请问七星元素暗黑3武僧七星流,武器伤害属性一定要冰么

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武僧在暗黑3PTR中的冲榜主流打法除了破碎七星流还有元素七星流,本篇文章就以此为主题讨论这套打法现阶段的配装以及将来变化的探讨,下面就让我们一起来看看这套在2.3中呼风唤雨的冲榜流派吧。
本文作者凯恩之角 杀鸡给猴看,转载请注明作者和出处!
这个是目前ptr天梯位列第二的装备图
修改后的七星对破碎的利用率大幅下降,所以曾经称霸ptr天梯榜的七星破碎走下神坛,元素流又重新回归人们的视线。比起破碎流,元素流优势在于物理七星和冰爆裂总计能享受8秒的元素时间,因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤,对元素戒的利用非常大。
肩膀洗出cdr,七星伤,范围伤;武器双10cdr,回复方面个人觉得还是洗击回;鞋子和裤子可以考虑洗秒回;浴火项链技能选择濒死体验,动如奔雷,脱凡入化,无情猛袭,斗志坚决,劲力狂增。
具体各个部位的词缀优先级(没图,文字描述了):
乌莲娜之魂(头盔):敏捷,孔,6暴击,爆裂掌伤害,体能;副词缀 单抗,控场减免
乌莲娜的力量(护肩):敏捷,8cdr,七星闪伤害,体能/范围伤,全抗(全抗是必带词缀);副词缀 拾取距离,球回
乌莲娜的狂怒(手套):敏捷,暴击,8cdr,爆伤,体能,范围伤;副词缀 单抗,拾取距离
乌莲娜之心(胸甲):敏捷,3孔,体能,七星闪伤害,生命百分比加成;副词缀 单抗,近/远减伤
乌莲娜的重担(裤子):敏捷,孔,体能,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
乌莲娜的天命(靴子):敏捷,体能,爆裂掌伤害,秒回/护甲/12移动速度,全抗;副词缀 单抗,拾取/球回
失踪者的羁绊(腰带):敏捷,体能,15%生命值,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
护腕这里可以带精魄护卫或者弓术护腕(国服为灵魂守卫和箭道护腕),二者主要区别在于精魄自带暴击且特效随机为30-40,弓术自带元素伤加成:敏捷,冰元素伤,暴击,体能;副词缀 单抗
对戒:自带孔,如果其他部位cdr词缀已经足够,这里考虑为敏捷,爆伤,暴击;副词缀 单抗,控场减免。经龙版提醒,远古戒指均伤的收益很高,考虑到双持dph较低,两个戒指位总共有300均伤的话,收益超过14%!!
关于武器:因为七星套伤害看的就是dph,所以远古很重要,目前来看,两个10cdr是比较重要的,最后一个词缀是选择体能,击回,甚至是10ed,就看各位的侧重了。
在精回bug修复之后,回复手段变得很尴尬,我选击回的原因是,现在没有无限七星,多出的时间可以给你观察,是躲避地板伤,还是四处聚怪,还是条怪等等,而这其中,击回(这里主要是拳法的击回)的重要性就体现出来了,它能让我在这时间内保证生存。bd参照上面的图即可,符文选择简单说一下,物理百烈,冰爆,冰瞬,物理七星,闪避真言。
这套打法思路比较清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循环即可,下面有些小细节可以注意一下:
在元素戒转到电伤的时候可以用打拳等下时间,到物理伤的时候飞。
在黑人快结束的时候飞,利用七星无敌的时间变相减少黑人的cd。
1.闪避真言/瞬影打替换成致盲/八相
在选择了守护之道情况下,再堆闪避显得有点多余,这本来就是概率型减伤,多点少点还是看脸,不如增加点伤害,在七星腰带,精魄护腕,黑人,敏锐直觉4个硬减伤下,真言带来的抗性显得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移动来实现,分析过后觉得不如选择增伤来得划算。
关于致盲,虽然2.3控制被削弱,但是致盲在推进度阶段仍然起到一种变相的增强防御效果,而且其作用范围和七星击打范围比较切合,可以较好的享受增伤,同时高cdr的捂脸套对类似致盲这样对cdr收益高的技能相性较好。
2.真言瞬影全不要,换成飓风+致盲/八相
这样的目的只有一个:不要怂就是干!飓风一吸,七星清场,黑人出地板伤,进阶向的打法,适合高手尝试,此bd在手法熟练后会比传统提高2-3层,弊端非常明显,就是很脆,虽然硬减伤很多,但是高层的怪物攻击力非常恐怖,稍不留神就要倒数,可谓在保证最低生存下尽量提高输出,有种破釜沉舟背水一战之势!
戒指CDR收益计算
在戒指词缀选择的问题上,之前楼主是想cdr是必需的,但是经过一些计算,发现和想象的不太一致。将一次七星闪所造成的伤害认为是固定值m,则秒伤就是m/(1.6+七星cd时间)。&在此基础上,假设双武器已出10cdr,头插白宝石,被动带伊塔,武器萃取永恒之悟,巅峰cdr点满,则物理七星cd时间为2.86s。
然后,楼主发现每多一个8cdr的词缀(即肩,手,戒指),秒伤收益分别为5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。这样除开肩和手,两个戒指的cdr实际伤害收益为4.81%,4.65%,那么戒指上的cdr词缀似乎已经不是第一选择了。是否戒指上更好的词缀组合里不包括cdr呢?欢迎讨论,给出意见建议。
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2.3武僧元素七星流装备搭配与变化探讨
文章来源:凯恩
发布时间: 13:39:07
作者:杀鸡给猴看
  武僧在PTR中的冲榜主流打法除了破碎七星流还有元素七星流,本篇文章就以此为主题讨论这套打法现阶段的配装以及将来变化的探讨,下面就让我们一起来看看这套在2.3中呼风唤雨的冲榜流派吧。
  这个是目前ptr天梯位列第二的装备图
  修改后的七星对破碎的利用率大幅下降,所以曾经称霸ptr天梯榜的七星破碎走下神坛,元素流又重新回归人们的视线。比起破碎流,元素流优势在于物理七星和冰爆裂总计能享受8秒的元素时间,因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤,对元素戒的利用非常大。
  装备配置
  肩膀洗出cdr,七星伤,范围伤;武器双10cdr,回复方面个人觉得还是洗击回;鞋子和裤子可以考虑洗秒回;浴火项链技能选择濒死体验,动如奔雷,脱凡入化,无情猛袭,斗志坚决,劲力狂增。
  具体各个部位的词缀优先级(没图,文字描述了):
  乌莲娜之魂(头盔):敏捷,孔,6暴击,爆裂掌伤害,体能;副词缀 单抗,控场减免
  乌莲娜的力量(护肩):敏捷,8cdr,七星闪伤害,体能/范围伤,全抗(全抗是必带词缀);副词缀 拾取距离,球回
  乌莲娜的狂怒(手套):敏捷,暴击,8cdr,爆伤,体能,范围伤;副词缀 单抗,拾取距离
  乌莲娜之心(胸甲):敏捷,3孔,体能,七星闪伤害,生命百分比加成;副词缀 单抗,近/远减伤
  乌莲娜的重担(裤子):敏捷,孔,体能,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
  乌莲娜的天命(靴子):敏捷,体能,爆裂掌伤害,秒回/护甲/12移动速度,全抗;副词缀 单抗,拾取/球回
  失踪者的羁绊(腰带):敏捷,体能,15%生命值,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
  护腕这里可以带精魄护卫或者弓术护腕(国服为灵魂守卫和箭道护腕),二者主要区别在于精魄自带暴击且特效随机为30-40,弓术自带元素伤加成:敏捷,冰元素伤,暴击,体能;副词缀 单抗
  对戒:自带孔,如果其他部位cdr词缀已经足够,这里考虑为敏捷,爆伤,暴击;副词缀 单抗,控场减免。经龙版提醒,远古戒指均伤的收益很高,考虑到双持dph较低,两个戒指位总共有300均伤的话,收益超过14%!!
  关于武器:因为七星套伤害看的就是dph,所以远古很重要,目前来看,两个10cdr是比较重要的,最后一个词缀是选择体能,击回,甚至是10ed,就看各位的侧重了。
  在精回bug修复之后,回复手段变得很尴尬,我选击回的原因是,现在没有无限七星,多出的时间可以给你观察,是躲避地板伤,还是四处聚怪,还是条怪等等,而这其中,击回(这里主要是拳法的击回)的重要性就体现出来了,它能让我在这时间内保证生存。bd参照上面的图即可,符文选择简单说一下,物理百烈,冰爆,冰瞬,物理七星,闪避真言。
  这套打法思路比较清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循环即可,下面有些小细节可以注意一下:
  在元素戒转到电伤的时候可以用打拳等下时间,到物理伤的时候飞。
  在黑人快结束的时候飞,利用七星无敌的时间变相减少黑人的cd。
  变化探讨
  1.闪避真言/瞬影打替换成致盲/八相
  在选择了守护之道情况下,再堆闪避显得有点多余,这本来就是概率型减伤,多点少点还是看脸,不如增加点伤害,在七星腰带,精魄护腕,黑人,敏锐直觉4个硬减伤下,真言带来的抗性显得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移动来实现,分析过后觉得不如选择增伤来得划算。
  关于致盲,虽然2.3控制被削弱,但是致盲在推进度阶段仍然起到一种变相的增强防御效果,而且其作用范围和七星击打范围比较切合,可以较好的享受增伤,同时高cdr的捂脸套对类似致盲这样对cdr收益高的技能相性较好。
  2.真言瞬影全不要,换成飓风+致盲/八相
  这样的目的只有一个:不要怂就是干!飓风一吸,七星清场,黑人出地板伤,进阶向的打法,适合高手尝试,此bd在手法熟练后会比传统提高2-3层,弊端非常明显,就是很脆,虽然硬减伤很多,但是高层的怪物攻击力非常恐怖,稍不留神就要倒数,可谓在保证最低生存下尽量提高输出,有种破釜沉舟背水一战之势!
  戒指CDR收益计算
  在戒指词缀选择的问题上,之前楼主是想cdr是必需的,但是经过一些计算,发现和想象的不太一致。将一次七星闪所造成的伤害认为是固定值m,则秒伤就是m/(1.6+七星cd时间)。 在此基础上,假设双武器已出10cdr,头插白宝石,被动带伊塔,武器萃取永恒之悟,巅峰cdr点满,则物理七星cd时间为2.86s。
  然后,楼主发现每多一个8cdr的词缀(即肩,手,戒指),秒伤收益分别为5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。这样除开肩和手,两个戒指的cdr实际伤害收益为4.81%,4.65%,那么戒指上的cdr词缀似乎已经不是第一选择了。是否戒指上更好的词缀组合里不包括cdr呢?欢迎讨论,给出意见建议。国服暗黑破坏神3新出了2.3版本,那么武僧技能该如何搭配呢?小编来给大家推荐武僧七星爆裂流,一起来看看国服暗黑3武僧2.3七星爆裂流技能搭配详解。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&【】【】【】七星爆裂流又分破碎七星流还有元素七星流,主要区别就是破碎戒指和元素戒指。比起破碎流,元素流优势在于物理七星和冰爆裂总计能享受8秒的元素时间,因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤,对元素戒的利用非常大。技能搭配装备搭配:乌莲娜套+对戒+狮爪+阿兹·图拉斯克之拳+地狱火+灵魂守卫魔盒提取:永恒之悟、箭道护腕、破碎或元素戒指传奇宝石:至简、勾平、困者、受罚者之灾装备附魔:肩膀洗出cdr,七星伤,范围伤;武器双10cdr,回复方面个人觉得还是洗击回;鞋子和裤子可以考虑洗秒回;地狱火项链技能选择濒死体验,动如奔雷,脱凡入化,无情猛袭,斗志坚决,劲力狂增。具体各个部位的词缀优先级:乌莲娜之魂(头盔):敏捷,孔,6暴击,爆裂掌伤害,体能;副词缀 单抗,控场减免乌莲娜的力量(护肩):敏捷,8cdr,七星闪伤害,体能/范围伤,全抗(全抗是必带词缀);副词缀 拾取距离,球回乌莲娜的狂怒(手套):敏捷,暴击,8cdr,爆伤,体能,范围伤;副词缀 单抗,拾取距离乌莲娜之心(胸甲):敏捷,3孔,体能,七星闪伤害,生命百分比加成;副词缀 单抗,近/远减伤乌莲娜的重担(裤子):敏捷,孔,体能,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离乌莲娜的天命(靴子):敏捷,体能,爆裂掌伤害,秒回/护甲/12移动速度,全抗;副词缀 单抗,拾取/球回失踪者的羁绊(腰带):敏捷,体能,15%生命值,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离护腕这里可以带为灵魂守卫和箭道护腕,二者主要区别在于精魄自带暴击且特效随机为30-40,弓术自带元素伤加成:敏捷,冰元素伤,暴击,体能;副词缀 单抗对戒:自带孔,如果其他部位cdr词缀已经足够,这里考虑为敏捷,爆伤,暴击;副词缀 单抗,控场减免。远古戒指均伤的收益很高,考虑到双持dph较低,两个戒指位总共有300均伤的话,收益超过14%!关于武器:因为七星套伤害看的就是dph,所以远古很重要,目前来看,两个10cdr是比较重要的,最后一个词缀是选择体能,击回,甚至是10ed,就看各位的侧重了。?
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暗黑3 2.0.1武僧技能属性总结及心得
文 章摘 要
新的PTR更新里面,最大的一个改动就是明确了各种元素技能,此外造成很大混乱的武器伤害现在要么是明确了其元素属性,要么是明确指出是作为物理伤害,所以现在,物理伤害可以理解为元素伤害的一种(不再有武器伤害这个概念了),当然,物理伤害也有其特殊性。情况1,物理伤害技能,物理武器----
新的PTR更新里面,最大的一个改动就是明确了各种元素技能,此外造成很大混乱的武器伤害现在要么是明确了其元素属性,要么是明确指出是作为物理伤害,所以现在,物理伤害可以理解为元素伤害的一种(不再有武器伤害这个概念了),当然,物理伤害也有其特殊性。情况1,物理伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为物理情况2,物理伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为武器的元素情况3,元素伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为技能的元素情况4,元素伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为技能的元素所以,物理技能是可以被元素武器覆盖的,在将来凑xx元素伤害增加肯定是提高伤害很重要的手段,所以物理技能相对就处于一个比较灵活的地位。总结一下武僧的技能的元素属性奔雷拳:5个符文全部是电属性(电5)断空波:崩散之击是电属性,其余全部是物理(电1物4)伏魔破:千割碎是火属性,海啸术是冰属性,其余物理(火1冰1物3)百裂拳:百怒拳是神圣属性,劲风钻是冰属性,其余物理(神1冰1物3)云龙:鹫爪蹴,旋炎脚是火属性,横扫千军是物理,蝎螯腿是电,奕塔之掌是冰(火2物1电1冰1)奔袭:北风扬兮是神圣,顺风而行和护身气流是物理,乱风袭敌是冰,劲风狂飙是火(神1物2冰1火1)金钟:先祖是物理,其余是神圣(物1神4)致盲,回天,八相三个技能都是神圣属性(回天有一个造成伤害的符文 神1)明镜:因果循环是物理,其余都是神圣属性(物1,其余不造成伤害)瞬影打:无影速是冰,其余是物理(冰1物4)爆裂掌:焚体烈焰是火,其余是物理(火1物4)劲风:御风是冰,火焰风是火,雷电风是电,其余物理(冰1火1电1物2)飓风转:暴风眼是电,34码风和痊愈风是神圣,烈光破是火,暴风墙是冰(神2电1火1冰1)七星闪:爆炸突袭是神圣,其余物理(物4神1)元灵:水元灵是冰,火元灵是火,风元灵是神圣,不朽元灵和土元灵都是物理(冰1火1物2神1)顿悟:基础属性是神圣,没有办法解锁所以具体未知,应该是各种元素各一回避真言:回火是火焰,其余属性是物理(火1)反伤真言:202%反伤的是火焰,其余属性是神圣(神4火1)治疗真言:全系神圣(全系都不造成伤害)定罪真言:屈服咒是神圣,其余物理(神1,其余并不是直接造成伤害的符文)合计电:9冰:8火:10神圣:16物理:31附上表格: 电火冰神圣物理奔雷拳雷霆一击电光石火静电充能迅雷活力链光电击断空波崩散之击一气三化识敌慧眼灵空之袭先发制人伏魔破千割碎海啸术震荡击回涌潮破防震百烈拳劲风钻百怒拳迅雷手奔炽拳烈气拳云龙摆尾蝎螯腿鹫爪蹴旋焰脚奕塔之掌横扫千军暴风奔袭劲风狂飙乱风袭敌北风扬兮顺风而行护身气流金钟破光明之壁爆裂光波凝气震波致昏强光先祖石柱炫目神光回天气诀蔑敌之光明镜止水荡气破敌八相阵瞬影打无影速流星势迅银击翔空腿密雨拳爆裂掌焚体烈焰血肉之躯集神化气死期将至血流不止劲风煞雷电飓风火焰风暴御风尊者刀刃风暴回气风暴飓风转暴风眼烈光破狂风墙疾风震疗愈风七星闪爆炸突袭攻其不备群星闪击群魔末日持续攻击天地元灵火之元灵水之元灵风之元灵愈之元灵地之元灵灵光悟怒心火回避真言闪身回火惩戒真言报复咒罪衍咒愤怒咒克难咒附伤咒治疗真言定罪真言屈服咒合计 9 11 8 16 31 一点简单的个人分析: 电相当集中,如果做电build,估计还是会选用奔雷拳和现在流行的断空崩散作为产精技能,不过由于其他可选技能太少(拳法占了6个,实际上其他技能只有3个可选),所以电build相当依赖装备,风剑,套装等。火比较分散,也不乏看起来还不错的技能,比如千割碎闪身回火等,但是目前看来,火缺乏一个特别突出的技能,没有像电的崩散,神圣的百怒一样有一锤定音的技能可用,但是火伤传奇很多,特效也很多,所以如果出了合适的装备,也是可以一战的。冰非常分散,好的技能也不多,不看好冰和尚的build目前。神圣技能很多,也很强,目前有最强势的百怒压阵,还有减cd之后就很强的七星爆炸突袭,如果装备没成型之前,神圣build应该是最容易凑出来的。物理由于其伤害的特殊性,一般是放在前面那些元素build搭配使用,在此暂不做分析。
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修改后的七星对破碎的利用率大幅下降,所以曾经称霸ptr天梯榜的七星破碎走下神坛,下面,56手机网小编yxf给小伙伴们讲讲暗黑3七星元素武僧怎么样 七星元素武僧BD分析详解,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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七星元素武僧装备及属性选择
装备洗法比较传统,就讲2个注意的地方:
肩膀洗出cdr,七星伤,范围伤;武器双10cdr,回复方面个人觉得还是洗击回;鞋子和裤子可以考虑洗秒回;被动技能选择伊塔,天人,敏锐直觉(先知先觉),守护之道(以守为攻),春哥,超绝,斗志坚强,迅雷式,疾风迅雷
具体各个部位的词缀优先级(没图,文字描述了):
1.乌莲娜之魂(头盔):敏捷,孔,6暴击,爆裂掌伤害,体能;副词缀 单抗,控场减免
2.乌莲娜的力量(护肩):敏捷,8cdr,体能/范围伤/七星闪伤害,全抗(全抗是必带词缀);副词缀 拾取距离,球回
3.乌莲娜的狂怒(手套):敏捷,暴击,8cdr,爆伤,体能,范围伤;副词缀 单抗,拾取距离
4.乌莲娜之心(胸甲):敏捷,3孔,体能,七星闪伤害/生命百分比加成/精英减伤;副词缀 单抗,近/远减伤
5.乌莲娜的重担(裤子):敏捷,孔,体能,秒回,护甲,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
6.乌莲娜的天命(靴子):敏捷,体能,爆裂掌伤害,秒回,护甲/12移动速度,全抗;副词缀 单抗,拾取/球回
7.失踪者的羁绊(腰带):敏捷,体能,15%生命值,秒回,护甲,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
8.护腕这里可以带精魄护卫或者弓术护腕(国服为灵魂守卫和箭道护腕),二者主要区别在于精魄自带暴击且特效随机为30-40,弓术自带元素伤加成:敏捷,冰元素伤,暴击,体能;副词缀 单抗
9.对戒:自带孔,如果其他部位cdr词缀已经足够,这里考虑为敏捷,爆伤,暴击;副词缀 单抗,控场减免。经龙版提醒,远古戒指均伤的收益很高,考虑到双持dph较低,两个戒指位总共有300均伤的话,收益超过14%!!
10.护符:爆伤,暴击,孔,敏捷,冰伤;副词缀 单抗
11.关于武器:因为七星套伤害看的就是dph,所以远古很重要,目前来看,两个10cdr是比较重要的,最后一个词缀是选择体能,击回,甚至是10ed,就看各位的侧重了。
关于cdr需要多少,楼主觉得比较理想的数值是56%,至于堆多堆少,各位见仁见智了。
在精回bug修复之后,回复手段变得很尴尬,我选击回的原因是,现在没有无限七星,多出的时间可以给你观察,是躲避地板伤,还是四处聚怪,还是条怪等等,而这其中,击回(这里主要是拳法的击回)的重要性就体现出来了,它能让我在这时间内保证生存。
bd参照上面的图即可,符文选择简单说一下,物理百烈,沙人,冰爆,冰瞬,物理七星,闪避真言
七星元素武僧技能搭配
这套打法思路比较清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循环即可,下面有些小细节可以注意一下:
在元素戒转到电伤的时候可以用打拳等下时间,到物理伤的时候飞;
在黑人快结束的时候飞,利用七星无敌的时间变相减少黑人的cd。
以上就是比较传统的元素七星流,下面就是脑洞大开时间:
1.闪避真言/瞬影打替换成致盲/八相
在选择了守护之道情况下,再堆闪避显得有点多余,这本来就是概率型减伤,多点少点还是看脸,不如增加点伤害,在七星腰带,精魄护腕,黑人,敏锐直觉4个硬减伤下,真言带来的抗性显得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移动来实现,分析过后觉得不如选择增伤来得划算。
关于致盲,虽然2.3控制被削弱,但是致盲在推进度阶段仍然起到一种变相的增强防御效果,而且其作用范围和七星击打范围比较切合,可以较好的享受增伤,同时高cdr的捂脸套对类似致盲这样对cdr收益高的技能相性较好。同时可以考虑被动带无情,增加输出
2.真言瞬影全不要,换成飓风+致盲/八相
这样的目的只有一个:不要怂就是干!飓风一吸,七星清场,黑人出地板伤,进阶向的打法,适合高手尝试,此bd在手法熟练后会比传统提高2-3层,弊端非常明显,就是很脆,虽然硬减伤很多,但是高层的怪物攻击力非常恐怖,稍不留神就要倒数,可谓在保证最低生存下尽量提高输出,有种破釜沉舟背水一战之势!
在戒指词缀选择的问题上,之前楼主是想cdr是必需的,但是经过一些计算,发现和想象的不太一致。并且带个熔火宝石用秒回来回血也是一个不错的选择。
将一次七星闪所造成的伤害认为是固定值m,则秒伤就是m/(1.6+七星cd时间)。
在此基础上,假设双武器已出10cdr,头插白宝石,被动带伊塔,武器萃取永恒之悟,巅峰cdr点满,则物理七星cd时间为2.86s。
然后,楼主发现每多一个8cdr的词缀(即肩,手,戒指),秒伤收益分别为5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。这样除开肩和手,两个戒指的cdr实际伤害收益为4.81%,4.65%,那么戒指上的cdr词缀似乎已经不是第一选择了。是否戒指上更好的词缀组合里不包括cdr呢?欢迎讨论,给出意见建议。
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