侠客风云传前传修改器战斗模式怎么样

《侠客风云传前传》看法心得及建议一览
今天小编要为大家带来的是玩家“燃烧拳魂”分享的《侠客风云传前传》看法心得及建议一览,一起来看看吧!
1.能不能在战斗、游戏界面中出个用语集之类的,顺便弄下索引,把buff之类的写清楚方便人家查询,
请问一下你这个buff是干嘛的,又不能在游戏中查找
还有这个,什么叫刀山不育,不说明白我怎么用啊
侠客风云传前传 的相关攻略
语言:中文
心得秘籍最新推荐《侠客风云传前传》有关战斗模式的个人看法
  《侠客风云传前传》目前放出了新的宣传视频,不少玩家看过对战斗模式有一些看法,这里带来的是&荒野舞剑&分享的《侠客风云传前传》有关战斗模式的个人看法,一起来看下吧。
  目前侠客和侠客前传,都是六角格移动的战棋类战斗模式,双方出招按照回合来划分。
  个人觉得,这个模式尚不能把武功见招拆招的特点展现出来。
  所以试想了一种模式,也许有网友也想过。
  假设比如A回合,A攻击B,用逍遥剑法第一式,特效聚气
  这个时候,在A即将出手的一刹那,B将会选择自己的某一招式和A&拼招&或者&拆招&,
  比如B使出一招独孤九剑第三式,成功打出霸体,免役伤害,并反打A
  又或者B使出一阳指的某一式(只是举例),阻止了A获得聚气效果,但是依然受到伤害
  这样,每个回合都有进攻方的攻击和防守方的防御,这样多种武功可以配合,而不是单纯僵硬的切换套路。
  但是同样,这样会大大增加武学的设计难度,以及各种状态和武功的设定。
  玩侠客的时候,就感觉,打宗师难度完全变成数据对战了,普通难度还可以主角划水,用队友打配合(其实也是变相的多种武功配合),而宗师难度,队友基本就是行走的策略点。
  有这种拆招的系统,战斗也会变的较为自由,可以莽着硬打,也能用某种武功克制对方关键的一招,这样更像是武侠对决而不是西方剑与魔法的互殴
  在我的设想中,还要添加出现拆招的几率这类影响,
  也就是说,并不是每次攻击都会被拆招反手
  比如师傅对着一个天龙教小兵出手,小兵要还能还手就真的见鬼了,
  所以还要添加一个用来影响出现拆招的影响因子,个人觉得可以用目前的&武学&这个数值来影响,字面意思比较符合
  比如10点武学提高1%几率(举例)
  不同的NPC都设定不同的初始武学值
  大规模战斗会很累,这个真的无法避免,也是目前最大的问题。
  但是这个问题,完全可以用游戏剧情设计来规避。
  比如目前侠客的两个大场面,天王线最终战和邪线最终战,如果改些剧情拆解成几段战斗完全可以。
  毕竟武侠小说中,主角一般还是和大BOSS单挑或者和关键NPC联手小规模对打的,一打多无双基本没有
  如果采用拆招的系统,即使是一对一或者二对二,玩家花费的心血和策略完全可以和大场面混战相媲美
  做成完全的即时制。
  问题就在于.......现在真的有好的即时制的武侠机制吗?
  单机方面,古剑的即时制真的....要命
  而所谓武侠网游的那套东西,完全就是西方MMORPG的剑与魔法互殴,你出什么技能和我发什么招互不影响
  我这个想法肯定很不完善,但是我要表达的,是如何体现武侠精彩的高手间见招拆招。
  单纯华丽特效的招式,并不能表达武侠的精髓
  几个比较有名的动作类PRG。刺客,巫师等。
  他们在面对攻击时,大体采用闪避+格挡+防反的设计。
  这是基于人类现实的一种机制(不提游戏实际效果)
  而中国的武侠基于的更多是武侠小说,所以有太多的天马行空,战斗完全不是举起盾牌就挡住攻击这种表达方式
  高手对决,甚至细化到每一根手指都大有文章,这种想象力和创造力,也让目前市场上没有一款游戏创造了最适合武侠文化的战斗机制。
  本意呢,我也只是想扩充一下目前战棋类对战的机制。
  毕竟现在真的没有最好的系统能够展现侠客对决的战斗机制,只能在现有基础上进行挖掘。
  纯属个人想法,漏洞不足肯定很多,见谅!
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Tale of Wuxia:The Pre-Sequel下载视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:凤凰游戏&河洛工作室发行公司:凤凰游戏游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有497258人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG美女&>&&>&&>&正文
《侠客风云传前传》画面与战斗系统上手心得 侠客风云传前传优缺点简析
11:07:18 来源:游侠论坛 作者:kuangjian 编辑:异邦人 
  侠客风云传前传可谓是时下最热的游戏之一,对于国产游戏的评论玩家向来是两极化分明,那么侠客风云传前传的素质究竟如何?画面以及战斗系统等核心要素又有何亮点?让我们跟随这篇上手心得来看一看。
  这个游戏可以说是本人买的第一份国产游戏的正版。因为个人爱好的原因,所以前作《侠客风云传》我没有购买。
  因为当时玩《武林群侠传》的时候,对于养成部分感到很费时间。(这个只能说是萝卜白菜,各有所爱。不代表养成因素就是一个游戏的缺点)
  在前期宣传的DEMO视频里。战斗部分的音乐,让我听出来是TVB82版《天龙八部之虚竹传奇》的主题曲《万水千山纵横》的变奏版。(也可以说原曲是最符合萧峰一生的写照,不愧是“辉黄”黄金组合谱写的经典歌曲之一。)
  并且致敬《金庸群侠传》的模式让我非常喜欢,《金庸群侠传》当年让我玩的非常投入。
  而且河洛工作室的开发态度很让我欣赏!(特别在目前这个越来越追求高节奏、高速度,几乎所有人都带有一种浮躁态度的社会大背景下,能够默默的开发,不“嘴炮”的工作室已经是非常难得了。君不见前有发售前号称”即使最挑剔的RTS玩家也会满意的《血狮》“,后有前不久就因为前期宣扬过度,而发售之后仅仅几个月就迅速变成真正的《无人深空》?)
  所以我在刚开启预售的时候,就毫不犹豫的订购下来。在今天早上终于收到了。
  虽然我并没有玩过前作,但是本作的游戏画面已经让我非常满意了。
  要知道国产游戏的画面,目前不可能和欧美大作相提并论。在技术开发和成本方面,也不可能要求开发者使用高端的引擎。
  在这种苛刻的开发环境下,能做到注重画面细节就已经算成功了。
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游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏《侠客风云传前传》战斗系统、奇遇及任务等感想
  《侠客风云传前传》中大家通关后有什么感想呢?下面小编带来&天下为公是个梦&分享的《侠客风云传前传》战斗系统、奇遇及任务等感想,一起来看吧。
  首先游戏的完成度非常高,内容很多,值得一买。
  然后通关了两次才完美,第一次没带岳胖子进地堡,还是看了贴吧的帖子才知道带胖子去地堡,这个实在太坑了,一般人谁知道要带他,不知道为什么选他,还有就是他的身份我到现在都不知道啥情况,说是什么他的身份隐藏在他名字里面。
  【战斗系统】
  战斗系统还是战旗的,这个好坏一半吧,其实我个人比较喜欢九阴真经那种的战斗模式,但手残就比较尴尬,我玩的战棋游戏那就非常早了,回忆起来也就是玩火焰纹章系列,火焰纹章系列的战棋真是非常出色,从暗黑龙与光之剑,圣光之魔石,烈火之剑等等,真的非常出色,里面兵种的设置,武器的特效与数值搭配,玩起来很有意思,真的是在考虑战略,比如单位相克,弓箭克天马,所以经常会算好敌人的距离然后再派兵,说远了,回来侠客,打输了之后我从来没有想过什么战术,那都太扯淡,我唯一想的就是练级和我TM运气怎么差?2%还闪避好几次?还有BOSS的翻盘能力也太TM强了,一直读档真的好吗?而且读档又要过一遍剧情实在太操蛋了。
  然后讲招式,两个问题,一个就是内力消耗真的太大了,一招就没内力了,连斩都没法继续,还有一个就是为什么一套套路只有一招?感觉太别捏了,一场打下来,每个套路就一招?太极拳一招,火焰刀一招,打到后期,我一个人用好几个套路,根本不是在配合了,已经是在看那个能用,那个打的多用那个了,所以最后用的最多的就是不动的拉人和史燕的大范围还有盼盼的范围还有楚绘的范围和傅剑寒的龙泣剑,因为小兵打起来真的好慢啊,特别是唐门,人家一打就一群,很容易七八个招呼上来直接就跪了啊。
  其实我还是喜欢正传那种,一个套路好多招来配合,一个套路五六招,我觉得这个套路好就一直用就可以, 切换也是直接切换一套,有远距离攻击的有群的有恢复的,有类似天魔解体的。这种感觉才比较合适啊,比如太极拳,开太极是大招然后其他如封似闭啊,野马啊,这些都是小招。独孤九剑就做九招,破索式,破剑式,破枪式,破X式,每个式都有他们的特色和效果。所以辟邪老人的三个招式都是一个套路,辟邪剑法。很好就要这样。改成一个精要学一个太恶心。比如暗器的套路,我一个套路就是暗器套路,我就换暗器装备啊。就挺好啊。想换套路直接换一整套啊。而且现在内功跟武学配合太少了,四维也不知道什么鸡巴用,为了搞个四维搞个四维,四维竟然不影响套路效果。臂力怎么也得影响全掌吧?出几个效果什么意思,然后学武学再加个需要点限制,为了配合阅历来配合阅历。。比如要是用太极心法,套路也是太极拳,这样有内功加成,这样就很厉害啊,我就会考虑更多打起来的效果,怎么内功配合。
  我还经常打着打着队友变成敌人了。然后过一会又好了,说是敌人特效,反正有时候经常浪费两回合等队友。
  【任务】
  任务模式主线很不清晰,当然我现在都没搞懂什么是主线,反正主线没任务了就去做别的做着做着主线又出来了。很奇怪,甚至有时候不知道该做啥,只能又来贴吧找大神。接着做。有时候做着做着找不到人又到贴吧来。我个人还是希望能像仙剑那样任务列表很清晰,什么是主线什么是支线,比如主线直接就写
  【主线:洛阳江天雄任务】
  【支线:小渔村任务(影响史燕的加入)】
  或者是大的分类,比如
  【江湖:帮助乔峰】
  【洛阳:卖豆腐的烦恼
  老胡的过去
  山风欲来
  我知道很多人可能会说那你为什么不去玩仙剑,侠客这是创新,真正的武侠世界你懂吗?我真想说真正的武侠世界那就应该死了游戏结束重新开始。
支持国产单机大作
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Tale of Wuxia:The Pre-Sequel视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:凤凰游戏&河洛工作室发行公司:凤凰游戏游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3394724人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG美女

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