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类型:AVG冒险游戏大小:14.60G语言:中文 评分:10.0
前传中的钱也是非常重要的东西,各位玩家要尽可能的快速刷一些,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传前传快速刷钱方法一览,希望能帮助各位玩家!快速刷钱方法:1、刷少林寺练功来刷钱,一边刷武功一边赚钱,一举两得;当然赚钱的效率并不高2、刷武当真武七截阵,带史燕,尽量偷,有时一次能偷到几千钱,偷的物品也挺好的3、倒卖东西,去成都找巩光杰买药后再卖给他能赚钱,再造膏买960,卖14004、同上,只不过是去找云游商人倒卖商品。每次云游商人出现的时候,去他那里买东西,点倒数第三个药品叫九花玉露丸,先买一个6000。然后你会发现你再卖给商人的话是7000,等于赚1000差价,多刷一会就几百万了。云游商人在哪云游商人每隔一段时间出现一次,传闻系统那里会有提示,目前知道的他会出现在两个地方:西域和东渡口。因为云游商人的药无限数量,所以用来刷钱很合算。
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当前位置:>>>《侠客风云传前传》古月轩武功推荐
《侠客风云传前传》古月轩武功推荐
时间:编辑:***来源:网络
  侠客风云传前传大师兄古月轩学什么武功好?下面带来侠客风云传前传大师兄古月轩初始四个武功和推荐学习的武功,一起来看看吧。
  初始武功属性:
  逍遥指
  一指乾坤 直2单 0CD 归元、散功
  双龙贯月 距3单 2CD 破甲
  八仙指路 距4单 3CD 吸星、点穴(华丽指数五星)
  逍遥腿
  豹踢连环 距1单 0CD 神行、连踢、晕眩
  虎啸山林 扇1 2CD 断筋、目盲
  龙腾江海 距2溅1 4CD 闪避
  逍遥拳
  扶摇直上 距1单 0CD 破甲
  鹏飞千里 距2单 2CD 内伤、晕眩
  长风破浪 直3全 4CD 气盾
  水浒拳
  水浒英雄掌 距1单1 0CD 连击(武松打虎拳改名了)
  林冲策马鞭 扇1 3CD 晕眩
  宋江怒荡寇 距4单 2CD 捉影、定身
  初始武功评价:
  个人评分逍遥腿第一,AOE最足,第一招带连击带眩晕神技,第二招目盲很实用。唯一不足的是腿法冷门,后期腿法太少。
  祖传掌很不错,连击状态AOE都有,捉影神技必备,比较推荐大家学水浒掌开局。
  逍遥指距离远,点穴神技,但缺AOE,而且大师兄作为肉,真的需要打得那么远吗?
  逍遥拳感觉最废,大招CD太久了,挡一次攻击对肉来说用尝不大,和一回合霸体不能比。第一第二招对比另三种太弱,buff不实用且没面伤。
  推荐让大师兄学习的武功:
  天山六阳掌,火焰刀,佛度拜火三迦叶(前两个武功十重,根骨悟性够了以后逍遥谷摸壁画,然后做酒仙葡萄美酒夜光杯任务获得),六脉神剑
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7X64,Win8X64
上市时间:
更新时间:
游戏大小:15 GB
游戏类型:角色扮演
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《侠客风云传前传》画面及剧情深度评析 侠客风云传前传好玩吗
10:33:06 来源:侠客风云传吧 作者:寡妇村政协委员 编辑:向南 
  《侠客风云传》系列作品一直是很多玩家的武侠梦,《侠客风云传前传》给大家带来了怎样的感受呢?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》画面及剧情深度评析,快跟小编一起来看看吧。
  多年前我曾经想过,金古渐去,侠风低迷的年代,我是否还能在青春热血的时光还未过去的时候,再体验一次“仗剑江湖梦,侠路遍九州”的武侠梦幻。
  武侠是男人的浪漫,武侠是热血,武侠是大义,武侠是锄强扶弱,武侠是快意恩仇,武侠是今朝平添一碗酒,武侠是风雨归途识英雄。我想很多热爱武侠的朋友心中,都曾经有过,一柄剑,一孤舟,一狂人的仗剑江湖的梦境。
  我今年26岁,我曾经以为武侠已经离我远去。
  而如今,在我的人生里,又一次取出了35个小时,体验了一场江湖。
  35个小时,我通关了《侠客风云传》这款游戏,一款武侠游戏。
  就像我标题所说的,很多人对于前传这部作品的性质,定义为明年J2的铺路试水之作。
  是河洛为了明年J2的推出所构建的一所桥梁。
  我认同这个观点,其实之前我通过观察J2少有放出的几张图片,可以大概看出端倪。例如J2建筑草图中的高昌迷宫,与前传高昌迷宫的设计几乎是一模一样的。
  不负责任的推测,J2的场景应该与前传的很多新场景是共通的,至少也是十分相似。
  而前传大地图自由式的玩法,以及新推出的传闻玩法的概念,我认为也是河洛为了J2的策划所放出的试验品。几乎可以肯定,J2中必定还会有传闻的玩法,并且内容更丰富更完善。
  那么前传是否只是一款铺路之作呢?
  我不这么认为,前传在发掘侠客的故事与补足之前武林剧情的缺憾上面,做出了十足的贡献。游戏画面得到了提升,战斗设计得到了强化,更加趋向于传统战旗游戏,并吸收了很多战旗游戏mod上的优点。场景数量和人物立绘质量也较之本传得到了强化。剧情文案上虽然仍存在原创性不足的窘境,但至少剧情安排上和对话质量上变得更为严谨和武侠化了。
  可以说,前传较之本传,几乎是全方位的提升。
  优势短评:1、相较于前传有较大提升。2、光影效果和草木效果下了功夫,环境精细度更高。3、人物模型及动作有很大的提升。4、战斗招式效果良好。
  缺陷短评:1、不少模型与场景照搬本传,有偷工减料的嫌疑,新老模型差异巨大,两之相较未改的模型简直惨不忍睹。2、武功特效大部分照搬本传,改了个名就算作了新武功,很多武功效果简陋,或是纯粹的光影堆砌。3、部分场景略为单调,显得整体格局太小。大地图设计的较为粗糙。
【优势详解】
  其实从游戏的宣传片放出后的口碑就可以看出,玩家们对于前传画面的提升是称赞不绝的。当然这也是由于本传的画面实在太过凄惨的缘故,因此稍加提升就可以让玩家感到欣喜。前传中新添加的场景相比本传都是吊打的存在,更为精细的模型搭建,更为柔和的光影效果,以及草木等环境物的细致,都使得前传的画面表现较之本传提升的不是一点半点。
  在人物建模方面,透过模型终于可以看到一张美化过的脸了。而非是本传中让人不忍放大的扑克脸。这也使得前传在制作过场cg剧情时,更敢于贴近镜头,贴近人物动作了。虽然在当今游戏拼3A,拼画面的大环境下,前传的画面水平就算在国产游戏中亦不属于佼佼者,但河洛勇于提升短板的行动还是能让玩家们看到的。
  由于前传的镜头设置方式,俯视角下的游戏行进画面,反而在整体的衬托下产生了一种舒服柔和的效果。在战旗游戏中,画面一向不是重中之重,而在国产游戏中,由于资金问题和公司规模,画面也不是国产游戏所秉持的长项。对于战旗游戏,画面可接受度的意义远大于画面的华丽度。毕竟策略和玩法才是此类游戏的核心所在。但是从另一方面讲,侠客又并非是完全意义上的策略战旗游戏,它同时也是一款rpg游戏,而rpg游戏的画面要求则是相当高标准的。游戏的画面相当于人的脸面,第一眼我们无法看到一个人的内涵,但是人物的美丑绝对是我们接触一个人的第一印象。而游戏同样如此,画面有时是一个新玩家考虑购买游戏时的第一参照物,因此在未来的作品中,尤其是决定河洛命运的J2,画质的重要性不言而喻。
【缺陷详解】
  前传的画面虽然较之本传有着较大的提升,但是问题还是不少的。最首要的一点就是在场景、模型、特效的制作时,河洛选择了新的做一部分,旧的沿用一部分的策略。这就产生了很大的问题,就是游戏中场景模型的差异化十分明显。
  诚然然,如果全盘推翻前作,将所有的模型与场景重新绘制,这必将是一个浩大的工程,而前传也肯定不会在本传发售时隔一年后就迅速与广大玩家们见面。
  这里我可以大胆推测一下河洛的思路:如果在本传发售后制作J2,那么对J2有着极大期望的徐大断然不希望J2是一款快餐之作,那么精研细作的J2与玩家见面的时间肯定要久远一些。那么本传积累的人气和良好口碑,可能就会在这两年的空档期中不断流失。毕竟河洛作为一个重生的新公司,没有几亿籼米不离不弃的支持。那么,用一部分人制作前传,剩下的人先行制作J2的方式就是一个很好地折中办法,前传可以延续和保存住本传的人气,同时让河洛游戏渐渐在广大玩家中混了个脸熟,减少长期空档带来的损失。
  如果是这样,那么前传的制作时间就立刻显得捉襟见肘了,既要一年内出货,又要保证质量,那么肯定要采取挪用本传已有资源的方式来缩短制作时间。
  所以说,前传在场景模型上的”偷工减料“,也许亦是一个无奈之举。
  但这也同时使得前传在画面表现上,因为模型和建筑场景的差异化带来了巨大的混乱。我相信很多玩家在玩前传的时候定会有这样的疑惑:有时觉得前传画面进步真是明显,有时又会觉得前传画面似乎和本传差不多,还是比较粗糙。
  其实不用有如此的感觉,因为差异本来就是存在的,很多室内场景和部分地图场景基本是沿用了本传的建模,不少人物模型亦是如此。而最重要的是,新旧人物在体型上明显存在差距。这就使得即使不放大看脸也立刻能让玩家感到别扭感的存在。
  而不少场景的设计也显得格局过小,场景紧巴巴的,这种小品式的格局虽然长期存在于河洛的所有作品中,但为将来的发展所考虑,场景的格局可以设计的再为广阔一些。当然,少而广,多而精。这就在于河洛如何选择了,如果J2可以做出大量的新场景,那么场景地图格局小一些我想也是无伤大雅的。但如果场景数量不多,地图还贼小,那就很尴尬了。。。
  另一方面,招式特效上,虽然武功秘籍看上去很多,但是大多数武功招式是从本传扒下来重新命名的,我认为这是前传中最严重的一项失误。
  玩家们学新武功为了什么?除了要感受新武学的巨大威力,更对武学的表现力有着一种期待。例如我在学习铁掌和天外飞仙后,跃跃欲试的想要感受下这两个武功的效果,结果实战中一看,完全就是从本传武学里扒下来的效果,顿感失望。
  学新武学,要的是一种新鲜感,而前传大量偷懒的动作特效沿用彻底毁了这一点。
  新制作的招式特效好看而又霸气,但部分武学也存在着偷懒的现象,例如荆棘的不动一剑痕和后续的几个招式,就是人物挥着刀砍了两下,完全感受不到武功动作的连贯性和爽快感。而天外飞仙之类拥有帅气名称的招式却在动作表现上让人大失所望。
  学了十个新武功,打起来一看,妈的,全都是在本传里见过的招式,严重摧毁了玩家对于武学的期待感和新鲜感。如果J2还这么偷懒的话,销量的影响暂且不说,在口碑上绝对是致命的一击,以及是在他人抨击游戏时所能抓住的最大把柄。
  ”一个招式动作用在三个游戏上面!偷懒骗钱的吧!”这样的攻击连我这种无脑护脑残粉都拿不出可以辩驳的依据来。
  沿用本作现成的东西,虽然可以节省大量的工作和时间,但在口碑上和诚意度上,绝对是一个致命的打击。
  如果一款游戏出了2、3、4代,但是怪物模型和场景模型都是用的一代产物的话,连我这样脾气好的玩家都会怒喷骗钱之作了。
  所以前传在挪用招式动作特性及场景画面模型的做法,只可有此一次,却绝不可再来一次,否则本传前传积累下的良好口碑将在这一微小的偷懒环节中瞬间崩塌。
  另外,在招式设计上,这里希望河洛的动作设计师能够看到:作为一款武侠游戏,武功绝不只是华丽光效的堆砌,这是武侠游戏区别于仙侠游戏最大的一点。仙侠游戏,一个法术搬一座山掉下来都没人挑毛病,但是武侠游戏,所谓的武术,绝不是人物单臂一挥,扔出几十把飞剑或者是几十条龙出来。本传的武功设计中不乏经典之作,例如城主的腿法,江天雄的苍天有级,这些武功人物动作连贯,特效不泛滥,打击感十足。一拳打出一个特效死一片那是20年前金庸群侠传的做法,作为一款2016年的游戏,玩家们更希望角色在施展武功时,能有更丰富更连贯的动作,配上不太夸张的特效和拳拳到肉的打击感音效。
  绝佳范例:城主的腿法,招式连贯,打击感十足,一套动作施展下来不拖泥带水。只需角色模型由七八个或者十几个连贯武术动作,配合上光效,就能让玩家觉得这的的确确是一款武侠类的rpg游戏。
  失败范例:本传的太王四神剑,以及前传中不少乱砍一气的剑法。太王四神剑就不多说了,看效果我还以为我在玩诛仙,主角一伸手,从天空中召唤出数把光剑,你跟我说这是武侠游戏。。?另外还比如西门峰及傅剑寒的一些剑法,乱砍一气配上点光效,实在难以令人信服,显得武功格调很low。
  建议:光效要有,但不要太夸张,毕竟这是一款武侠游戏,少有点缀则怡情,过多光效则喧宾夺主。动作为主,人物模型施展的动作要连贯,切忌一挥手一通光效的武功。
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第1页:画面
游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
国产单机游戏《侠客风云传前传》将于今日正式上市。当前,数字版的下载与激活均已正式开放,购买实体版的玩家可在收到游戏后第一时间体验游戏!
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市。今天为大家带来游戏的实机宣动视频,让我们一起在游戏发售前,先睹为快吧!
今日一部无声版《侠客风云传前传》的实机演示短视频曝光,与《侠客风云传》相比,到底两部作品会有什么不同之处呢?请大家先睹为快吧!
《侠客风云传前传》游戏中式样繁多的武功路数以及内功心法让玩家欲罢不能。为自己心爱的角色配上各类绝世神功之后Carry全场,这种感觉一定非常过瘾。
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市,作为侠客系列的最新一作,这一次游戏也做出了不少重大的改变。而这一次《侠客风云传前传》将有哪些吸引人的地方呢?让我们一起来看看吧!
今日《侠客风云传前传》实体版合集内容全部亮相,各种精美周边将为大家带来足量惊喜与超值体验。
《侠客风云传前传》豪华礼包内含物品高达15件!今日将为大家介绍的是《侠客风云传前传》豪华版周边——游戏木质拼图建筑模型。
《侠客风云传前传》最新情报,谷月轩红颜知己曝光。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有正邪,今年暑期上市的《侠客风云传前传》中,鬼神莫测的酆都势力(又名黄泉殿),将会成为各位大侠们在前进的道路上最大的障碍!
《侠客风云传前传》的开发正在有条不紊的进行着。这次小编为大家带来的是侠客前传中新出现的一个门派“弦剑山庄”的场景介绍。
《侠客风云传前传》将采用全新的团队模式来推进剧情,制作团队希望以全新的视角来为玩家们还原一个真实的武侠世界。
为大家带来此次新作《侠客风云传前传》的女主角-----卫紫绫,这个神秘的少女也是此次新作增加的全新人物。
继《侠客风云传》之后,著名游戏制作人徐昌隆先生再一次操刀,目前正在制作一部新作品——《侠客风云传前传》。通过了连日来的爆料,使得大家感受到了该作游戏品质比起《侠客风云传》来说有了明显的提升。
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《侠客风云传前传》阵容推荐及简要评价
09:51:52 来源:巴哈姆特 作者:abyss037557 编辑:向南 
  各位玩家在《侠客风云传前传》中选择的是什么阵容呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》阵容推荐及简要评价,快跟小编一起来看看吧。
  第一轮没有玩方公公听说很强.第二轮给他切了确实很强.但还是不想让他进队.
  大师兄不用多说了,强者.武功基本水浒英雄拳根剧情招就很万用了,之后学会火焰刀拿特殊招.万佛最后学来清场.很好用应该早点学的,内功最后有空位给他万物皆数加内力.没其它作用。
  二师兄越后期越不给力啊.但有连斩就够了,武功全专属.不用多学.,内功因为大师兄有九阳就给他九阴平衡下.但根本没用,四维够高根本不用加.结果只是用来加血。
  群拉王者,第一轮还有给他学九阳.解决打不死人的问题,但第二轮还是拉怪就好.少林九阳也够硬.不用额外学招的角色。
  专属于我的战神,西方异金都没传闻所以没倚天,武功学到后面不要用的都给他.给他加剑法,内功也都给她满溢优秀或血内加得多的,加血内的也都给他吃。
  怕她被辟邪打死.还特别让他去给三圣戳到剑防100+.最后再给他手镯+30,这一切都是爱啊,本来还想让她单挑避邪.开场队友全送死最后让她单挑,结果只称7回合..没关系你永远都是我的爱。
  强大的天赋.清场专用.沧海一笑的能力会净化灌铅骰子的副作用.但天赋加乘下根本不太会被打。
  起始能力最优.能直接最终战上场.多学九阴能力更上一成,而且她是无双姐姐.这就够了。
  (要不是他能学得功法太少..)
  夺我昐昐之心.没啥好说.乐曲全学学就好,九阴是四维上限差五就给他学了。
  史燕风云录.不偷怎么变强,我走回避流.所以血最后还是没3000,但开场回避就40.拖三回合就近70,更别说还有燕子刺跟萧复.专属道具回避+霸体,除非第一回合做掉他.不然给他闪一次攻击.基本就不死(除非做死),可惜最终战不能用。
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游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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