缘和中心需要渐隐的面逐层分离18)选中最外和最内两圈面,右键选择&对象属性面板&,对&可见性&进行设置。用同样的方法,对这些面的&可见性&进行逐层递进设置三、合成与优化将元素导入ae中进行合成,在此过程中需要注意以下几点:&&1)加入火花同时伴随升腾烟的效果。注意:岩浆的喷火是随机间断性的,而不是持续性的;火花喷射位置一般加在衔接点和转折点上&&2)在局部加入一些烟来烘托气氛,以增强岩浆的浓稠感&&3)根据需要对岩浆效果进行颜色亮度等调整&&4)在AE中也可以对底部岩浆做出渐隐效果。用钢笔工具,沿着岩浆外缘勾一圈线&&根据需要,调节&遮罩羽化&和&遮罩扩展&以实现渐隐效果& && &&&这样岩浆瀑布的基本效果就做成了,接下来就可以根据大家想要的效果来调节细节了~如果有什么心得体会,欢迎你与我们分享,像素君在这里等着大家~更多内容请访问CGJOY论坛:。CGJOY是全国最大的游戏动画,特效基地,拥有全国最多的游戏动画,特效,模型,UI,软件插件脚本,各类教程等资源。报名咨询QQ: 、【】游戏特效、游戏动画、游戏模型、游戏UI、游戏原画网络班(全年招生)和实体班(全年招生),业内知名大神带班。&&&&&&&&
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[3D游戏特效] 岩浆瀑布制作技巧~
在她入驻到UI中国的日子里
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